《从被抄袭倒闭,到游戏霸主》 第1章 陈羽的游戏成绩並不理想 “我们老板创业五年整了个游戏,刚有点知名度,就被国內一家著名游戏大厂,一字不差的几乎抄完了!” “老板说:这不告他,咱们得倒闭啊!” “结果告完,我们倒闭的更快了……” 面对记者专访,公司美工小哈满脸无奈: “刚开始打官司,身边有些前辈就跟我们说:你们都不用打,肯定贏不了,你们都不知道这一行有多险恶……” “有多险恶?您接著说……” 两名记者攥紧话筒,眼冒精光。 大厂抄袭,小厂暴死,听著多么顺耳! 稍微发挥一下新闻学的魅力,炒一炒热度,流量这不就哗哗来了? 记者在电脑上噼里啪啦敲击,其中一人左右张望:“对了,你们老板是哪位?” 他们想见见这位大冤种……不是,大贵人! 小哈下意识歪头。 看向角落工位穿著米奇polo衫的青年。 办公室瞬间陷入死寂,仅剩的几名员工也下意识朝著那个方向望去。 - 『……』 看著眾人投来的异样目光。 陈羽轻嘆了口气。 没错,他就是那个大冤种。 望向屏幕反光里的自己,二十多岁,鬍子拉碴,黑眼圈很重,眼神中透著两分颓败、三分忧鬱、以及四分迷茫。 还有一分怀疑人生的懵逼。 来到这世界已经三天了。 前世他曾就职於rockstar games,担任某ip项目执行策划,回国后顺利入职大厂,游戏製作经验相当丰富。 让他惊喜的是,这边简直就是游戏荒漠,玩法刻板雷同,品类单一,国內更是换皮圈钱横行,流水线垃圾游戏占据主流。 可以说。 地利、人和都非常完美了。 正当他满怀希望,以为可以大展拳脚做大做强,却没想到接手的竟会是这样一个烂到不能再烂的烂摊子。 高情商:友商以自己的游戏设计理念为指导思想,在保证画面玩法不变的前提下,优化细节特效,丰富了游戏性,证明了好的游戏设计总是心有灵犀。 低情商:被抄了。 对面是迅游科学,世界五百强巨头厂商。 隨著这个世界晶片技术和显卡內存等硬体相继突破,无数游戏公司如雨后春笋般冒了出来,国內游戏市场也迎来了销量风口。 眾多小工作室应势而生,【游戏艺术】就是其中一员。 经过长达十余年的激烈廝杀。 国內游戏市场也迎来了真正的寡头时代。 迅游科学稳坐龙头,猪场、米家、完美、优科等多家大型厂商紧隨其后,联手瓜分剩余市场份额。 前身创立【游戏艺术】时。 国內游戏市场已经迈入『一超多强』的平稳阶段,各大游戏巨头都有著各自无可替代的护城河。 譬如迅游科学有强大的交互生態和宣发导流能力、猪场的游戏品类齐全,製作水准精良、米家老板懂游戏,亲自带头梭哈,烧掉一亿美金,歷经四年才憋出游戏界的万物起原等等。 相较於这些巨头。 游戏艺术始终没有走出小作坊的定位。 在业內最看中的產品力方面也不具备优势,无论网路游戏还是独立单机,都没有打开销量。 在这样的大背景下。 前身却毅然砸下重金、耗时五年,终於製作出一款竞速跑车游戏,市场反馈极佳。 彼时的陈羽意气风发。 却没料到半年內就遭遇了滑铁卢! 事情也很简单。 按照原定的计划,陈羽的公司顺利拿到游戏版號,游戏就能上线yougame平台销售,按照前期demo试玩的火爆反馈,游戏艺术完全可以凭藉这款作品躋身二流厂商梯队! 但是不出意外的还是出意外了。 游戏版號审核延期! 由於相关市场规定,国內游戏上架销售,都必须取得游戏版號,內容审核堪称显微镜级,从价值观、画面、剧情、付费机制、到防沉迷全链路是否合规,事无巨细。 中小公司的拒审率高达73%。 远高於迅游科学等大厂的27%。 从软著、icp到材料送审,平均周期半年起,长则一两年,国內每年发放的游戏版號仅有一千多个。 好在前身这款游戏因为题材安全。 几乎不踩雷区。 需要修改的內容很少。 按照往常四到六个月就能批下来。 但让前身万万没想到的是,光是排队就排了一年多,到现在仍旧石沉大海,敬等通知。 这直接导致整个公司陷入了停摆。 现在发行商都谈好了,製作也投进去了,没有游戏版號,就意味著无法发布和线上销售。 再加上被大厂抄袭,更是雪上加霜。 迅游科学通过『解包』的方式偷源码和数值,然后砸钱美术套壳,第二天就做了个同款的。 当得知这个消息时。 前身的脑瓜子都嗡嗡的! 两款游戏摆在一起对比,无论特效质量还是宣发力度,自己这边都毫无竞爭力。 不明真相的玩家大概率会以为他们才是仿品、碰瓷大厂,典型的跟风乾死原创,再加上欠发行商的债务,公司直接被推到了破產的边缘。 说到债务…… 此前,游戏艺术和发行商签署了一份发行合同,主要內容是给媒体发送通稿、试玩投放、gg买量、包括贴图、文案、宣传视频…… 在游戏行业。 渠道和宣传是属於重人脉重资產的东西,非常讲究积累,里面水又深的很,很多游戏公司没能力搞这个,不如直接分成给发行商,自己还能压力轻一点。 发行有不同合同。 抽成的话,平台抽三成,发行再拿一半以上,买断的话看议价能力,前身签的是五五分成。 听起来是不是很亏? 其实这已经是非常不错的价码了。 国內很多包发行的手游渠道都是抽九成的。 现实就是这么残酷。 很多独立游戏製作者,甚至需要自己去盗版网站免费发布自己的游戏来爭取曝光率。 而问题也就出在这。 现在,他拿不出这笔钱! 公司的帐上剩余的流动资金不多,发行商的垫付款和后续的製作经费,都是拖到游戏上线发售才能结算。 可现在游戏都上不去,那还结个屁? 陈羽人都麻了。 咋整? 继续发售吧,没有版號,就算批下来也迟了,游戏发售肯定死得透透的。 重做一个新的也不现实。 要知道,上一款游戏是前身带著一帮骨干,耗费五年时间才磨出来的,为了准时发布,资金几乎消耗殆尽,连维繫日常开支的经费也所剩不多。 重做个新的,钱从哪来? 陈羽皱眉沉思。 前身就是咽不下这口气。 直接把对面给告了,本以为证据確凿。 但经过一年多的处处碰壁,他终於认清了现实。 游戏艺术和那些巨头的差距,实在太大。 重金请来的律师,在对面几千人的专业法务团队面前,就像个新兵蛋子,人家咬死你没版號,说破天也没用。 而这。 还不是最致命的。 就在几天前,公司核心主程、主策相继跳槽,大多数工位已经空荡荡,媒体甚至散播出游戏艺术即將跑路的消息! 这使得公司內部人心惶惶。 再加上现在拖欠发行商的债务,儼然成为了压死骆驼的最后一根稻草。 空气沉闷,所有人脸上写满疲惫。 两名记者见气氛不对,直接脚底抹油开溜,反正新闻素材已经到手,游戏艺术看样子这回八成是凉了。 记者走后。 陈羽陷入思索,脑子飞速急转。 面对核心团队的相继被挖、重金开发的项目被抄袭、舆论陷入被动和资金捉襟见肘,他此刻就算有再大的本事也回天乏术。 “羽哥,刚刚发行商那边催款……” 公司財务面露难色,欲言又止。 隨著公司骨干的相继跳槽,现在还能留下来的,都是最初跟著他一起打拼的老员工,大家对公司有著特殊的感情,只要公司还没有彻底破產,他们这些人是不会走的。 『发行……』 陈羽回想起来,前身对这款游戏信心十足,直接承诺了五十万的前期宣发,在发行商回本之前64分,之后55分。 只要游戏上架,这笔宣发费用就能翻倍赚回来……淦,赌狗真该死啊! 果然,游戏製作人最大的风险不是在失败中,而是在成功的幻觉里。 - 鸦雀无声。 和写字楼里其他公司的热闹相比,这间八十平的办公室显得格外冷清,气氛低落。 財务的话让眾人心头一沉,没人愿意看到自己付出巨大心血的公司倒闭,但他们此刻什么都做不了。 前有五十万债务,后有龙头大厂围追堵截,再加上资金炼断裂和核心团队的集体被挖……如今的游戏艺术,早已是穷途末路。 陈羽看向眾人,略微沉默。 按照前世的经验,这时候只能先个人借贷来维持公司,然后再想办法以一个近乎收割的价格,把游戏打包卖给发行商或者迅游科学…… 可那样,大家这五年就真的白干了。 “我再想想办法,如果真的没有转机,就看看公司帐面上还有多少现金……” 陈羽话还没说完,就看到眾人的表情都垮了下来,沮丧的气氛瀰漫开来。 陈羽仰视天花板,心中忿忿不平。 你特么的! 不说给个天胡开局,起码也得来个正常的新手起步吧? 哪有刚落地就追著杀的啊? 『我掛呢?』 別人穿越了都有个老爷爷什么的,凭什么到我这就得自求多福? 陈羽朝天竖了个中指。 『日內瓦,穿越前自求多福,我都穿越了你还要我自求多福,那我不是白穿越了吗?连掛都不给我一个,你妈——』 【绑定完毕】 【恭喜你成功绑定游戏宝库系统,消耗积分可兑换所有游戏的原始码架构、开发引擎、美术素材、资源包……】 【检测到游戏宝库系统(☆),你所销售的所有包含本宝库元素的產品,都將產生宝库积分】 【是否领取新手礼包?】 【是|否】 陈羽的动作顿时一僵。 就在他的头顶上,竟然漂浮著一个虚幻面板,自己竖起的中指,正好粗暴的插入了两个字中间的缝隙…… 【领取中……】 【恭喜你成功领取新手礼包!】 【你获得宝库积分:100!】 【你可以免费挑选一款☆级游戏引擎!当积分累计达10000后,宝库可升级为☆☆级,开放更多权限与功能!】 “……叔叔阿姨身体健康,万事如意。” 第2章 老板年纪轻轻怎么就疯了! “原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”陈羽摩挲著下巴点了点头。 简单来说。 所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。 而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。 这无异於虎口夺食。 要知道这个世界的游戏產业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞爭已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战爭。 能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞爭力。 要想脱颖而出,难度可想而知。 眼下陈羽也顾不了那么多。 反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。 赌一把! 隨后陈羽大手一挥,直接打开游戏宝库,根据提示的『☆级引擎』一搜索。 好傢伙…… 真的是什么引擎都有。 他粗略一扫,就看见了前世製作横版跳跃游戏的platform、製做视觉小说的renpy、大名鼎鼎的love2d、为手机小游戏而生的cocos引擎…… 看的陈羽眼花繚乱! 而且! 全都免费兑换! 要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚擬世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉! 它相当於游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、渲染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等核心体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。 没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。 目前市场上大部分都是手搓引擎。 在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有渲染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有! 甚至大多数连编辑器都没有,只能对著代码手搓坐標、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子! 怪不得这里的游戏行业如此萎靡…… 做一款游戏,你必须先重写渲染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理…… 笑死个人。 我都能手搓引擎了,去大厂报导不香吗? 作为目前国內最高端的旗舰引擎,迅游科学的gamebryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块內聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,確实是天壤之別了。 毫不夸张的说。 陈羽隨便挑一个,性能都能直接赶超正处於风口浪尖的gamebryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎! 『选哪个呢……』 陈羽快速瀏览列表,略微纠结。 cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》都是它做的;做出《小丑牌》的love2d也很不错;还有製作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的xna;《丝之歌》的gamemaker…… 当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的renpy…… 陈羽並没有著急选。 这些引擎不是不好,而且太『专』了,拿来做其他游戏反而是浪费。 反正以后都是要买的。 眼下,不如选个全面一点的。 『任意挑一款☆级,不如就挑最贵的!』 滚动列表,陈羽找到了☆级引擎里最贵的那款——godot! godot又名狗多引擎。 是前世全球第三大游戏引擎! 体量小、开源、好上手、功能全。 同时也是三大引擎里唯一適合单人开发的,整个引擎编辑器才150m大小,拥有模块化设计,支持 2d/3d无缝切换,还可以魔改引擎,添加各种你想要的功能! 在前世的游戏行业。 有两大旗舰引擎,被称为游戏引擎最高的山和最长的河,大约有51%发布的游戏使用unity进行製作,第二个使用最多的游戏引擎是ue,也就是大名鼎鼎的虚幻引擎,占25%。 而第三,便是godot。 godot是三巨头里唯一的轻量级引擎,全球市场占比高达9%。 相比於两位老大哥的高门槛和笨重。 godot以好上手著称,自带静態编译功能,它的协议是类mit,俗称爱谁谁协议,隨便用隨便改,没有任何程序风险,也不用担心gpl和lgpl產生的开源污染,开发效率直接拉满。 陈羽看中的是它另一点。 可以对资源和脚本进行加密和编译,基本可以挡住99%不具备逆向技术的剽客,尤其是某些想直接扒你架构的同行。 对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎! 『以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……』 这可不是陈羽瞎想。 前世epic被steam打的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎製作,上架卖游戏都要给e宝交钱! 不过兑换引擎需要积分。 积分来源於游戏销量。 所以卖游戏才是陈羽的正道。 “该做点什么呢?” 游戏引擎选好了,接下来就该做游戏了。 既然是他在这个世界的第一款游戏,自然少不了一番市场调研,於是陈羽下单买了几款市面上比较热销的独立游戏,进行了认真学习和品鑑。 “呃……” 第一款游戏名叫《大山模擬器》,光看这名字就不太像个正常人玩的游戏,它被称为国產独立游戏四大名著之一,玩家游玩时长动輒上千小时,好评率更是高达96%。 看到还有人玩了38433小时,陈羽人麻了。 这就是传说中的山神吗。 刚进游戏,真就是一座大山,然后就啥也没有了,没有任何游戏指引,只能通过滑鼠移动360度旋转,陈羽仔仔细细的扒拉了一遍,还是啥都没有看出来。 唯一的『游戏性』是右下角有经验条,隨著时间可以升级,可以掛机获得积分,购买大山皮肤,让陈羽惊奇的是,这游戏还有联机模式! 联机模式就是几个大山立在那里,点击別人的大山可以直接跳转到评论区。 一位6617小时的小山神的评论下: 【很好,已经悟出来了,远看是山近看还是山。】 【远看山有色,近听水无声,春去花还在,人来鸟不惊。】 【这屏保质量不错,真的能静心。】 【按『esc』可以知道山在想什么……】 【兄弟们,第500万小时山里会蹦出个猴子……】 陈羽:“……” 用两分钟付款下载,三分钟认真游玩,陈羽的结论是:浪费自己五分钟。 看著充满哲学的评论区。 陈羽一时陷入了沉思。 原以为,这些热销游戏多少能有一点可取之处,可经过仔细学习之后,陈羽大失所望。 拋开游戏性不谈。 单是製作成本,用godot引擎最多半天完工,实际开销不会超过五块钱……如果坐累了点杯奶茶那就是十块钱。 就这么个破游戏,商店界面的本月销量居然已经达到1600份,累计销量更是突破三万份。 这就很恐怖了。 要知道。 它的售价可是足足定在了69元。 谨慎起见,陈羽又挨个试玩了其他几款『畅销热作』,什么大树模擬器、石头模擬器……简直是惨不忍睹。 玩著玩著,陈羽眼神逐渐火热起来。 稍微一分析就不难发现,这个世界的游戏市场简直是一片巨大的蓝海啊! 市面上的其他竞品,充其量只能算画面勉强能看的罐头盒子。 放眼望去,一堆插標卖首之辈罢了。 妥妥的鱼塘局。 只要积分足够,他手中的游戏宝库可是包罗万象,隨隨便便拿出一部,在这个世界都是王炸级別的存在! 【目前积分:100】 打开游戏列表,陈羽大致瀏览了一下兑换游戏所需要的积分。 那些3a大作就不要想了,动輒需要成百上千万积分,暂时不是他能考虑的。 再上面的体感仓游戏更是夸张,那一长窜的零,陈羽只在成都见过。 深吸了一口气。 陈羽直接就是一手『价格从高到低排序』大法,发现就连开心消消乐都要165积分,不过他发现『拆解』游戏包体可以省很多积分。 “找个欢乐点的游戏吧。” 想著,陈羽將视线落在一款抽象猎奇的游戏封面上—— 只见视频中,有一座聚光灯环绕的赛台。 几个浑身肌肉充血膨胀,青筋暴起的壮汉正在摆弄健美姿势,底下观眾掌声雷动,一片欢呼。 整体建模画风属於那种…… 作为游戏可能有点不太合格,作为节目又抽象的有点神经了。 陈羽对这款游戏很满意。 一看价格,需要375积分。 不过陈羽有操作,他把那些华丽的美术资源全部去掉,只保留核心的建模框架,然后再把復用的文案和编程也去掉,最后一看价格,果然便宜很多,只需要97积分。 “不错不错,物美价廉,就你了!” … … 员工们一个个苦瓜脸。 虽然都在忙碌,但他们也不知道自己在忙什么,只有运营策划小刘还在整理上一款游戏的核心资源。 公司遇到的困境他们比任何人都清楚,哪怕变卖掉游戏ip,也不够偿还发行商的欠款,到时候就只能被迫破產清算,公司名下的数字资產也將被全部拍卖,到那时候,就真的回天乏术了。 屋漏偏逢连夜雨。 现在连主程、主策也跑了。 只剩下负责逻辑ui的程式设计师和美术各三人,加上运营策划和数值策划两人,再加上老板陈羽。 公司上上下下瀰漫著绝望的氛围。 “羽哥,我们打包卖给发行商还是迅游科学?”小刘整理好游戏包体,小声问道。 眾人抬起头,疲惫的目光望向陈羽。 全都默不作声。 被抄袭破產这种事。 虽然屡见不鲜,但也没什么办法。 大公司有资源,有財力,有更完善的技术团队,你小公司刚有新点子,大公司连夜加班加点就能给你『做』出来,甚至不惜重金直接把你的人挖空,这样的例子比比皆是…… 可真的落在自己头上,还是难以接受。 陈羽摇了摇头,语出惊人道: “我们不卖了。” “大家准备下个月的新品节吧。” 这话一出。 整个办公室当场就安静了! 什么? 不卖了? 难道还有什么翻盘的希望吗? 眾人显然有点懵逼,运营策划小刘忽然一拍桌子:“噫!我懂了!羽哥你的意思是,咱这游戏还有什么核心东西?或著是迅游那边没抄过去的隱藏玩法对吧!” 眾人听完眼神顿时出现光彩。 看著小刘一副『我就知道』的表情,陈羽沉默了下,两手一摊:“別想了,《丁卡车》肯定是废了,上线包死的。” 眾人眼里的光彩再度熄灭。 要是这样的话,那真的彻底玩完了。 小刘摸了摸鼻子,感觉什么东西红红的。 “羽哥,照你这么说,咱们五年时间的投入,开发的框架和数值美术,还有前期宣发都白费了?” “那咱们新品节拿什么发布?” 看著满脸绝望和疑惑的眾人,陈羽笑道: “大家別著急,目前情况虽然糟糕,但还没到死路一条,办法总比困难多,或许,我们还有最后一次机会,嗯,我的想法是……” “再做一款新游戏!” “就赶在下个月的新品节上架!” 哎不是?等会?? 所有人都惊愕的看著陈羽,感觉自己cpu都要烧了,脑子里同时飘过一个想法。 老板年纪轻轻怎么就疯了…… 完了…… 散伙吧…… 不怪大伙懵逼,现在正是公司存亡的关键时刻,走错任何一步都会让公司陷入万劫不復的境地。 大难临头再开新的项目。 这可是游戏厂商的大忌啊。 咱花了五年磨出来的游戏都赚不了钱,新品节满打满算就剩下半个多月,能做出什么好游戏? 老板你怎么能在这种时候犯糊涂啊! “可是,开发新项目需要资金和人手,我们现在的情况,招人也来不及了啊?!” “而且想借新品节翻盘,新游戏的质量要断档领先才行,咱们真行吗?至少也得做个七八年吧……” “时间也来不及了啊……” 陈羽从座椅上站起来。 目光扫过每一个人,微微一笑。 “如果我们有一流的开发引擎呢?” 第3章 《类固醇健美大赛》 沉默…… 全场沉默…… 陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。 在这个世界。 一款游戏从市场调研、確定题材方向、厂商內部立项、提交製作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。 游戏引擎。 几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 就是这么重要的东西,国內却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2g內存! 你想添加个功能吧,难度指数级增长。 屎山代码牵一髮而动全身! (请记住 看书首选 101 看书网,????????????.??????超给力 网站,观看最快的章节更新) 大部分功能都需要自己手搓,甚至就连著色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。 中小型团队想打磨一款正式游戏。 工程量非常巨大,最少也要好几年! 按理说这么垃圾的引擎,应该开源吧? 不! 事实上,它们全都是商业闭源引擎。 想用这些引擎,就得花天文数字的授权费买专业版,不充钱你还想製做游戏?赚的都不够罚的! 贵也就算了。 关键是还不安全! 你用厂商的引擎,游戏很容易被破解…… 公司好不容易做出一个还不错的游戏,就是因为买的是迅游的gamebryo引擎,结果第二天迅游就出来一个山寨版,里面每个道具、甚至每辆赛车的速度拐弯参数全都一模一样! 抄袭难度为零。 甚至都不需要看懂,只需要会定位就行。 陈羽也没有跟眾人废话。 直接从一旁的笔记本电脑里,拖拽出一个压缩文件夹,解压,点击打开。 在程序包体弹出的一剎那,便吸引了所有人的目光。 “我糙??” “不是,羽哥儿,你真有引擎啊?” 看到程序框里出现的功能选项和密密麻麻的参数,所有人都疾步围了过来,瞪大双眼不可思议的盯著屏幕。 三位程式设计师人都看傻了! 內行看门道,美术和策划懂个屁的游戏引擎,只有程式设计师,才知道这东西的含金量! 羽哥从哪搞来的?买的吗? 不可能! 游戏引擎是游戏厂商的命根子,別说卖给你,就算给个授权,也恨不得在后台塞一万个防火墙。 陈羽滑鼠拖动。 直接打开第一栏的系统功能管理。 编辑器、蓝图脚本、层级视图一览无余。 陈羽看著熟悉的操作界面,就像看到老朋友一样,做游戏的不是程序出身就是美术出身,他就是前者,而godot就是他前世最先接触的游戏引擎。 虽然是轻量级引擎。 但顶著前世三巨头的头衔,能从两位霸主嘴里抢一口饭吃,可见它的受眾何等庞大! 放在这个世界,更是妥妥的降维打击! 眾人围成一圈,眼睛都看直了。 这款引擎虽然轻量,算上附带的c#api也就200兆,甚至可以装在儿童手錶上,但隨便一个小功能,对他们来讲都是妥妥的黑科技! 比如市面上从未出现过的静態编译! 比如闻所未闻的sdf全局动態光影、体积雾和高效碰撞! 比如在古董式集成显卡上也能完美运行的渲染管线! “这,这是什么?”美工小哈吃惊问道。 眼前的功能界面看的她头皮发麻,但她更在意的是美术渲染方面的应用。 陈羽:“三渲二。” “三,三渲二?”眾人顿时一头雾水。 “对的,三渲二其实就是拿3d技术,降维去做2d画质的一种製作方法,无论是模型材质,还是帧率运镜,对传统2d手绘都有巨大的优势,而且省时省力又省钱。” “就比如一个角色把头低下,用2d手绘製作就需要给角色的脸加上几十上百种阴影,而三渲二只需要加一个场景光源就行了。” 隨著陈羽的详细解释。 眾人脸上的表情越发震撼。 他们都是在游戏行业摸爬滚打多年的老技术老美工,马上就明白这个功能真正的价值! 创造力的解放! 和程式设计师在游戏引擎方面需要纯手搓一样,美术製作也是手绘序列帧,不仅工作量巨大,而且场景交互时像素又闪又糙。 三渲二就可以完美解决这个问题。 一款游戏引擎。 將程序和美术从浩如烟海的重复『造轮子』中解放出来,真正投入到游戏本身! 別的不说,光是这一个小功能就足以秒杀现在市面上大多数『旗舰引擎』! 这是一次空前的创新! 是游戏艺术带给游戏行业一场翻天覆地的技术革新! 接著,陈羽逐个展示了引擎各项功能:通过解耦方式高效处理后期同屏的数百个敌人和弹幕、ui自带的布局管理拖拽可以快速实现复杂的物品交互逻辑、还有眾人最关心的『反偷包』功能…… 大伙一个个都看傻了眼。 他们从没见过这样的游戏引擎。 这些让人眼花繚乱的黑科技,对於现在的游戏市场来说还是太超前了。 “引擎就先讲到这,后面有什么不会的再来问我,现在咱们要做的,就是抓紧时间製作一款新游戏,儘早测试封装,务必赶在下个月新品节上线!” 新品节! 这是各大平台推出的新游扶持节日,曝光力度巨大,届时各大游戏厂商都会趁机推出自家的新游戏。 这是一场没有硝烟的战爭。 因为上一款游戏中道崩殂,公司原定的发布会也被迫取消了。 再次衝击新品节,不单单意味著新游戏的上架,更是决定游戏艺术生死存亡的关键! 眾人瞬间振奋起来。 “羽哥,咱有狗多引擎在,一个月足够了!你快宣布吧,我们这次要做什么游戏?” 好!!! 很有精神!! 面对大家的提问,陈羽稍作沉吟。 然后拿出早就准备好的游戏策划书。 打开游戏包体,展示宣传概念图。 只见聚光灯闪耀的赛台上,几名人形巨兽浑身涂满古铜色,摆弄著各种健美姿势,台下欢呼雷动,一片火热。 之所以说是『人形』…… 是因为参赛选手一个个鼻子肿大、嘴唇凸出、眼球外翻,有人拿出两针群勃龙刺入胸肌,像电池鼓包毒血攻心,紫色痤疮溃烂…… 兽药吞噬腺体,药物浸泡肌肉…… 抽象的画风中,一股子离谱他妈给离谱开门的猎奇感,扑面而来。 “呃……啊??” 眾人脸上洋溢的笑容缓缓凝固。 哎不是? 这他妈是碳基生物能设计出来的游戏? 美工少女小哈简直不敢相信自己的眼睛,用力揉了揉大眼睛,再瞄一眼,小脸皱成包子。 三名程式设计师也愣在原地。 好尼玛潦草的建模,比例严重失调,这斜方肌一使劲能把脑袋当痘挤了,还有,怎么还有穿模bug,该不会不做碰撞测试吧? 策划更是虎躯一震! 臥槽—— 这鬼东西,真的会有人玩吗? “咳,咳咳,那啥,虽然潦草一些,但游戏性是没问题的,这是一款融合肉鸽机制的卡牌构筑游戏,核心玩法……” 陈羽心中嘆口气。 这游戏实在太抽象了点,別说这个世界连肉鸽这个概念都没有,就算放在以前,也是相当炸裂的存在。 “具体来说……” 陈羽儘量用简短的措辞描述这款游戏: “就是培养肌肉男参加各种奥赛,每场比赛获胜后可以获得金钱奖励,用於购买更强力的训练增肌卡牌,比如能量饮料、维生素、肌酸、睪酮、类固醇……” “玩家可以自由调整搭配训练方向,结合卡牌效果叠加机制,形成独特流派,海量的隨机卡组会不停刺激玩家,每一次抽到强力卡都是一次多巴胺分泌……” 眾人沉默了足足五秒,才缓缓点了点头,默默翻开群里的游戏策划书。 《类固醇健美大赛》! 里面的內容从关卡设计,到数值,再到各种兽药补剂、肌群属性……光是独立卡牌就超过500张! 基本上一款游戏应该有的东西,都有十分完善的设定。 至此他们才知道,原来羽哥是认真的。 可真的会有人玩这种游戏? 眾人想不明白,甚至有点担心老板的精神状態。 “好了,大家都抓紧时间吧,主程方面就交给你们三个了。” “行,羽哥你放心,包在我们身上了!” 虽然陈羽兑换的游戏是阉割版,但只是去掉了一些可有可无的復用编程,只需要『坑臭c+坑臭v』就能处理一半,剩下再微调一下。 三个程式设计师差不多就够了。 “小哈,你们先熟悉熟悉引擎,顺便找找美术资源和可商用的音效,不用太正式……” “好的羽哥!” “小刘,新品节也重新准备吧,公司帐上能用的宣发预算还剩五万,够在新品节买个四级页面的席位了。” 运营策划小刘马上郑重点头道: “羽哥你放心吧,这次的运营和推广由我负责,绝对不会出问题的!” 经过眾人的热切討论,最终项目正式启动,所有人如火如荼的忙碌起来。 每个人的脸上都洋溢著兴奋神采。 之前的疲惫一扫而空,取而代之的是满满的动力和希望。 这一仗,事关公司生死存亡。 如果失败了,或许游戏艺术也將像那些被抄袭倒闭的前辈们一样,彻底沉默消失。 他们绝对不允许这种事情发生。 … … 炎炎夏日,太阳透过窗子烘烤著电竞椅,散发出一股淡淡的皮革焦糊味。 气温燥热,人心更浮躁。 树哥仰躺在电竞椅里吹著空调,心里憋著一团火。 看著电脑屏幕里的主播后台页面,那个刺眼的『未完成指標』字样,他狠狠掐灭菸头。 作为一名游戏区主播,他曾经也像其他人一样希望签约迅游的授权直播,蹭一蹭迅游的庞大流量。 但可惜一直未能如愿。 所谓游戏主播,在迅游眼里就是个屁,你想跪著要饭,还没门路呢。 作为国內游戏行业当之无愧的龙头霸主,哪个游戏主播不想挤破头直播迅游的游戏? 但就算是大主播,也得老实排队。 他前面还有一百多个人。 哦,刚刚又排到两百了。 没错。 排队签约迅游的授权,是要掏钱的,掏钱就可以插队,不掏就只能被挤到后面。 寒磣,很他妈寒磣! 树哥吐出一口烟气,火气更大了。 他就是膝盖硬跪不下去,一直签不上迅游的许可,只能跑去直播一些小厂商的独立游戏。 那些小厂商没一个爭气的。 做的什么勾八游戏? 眼瞅著观眾日活一天不如一天,现在甚至沦落到连每日开播指標都完不成了。 “唉,实在不行,也只能掏点钱了。” 树哥头疼的锤了锤脑袋,打进游戏论坛,瀏览近期发布的游戏资讯,顺带找找下一期的直播素材。 新品节新游发布会近在眼前,游戏行业也迎来了一年一度的狂欢,各大厂商都在紧锣密鼓的筹备著,有的甚至会提前曝光出实机视频和一小部分数据。 光是国內,每年的今天就会新出现上千款游戏,更不用说那些没资格上新品节,但也想蹭蹭热度的小作坊了。 玩不过来,根本玩不过来。 可惜国內的游戏充斥著太多的粗製滥造,绝大多数游戏都很难谈得上良心。 在他看来,新游数量虽多,但还没有哪一款可以让他感觉到惊艷,大多都是套皮恰烂钱的电子垃圾。 看完主推资讯,树哥长嘆一口气。 这些所谓的『精品独立游戏』,几乎全是基於flash平台自带引擎开发出来的,多是粗製滥造的2d贴图游戏,不仅臃肿庞杂,而且漏洞极多,很容易抄袭。 这让他根本提不起丝毫测评的兴趣。 一款游戏突然火了,明天市面上就会冒出几十款一模一样的,糊弄鬼呢? 换个ui界面也叫全新製作? 游戏bug漏洞百出,优化稀烂,厂商只顾著圈钱,可玩性在哪? 別说那些小厂,就是家大业大的行业巨头,做出的游戏也是一年不如一年,外有开箱、季票,天梯,吉祥三宝,內有外掛、运营、通行证三座大山,霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,吃相难看,让玩家苦不堪言。 “嗯?” 忽然,他的滑鼠停在一个边角的gg上。 “游戏艺术?这家公司还没倒闭啊……” 第4章 每次新游戏发布前告一告 “游戏艺术!小厂新游预购……” “……” 在一堆诈骗gg中,突然插入一条游戏资讯显得格格不入。 说实话。 刚开始看到这个gg时,他是真没蚌住! 原本以为,很多游戏在弹窗里植入gg已经够丧心病狂了,没想到这边又出来个更逆天的。 根据了解,国內那些发行商,也就在各个论坛打打gg,好点的找个大up商单,就要拿走一半以上收益。 很多独立游戏製作商交不起钱。 就只能自己去盗版网站,免费发布自家游戏来爭取曝光率,有的甚至要靠卖磁力连结赚钱…… “虽然很抽象,但能把gg打到这种地方,这家公司还真是有点路子……” 树哥內心吐槽。 他对这家公司也有些印象,之前是一家三线的游戏小厂,本来是打算进军二线,结果最后出了什么问题,没动静了,听说好像是被迅游给抄了。 以往被迅游科学抄的公司,绝大多数都破產了,甚至最终迫於生计將版权打包卖掉,不知道有多少老板匆匆下楼。 不走电梯也不走楼梯。 抄袭乾死原创,迅游洗白上岸。 纵然有少部分硬骨头,也扛不住迅游这种庞然大物『压热搜+挖墙角+高价收购』的组合拳,最后只能眼睁睁被拖死,消失在大眾视野。 这倒让树哥產生了一些兴趣。 印象中,这家公司虽然是三线小厂,但却很有实力,即便和一二线大厂没法比,但也算得上是知名品牌了。 要知道。 国內这边的三线小厂、四线小作坊以及个人製作人,加起来十几万家,能被迅游盯上並抄走的,绝对是凤毛麟角。 大多数游戏粗製滥造到什么程度? 你想让迅游抄,迅游都不会抄! 【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,?0???????.??????超靠谱 】 道理也很简单。 被抄了就有话题,每次新游戏发布前告一告,没流量了拿出来蹭一蹭,绝对是小厂维持热度的好办法,很多小作坊就是这么干的。 迅游这种巨头,也懒得跟一群蚂蚁计较。 倒不是迅游心善。 而是不划算。 打贏官司他连律师费都赚不回来。 这就导致很多小厂陷入一种离谱的矛盾心理:既怕迅游抄,又怕迅游不抄。 被抄袭固然让人难受, 可总比卖磁力连结赚钱吧? 挣钱嘛,不寒磣。 由此可见,游戏艺术能被迅游盯上抄走,足以说明这家公司的老板是个有本事的,而且能很精准的找到市场卖点。 树哥內心分析著,由於诈骗gg里显示的內容实在太少,他直接点开游戏艺术的官网。 而这回,他有些惊讶。 不过惊讶的不是官网有多潦草,而是下方评论区的留言数量。 “四千条评论?七千次转发?这是一个快倒闭的小厂该有的热度?不会是刷的吧?” 他看了下发布时间,发现这个新游宣传仅仅发布了一天时间,竟然有高达四千条评论、近一万点讚? 这个热度,直逼国內一线大厂! 要知道很多二线大厂发布新游戏时,能凑一两百条评论、五六百个点讚就撑死了。 而且,不同於大厂们那种明显带有水军痕跡的模板评论,游艺这边看著就真实得多,大多以吐槽和骂娘为主,口风出奇的一致。 “6666,迅游科学这帮傢伙又开抄了?” “你怎么这样凭空污人清白?上面哪条写迅游了?你不要乱说!” “看吧,连名字都没露,但大家第一时间想到的就是迅游,吶,这就是口碑!” “什么叫又?这不是企业文化吗?” “妈的,还有比这个更噁心的吗?” “抄吧抄吧,抄的小公司再也產出不了新创意,抄的製作人都死光了,老子无非是不玩游戏罢了!” “迅游啊,最早的就是那些偷菜抢车之类的flash独立游戏了,体量太小被挤压崩盘,然后花钱收购,现在老毛病又犯了?” “窃取胜利果实!都去抄袭,谁来原创?没有创新就是一潭死水,吃枣药丸!” “纯路人,有一说一,实力不行就別浪费好创意,还不如让迅游来做,人家真砸钱做,小厂死活关我们什么事,他们会自適应的。” “666太典了,这都洗,多少钱一条啊?” “我洗你*****” 下面的评论滚动不停。 树哥顶著大號不好评论,只能一昧点讚。 扫完评论区,树哥继续看下一条。 “静態编译?这是什么?没听说过啊,还有sdf全局动態光影?体积雾?场景集成管理?粒子系统?臥槽,这,这这……” 静態编译?粒子系统? 树哥愣住,別说傻雕网友,就连他这个常年和游戏行业打交道的资深主播都没听说过。 据他了解。 目前九成以上的独立游戏,都是用flash自带的flashpunk引擎,一二线大厂则以自研引擎为主,最著名的就是迅游的gamebryo引擎。 这个狗多引擎…… 难道是新开发的独立引擎? 他连忙滚动滑鼠,將画面跳转到冗长的『引擎前瞻』,仔细瀏览起来。 然而。 他惊讶的发现,自己居然特么看不懂? 什么是粒子渲染管线? 什么是蓝图脚本层级视图? 什么是三渲二?居然可以在只加一个场景光源的前提下自动生成几十上百个阴影?还能提升模型材质和画面帧率? 这特么到底是些什么东西? 树哥作为一名专业的游戏博主,已经被吊起了胃口,他默默將这款游戏加入自己下一期的测评队列中。 然后迫不及待地点开宣传视频。 树哥屏息凝神,想要看看这款搭载全新引擎的游戏,究竟表现力如何。 很快! 隨著一阵富有节奏的古典爵士乐响起,游戏画面出现—— 棕色底版的激昂背景之中,聚光灯闪耀赛台、几名人形巨人浑身涂满古铜色油漆,摆出各种健美姿势,台下掌声雷动,山呼海啸。 靠近上面的区域,用潦草粗糙的字体写著游戏的名称——《类固醇健美大赛》 而在游戏標题加载出来后,则是有几名人形生物掏出两管兽药,噗呲刺入胸肌,就像电池鼓包一般鼓起…… 兽药吞噬腺体,药物浸透肌肉…… 很难想像下面欢呼的观眾的精神状態! 树哥感受到一股扑面而来的离谱气息,他第一次见到这么神经的游戏,感觉作者眼里没有对赚钱的渴望,已经沉浸在艺术的世界里不知天地为何物了。 这鬼建模实在是太特么抽象了! 四肢毫无协调可言,比例严重失调,胸肌虬结硕大,搞得脖子上长的不是头,是个痘一样! 再看它两条腿,宛如两根细杆,头顶也尖尖的,眼神中透露著震撼人心的弱智气息! 树哥看不懂,但树哥大受震撼! “肉鸽卡牌构筑游戏……这是什么?” 树哥挠了挠头,和目前市面上流行的套壳游戏明显不一样,这个完全是国內空缺的游戏类型,连个竞品都没有。 而且看上去很有节目效果,很容易通过主播来传播,非常適合直播! 越看,树哥心中越是火热! 官网內目前只更新了游戏的宣传预告,下载连结还是不能点,树哥看向留言区,此时的评论数量已经快要突破五千了! 显然这样极具噱头的新颖游戏。 同样吸引了不少玩家的好奇。 和往常一样,游艺开放了主播抢先通道,等新品节游戏发布那天,凭藉主播认证可以提前预购,不需要许可费,也不需要排队。 既然迅游这边要他跪著要饭,他还不如另找出路。 说干就干,树哥马上编辑邮件,很快联繫到游戏艺术的內部人员。 不多时,就收到了抢先通道的授权通知。 现在就等著新品节发布了! 第5章 学乐理的,自己搓! 一周时间转瞬即逝。 有具体的策划书,製作起来就简单多了。 砍掉之前的游戏项目,整个公司以最快速度投入到《类固醇健美大赛》的开发之中。 虽然是鱼塘局,但陈羽也不会掉以轻心。 按他所想,游戏如果想要保证不亏並儘可能衝击首销,关卡和游戏性都要做出一些创新。 毕竟如果是拼资金和宣发,游戏艺术绝对打不过那些天价投资的大厂。 想要翻身,就得在玩法上下功夫。 为此,陈羽作为老板,既要统筹全局,同时还得身兼主策、创意策划、系统策划、数值策划,以及部分主程和ui程序的活儿。 当下首要之务,是著手撰写详细企划案。 在堪称贫瘠的国內游戏市场中,肉鸽+健美+卡牌构筑,绝对算得上是稀缺的游戏题材,竞品游戏不说是隨处可见吧。 至少也可以说是一个没有。 这款游戏通过夸张的敘事风格,將健身文化与喜剧元素结合,例如玩家可能面临“放弃帮助母亲以专注臀肌训练”的道德抉择。 同时背景设定融合了竞技健美赛事的残酷性与无厘头恶搞,玩家需从瘦弱新人起步,通过使用训练卡牌增加肌肉,管理疲劳水平,战略性地使用补充剂和休息时间来最大化收益,逐步挑战更高阶赛事,最终登上健美冠军宝座。 虽然看著猎奇,但其实製作难度並不大。 核心循环简单,开发量较小。 这也是陈羽选择它的主要原因。 以公司现有的技术和时间,很快就能做出能玩的版本,再加上它对程序和美术的要求都不高,导致素材的復用率极高,开发难度进一步降低。 而且別忘了。 这次陈羽给新项目的定位是独立游戏! 国內的独立游戏是什么逼样? 一群flash贴图劣质小游戏,东缝西抄,可玩性几乎没有,即便放在全球游戏界,也都是粗製滥造、水准低劣的代名词! 用『电子垃圾』这个词来形容,那都是抬举了。 游戏艺术再落魄,起码也是对標国內大厂的大型网游製作团队! 作为妥妥的三线蛇头小厂! 放在如今的游戏界,或许连小虾米都算不上。 但要是放在全国的独立游戏作坊之中,那绝对算是降维打击了! 最起码大伙不用对著代码手搓引擎! 如此一来。 大家就能把精力真正投入到游戏本身。 而狗多引擎的恐怖。 也隨著大伙一步步深入製作,逐渐体现出来,对比诸多跨时代的黑科技,以前他们用的那些『引擎』都是什么垃圾! 由奢入俭难。 用惯狗多引擎,就再也回不去了。 刚给大伙点完奶茶。 文案策划小赵就带著初步定稿的文档,急匆匆拦住陈羽。 “羽哥,游戏文案已经做好了!” “按照你说的,四种不同的起始健美运动员、283种隨机事件、580张独特卡牌、角色多种可训练肌群,还有深度剧情模式、无尽和挑战模式的文案……” “羽哥你看看怎么样?” 陈羽坐下打开文档,屏幕中是密密麻麻的表格和描述。 说实话。 从初稿文档来看,比他预想的还要丰富。 毕竟他从宝库中兑换出来的包体是阉割版的,文案都是大伙自由发挥,怎么猎奇抽象怎么来。 一听是自由发挥。 眾人顿时思如泉涌、灵感爆棚。 这就导致原本起码十天的开发量,在大家近乎狂热的干劲下,不到一周的功夫,就基本完成了初稿。 整个过程异常顺利。 陈羽大致瀏览一遍。 提出了一些建议和改动,策划全都记下。 “哦对了,可以试著再加入角色养成与外观系统,解锁短裤、纹身、髮型等个性化装饰,服饰不仅提升视觉表现,部分稀有道具还可以附带特殊增益……” “別忘了成就系统……” 陈羽叮嘱道,成就系统不仅能给玩家明確的目標感,还可以延长游玩时间。 这是个开发成本极低,但回报率极高的功能,前世所有热门的游戏几乎都有成就系统,唯一例外的背包乱斗,在ea的时候没有,但后续也补上了。 “没问题羽哥,你瞧好吧!” 送走文案策划,转头又迎来了美工小哈。 作为公司的主美,小哈同样身兼数职,立绘、美术、建模、图標设计、ui、特效、甚至包括配乐和音效。 如此海量的开发量,如果全都自己肝,那得肝到猴年马月,因此除了主要的建模和立绘,其他大多都是外包出去。 按照行情价。 建模立绘一个2000块,三十个就是六万。 道具和卡牌的图標一个200块,一千个合计二十万。 除此之外还有界面场景、赛台场景、养成界面等,每个1000块,二十个合计两万…… 这还没算配乐音效和其他素材费用…… 以公司目前的財务状况,显然无法负担。 这里就不得不提狗多引擎的牛逼! 哪怕是200块的大学生建模,经过狗多引擎渲染处理,最终得到的成品也远远强过2000块的专业设计! “羽哥,外包出去的美术素材共计三万,这块我负责对接,还有音效这块……” 通常来说。 独立游戏的音效一般是直接用盗版的。 这就会產生一个问题。 容易被平台的版权识別系统给检测出来。 如果有主播在玩你的游戏时,被识別出来游戏配乐存在版权问题,直播和视频就会被马上限制和下架,严重影响游戏的传播和口碑。 陈羽琢磨了下,还是决定买正版。 哪怕昂贵,也决不能留下隱患! 小哈沉吟片刻,犹豫说道: “羽哥,我的意思是,我是学乐理的,拆分变调什么的,我自己能搓……” 陈羽:“……” “而且咱家引擎居然有数字音频工作站,一堆效果器加上去,你能认出来是谁家音源你是这个!” 说著,小哈昂著小脸,竖起大拇指。 一句话直接给陈羽干沉默了。 送走主美小哈,接下来是三名程式设计师。 由於陈羽兑换的包体,只去掉了部分復用的代码,三名程式设计师足以处理所有问题,而他们来找陈羽,为的是另一档事。 “反解包啊……” 陈羽瞭然点头。 上回就是用了迅游的引擎,导致公司五年血汗被抄袭,才被一套组合拳直接抬走。 人不能在一个坑里跌倒两回。 “来,我教你们,打开狗多引擎,找到这俩编译器,visual studio和scons(一个基於python的编译系统),然后通过pip install scons安装,先编译一个加密版的godot,通过环境变量把密钥传进去,命令行进入godot文件夹,执行aes key命令,把这个换成你的密钥……” “然后是编译release导出,在bim文件夹下找到editor文件……” “可是,羽哥,从技术角度讲,即便导出的不是明文,也还是有人会通过抓內存的方式,抓你的密钥,还是可以解包……” 陈羽略微一笑,操控滑鼠示范。 “这只是第一步,你还得调换几个字符的编码,修改完后再进行编译,加个动態密钥,最后插入算法……” “我糙?!” 三名程式设计师听完,瞪大了眼睛。 羽哥从哪学来的阴招…… 这特么是人能想出来的点子? 好好好! 你们不是喜欢抄袭吗? 我把密钥做成游戏玩法阁下又该如何应对! 解决完偷包的问题,送走三人。 终於轮到了运营策划小刘。 小刘刚才对接了一批游戏主播,给他们发放了抢先预购通道。 除了在各种乱七八糟的网站插小gg外。 找主播推广,也是运营宣发的重要內容,要知道主播附带很大的粉丝流量,如果能合作,游戏將会得到更大的曝光度。 虽然都是些小主播,但也比没有强。 简单匯报完宣发情况。 小刘迟疑问道: “羽哥……” “咱这次还发布在yougame平台吗?” 第6章 我?征战蒸汽老祖? 对於游戏厂商来说。 选择合適的发布平台至关重要,直接关係到游戏的曝光与收益,现在市面上平台眾多。 国內最出名的当属迅游的yougame,其次还有完美游戏平台、杉果、趣核、方块,国外则是以蒸汽平台、epicstore、discord、microsoft为主。 不同平台的生態与规则差异巨大。 选择错误可能让一款好游戏石沉大海。 眼下闹出这一档子事,陈羽自然不会再选迅游的游戏平台,所以yougame直接排除,至於国內剩下的…… 说实话,市场规模和平台用户都太小,『完美』自己都快凉了,还有杉果,充其量只是一个卖激活码的,说成平台都是抬举了,后面那几个更是无人问津。 无人问津只是一方面。 最重要的是。 国內平台需要游戏版號! 这东西说实话,以三线小厂的资歷,是很难拿到的,拒审率高达73%…… 什么?你没有游戏版號? 101看书 101 看书网解书荒,101??????.??????超全 全手打无错站 那好办啊,要么游戏不开付费,也不能按份那样卖,要么只能靠第三方gg收入,你自己选吧? 至於海外平台…… 其实选择也不多。 discord上不去,microsoft要信用卡,而且是万事达和visa双幣卡才能申请作者,苛刻的认证门槛,直接把中小体量的厂商拒之门外。 最后只能在蒸汽平台和epicstore二选一。 “蒸汽平台……” 对於游戏人,这个名字可谓如雷贯耳。 业界俗称蒸汽老祖,不仅拥有全球最庞大的玩家群体,更是游戏厂商无法绕开的市场基石,其完善的分发机制能为独立游戏带来宝贵的自然流量! 在游戏数字发行领域。 蒸汽平台拥有全球74%的市场份额,长期占据主导地位,月活用户上亿,游戏库几十万,单是每年新增游戏就多达上万款! 反观epicstore。 虽是业界老二,市场份额却只占8%。 要知道对於游戏平台来说,玩家人数就是命根子,平台越大,才越可能被更多人看到。 陈羽从来不相信什么酒香不怕巷子深、是金子总会发光之类的屁话。 迅游隨手扔一块抹布给你盖上。 你这辈子都別想发光。 所以没什么好犹豫的。 陈羽直接选定了蒸汽平台! 不同於国区平台动不动就自我阉割,血都改成绿色,甚至玩家真金白银购买的游戏都能给你隨便下架。 海外平台没有任何限制。 属於是跳出三界外,不在五刑中了!! 別说迅游插不上手,就算监管部门来了,也只能禁止黄油、让黄油不黄而已。 无法选中。 这时就有人要问了。 真这么自由?那么,代价是什么呢? 问得好! 由於门槛低,只需要交一百美元上架费,再通过简单的认证,就能上传自己的游戏,这就导致市场內部竞爭极其激烈。 大多数人都是为爱发电,无人问津。 字面意思的为爱发电! 有超过40%的游戏,连那一百美元的上架费都赚不回来,就这,还没算开发成本,如果再加上缴税、退款…… 盈利比例只会更低。 问题来了。 蒸汽老祖占据全球第一的游戏发布市场,平台玩家上亿,居然40%的游戏都为爱发电,那么流量都去哪里了? 答案就是,都被头部赚走了! 据陈羽了解,蒸汽平台每年新增游戏上万,其中54%的游戏销售额在1000美元以下,而前5%的游戏销售额却超过100万美元。 前1%的游戏更是销售额上亿美元! 顶层虹吸鯨吞整个市场的流量。 真正的贏家通吃! 如果说国內游戏的『斩杀线』是30%,哪怕再垃圾,也能靠圈钱回本,那蒸汽平台的『斩杀线』就是95%! 而且別忘了这只是销售额。 100万美元乍看上去是个很大的数目,折算匯率先扣你5%手续费,接著蒸汽平台抽走30%,还有5%~10%的退款,另外税费比例不同,至少也是10%……就只剩一半了。 你以为你能到手一半? 天真了。 別忘了还有发行商! 游戏上架蒸汽平台,其实只是让你的作品有个地方卖,但你想要把游戏卖出去,还需要额外的引流和宣发。 哪怕是议价能力很强的二线大厂,至少也要被分走三成利润,100万销售额能到手40万就烧高香了! 如果是十人工作室花费五年製作的独立游戏,那么每人的年收入就是5万元,只能算是一份餬口的工作。 前提是这款游戏挤进销量榜前5%! 如果没有,別说养家了,吃饭都是问题。 然后再想想剩下95%的游戏製作团队…… 陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,別的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。 一旦失败,直接散伙。 听完陈羽的想法。 眾人真傻了!! 三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪? 老板你认真的吗? 要知道国內游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国內的平台。 因为出去真的会饿死! “虽然有点离谱,但確实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国內的版號限制……” 运营策划小刘最先反应过来。 要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。 经他一提醒,眾人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。 如果放在以前,大家根本想都不敢想。 我?征战蒸汽老祖? 但现在熟悉狗多引擎並深入研究之后,他们对於新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生產力方面绝对完爆他们! 狗多引擎在手。 放眼望去,儘是土鸡瓦狗之辈。 况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗製滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞爭固然激烈,可吾剑也未尝不利! “好了……” 陈羽手指敲了敲桌面,看著大家:“都去准备吧。” 说罢,眾人干劲十足地行动起来,製作预告片、分发key、註册蒸汽works帐户、提交开发者资质,支付一百美元发布费並填写游戏基础信息…… 很快! 蒸汽平台就发来了协议合同通知。 “游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,並產生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本著双方自愿、合作共贏的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……” 第7章 上热搜! 確定了游戏的发布平台。 策划小刘將签约授权擬定好,这才扭头询问道:“羽哥,游戏定价填多少?” 游戏所採用的建模和美术素材都是最基础的,很多都是大学生外包,单项成本只有行业標准的四分之一。 其中各种道具卡牌的图標、立绘、模型、场景,加起来大约三万。 配乐和音效方面。 绝大多数都是小哈大王自个儿手搓完成。 不过陈羽还是掏钱购买了三个质量比较高的音乐版权,用於登陆、界面点击和比赛背板播放,单个2000元,合计六千。 总之开发端这块能省则省,能自己搓就绝不外包,这样可以降低成本,也能更大的提高开发效率。 只不过就需要大伙多费点心思。 除此之外。 因为有了狗多引擎,原本占投资大头的引擎授权费也直接省了。 而宣发方面,陈羽只有五万预算,只能在新品节买个四级页面的推广席位,剩下全靠平台免费的自然流量。 实在不行,就只能再苦一苦迅游了。 反正虱子多了不怕痒,他们会理解的。 最后是发售定价…… 陈羽琢磨了一下,说道:“这样,直接签独占合同吧,可以卡一下入库机制和首页曝光,也能获得一点保底收入,售价的话,就定十五元好了。” 十五元?小刘一怔,犹豫说道: “羽哥,十五会不会太便宜了……” 按照市场调研,就算把售价提高到三十元都没问题。 要知道国內那群友商,早就把独立游戏的標价抬到了六七十元,甚至上百元的都有。 按理说你卖这么贵,品质应该很高吧? 恰恰相反! 说他们换皮圈钱可能有点伤人。 只能说都是糊弄鬼呢。 如果再比玩法和创新,那更是没得比,纯粹是土鸡瓦狗级別。 友商们无法无天,也不是一天两天了。 正所谓上樑不正下樑歪,业界龙头迅游霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,下面的厂商跟著有样学样,拿玩家当韭菜割。 就这样,国內潜藏的独立游戏市场,也野蛮生长到了几十上百亿规模,可见其中的利润有多夸张。 陈羽摇了摇头,“我们现在要做的是抢占市场,打响品牌,低价更能激发玩家的购买意愿,有利於传播和培养口碑。” 十五元,就是陈羽的心理定价。 扣除掉平台抽成和缴税退款外,还能挣八块的纯利润,再加上没有发行商分钱,在这方面还能节省一笔。 如果卖得好,下一款游戏就有可能爭取到长约、独家、甚至保底的条款,不仅分成比例有优惠,还能进一步抢占更大曝光量。 目光要放长远一些。 “行,羽哥,我这就去办。” 既然老板发话了,大家自然也没什么意见,小刘郑重点头,转身去对接蒸汽平台了。 如今的游艺虽身陷困境,却勃勃生机,万物竞发,虽然还没有彻底渡过难关,但所有人都清楚这只不过是时间问题。 眾人相信,这款游戏一旦发布,一定会带给游戏市场巨大的震撼!惊艷无数玩家! 至於具体反响。 则要看这次的发售热度了。 … … 时间一晃而逝。 今天是游戏新品节预热的第一天。 按照惯例,各大游戏平台通常会在新品节之前,策划为期三天的媒体预热活动。 新品节绝对算是游戏行业的年度盛会,各大游戏平台凭藉成熟的推荐与算法机制,再搭配社区曝光和主题促销活动,可以为新增作品带来巨量曝光。 届时,国內几乎所有自媒体、游戏测评机构和公会主播都会蜂拥而至,绝不会浪费这一波吸引流量的机会。 只不过今年稍有不同。 在那两名记者煽风点火的不懈努力下。 游戏艺术的事,也快速的被网友知道,热搜排名正在节节攀升! 这时有人就要问了。 以迅游的体量,摁死一个三线小厂不是轻轻鬆鬆?怎么会任由舆论这样发酵? 问得好! 这么说罢,游戏艺术或许上面没有人,但迅游绝对有对手,游戏行业苦迅游久矣,只要你敢把事情搞大,系统会自动帮你匹配实力相当的队友! 你的队友不一定认识你。 但一定认识你的对手! 別看那些二线大厂驴粪蛋子表面光鲜,其实日子也不好过,他们没胆子得罪迅游,但操控舆论背后偷偷给迅游上上眼药的胆子还是有的。 而且很大! 所以哪怕陈羽什么都没做,热搜却还是被一双双无形的大手推了起来,顺带让游戏艺术这个名字被更多网友知悉—— #迅游科学再曝抄袭!行业百草枯!# #小厂五年心血毁於一旦!老板几欲轻生!这背后是人性的扭曲还是道德的沦丧!# #游戏艺术的前世今生,被抄之后……# #业界毒瘤!盘点那些被迅游科学抄死的游戏……# …… 此刻,一条条弹幕疯狂滚动。 “迅游来了,又一家公司要沦陷了……” “你看,又抄。” “什么叫又?人家停过吗?” “不是哥儿们?好歹是国內最大的游戏厂商,就不能有点自己的创新吗?纯抄啊?” “也不是不创新,而是缓创、慢创、优创,有节奏地创,让有准备的先创,才能先创带动后创,也要具体情况具体创,不是盲目创新……” “6666迅游是我见过偷感最重的厂商,绞尽脑汁的偷,不忘初心了属於是。” “妈的,这也太噁心了吧。” “我已经预感到了一进游戏就是首充外观礼包,然后会员专属派生动作,还有通信证、抽奖翅膀、s级皮肤,氪金送神车、神宠……” “小公司做出点成绩就开始换皮抄袭,利用垄断优势恶意挤压別人,最噁心的是收购、挖人、摘桃子,把一些才华横溢的开发小组拆个稀巴烂,融进自己那个巨大的垃圾堆里,再用他们习以为常的官僚制度控制他们!呸!噁心!” “这游戏艺术是真倒霉啊……” “誒?我听说他们也参加这次的新品节了,好像是又搞出了一款游戏。” “啊?yougame上没有啊,你搁哪看的?” “废话,人家又不傻,事情闹这么大,还上架迅游的平台,不是找死?” “去游戏艺术的官网看看……” … … 新品节越发临近。 夜色渐深,迅游集团却依旧灯火通明。 整个大厦矗立在繁华的市中心,宛如一栋擎天巨柱,释放著耀眼璀璨的光芒。 格子间工位里,无数牛马还在辛苦加班。 三十六层。 公关负责人面色纠结。 走进了游戏部门主管纪远的办公室。 第8章 我们公关部的压力很大啊 纪远这几年混的风生水起。 坐在一百多平的豪华办公室里,红酒配名表,金丝眼镜,西装笔挺,儼然是精英人士的做派。 迅游集团的內部职级分为t1~t6,每个级別细分为三小级,通常顶尖大学出身的技术人员,刚入职也就是t1.1,撑死了t1.2。 t3.1就属於中层主管级別了,一年至少四十万起步,此外会获得股票期权激励。 纪远年纪轻轻,就已经爬到了t3.3!! 在集团內部不知道被多少人羡慕! 要知道,迅游作为国內游戏行业毋庸置疑的龙头霸主,说是庞然大物也毫不夸张。 光是內部大型工作室群就有六个。 其中,雷火工作室群员工超过七千人,內部又细分a1、b1、c1、d1四大主力工作室,分別侧重竞速、开放世界、射击、休閒娱乐等不同赛道,此外还有a2、b2两个辅助工作室! 纪远便是b2工作室的主管! 虽然对外宣称是工作室,但实则规模比一般的中型公司还要庞大,单拎出来堪比任何一家二线大厂。 能成为b2的一把手,纪远自有过人之处。 纪远是个懂得抓住市场机遇的人。 市面上什么游戏火,甚至什么游戏要火,他都了如指掌,並且能提前预判部署。 简单来说,就是借鑑。 在他的英明领导下,b2工作室的所有游戏策划从此只思考五个问题:如何让玩家一直沉迷?如何让玩家吐出更多的钞票?如何让友商的东西变成自己的?如何鳩占鹊巢?如何实现隱形的现金赌博和金钱交易? 不得不说,这一套很成功。 b2工作室在他的带领下欣欣向荣! 然而,他的处境却没有看起来那么美妙。 原因也很简单。 他的事业晋升,卡住了。 t3.3升t4.1是一个大坎,停留在t3.3超过5年的不在少数,隔壁a2的主管甚至停留7年。 被笑称为t3.3巔峰极限大圆满半步t4…… 一旦迈入t4级別,就是迅游的经理梯队了,集团內部產品加技术数万人,t4级別不会超过五百人。 到了这一职级之后,纪远一年收入將暴涨到一百四十万,甚至还有八十到一百万的股票分红。 虽然他也有派系和站队,但架不住集团有硬性业绩考核,狼性文化,作品为王,因此他为这次新品节足足准备了二十多款独立游戏。 以量取胜。 升职加薪,他志在必得! 纪远掏出记號笔,在大屏幕上反覆勾画,上面赫然是密密麻麻的分级页面,从上而下分为三大区域。 大封推、畅销强推、新游精选! 新品节由各大游戏平台联合举办,曝光位的流量投放都是根据市场份额来定。 一级页面,也是位置最好、流量最大的首页强推区域,都被国內的几家一线大厂以及少数二线大厂霸占。 迅游、猪场、米家、完美、三七互娱等。 越往下,曝光度就越小。 二级页面对应国內二线厂商,也就是巨人、库洛、光宇、灵犀、盛趣这些。 再往下,则是一系列叫不上名字的三线小厂,这部分数量极为庞大,对曝光度的需求也最为迫切,狼多肉少,因此竞爭也最为激烈,常常发生十几家同时爭抢一个三级推广页的情况。 一级页面吃肉,二级页面喝汤。 三级页面就只能吃点残渣冷炙了。 但是话又说回来—— 三级页面再拉胯,那也比游戏艺术买的四级页面强多了,展示频率和引流效果完全是天壤之別。 俗话说落了难的凤凰不如鸡,游戏艺术深陷诉讼官司,对手还是迅游这样的庞然大物。 因此在很多人看来,其地位在国內不说是难逢对手吧。 至少也可以说是人人可欺了。 而在纪远的眼里……抱歉,纪远根本就没看见,他已经很多年不关注三、四级页面了。 这时。 办公室敲门的声音忽然响起。 “纪主管,出了点问题。” 听到是公关的声音,纪远隨口道。 “进来吧。” 公关负责人脸色难看的推门而入。 “纪主管,最近热搜上出现了很多对我们不利的舆情,有一家叫游戏艺术的公司声称我们抄袭了他们的游戏,並藉此吸引了不少流量。” 游戏艺术? 纪远皱眉思忖,有些困惑。 也不怪他没想起来,毕竟他近期抄了二十多款游戏,怎么可能每个都记清楚。 在纪远,乃至迅游集团眼里,游戏艺术就和那些曾经被迅游踩在脚下的无数小厂一样,提供创意的工具人罢了,微不足道。 见纪远还没想起来。 公关负责人忍不住说道: “新品节的宣发是全平台的,不管是大主播、自媒体,还是游戏测评机构,大大小小的宣传口,现在都在议论这件事。” “纪总,我们公关部的压力很大啊。” 公关负责人这两天都忙疯了。 作为职业公关,他们的作用就是引导舆论,儘可能减少公司的负面新闻,最平常的做法,就是分化阵营,把水搅浑,切割一批,拉拢一批,打压一批,挑起民眾內部的矛盾,让他们自己斗起来。 然而! 往常屡试不爽的招数这次却失灵了! 在抄袭这方面。 网友压根就不信任你。 再加上这背后还有其他厂商在煽风点火,只能说迅游的公关实在是太难干了。 很快。 在他的讲述下,纪远明白了怎么回事。 “你是说他们恶意维权,还盗用我们迅游集团的名气引流,宣传自己的游戏?” “是的。” “那还等什么,隨便找个理由让他们下架整改,对了,他们哪来的游戏版號?” “这……经过我们的调查,游戏艺术已经签约了蒸汽平台的独占,绕过了国內的游戏版號限制,也不在我们的平台。” 这踏马……畜生啊!!! 合著拿我们迅游当atm机使?薅完流量转头就跑去別的平台? 纪远瞬间头都大了。 倒不是后悔借鑑,而是……新品节近在眼前,在这节骨眼上,任由舆论闹大,会影响集团和工作室的名誉! 处理不好。 到时自己可能会被內部降资源! “去找狗仔,弄点明星的黑料八卦。” “先放上去转移民眾视线。” 明星网红说白了,就是擦屁股纸,每当有资本要陷入舆论的风口浪尖,娱乐圈马上就会有明星塌房,各地也会出现一些荒唐而又莫名其妙的新闻抢占热搜。 正所谓,养兵千日用兵一时。 他们肝脑涂地的时候到了。 公关负责人迟疑道: “这,怕是压不住吧。” 纪远冷眼: “一件压不住,不是有三十多件吗?” “明白,我这就去安排。” 看著公关急匆匆去处理,纪远眉头紧皱,又叫来了人事部门的猎头: “你派几个人,盯一下这个游戏艺术。” “尝试接触一下他们的员工。” “不管你用什么办法挖人策反,务必给我弄清楚,他们现在做的是什么游戏,大概是什么类型的。” “还有……” “让市场部门抓紧谈收购。” “绝对不能影响到我们的游戏发售。” “收到!” 第9章 笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和…… 除了迅游外。 对游艺不满的,还有很多三线小厂。 原本大家都在一个碗里吃饭,圈钱圈得好好的,你非要跑去海外的平台发布游戏,这不是砸大家饭碗吗。 游戏不火就算了。 万一火了,岂不是吸引更多玩家去蒸汽平台,让他们玩上不圈钱的良心游戏了? 那还得了! 这时有人就要说了。 得罪了迅游,不跑难道等死吗? 瞎说。 那能一样吗! 在国內游戏圈,你被恶意竞爭抄死,那是你本事不济,他怎么就抄你不抄別人?你死就死了,肉还烂在锅里,不影响大家继续圈钱。 但你要是把玩家引到海外平台。 那就是掘我们三线小厂的根!还让我们怎么轻鬆愉快的割韭菜?而且你什么档次?就敢去征战蒸汽老祖? 那是你该去的地儿吗? 要知道三线小厂不比二线大厂,后者技术成熟、品类齐全,而且用户基础深厚,不像他们,只会缝合借鑑的捞偏门。 扔在蒸汽平台,直接就被『斩杀』了。 可话又说回来。 抄就抄吧,反正也不犯法。 挣钱嘛,不寒磣! 咱们做游戏不为了圈钱,难道真想用心创造快乐? 抱著这种心態。 眾多三线厂商也点进了游戏艺术的官网。 然后就看见了首页接近八千条留言! 以及……明晃晃的狗多引擎! “godot引擎?什么东西?新出的吗?” “蓝图脚本?层级视图?资源管理脚本?可编程插件?不儿……这都是什么东西?我怎么一点消息都没听到?” “臥槽,快看看这个静態编译,还有渲染管线,简直是特么的黑科技!” “666,引擎进化不带我们……” 作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看著看著他们就发现不对劲了。 这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技! 友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的『godot游戏引擎』,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合…… 这也就意味著。 游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。 这是游艺的自研引擎? 点进主页留言区,过滤掉路人评论。 友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼! 別的不提,光是这个静態编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年! 要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚…… 这已经成为了国內游戏行业的共识。 能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了? 这能对吗? 评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。 於是他们纷纷做出了果断的行动。 留言@游艺,询问这款引擎卖不卖授权! 前倨而后恭。 挣钱嘛,不寒磣! 与他们相比。 那些四线小作坊则是对此抱有怀疑態度。 他们不认为游戏艺术有能力开发出这样的新技术,並篤定认为这一定是个噱头。 “人在公司,刚手搓完底层架构和编辑器,看到这条消息天都塌了……” “假的吧,又是虚假宣传博人眼球的伎俩,依我看,他们这是被迅游逼的没招了,垂死挣扎企图用这种假新闻吸引玩家的注意。” “咱就是说,开什么玩笑,迅游的gamebryo都没有这些功能,游艺能比迅游还强?骗鬼呢。” “就是,真能开发出这么强大的游戏引擎,直接去迅游研发部门报导不香吗?混个t3职级轻轻鬆鬆吧!” “都快倒闭了,还跑来圈最后一波钱?这吃相属实太难看了……” 作为四线小作坊。 他们至今还停留在对著代码手搓编辑器的阶段,用的还是小十年前的祖传引擎,开发一款游戏,周期动輒三五年。 不是说他们没有才华。 而是他们把大部分精力都浪费在了重复『造轮子』中,曾经,也有人想过开发一款物美价廉的游戏引擎,但最后发现还不如直接买迅游的省事。 至於害怕迅游抄袭? 笑死。 那是三线小厂该操心的事。 我们四线小作坊,巴不得迅游抄呢。 一物降一物了属於是。 眾多友商开始纷纷评论留言,弱者在詆毁,强者已经开始行动了,不管是谩骂质疑还是沟通授权,游戏艺术的评论区数量都在快速增长! 很快就衝著九千条去了! 点讚转发更是突破了十万! 隨著热度继续升级,也是吸引了更多的网友参与留言,开始逐渐有一些水友跑到了蒸汽平台的四级页面、找到了犄角旮旯里的游艺。 於是连带著。 游艺在蒸汽平台的热度也开始节节攀升! 新品节作为游戏行业的年度盛会,拥有极为庞大的流量,很多新增游戏都要仰仗新品节的曝光崭露头角。 期间很多自媒体和主播也会赶来蹭热度。 毕竟这东西你不做第一手游戏测评,別人也会做,別人做了就你没做,那观眾肯定跑去看別人了。 甚至包括一些专业的游戏测评机构。 这部分群体拥有专业的团队、设备、后期製作,再加上做的都是网友感兴趣的游戏测评,很容易获得热度。 由於自媒体和主播本身就自带流量,因此很多游戏厂商也乐意和他们合作,事实上,很多大厂经常藉此宣传自家的游戏,並通过带节奏抹黑对手。 说到最近的热点。 那无疑是迅游再爆抄袭这件事了。 游戏艺术站在舆论的风口浪尖,也顺带吸引了不少媒体的眼球。 “太特么抽象了!” “哈哈哈什么鬼游戏??” “类固醇打药比赛?看起来也太潦草了。” “这个画风哈哈,胸大肌上长了个人?还有这斜方肌,抬个胳膊把头当痘子挤了哈哈哈……” “笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……” 第10章 这弱智人物!还有这弔模型! 徐夏最近有点焦虑。 在游戏测评领域,他是为数不多粉丝超过三百万的头部博主,凭藉对游戏市场敏锐的洞察力,以及詼谐幽默的风格,收穫了一大批忠实粉丝支持。 无数玩家根据他的评测选购游戏。 彼时国內的游戏测评圈子,还没有那么恶臭,再加上徐夏自身也是一名游戏的狂热爱好者,评测角度精准,常常能直击灵魂,具备相当的专业性。 因此只用了短短几年。 便迅速爆火成长为头部游评人。 商单、充值、gg纷至沓来…… 然后,他就变了。 用他的话来说就是,挣钱嘛,不寒磣…… 只要游戏厂商充值到位,哪怕你是换皮氪金的路边一条,甚至连正式版都没有的demo,我也敢给你吹到天上去! 什么?你没充值? 那不好意思,你別怪我避重就轻、挑毛拣刺了,客观是不可能客观的,这辈子都不可能,至於你说我的要价贵? 哪里贵了? 这么多年都是这个价格,別人家都能充,怎么就你嫌贵?有时候多找自己原因,这么多年了公司盈利涨没涨,有没有认真圈钱! 当然,这么干也是有弊病的。 gg接多了容易被反噬,譬如这两周连续发了几期商单视频,导致他的帐號有点掉粉。 急需整点有硬货的內容,来回回血。 在他眼中,国內聚集了全世界最好的一批游戏玩家,人傻钱多,没吃过好的,被厂商联手平台媒体轮番抽陀螺,只要稍微给点甜头,就很容易满足。 有人就要问了。 既然玩家这么好,你天天欺骗他们良心不会痛吗? 问得好! 完全不会,特么的,我没火之前不捞钱,现在火了还不捞钱,那我不是白火了吗? 至於玩家和粉丝,他们会自適应的。 “徐哥,上周你让我找素材,我找到了几个,你挑挑看。” 工作室响起敲门声。 评测助理走进来,递来一块平板。 “好,我知道了。”徐夏点点头。 接过平板,指尖滑动屏幕。 渐渐地,他的表情略微有些纠结。 倒不是说这些游戏製作有多么精良,真的已经到了没有任何槽点、喷无可喷的水平。 而是…… 这些游戏的热度都太小了。 背后的厂商几乎都是三四线小厂,有的连名字都叫不上,存在感为零,即便他的观点再犀利,也很难吸引到观眾。 “有没有流量大一点的?” 助理面露难色,摊手道: “有倒是有,但那些二线大厂,人家每次发布新游戏,都是固定充值的,gg打款也很大方,咱再去喷,说不过去。” 徐夏点了点头。 虽然他常谈人格独立,工作室对外也宣称是非盈利机构。 但他確实是被包养的。 吃人嘴短,现在还真不太好搞。 三四线厂商没流量,喷了也白喷,二线大厂是金主爸爸,至於一线大厂…… 开玩笑。 现在评测圈谁还敢喷一线大厂?人家几千人的法务团队是跟你开玩笑的?分分钟把你送进牢里去。 况且一线大厂也没少打钱。 徐夏有些头大,正当他琢磨实在不行就挑个充值力度小的二线大厂当素材时,忽然眼前一亮。 “类固醇……” “游戏艺术?这不是最近和迅游闹得沸沸扬扬那家吗,他们也发布新游戏?” “没错,就是这家公司。”说著,助理又拿出一份文件,“迅游的公关部门四处请人压低舆情,我们也收到了,按王总的意思,游艺这次对迅游的威胁很大……” 徐夏一看,也是来了精神。 上面写的处理舆情,但明眼人都知道这是什么意思,游戏艺术……既没充值,又是三线小厂,而且正处於流量的风口浪尖,还有比他们更適合拿来搞话题的吗? 作为评测起家的专业播主,他可太清楚该怎么做了。 接!必须接! 不过金主给的信息实在太少,他找了半天也没有找到可黑的东西。 他索性直接搜索游戏艺术的官网。 出乎预料的是,他居然没进去? 页面上显示『当前网址访问人数过多,请稍后重试……』。 “什么情况?官网都被挤爆了?” 等了会儿。 好不容易挤进去了。 出现在他眼前的是一个充满科技感的深蓝色背版,最上面掛著一个名叫『godot引擎』的宣传概念图,下面是新游cg短片,底下留言区评论突破1万+! 嘶…… 徐夏直接看傻了! “臥槽这……” “点讚十五万?转发十二万?评论10500条?这特么是三线小厂的热度?” “等会儿,这个godot引擎是什么?” 徐夏眉头皱起,看得有点懵逼。 膀胱一扫,光是各种堪称黑科技的功能就有几十项,渗透游戏製作的方方面面…… 作为资深游戏评测人,他熟悉市面上所有游戏引擎,唯独不包括这一款,其列出的功能之强,甚至远远超过了迅游的gamebryo! 这个世界疯了吗? 徐夏虽然不是游戏厂商,但也清楚知道开发一款游戏引擎有多烧钱……国外某头部大厂,曾组建了两百名工程师,专门做游戏中的水面波纹效果。 注意!只是水面效果! 它只是游戏引擎的一小部分。 就这么一点儿,投入的预算就达到了2~3亿美元! 另一家国外巨头厂商,开发一款大作狂烧20亿美元,超过15亿美元的成本全砸在了引擎上! 结果现在你告诉我。 国內一家三线小厂就能手搓出顶级引擎? 再点开评论区,果然有很多人在吐槽质疑它的真实性,其中不乏圈內友商的身影,他们不认为游艺有本事开发出这样的引擎,所以,篤定这是个噱头。 徐夏眼睛一亮。 对! 没错,一定是这样! 我就说嘛,开什么玩笑,你什么档次,也学人家迅游开发引擎,那是你能干的事儿吗? 最终,徐夏將其归结於游艺被迅游逼得实在没招儿了,只好剑走偏锋用这种噱头吸引用户注意。 不过他依旧没有著急。 而是耐著性子继续往下看。 打开新游戏的宣传短片,画面中出现了一个响彻著魔性古典爵士乐的赛台,聚光灯瞎鸡儿爆闪,一群呃,人形生物正在摆弄健美姿势…… 人物建模潦草,场景搭建敷衍,角色要多抽象有多抽象,甚至还带点猎奇感,如果说国內那些换皮產物是垃圾的话,那么眼前这个就是依託答辩。 毕竟,前者虽然粗製滥造,圈不圈钱先不说,至少第一眼就看出这是个什么游戏,对標哪个前作,基本玩法是怎样的。 可这玩意儿呢! 除了奇葩就是抽象,特么可玩性在哪呢? 徐夏决定好好抨击一番。 本来他还打算挑毛拣刺,现在连事都省了,这游戏连他一个老评测人见了都觉得猎奇,发出去不得骂声一片! “家人们吶,我是你们的小夏……” “今天给你们带来的新品游戏是类固醇健美大赛,开发商叫游戏艺术……” “拋开游戏性不谈,瞧瞧这弱智人物,还有这弔模型!搞出这游戏的作者家里请巨人也没用了!” “以前只给你们推荐游戏……” “今天不一样!小夏摸著良心说,这款游戏不建议任何家人们购买,直接win+r mspaint好吧……” 第11章 爆火!热度疾速蔓延! 视频时长二十五分钟。 洋洋洒洒,一气呵成,仅仅花了一个早上就剪辑完成,从专业评测的视角,给这款游戏喷了个体无完肤。 隨后。 徐夏將它发布到了自媒体平台。 相较於ign、gs等游戏测评机构,自媒体平台专业性欠缺,但影响力和传播度却尤有甚之,投放人数和在线热度极其活跃。 反正本来就是奔著养號回血去的。 徐夏二话没说,直接让助理给自己刷了万元『视+』,將视频火速推到了首页热播的位置。 曝光量直接拉满! 上传不到半小时。 这个视频的播放量就飆升到了两万人次! 评论区—— 无数吃瓜观眾差点没绷住! “噗…谁懂早上刚醒来就刷到这玩意的救赎感。” “太好了!是日常开局餵shi……” “哈哈哈,看见这个,我忽然想起前段时间火的『冰雪奇缘之水鬼上岸』,给老子嘴都笑烂了,你自己看看阴不阴?” “健美圈传来噩耗……” “我飞升到类固醇星球了是吧!” “主包主包,我是不是兽药打多了,有点浮囊了。” “真逆天了,好神经的游戏。” “一般烂游戏我不玩,但烂成这样的我多少要尝尝咸淡。” …… 视频以某种预料之外的方式火了起来。 猎奇和抽象的游戏画风,瞬间吸引了很多自媒体平台的网友,播放量快速上涨,好不热闹。 而且,徐夏並不是一个人。 和徐夏一起收钱的游戏播主不在少数,毕竟迅游这次也是下了血本花钱平息舆情的。 这就导致,以徐夏为首的一群中高层游戏测评播主,突然开始不约而同地的喷踩同一款游戏,极尽恶语,反覆鞭尸。 网友们一头雾水,不明所以。 只有业內人士清楚,这种情况的出现几乎是必然的,毕竟新品节这节骨眼上,你作为游戏测评人,总得说点什么吧? 一线大厂是碰都不能碰的滑梯,二线大厂是大家的金主爸爸,三线小厂流量太小,而且早被中底层测评播主们喷完了,四线……呸,晦气。 好不容易出现一个体量又小、流量又大、还好喷的软柿子,大家当然不能放过。 即便不为了蹭流量。 单为了迅游爸爸的赏钱也很香啊。 而这。 可馋坏了一眾三线友商。 要知道很多国產独立游戏,想要博点流量有多费劲,你得花大价钱做营销,发行宣传甚至能占到总投资的五成! 自媒体的泛流量虽然转化率低。 但架不住它量大管饱啊! 更何况这群游戏播主个个拥有几万甚至几十万、上百万粉丝流量,他们发布的视频,几乎在短短的几个小时內就传播蔓延出去。 播放量最高的,已经达到了二十万! 我们费尽心思才苦逼的弄到一点点流量,你特么被迅游抄一下就火成这样?凭什么! 友商们嫉妒的眼睛都绿了。 妒忌使人面目扭曲,比自己亏钱都难受。 一部分友商也加入到了喷踩队伍之中,如果说播主们只是瞎喷,有的甚至喷不到点子上,但作为同行,他们太清楚这一行的积弊了,一喷一个准! 突然之间! 各大视频平台、社区头条、各路营销號群魔乱舞,各种水军狂发小作文,鼓动网友互喷举报,那叫一个乌烟瘴气、光怪陆离。 甚至逐渐开始在路人群体中蔓延。 出现了人传人的现象。 “玛德,这沙比游戏的建模怎么做的跟沙比一样?” “这种垃圾游戏我这辈子都不会买,玩盗版都是浪费时间。” “吐了,这特么什么破玩意……” “究竟是什么弔毛在製作这种游戏?” “捞偏门的吧,这公司都快倒闭了,还欠了发行商几十万,现在跑来圈最后一笔钱,拿玩家当韭菜,这吃相属实太难看了……” “丧心病狂,明天就是新品节了,我预购一波,不为別的,就为了打个差评然后退款!” “没问题,我也去。” “一定叫他差评如潮!” 仅仅一天时间,几乎所有自媒体平台的游戏版块都知道了这件事,甚至热搜排名也一度从六十多名躥升到了十五名。 风向渐偏,谩骂声一片。 … … 游戏艺术。 八十平的办公室里。 大家依旧如火如荼的赶工中。 明天就是新品节的第一天,按照惯例,游戏將会正式上线,在此之前,美术组还需进行最后的查缺补漏,程序组也在反覆测试和优化。 对於网上舆论,策划小刘鼻子都气歪了。 当场就想要找平台討要说法,但被陈羽拦了下来。 “羽哥,他们也太过分了,尤其那个叫徐夏的,把我们喷得狗血淋头,现在那条视频衝上热门,已经快五十万播放了……” “还有那群傻逼友商……” 现在网上说什么的都有。 什么『圈最后一波钱』、『割玩家韭菜』、『虚假宣传』、『碰瓷大厂』、『垃圾游戏』……一看就是有人在带节奏。 或是收了迅游的黑心钱,或是某些友商想把水搅浑,以及一部分墙头草,两边都帮,两边都骂,唯恐天下不乱。 各大游戏版块都乱成了一锅粥! 作为运营策划。 他尝试过很多方法蹭流量,但万万没想到自家的游戏居然会以这种方式在网上火起来。 要知道很多精品游戏,就是被这群测评播主抹黑带节奏,致使口碑一落千丈,销量崩塌的。 “……” 陈羽默默看完那些视频。 没有多说什么,而是话锋一转问道: “明天的推荐站短髮过来了吗?” “嗯……发过来了。”小刘递上手机。 陈羽低头仔细查看。 “亲爱的游戏艺术: 恭喜!您的游戏《类固醇健美大赛》將在凌晨00:00:00获得蒸汽平台新品节第1轮四级页面推荐,推荐流量及持续周期,將依据游戏分发数据决定,届时可能会有1至2分钟的延迟,请耐心等待,如有疑问可联繫客服諮询。您也可以在【蒸汽平台works-推荐位详情】中查看相关数据。祝您上架愉快!” “嗯,很好。” 陈羽满意点点头。 心中悬著的大石头终於落了下来。 第12章 挖人和收购 对於网上的舆论,陈羽並不担心。 原本他还在为这次只有一个四级页面的曝光位而头痛,但现在这波流量轰炸直接把新游戏推上了风口浪尖。 虽然方式不值得提倡,但確实很有用。 眼下整个游戏行业都在关注游艺的一举一动,宛如一群禿鷲盯著濒临咽气的猎物,只要游艺倒下,他们就会一拥而上分而食之。 游艺不值钱。 但游艺身上的流量很值钱。 就目前来看,被网络批判反倒是变相扩大了公司的知名度,这就直接导致,陈羽终於不用为了宣发和流量而头疼了。 黑粉也是粉啊! 对於厂商来说,游戏推广才是最重要的。 怎么推的你別问,你就说推没推出去吧。 最重要的是,陈羽对新游戏有信心。 其实那群友商喷的点確实很准確,类固醇这款游戏在建模上確实不怎么样,內容量也不大,毕竟只是一款低成本轻量游戏,但是—— 我们创意新颖啊! 类《小丑牌》的独特游戏机制,哪怕在前世游戏大爆发的时代,也拥有相当一批忠实玩家,其精髓,就在於卡牌的组合和不確定性上! 隨机! 就是这类卡牌构筑肉鸽游戏的护城河! 你可能费劲巴拉最后开出一张垃圾c卡。 也可能隨手一抽就是顶级ssr卡,直接秒变轮椅,暴爽割草! 一旦真正体验过这种过山车般的快感,玩家们甚至会沉迷其中、无法自拔!哪怕失败几十次,也会对下一次开卡,抱有极大期望! 而且,这种抽象风格的建模…… 也未尝不是一种创新! 101看书 追书就上 101 看书网,????????s.???超实用 全手打无错站 陈羽不否认这有走捷径的嫌疑,毕竟一个月实在太短了,哪怕有狗多引擎在,也只是勉强够用。 况且大家也需要时间去熟悉引擎中庞大的內置功能,真换成《小丑牌》绝对不可能在一个月內做出来。 为此,陈羽另闢蹊径。 这款游戏主打的就是一个抽象猎奇,不仅不做模型碰撞体积,就连穿模bug也不用修復,越奇葩越有节目效果! 新颖的玩法,绝妙的创意……这些就是开发组们对这款游戏的评价,眾人越开发越激动,內部试玩是真的停不下来。 甚至每晚睡前都想要来两把…… 放眼整个游戏市场,同类型的竞品游戏,不说是供大於求吧。 至少也可以说是完全没有。 因此在眾人眼中,將其扔到堪称萎靡的贫瘠市场上,必將是一记王炸!非要说有什么游戏能不受影响,那大概就只有黄油了。 隨著日期临近。 大家已经迫不及待想將游戏上线! 这款游戏在陈羽前世一经发布,就快速在视频平台曝火,主播爱玩,玩家也爱看,非常適合作为第一个项目。 至於游戏火了,会不会被某些厂商趁机跟风……陈羽一点也不担心。 虽然核心循环简单。 但游戏的工程量一点也不小。 文案、架构都需要填充大量內容,在节奏和数值上也需要极强的打磨能力,要知道肉鸽是最注重数据平衡的游戏类型……里面的道具卡牌足足有五百八十张、再加上各种可训练肌群、三百种隨机事件,相互组合更是可以搭配出上万种流派! 你就慢慢跟风去吧! 游艺即便有狗多引擎兜底,也埋头苦干了一个月才堪堪完工,就凭友商手里那些祖传的古董引擎…… 不是陈羽瞧不上他们。 没有两年时间,想都別想! 至於跟风不成,直接抄袭…… 游戏內置的『反解包』功能也不是摆设。 “羽哥,还有一件事,我们的热搜排名衝到了第十五名……”小刘这趟除了傻逼友商这茬,公司上热搜也是要匯报的。 “……啊?” 陈羽掏出手机,有些惊讶。 他惊讶的不是竟然上了热搜,而是—— 怎么特么才十五名? 要知道现在不仅是各路游戏测评播主在黑游艺,那群圈內同行也在煽风点火,再加上本来就跟迅游闹得沸沸扬扬,以及新品节盛会的流量加持…… 叠了这么多buff,你告诉我才十五名? 这对吗? 看完热搜榜单,陈羽眉毛微挑。 “曾某演唱会彩排照引爭议!佩戴绿色手錶,疑似含有不雅性暗示……” “霍姓艺人疑似敲诈前女友九百万,现已塌房……” “金女士惊爆!前年交通肇事逃逸……” “雨神参加新省音乐节,塔克拉玛沙漠狂下暴雨,降雨波及三省25个市县,本台气象局关注……” “汪……” “……” 陈羽:??? 不儿?这也值得大惊小怪? 你们这也是没啥黑的了,硬黑啊…… 照这个標准,娱乐圈一半以上都够判了。 『……行吧。』 反正上热搜本来也不在陈羽的预期內,上不去就上不去吧,不影响游戏正常上线就行。 除了这个,小刘继续匯报了两件事。 “挖人?” “没错,是迅游人事部门的猎头,通过张涛他们提供的联繫方式,向大伙群发跳槽邀请,不过大家全都拒绝了。” 小刘冷笑,这个张涛是游艺之前的主策。 在公司困难的时候果断攀上了高枝,结果没想到迅游压根就没想重用他们,將他们那批人拆分打散,安排进不同的部门,既不分配工作,也不允许参与项目,只等合同到期后直接一脚踢走。 怎么?你不服?还想回原公司? 抱歉,竞业协议了解一下。 这也是大厂一贯的操作了。 垄断,体现在方方面面,人才垄断也是其中之一,市场上一共就那么多技术大牛,我多招一些竞爭对手就少一些,就算不用也不能便宜別人。 再搭配各种组合连招…… 同行哪个游戏火了,先是挖人、策反二选一,然后是公关水军抹黑造谣,最后做一款一样的,再通过渠道+买量鳩占鹊巢…… 三板斧下来,游戏行业没见过能扛住的。 屡试不爽了属於是。 不知多少对游戏行业有著一腔热枕、天资卓绝的开发人员被迅游祸害,磨灭了灵气,成了只会看绩效kpi的麻木码农。 正是因为看清这一点。 大家坚决与游艺共存亡。 退一万步讲,之前游艺濒临倒闭,大家都没跑,现在狗多引擎在手,项目即將上线爆火,大家怎么可能离开? 至於第二件事…… “他们还想收购我们的新游戏?” “是的……”小刘有些迟疑,对方这回开出的价格確实很诱人,三线小厂很难拒绝。 这回换成陈羽冷笑了。 讲道理,如果是前身,还真有可能上当。 但陈羽是何许人也? 老油子了! 前世他就在国外头部大厂摸爬滚打,回国后更是见多了尔虞我诈,各种套路水有多深、弯弯绕有多长,他心知肚明。 都是老江湖,你糊弄鬼呢? 陈羽冷笑完,在小刘忐忑的目光下,直接大手一挥: “让他们滚。” 第13章 流量匯聚!大厂懵逼! nga玩家社区! 作为国內综合流量与影响力最大的游戏论坛,nga凭藉其在硬核游戏、攻略討论等领域的优势,早早成为游戏界的头部平台,市场占比高达65.63%。 单拿上个月的总访问量来说,就高达1200万人次,虽然比不上自媒体平台庞大的泛流量,但在游戏垂直领域却具备无可爭议的影响力。 反观第二名的游民星空,上月总访问量也仅450万人次,足可看出nga在玩家心目中的地位。 新品节正式开始还有几个小时。 但在nga各大版块內,却早已是一副热火朝天的景象,无数大佬流窜出没,程式设计师、开发组、音效师、美工等各自领域的资深大佬,已经开始对今年新品节的游戏,从专业角度展开预评,甚至还有许多游戏厂商在帖子里打gg、招外包、然后被版主抬走…… 鱼龙混杂。 隨著新品节临近。 平常每天最多五万帖,可今天,截止这会儿就已经刷新了九万多了,每条帖子下面都是密密麻麻的回覆和评论,楼层甚至叠到五六百层…… “晕,新品节还不开始吗……” “你也是12级老帐號了,不知道新品节都是0点准时开始吗,还早著呢。” “特么,蹲个新品节,页面都刷烂了也不开始,纯折磨人。” “就是,我早上八点就爬起来了。” “看红星官方发布的视频了没,《大山模擬器》要出2了?看来上一款没少赚钱,不知道这次续作能不能继续常驻畅销。” “切,这游戏一点意思都没有,都是刷票刷出来的,还卖的死贵,我赌它口碑崩盘。” “我更看好《孤山独影》,在ign上获得了9分的评价,绝对是今年独立游戏的黑马,攀岩模擬总比杵在那cos大山有新意。” “一帮穷逼,没吃过好的,瞧瞧我们迅游,一口气上了一百多款游戏,那个皮卡飞车就不错,很新颖。” “楼上再串打似!” “没记错,皮卡飞车是抄游艺的吧,直接唐完了,人家辛辛苦苦做五年,迅游直接摘桃子,我呸!” “骗你的,其实那一百多款都是抄的,只不过游艺爆出来了而已,换成其他小厂早被镇压热搜了。” “说起热搜……最近高速上跑出一头猪都能衝到热搜十四名,游艺排在猪后面,忍辱程度堪比越王勾践,哈哈哈……” “我怕不赚钱游艺直接原地解散……” “放心,包被发行商要债到死的……” “刚看完游艺的短片,这个我真想玩。” “俺也一样,蹲预购中……” “都没人討论游艺的新godot引擎吗……” “……” nga玩家社区一片欢乐气息。 这里是真正的游戏爱好者的聚集地,甚至很多人还是游戏从业者,大家对於游戏都有自己独特的理解,不容易受到舆论的影响。 最重要的是。 他们早已见惯了营销號和水军们不要脸的带节奏,压根就不会相信。 要说眼下最具话题度的新游…… 那无疑就是游戏艺术的新作了,无论狗多引擎还是类固醇新游,都博足了路人眼球,看到网上狂轰滥炸、圈踢游艺的营销號,很多路人甚至专门跑来好奇搜索。 这就导致—— 你几乎能在任何一款游戏、任何一个版块下面看到大量游艺的帖子,一个个新帖雨后春笋般冒了出来。 有很多人就不耐烦了。 “你们游艺没有自己的版块吗?哪都有你们,有完没完……” 誒!你这倒是提醒我们了! 於是乎。 在收到无数建议之后,几位社区版主聚在一块商量,决定专门给游艺单开一个版块,为其他版块减轻压力,维持社区稳定和谐,避免爭吵。 顺带还好心地將游艺的官方网址、蒸汽平台商店都做成连结置顶在首页,此举果然让屠版的负面帖子减少很多。 然而! 很多本来不是为游艺而来的网友,当看到nga玩家社区首页居然多了一个版块时,人都是懵的。 “不是哥们?” “好傢伙,国內最大的玩家社区专门给游艺单开版块?游艺真是好起来了。” “我丟,这待遇,二线大厂都没有吧。” “游艺是啥?新冒头的大厂吗?刚连上网……” “不太清楚,我也纳闷,要不去看看?” 怀著对游艺的好奇,这些不刷视频的纯玩家,也顺著置顶的连结点了进去,跳转到游艺的官网。 然后,就瞪大了眼睛…… 人都是喜欢隨波逐流的。 nga玩家社区无意间为游艺免费打了一波gg,置顶版块访问人数在短短两个小时就超过了五万人次,爆帖数百条! 一些不明真相的情感版块、歷史版块、职场版块用户,看到有个版块如此火热,也顺手点了进去。 与此同时! 游戏艺术的官网,彻底卡崩了! 本来就是廉价搭建的三流官网,api链路和数据连接池都很粗糙,如此庞大的用户同时访问,直接就把缓存击穿了。 眼瞅著官网挤不进去。 吃瓜网友纳闷地挠挠头,转身就点进了蒸汽平台,连带著游艺在蒸汽平台的热度也瞬间暴涨到一个夸张恐怖的地步! 四级页面推荐…… 离新品节还有一个小时…… 游艺在蒸汽平台的游戏实况直播,界面漆黑,可在线观看人数却已经暴涨到了七千多人! 要知道这可是四级页面! 四级页面是什么概念? 你需要依次点击:蒸汽新品节——新游精选——人气上新——热门入库——种草,才能在【种草】界面的犄角旮旯里找到游艺…… 同为四级推荐页面的其他游戏,此刻实况直播的在线观看人数,只有10-50人! 三级页面的【入库】游戏,直播在线人数也只有50-200人! 二级页面的【人气】,人数也才200-1000人! 游艺是唯一一个,被扔在四级页面的犄角旮旯里,观看人数却能媲美一级页面的存在! 首页共分三大区域。 大封推!畅销强推!新游精选! 其中上面两个此刻呈灰色。 迅游等一线大厂所谓的一级页面推荐,指的其实是最下面的【新游精选】。 等新品节正式开始。 才会根据游戏销量,角逐出【畅销强推】的名单,而只有在【畅销强推】中挤进前五位的最畅销游戏,才有资格登上【大封推】! 七千人…… 这个在线人数,已经是二级页面那群大厂的十余倍了! 而且人数还在快速增长中…… 同一时间。 包括迅游在內的眾多大厂全都安静了。 第14章 新品节前一个小时…… nga发生的事情並非个例。 实际上。 除了市场份额最大的nga外,其他社区论坛也在跟风,大多都单开了版块或独页…… 他们的社区运营策略非常简单。 那就是nga怎么干,他们就怎么干。 人家能做到那么大的规模,一定是有原因的,你甭管是什么原因,照著做就完了。 这个思路和蜜雪冰城偷偷跟踪瑞幸是一个道理,不管瑞幸到哪,旁边总有一个鬼一样的邪恶大雪人…… 运营嘛,完全没必要考虑太多。 反正市场调研人家nga肯定早做过了。 於是乎。 就在nga更新游艺版块后不久。 游民星空、a9vg电玩部落、游讯网、tgfc论坛……几乎你能数得上的知名玩家社群,全都前后脚参与其中,虽然市场份额和月活比不上nga,但它们依然凭藉专业的业界资讯、全面的游戏攻略、活跃的论坛社群、以及海量的福利折扣,在玩家群体中占据一席之地。 新品节临近。 玩家们第一时间来此搜索新游预告、圈內事件以及独家採访,然后就看到了首页明晃晃的游艺版块…… 单论曝光价值。 这些社群甚至还在自媒体之上。 自媒体视频平台虽然是国內第一流量入口,月活人数超过恐怖的十亿!但那都是泛流量,转化率极低,很多人只是单纯看个乐子。 而玩家社群,匯聚了国內最多的游戏玩家,垂直度极高,这群人本身来论坛的目的就是为了选购游戏,付费率岂是自媒体能比的。 非要让游戏厂商二选一。 大家寧可不要自媒体的100份曝光,也要选玩家社群的10份曝光,这就是差距! 这次nga就像一张大网,將大量精准流量引向了游艺,而漏网之鱼,又被剩下的一批论坛社群二次打包。 效果之强。 是那些一线大厂花钱都买不来的。 这就导致—— 包括迅游在內的无数厂商全部破防了! 厂商们的运营在公共频道里骂娘! “游戏行业凉了?怎么流量这么低?” “谁能告诉我,这特么到底怎么回事!为什么新品节流量还不如平时?玛德,我们是二级页面推荐啊,在线才640个人?这对吗?” “你们算不错了,我这都掉人数了……” “没有啊,我们四级页面的在线人数都蛮多的,我们三百多人了,底下还有五百人和六百人的……” “臥槽还真是!我日啊,为什么!放著一级页面不看,都跑去四级页面?这什么操作?” “你再往下翻翻……” “没有啊。” “翻到最底下,犄角旮旯那。” “……” “臥槽!!九,九千六百人??” “对,是游艺……快破万了。” “???” “???” 公共频道瞬间被问號刷屏了。 然后! 位於首页常驻展示的一级区厂商。 也终於注意到了流量的异常…… 此处几乎都是巨头和一线大厂,他们霸占新品节盛会的首页曝光,再加上本身就自带庞大的流量,宣发投资更是堪称撒钱,因此各个都有1万+的在线人数。 新品节,也是贏家通吃。 往常二级页面的新游发布,在线人数大约200-1000人,吊打三、四级页面的小厂,但和上面真正的巨头相比,还是有些不够看。 一级页面,起步就是8000+! 要知道新品节只统计真实人数,绝非直播平台动輒几百上千万的在线观看,水分大到能淹死人。 新品节的实况直播人数。 扔外面至少得加个0……扔到某些头部直播平台,甚至得加两个0。 可他们现在看到了什么? 一个花钱就能买的垃圾四级页面…… 还是四级页面的最底下角落…… 游艺在线人数,居然达到了九千八百人! 而且人数还在不断上涨…… 连带著,和游艺同处於四级页面的难兄难弟们,那些连名字都叫不上的小厂,也跟著沾了光,在线人数甚至反超了三级页面! 他们直接就破防了! 其中脸色最难看的当属迅游的运营总监。 运营归属市场部门,就在昨天开会时,他们因为收购游艺失败,刚被纪总指著鼻子骂了半个小时…… 另外半个小时在骂人事部门…… 老脸都丟光了! 正所谓仇人见面分外眼红。 现在看见游艺的在线人数破万,他的第一反应就是不相信! 开什么玩笑! 一级页面的头部大厂之所以流量大,一方面是首页本身引流就爆炸,二是头部厂商为宣发下了血本。 还有一点也很重要。 那就是头部大厂这次推出的几乎清一色都是大型多人联机的竞技类网游……这类游戏开发成本高、製作周期长、售价相对昂贵,天然就比单人敘事的独立游戏直播观看人数高3-5倍! 望著自家四万多人的在线人数…… 运营总监牙都要咬碎了! 按照这么换算,游艺岂不是能和迅游平起平坐了? 这可能吗? 绝对不可能! 和他有同样想法的大有人在,有人是质疑,有人纯粹就是嫉妒……举报不了迅游,我还举报不了你? 很快啊! 一封封举报游艺违规刷数据的邮件,就如雪花般送到了新品节举办方的手中,客服和技术人员紧急展开核查。 但让他们意外的是。 没过多久,举办方就驳回了举报,证实游戏艺术的在线人数属实,並不存在恶意刷数据的可能性。 看到反馈,所有人都傻眼了。 … … 话分两头。 新品节举办方这边手忙脚乱。 距离新品节正式开始还剩不到一个小时。 按照惯例,技术人员最后检查完伺服器和数据后准备休息,结果忽然收到了客服部门的通知。 有人举报厂商违规盗刷数据? 臥槽这还得了! 技术人员紧急查看。 点开游艺的实况直播界面,看著1万+的在线人数,他们也傻眼了。 没看错,这是四级页面吧? 这能对吗? 四级页面的在线人数,碾压二三级页面,媲美一级页面,这在新品节的歷史上还是第一次。 举办方紧急命令技术团队维护核查,看是不是哪里出了bug。 负责维护的人反覆检查了好几遍,最终无奈的上报举办方,是真的。 后台数据没有被篡改的痕跡,也没有任何刷量的状况,他们还隨机调取了一些观眾的访问来源,从哪来的都有,搜索、自媒体、论坛、社区、群聊…… 为確保万无一失。 他们还联繫了蒸汽平台,国外这会正好是中午,很快他们就得到了相同的答案。 没有刷量。 都是实时观看人数。 “……” 儘管不可置信。 但举办方还是秉承著公平公正的原则,將那些举报邮件一一驳回,不予受理。 新品节继续! 第15章 新品节!游戏上线!(一) 话分三头。 游戏艺术这边同样手忙脚乱…… … … 陈羽躺在工位里,刷了一天手机。 这两天网上不断冒出各路游戏评测视频,吹捧的主旨各不相同,但有一点却格外统一,那就是夹枪带棒的贬低游艺,也不知道收了多少钱…… 陈羽非但不生气。 甚至还有点跃跃欲试。 可惜迅游不给钱,不然他都想装唐串自己一手,白捡的流量,还有钱拿,別说旁人,陈羽自己都有点心动。 对面。 策划小刘刷视频刷得人都点似了。 他哭丧著脸。 “誒,羽哥,你还搁这傻乐,人家詆毁咱们的视频都发布几十个了!还有半个小时就是新品节,咱能卖得出去吗?” 如果说此前他对自家游戏还有信心。 但在网上铺天盖地造谣毁谤的当下,他就有点心虚了,尤其是几个大主播,那叫一个舌灿莲花、词汇丰富,视频播放量最少都有十几万,多的甚至有几十万,加起来观看人数简直恐怖。 关键是,这部分都是垃圾流量。 看著流量是大,但没转化,没法变现,引流一千人过来,一个付费的都没有,有屁用? 所谓流量为王。 流量在哪,钱就在哪。 这其实说的是精准流量,最直观的差別就是,你看有些时政主播粉丝动輒百万,直播间在线几千,瞧著红红火火,下播一看净收入五百块,转头再看看隔壁擦边女主播,在线就几十人,一晚上挣三万…… 什么是精准流量?这就叫精准流量! 现在网上吵得是凶,但都是路人,是跟你的游戏完全不沾边的人群,他们看完乐子就立刻走了,一秒钟的停留都不会有,再多也没有任何意义。 呃,还是有点意义的。 毕竟追著喷你的人还在增加…… 在这种情况下。 小刘都不敢想,一旦游戏上线,场面究竟会有多『爆』! “放心,没事的。”陈羽微笑道。 前世他什么大场面没见过,这些都是市场竞爭的一部分,而且也不见得是什么坏事。 迅游花了那么多钱请人平息舆情,最后却便宜了游艺,等同於他们花钱帮游艺打gg。 流量虽然泛,但总比没有强。 在陈羽眼中,流量就是曝光,自带裂变传播性,有时候只需要让子弹飞一会,往往就会有意料之外的惊喜。 这都是经验之谈。 游戏艺术现在最怕的就是默默无闻,酒香也怕巷子深,沉默中等不来爆发,只会等来灭亡。 骂就骂唄,挣得就是挨骂的钱。 陈羽不以为意,边刷手机边隨口说道: “越是这种时候,咱们越要沉得住气,要学会泰山崩於面前而……” 忽然。 身后工位的程式设计师忽然焦急喊道: “羽哥,羽哥出事了!咱官网崩了……” 此言一出,原本还漫不经心的陈羽猛然坐直了身子。 “……啥?” 检查一番,果然进不去了,陈羽露出了忧虑之色,“时间来不及了,只能去外包市场找人了,你们三个现在马上去对接,要快……” “好的羽哥!” 三名程式设计师急匆匆出门了。 公司的官网原本就是三流搭建的,一年到头都没多少人访问,只能说凑合够用,现在突然面临巨量访问,就好比2.5mm笔芯非要塞进0.5mm笔帽,不撑裂开就有鬼了。 可特么。 居然这种时候掉链子…… 好在现在临近新品节盛会,各路技术大牛都在社群论坛中出没,很容易蹲到本地人,三人嫻熟的进入论坛,结果,直接眼珠子都差点瞪了出来! 单、单开一个版块? 给我们? 臥槽…… 不过他们来不及震惊了,迅速在自家版块里,以游艺员工的身份发布江湖求援帖,瞬间引起轰动。 很多人早就注意到了游艺官网的事情。 不一会,就有路人王施以援手。 官网开始重新搭建…… … 这边,陈羽刚鬆了口气。 “羽哥,你快看看咱们的实况直播……” 小刘一惊一乍的嚷嚷起来。 陈羽掏出手机,进入新品节的推荐区,然后翻,再翻,终於在犄角旮旯里找到自家的直播区…… 嗯? 不確定,再看一眼。 说实话,对於自家的流量大概率会碾压四级页面同区,甚至会超过三级、甚至二级页面的厂商,陈羽是有心理准备的,毕竟现在外面天天带节奏,热搜都干到了前二十…… 但当看见【在线】那一栏明晃晃的『1.9万人』时,陈羽依旧有些惊讶。 “这么多?” “现在自媒体的泛流量,这么精准了?” 距离新品节还剩二十分钟,此时各大厂商都开始了最后的调整阶段,许多导流窗口陆续开放,首页区的直播在线动輒两三万人。 甚至迅游的直播区,已经飆升到五万人。 二级页面的那些厂商也有小一千人。 四级页面的无数直播区,只是吃了点游艺溢出的流量,各个脑满肠肥,人均七八百人在线……反倒是三级页面,成了垫底的存在。 游艺的直播位,处於四级页面的最末。 別看这位置垃圾,也是陈羽花五万块才买来的,再往上一点,就不是这个价了,要涨到十万。 游艺待在四级页面不能说是与民同乐吧。 至少也可以说是鹤立鸡群了。 整个四级界面的流量,完全是根据和游艺直播位的距离来分布的,最近的一圈五个『邻居』,人均一千三四的人数,稍远些的,也有一千,反倒是四级页面最上面的那两排,只有一两百人…… 此时由於新品节还没开始。 所有实况直播都呈现黑屏状態。 公司现在缺人,还没有招主播,只能让小刘顶上去,哪怕小刘再神经大条,此刻也有些如坐针毡。 入眼所见,漆黑的直播间里,乌泱泱全是快速滚动的弹幕,至少有上百条同时霸屏,直接將直播间挡的严严实实,看得小刘头皮发麻。 真要让我上吗? 时间一分一秒过去。 当晚间钟声定格在0点时。 新品节正式开始! 由陈羽牵头,游艺的员工,將早已校验封装好的游戏导入工作檯,点击上传! 《类固醇健美大赛(steroid bodybuilding competition)》准时发布! 第16章 新品节!游戏上线!(二) 0点。 鯨鱼直播。 作为国內首屈一指的在线直播平台,鯨鱼直播的市场份额占比高达41%,日活用户超过2700万人,凭藉独家的电竞赛事授权、丰富的头部主播资源,吸引了一大批顶流主播加入,其游戏直播dau年增长超154%! 在不断挤压其他直播平台生存环境的同时,鯨鱼內部,也呈现出了极其严重的头部效应。 起步期的新人主播。 日均观看人数只有几十至一两百人。 新兴小主播也不过数百人。 而头部的大主播却可达几十万甚至上百万人! 这次。 隨著新品节盛会临近,一条条有关游艺的前瞻评测,便以图文加视频的方式在网上传播开了,很多发布者都是这样的头部大主播,甚至不乏徐夏这种台柱子级別的存在。 一些投机者也紧隨其后。 这些视频一经发布,第一时间就在神秘力量的加持下,得到了广泛的转载和点讚。 101看书 读小说上 101 看书网,101??????.??????超省心 全手打无错站 一夜之间,游艺的名字突然就在国內游戏圈冒了头,当然,也有部分自媒体人和主播始终坚定的站在游艺这边。 比如树哥。 树哥虽然是鯨鱼直播平台的腰部主播,但却並没有同级別主播那样,动輒数万人的观看人数,有时甚至只有几千。 再加上他直播的都是单人敘事的独立主机游戏,流量进一步减少,这也是迅游不给他签许可的原因之一。 此时0点刚过。 整个鯨鱼平台陷入空前的火爆之中! 作为独立游戏这种落寞品类的『一哥』,树哥也开始了今晚的整活节日—— “忧怀国~恨~~心暗伤~!” 直播间里,观眾见状有些手足无措。 一片片捧场弹幕飘过。 “不儿?咋还唱上了?” “树哥……新品节盛会,这是好事啊,为什么要哭啊?” “一群红蛋!” 树哥一拍电脑桌,忍不住慟哭:“想不到鯨鱼的这群虫豸居然收了这么多迅游的黑心钱,我是为了游艺,为了玩家而哭的!” 说到这里,树哥又擦了擦鱷鱼的眼泪,咬了咬牙,握紧拳头:“特么的,鯨鱼怎么就成了这个样子!” 弹幕安静了会儿,再度刷屏。 “666,伟大无需多言。” “你是真有梗啊。” “收黑心钱怎么不叫你是吧哈哈哈……” 瞧著直播间热闹起来,人数也上来了,树哥清了清嗓子,“咳,这回你们可冤枉我了,我其实上周就收到了游艺的试玩邀约,这一期,我们就好好评测评测这款游戏……” “如大家所见,这回游艺很聪明的换到了蒸汽平台,不在yougame了,让我们先下载……” 树哥很快复製粘贴自己的cdk,直接走抢先通道下载,隨著界面加载,游戏简介也隨之出现—— 《类固醇健美大赛》 类型:肉鸽、卡牌构筑、休閒益智 简介:在是一款融合roguelike机制的卡牌构筑游戏,你需要扮演健美运动员筹备训练参加比赛,核心玩法围绕超过580张训练卡牌的收集与策略组合展开,抽卡搭配流派和管理你的训练进程,让你亲身体验健身乐趣……快来试试吧! 发售日期:刚刚发售 製作人:游戏艺术 售价:15元 隨著点击开始游戏的那一刻,远处的城市夜景在路灯之下快速拉近,画面变成了聚光灯闪烁的赛台,光线透过各种针管和器皿,在赛台上折射出瘮绿色光斑,镜头上移,一名壮硕大汉捡起针管,噗呲一下刺入胳膊上,而那里,是密密麻麻的针眼…… 靠近上面的位置,是用粗劣笔跡书写的游戏名字——《类固醇健美大赛(steroid bodybuilding competition)》 “好抽象的游戏!” “哈哈哈,我真绷不住了……” “逆天……” 画面拉进。 角色朝著前方走去,下一秒就身处聚光灯之下,大幕拉开,底下是人头攒动的观眾。 也不怪网友们惊奇。 这鬼建模实在是太特么抽象了! 光禿禿的脑袋上镶嵌著两只圆圆的眼睛,透著震撼人心的弱智气息,而且身材比例极不协调,有的上身巨硕,下身却跟两根木棍一样!有的上肢瘦如麻杆,双腿却比整个人都粗壮,远看就像个高达驾驶员! 一个个的……奇行种? “up能忍住不笑也是神人了。” “666,这个放猎奇区都能看两天。” “我玩游戏这么多年,还没见过敢用这种画风qj玩家审美的,烂游戏玩多了,但烂成这样的,我高低得尝尝咸蛋!” “15元的定价,嘶……” “我大抵是被其他厂商kfc久了,第一次见到这么便宜的游戏,游艺这回能赚著钱吗。” “笑死,隔壁大山模擬器2定价105元,再隔壁的街机格斗定价99元,原本我不觉得贵,但跟游艺一比简直了!” “浅了,眼皮子浅了,首页迅游的游戏卖370还有內购,能说什么。” “666,买断还加內购,吃相难看!” “別说!你还真別说!他们那款皮卡飞车还是抄游艺的,游戏里道具和车辆这些都要花钱买,说好听点是买游戏,其实就相当於花钱买了个网游客户端,演都不演了……” “草,真噁心啊……” 看著弹幕网友的谩骂议论。 树哥长嘆了口气,他对游艺的印象还停留在丁卡车demo版,当初一经推出就迅速在游戏圈崭露头角,只可惜游戏火了,公司却没火,后面更是彻底没动静了。 不久前大家才知道,原来是被迅游抄了。 行业百草枯实至名归。 平心而论,类固醇这款游戏的画风確实猎奇,但却並不粗糙,和那种贴图的粗劣製作可以说是天壤之別,只能说风格如此。 而且游戏最重要的是画面吗? 不是啊! 游戏最重要的永远都是玩法和创新。 就像那两句游戏圈流传的经典语录:游戏,一定要好玩!黄油,一定要黄! “兄弟们准备好了!发车了!” 说罢,树哥点击开始,隨著游戏启动。 配乐响起! 直播间弹幕有那么一剎那,安静了。 树哥当即就是眼睛一亮! 动感的节律音乐,带著古典爵士的气息扑面而来,给人的感觉,就像是漫步在挪威的森林,大脑皮层的褶皱都被抚平了,躁动的心绪瞬间寧静下来。 “哇……” “我丟,这个音乐好好听,就是这个味道,能在这么抽象的美术下做出这样的曲子真的是顶级艺术……” “美术跟音效是一家公司的吗?” “我没文化,先臥槽为敬了!” “这音质比迅游他们的大型网游还清晰,怎么做出来的,等等,那个godot引擎??” “我去……” 第17章 新品节!游戏上线!(三) 在目前国內的游戏行业。 绝大多数游戏厂商,都是在pixabay等免费网站直接扒配乐素材,音频会忽大忽小,ui声音刺耳,不同设备听感完全不一样,最要命的是—— 这些配乐的品质非常低。 毕竟便宜没好货。 甚至一些一线游戏大厂,也不会关注这个问题,市面上99%的游戏,所採用的音频都是偽mp3格式,这种音频有个致命的缺陷。 那就是会在开头和结尾出现一小段空白。 这段空白是偽mp3格式编码造成的『编码延迟』导致的,是编码器为了对齐帧自动添加,厂商从盗版网站下载后直接套用,根本没能力修改。 长此以往,厂商和玩家都习惯了。 甚至没人看出这是个bug。 这对於陈羽来说,是无法接受的。 在前世的游戏界,配乐音质至关重要,其大致可分为三个梯队:waw、ogg、以及mp3格式。 在陈羽眼里,这个世界99%的游戏音质,连最低档的mp3都不如,充其量只能算是偽mp3。 而他的目標,是waw! 也就是前世虚幻等旗舰引擎才支持的最高音质,而因为waw的音质太高,所带来的问题就是会让游戏包体非常大, 小哈来请教过这个问题。 陈羽给出的解法是,优化音频总线! 別看他是程序出身的策划,但能在前世摸爬滚打那么多年,其他岗位也差不到哪去,说能独当一面可能有点狂傲,但至少也比肩一流音效师。 waw导致游戏包体巨大,这是因为小哈他们,或著说这个世界的所有游戏公司,都是將音频直接发送到一个madter上,还不给可拓展的总线架构。 这是缺乏总线的设计和管理导致的。 而陈羽的做法,是设立几十个总线: 比如environment是环境音风声水声循环音的总线、gameplay是攻击技能命中反馈音的总线,这也是决定游戏手感的核心总线、system是存档提示、成就解锁、系统警告的总线…… 再通过微调峰值响度和lufs,优化频段。 最终才有了现在的完美效果! 这种小细节还有非常多…… 如果让那群友商知道,一个小小的15元售价游戏,內部竟然聚集了几十种可以改变行业的专利技术,不知道会是什么表情。 镜头重新回到直播间—— 隨著配乐进入激昂阶段,网友们也被逐渐代入到游戏火热的氛围之中,如此用心的小巧思设计,自然也引起了无数弹幕观眾的欣赏和讚嘆。 “666,给我从挪威森林踢出来了……” “有一说一,单这首小曲就值15块了。” “整活归整活,这製作可一点不差。” “我鸡皮疙瘩都起来了……” 猎奇的画风,精致的配乐,游戏一开场就给网友巨大的惊喜,第一印象极佳。 而树哥这头,也进入了游戏! 直播间的观眾们屏息凝神,饶有兴致的盯著画面,迫切想要看看这款定价才15元的游戏,究竟还会给大家带来什么惊喜。 很快! 画面来到一间堆满药罐子的健身房。 这款游戏的ui非常简单,左侧显示训练进度,角色肌肉量,剩余备赛天数,及角色耐力,右侧展示了不同部位的肌肉强度和卡牌池。 整体界面设计十分简洁直白。 画面之中,四个备选人物出现,分別是骨瘦如柴的黄种人、皮肤黝黑的黑哥们、高大健硕的白人、还有体毛旺盛的野人。 选角色? 树哥没怎么犹豫,直接选了黄种人。 “就你了,基础人物,理论上第一个角色都是属性比较均衡的,很適合开荒。” 隨后,点击確定,进入游戏—— 镜头拉近。 俯视角的健身房里,来了一个新人,看起来骨瘦如柴,肋骨清晰可见,眼神清澈。 下一秒,一句清晰的旁白响起: “女朋友嫌弃我是个细狗,为了壮起来我下定决心参加健美比赛……” “……啊?”树哥指了指自己。 紧接著镜头拉高,移动,最终定格在比赛的擂台上,一名强悍壮硕的选手正在背展双背阔肌,面目狰狞。 “好,第一场我们要打败这个哥们啊,可以看到非常的强壮,嗯,黑皮体育生,看看我们能练什么……” 树哥熟练的开始讲解起来,他好歹也是独立游戏的『一哥』,对游戏有著自己的理解。 “我看看今天怎么练……” 游戏开局赠送了三张卡牌,一个【深蹲】、两个【臥推】,都是最基础的c级卡。 “好,今天咱们先练一个胸啊!” 就见树哥操控的角色走到一个100公斤的槓铃面前,浑身骨头一震,猛地发力之后,便將一百公斤重的槓铃推了起来。 紧接著伴隨它浑身筋肉收缩、膨胀发力,100公斤的槓铃就好像是顛勺一样被它推运到了各个方位。 隨著槓铃上下旋转、翻飞、可以明显看到角色开始红温,胸肌就像气球一样鼓胀。 “好,我们的胸明显变壮了好多啊!” 树哥有些难绷,弹幕也纷纷打出问號—— “不是哥们?” “健美圈传来噩耗……” “健美圈?,进化圈!” “笑得我麵条从鼻孔里出来了!” “哈哈哈,我现在有点佩服up主,你是从哪个犄角旮旯里翻出来那么抽象的游戏……” “搞出这个游戏的家里请神人也没用了” 作为专业主播,树哥早已习惯了眼观六路,他膀胱一瞥,就看到直播间弹幕快速刷屏起来,在线人数更是衝上了八千+! 比他以前巔峰时期还多不少! 要知道游艺被骂上热搜,主动申请这款游戏抢先通道的主播,不说是门庭若市吧,至少也可以说是屈指可数。 眼下他爆火,其他主播只能眼巴巴看著。 树哥冥冥中感觉自己的机会来了! 他瞬间干劲满满,趁热打铁道: “哎呀,两个胸大肌只能练一次,疲劳了,练別的地方……” 叮!! 就在这时。 画面暂停,弹出隨机事件! “誒?来事件了?阴暗交易……让我打激素,给两张双倍卡,然后立即结束训练参加比赛?” 树哥脑袋摇的像个拨浪鼓,果断拒绝。 “不打,最討厌打激素的男人了。” “这辈子都不可能打激素!” 选择拒绝,突然一个弹窗出现在了屏幕中央——你拒绝了黑心药商的诱惑,挑选奖励! “呀?” 树哥愣了一下。 特么不按套路出牌啊。 “这是……?” 就见那弹窗之中,三张卡牌道具出现—— 【全身按摩:治癒全部受伤肌肉,清除所有疲劳】 【壶铃深蹲:获得3张壶铃蹲,疲劳+1】 【睪酮(兽用):稳扎稳打安心沉淀,训练效果+3,疲劳-1】 “臥槽,b卡?!” 树哥一个激灵差点跳起来,那还选个屁啊,直接选定b卡! “誒,就很舒服,练前咱先来一针睪酮,嗷呕!有劲儿!!” 伴隨著画面中人物捂著腰子眼球凸起,瞬间立竿见影,胸肌像是发麵馒头一样膨胀,立马六块腹肌显现出来。 “《这辈子都不可能打激素》” “邪修增肌有多快,科技扎一年,顶自然练五年!” “主播,你头顶怎么尖尖的……” “健身第一年:我要靠自己努力练出肌肉 健身第二年:有没有什么不太伤身的药 健身第三年:打药怎么了看我九龙拉棺 健身第四年:那我问你……” “哈哈哈,我真绷不住……” “笑死我了我糙……” “哈哈哈……” 第18章 新品节!游戏上线!(四) 直播间在线人数。 开始暴涨! 很快就衝上了1万+! 同品类的其他独立游戏主播,此时在线人数最高都只有两三千,少点的甚至只有几百。 树哥在同类分区一骑绝尘! 很快就衝到了平台首页。 树哥人都有点红温了,兴奋的手掌全是汗渍,游戏厂商依赖游戏主播宣传推广,但反过来,游戏主播也靠著厂商的游戏博取流量,大家相依相存。 这一刻他无比庆幸自己选择了游艺! 这把……他贏麻了! “……好!来看看这把咱们抽到什么卡,一张【罗马尼亚硬拉】,一张【槓铃臀推】,还有【优质碳水供能】。” “今天咱继续练胸昂,不行胸疲劳了。” “来咱们先喝瓶碳水劳逸结合,再练个臀,好,可以了,非常q弹,非常强壮,结束训练,比赛!” 在一片弹幕热闹刷屏中,树哥结束训练日,选择参加比赛,就见画面来到了一座聚光灯闪烁的赛台,几名健壮的角色浑身涂满古铜色涂料,肌肉虬结,底下观眾欢呼雷动,赛台上方大红横幅写著【业余全村赛】! 弹幕顿时被赛台上的画面逗乐了! 直播间充满了快活的空气—— “666,全村的希望是吧……” “嚇哭了……” “很难想像在台下欢呼的群眾的精神状態” “《你胳膊呢》《我头呢》《翼展大背》” “神经哈哈哈……” 树哥的角色眼神清澈,站在一眾巨兽身边,显得有些格格不入,“艹,怎么都这么壮,怎么练的?两边一对比咱们简直就是竹竿……” 好在那针睪酮也没白扎。 最后取得第三名的好成绩! “被窝里偷著笑到现在被舍友骂了……” “第三名:裁判你看看那俩还有点人样吗?” “666进击的巨人看了都嚇跑了……” “第一次见这么神经的健身游戏,笑死我了……” “哈哈哈草啊……” 弹幕欢声笑语。 回到游戏中,贏得比赛后可获得金钱奖励,用於购买更强力的训练卡牌,特別是功能类的,比如赛前能量饮料…… “ok,拿到了六美元啊,咱们可以买点卡牌!” “先免费升级一下这个胳膊天赋,【铁臂】,每次训练胳膊额外+1啊,然后是……” 树哥故意停顿了下。 给直播间的观眾展示清楚卡池。 【龙门架绳索夹胸:3$】、【俯身飞鸟:2$】、【群勃龙:4$】、【宝丹酮:2$】 “666演都不演了是吧……” “健美圈传来噩耗……” “主播快选吧,我知道你在想什么” “进货~进货~” “激素不能停~激素不能停~” 树哥苦涩嘆了口气,“誒,你们真是害苦了我啊……那我就选了啊。” 说罢,树哥在四个卡牌中,全款拿下【群勃龙】和【宝丹酮】,前者效果是力量+4、肌肉合成+3、脂肪代谢+4、疲劳-7,后者效果是食慾+1、训练泵感+2、耐力+2,性转+1。 选定完毕! 为防止直播间有未成年人效仿。 树哥难得正经一回解释道:“兄弟们这玩意可不兴学嗷,宝丹酮是兽用类固醇的一种,会对身体產生巨大危害,诱导转雌,吃了这玩意,你爹就要生儿育女了……” “群勃龙那就更狠了……” “群勃龙在现实中是兽用合成代谢类固醇,给肉牛催增瘦肉用的,打在人身上会导致內分泌损伤,魔丸萎缩,还会损害神经让人暴怒情绪崩溃,而且会脉粥样硬化、肝肾损伤、心梗、脑梗……毒性是睪酮的几十倍!” “听说过九龙拉棺吧,这是其中之一!” 弹幕直接就笑喷了—— “神他妈的『生儿育女』??” “就飞升类固醇星球了是吧?” “主包主包,你懂这么多,那蛋白粉我健身的时候可以喝吗,会不会伤肾啊……” “6666……” “国外都九龙拉棺了,国內还在问蛋白粉伤不伤肾” “笑死我了还好哈哈哈……” 弹幕密密麻麻火热滚动起来。 而此时直播间的在线人数更是直接衝到了1.2万人,同区其他独立游戏主播,在线人数甚至不及树哥的零头多。 热度遥遥领先,断层那种。 此时树哥的爆火,也终於引起了其他主播的注意,这些人播著播著,突然发现在线人数居然特么在减少! 弹幕都在刷同一款游戏,人数不断流失。 要知道这可是新品节盛会第一天啊! “臥槽兄弟们別跑啊,我还有节目呢” 主播们直接懵了,和他们一起懵逼的,还有新品节四级页面专区內的其他游戏厂商。 四级页面,对应的几乎都是国內四线小作坊,也就是之前詆毁誹谤游艺的那群友商,虽然今年四级页面流量逆袭,但他们並不太承游艺的情。 甚至一部分友商还觉得是自家游戏好。 所以今年流量才如此火热。 往年都是二三十个人,今年突然暴涨到了四五百、甚至六七百,这当然是我们製作水平进步啊,难不成还都成游艺的功劳了? 在他们眼里。 游艺就是风口上的猪,若不是运气好被迅游抄了,蹭了这波滔天流量,怎么可能骑在他们头上? 抄抄我的,我肯定也行! “老板老板,咱们实况直播的人数刚才突然暴涨,现在已经衝到一千五了!” “快快快,趁现在人多,赶紧同步上线dlc,能圈一波是一波,別待会又跑了。” “老板,那群人真跑了,还带走了我们原本的一部分在线玩家……太过分了,他们临走时还说……” “说什么?” “说……说进错了,怎么点到隔壁了,真尼玛晦气……” “???” 同样的情况。 正在四级页面的无数直播位同时上演。 由於游戏艺术的栏位实在太靠下,你往下拉的过程中,必然会看到其他栏位,这就给了其他友商曝光的机会,也能趁机分到一点流量。 但问题是。 大家不是冲你来的啊。 脾气好的,看一会儿觉得没意思就走了。 脾气不好的还会骂骂咧咧。 实力不行,压根就留不住人。 隨著时间一分一秒推移,游艺的直播位,终於开始虹吸整个四级页面、乃至大部分三级页面和一部分二级页面的流量!! 除了首页流量依旧稳固。 其他界面的流量或多或少都出现了下跌。 『……』 小刘麻木的介绍著godot引擎和自家游戏的开发心得,他甚至都不是专业的主播,哪懂什么控场,什么搞节目效果,完全是赶鸭子上架。 哪怕他捞成这样…… 直播间人数也衝到了2.2万人!! 看著弹幕铺天盖地、他不点击【屏蔽弹幕】甚至都看不见自己人在哪……小刘喉咙不停滚动,狂咽唾沫,如坐针毡。 羽哥那啥,你看咱现在换人还来得及不? 第19章 新品节!游戏上线!(五) 鯨鱼直播。 树哥这边终於开始备赛第二场。 “下一场比赛,刚硬全镇赛!哎呦我去,对手这背,这个胸,还是个紫皮灭霸,一看就非常强大……” “来,老规矩先打针,先来个【宝丹酮】,嗷呕!有劲儿了!然后咱们再热个身,好,能抽张牌!” “ok!【槓铃弯举】来了,练!” 一时间,直播间中充斥著树哥一惊一乍。 就见,游戏中的角色从裤襠掏出一支瘮绿色针管,二话不说直接扎进大腿上,【宝丹酮】能大幅度提升肌肉泵感和耐力。 根据树哥观察。 第二场那些对手最起码一天八针往上! 隨著针头扎进静脉,兽药刺激面相,原本清澈的脸颊横向拉伸,鼻子肿大,口唇突出,眼球外翻,浑身肌肉膨胀,血管瞬间增大增粗! 就连身高也从170不到的细狗,直接变成了超过190体重超三百斤的小巨人。 这是真正的血如铅汞、泵感十足! “我不行了哈哈哈……” “臥槽,胸大肌上长了个人!” “传奇耐药王哈哈哈……” “谁还记得他最初的样子,至少他的头还能占身体的六分之一” “什么生化危机……” “蚊子吸完血,直接泵感十足!!” “肉身不知道成没成神,但离人已经越来越远了” “笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……” “???” 树哥越玩越上头,直接开始了整活。 “哎呀,胳膊也疲劳了,没事,咱有科技,直接来一针【群勃龙】!好!可以看到胳膊好了,再练个肱二头,然后练三个屁股,再喝瓶可乐……” “好,结束这一天……” 在组间休息时,一位时尚女士翩然而至。 “你的肌肉……令人惊嘆,你的动作……完美无瑕!” 她后退一步,欣赏著眼前的杰作。 “我需要你上我的t台。” 【她向你提出了一份高薪邀约】 【提前结束备赛,获得补偿12$|谢绝】 “又来事件了,这啥啊,一个导演,这是让我去拍片?不去,没空,不搞基!” 直接拒绝! 【你拒绝了柬缅园区的诱惑】 【瘦肉精饲料】*1 “我糙兄弟们,这女的想噶我腰子……” 见状,树哥惊咦! 说著话,树哥又继续投入游戏: “好!先来个双倍,能抽两张牌,啥?一杯汽水,增加一点耐力,哦嗷!【枪展】!专业健美动作,展示+2,好东西……” “今天三处地方劳损啊,我超了,这胳膊怎么天天受伤啊……” “那再练个胸就结束这一天了。” “兄弟们瞧瞧我这个上半身,我的胳膊已经比我的腰还粗了,这肌肉上面是筋吗,这简直就是水管啊!再练下去,我的胳膊恐怕都能下地走路了!” 就见游戏中—— 隨著一针【群勃龙】扎入胳膊。 两条手臂像电池鼓包一样,皮下毒血攻心,黑紫色尸斑透出表皮,血液粘稠如石油果冻,背部爬满痤疮如船底藤壶…… 三倍大小牛马心臟,撞得擂鼓咚咚巨响! 训练前来一针,树哥操控角色开始【阿诺德推举】,只见槓铃片火星子飞溅,肩膀大油田滋滋冒油,满满的阳刚之气! 隨著肌肉维度不断上涨,树哥莫名感受到一股解压的爽感。 正所谓简单就是快乐! 不得不承认。 这是一款市面上从未出现过的游戏类型。 乍一看,你可能会觉得它无论建模还是操作,都无比简单,甚至可以说是潦草,但其独特的抽卡机制,却能让玩家持续上头。 不是我菜,是我没抽到好卡! 哪怕是一次次失败,玩家也能转头就开始下一场,並且坚信自己绝对能欧皇附体! 隨机!不確定! 这就是肉鸽的魅力! 一旦在游戏初期抽到一张b卡甚至a卡! 玩家就可以马上调整训练方向,结合卡牌效果叠加机制,触发连锁增益,形成独特流派! 譬如“耐力流”、“胸肌流”、“献祭流”……同时,四名初始角色各具专属卡组与风格,例如黑哥们侧重爆发力,黄种人適合走持久耐力,还能进一步丰富策略维度! 试玩下来,树哥的体验就是。 解压! 高频密集的属性收穫,不仅可以让玩家直观感受到自己的成长,更能在平衡高强度训练和休息时间、避免受伤並最大化收益的过程中,一次次击败对手,给予玩家极度解压的爽感反馈! 此外。 游戏內置了超过580张独特卡牌,包括不同的训练动作、营养补剂和恢復技巧,让玩家可以战略性构建流派,精心打造自己的完美卡组! 二十多条比赛支线。 从村到镇,面向全球,会一次次的拉高玩家的快感閾值,游戏难度也会螺旋上升,配合竞技系统、解锁成就,將玩家牢牢吸引住。 如果说抽象的画风和精致的配乐。 只是游艺单纯在炫技! 那么这套逻辑闭环又爽感不断的游戏架构,才真正体现出游艺对於游戏的超前理解! 树哥精神振奋,心跳加速。 早在上週游艺刚刚发布预告短片时,他就被其中的『肉鸽』勾起了兴趣,他还专门去搜索一下午,確定市面上根本没有这种游戏类別。 他不理解所谓的肉鸽到底是什么东西。 但今天,他悟了! 足足580多张独立卡牌、完全隨机的三百多种事件,彼此排列组合,可以搭配出无穷的可能性,玩家每次进入游戏都是全新的体验! 一次又一次的抽卡三选一。 都像是在刮刮乐一样,充满了不確定性。 紧张刺激,不断分泌的多巴胺,会持续刺激玩家的情绪中枢,让人慾罢不能! 游戏……居然还能这样玩。 这简直是腐朽的游戏行业一场伟大进步! 树哥激动的表情甚至没有丝毫掩饰,已经开始语无伦次了:“来义父们!下一场比赛!大力神全县赛!能不能来点强大的对手……” “好!来了!我去这哥们屁股练这么大?我靠,哥们你只练腿啊,不觉得丑吗,跟个高达驾驶员一样,我好歹双开门也是人类正常审美之一啊,他这什么玩意儿……” “来,备赛第一天啊……” “话不多说,咱们老规矩,一天12针西斯龙合成肌肉筋骨,2针止痛药增强意志,再来3针胰岛素开开胃,然后是4针苯丙酸诺降低乳酸疲劳……” 夸张的数值增长,搭配树哥炉火纯青的整活效果,宛如点燃无数条引线,直接让直播间轰然沸腾,瞬间引爆了玩家们的热情! 弹幕这次彻底刷屏—— “哈哈笑得我在马桶上拉不出来了……” “在健身房组间歇看给我笑力竭了……” “神他妈耐药性惊人哈哈哈哈哈” “主播眼里没有对胜利的渴望,只有对艺术的致敬” “健美圈不语,只是一味传来噩耗……” “前期:健身,后期:肿瘤vs肿瘤” “正所谓健美三分练,七分吃,剩下九十分都看你怎么扎药了,借九龙之力,助我飞升!!” “艹!!百分制啊??” “这里真的绷不住了我怕伸个懒腰,斜方肌直接就把头当痘挤了哈哈哈” “头为什么没有被当成营养吸收了?” “啊啊啊啊啊,这个游戏看著特么好上头,主包主包,这个我是真想玩,现在能加购物车吗” “我也去……” “+1” “+1” 这一夜,是无数玩家的狂欢。 同时也是各大游戏直播平台、论坛社群、视频平台、乃至整个游戏圈的不眠之夜…… 第20章 第一桶金! 像是电子鸡瘟一样! 这场新品游戏的狂欢,由树哥的直播间开始,迅速火遍了大半个游戏圈,自媒体的营销號们闻著味儿就来了,一时间,无数直播切片开始在短视频平台出圈…… 其他主播眼红的流口水。 奈何他们之前瞧不上游艺,压根就没有申请抢先ea资格,如今只能干瞪眼。 值得一提的是。 游戏艺术这次发布的也是ea版。 所谓的ea。 简单来说,就是处於体验阶段的游戏,或是厂商一边卖、一边开发的游戏。 理论上说,ea游戏其实都是半成品。 对於玩家们来说,最大的好处就是可以缩短等待的时间,可以早早体验心仪的游戏,然后通过各种渠道反馈意见,厂商收集到玩家的意见,在既有的开发规划中优化打磨,避免闭门造车。 理想很美好。 现实情况是,玩家成了免费的游戏测试员,花钱去给厂商当小白鼠,能不能等到成品,全看厂商的人品和信誉。 而事实证明,游戏厂商是没有人品的。 (请记住 101 看书网体验佳,101??????.??????超讚 网站,观看最快的章节更新) 全是一群赚一波就跑路的畜生! 半成品当成品卖,玩家成了小丑! 站在游戏厂商角度来说,一边开发產品,一边创造收益,可以提前收回资金投入,缓解成本压力,至於要不要继续完善游戏…… 不是? 我都卖出去了,还完善什么? 有完善的功夫,多卖几份捆绑包不香吗? 这几乎成了绝大多数游戏厂商的共识。 尝到甜头之后,国內无数游戏厂商纷纷跟团,全部卖起了ea版,问就是没钱做了,以后会补……惺惺作態,鬼迷日眼,bug是永远不会修復的,ttk是短到爆炸的,纯粹就是诈骗! 久而久之,玩家甚至都习惯了。 甚至当游艺陷入舆论,被人拿这条喷的时候,玩家都不觉得有什么问题,因为大家都是这么干的。 但是话又说回来了。 陈羽上线ea版完全是迫不得已。 毕竟一个月时间太短了,团队就那么几个人,没有人能保证一定如期製作完工,因此必须留一点容错率。 根据蒸汽平台条款,只有发布ea版,后续才可以修改包体,正式版是不允许的。 但是出乎陈羽预料。 游戏开发非常顺利,各项玩法策划都得到了妥善落实,公司生死存亡,大家都拿出120%的干劲在开发……现在看来,发布ea反倒显得多此一举了。 没过多久。 游戏艺术就將游戏包体替换成了正式版! ea版需要提前申请抢先通道。 而正式版不需要。 於是,正式版一经发布,眾多游戏主播便纷纷加入这场抽象又火热的游戏盛宴,每个人都想吃一口蛋糕,而游戏热度,也如同脱韁的野马一样,飞驰起来! … … 这边。 游戏艺术的办公室灯火通明。 大伙紧张地坐在工位上,盯著陈羽刷新【蒸汽works】的后台,目光担忧,又充满期待。 成败在此一举了! 这一回,也是游艺最后的机会,如果没能扭转局面,等待公司的將只有倒闭破產收场。 按照行业经验估算。 首月销量,大概是首日销量的5~7倍,独立游戏销量基本都集中在首发期,因此,首日爆发力直接决定游戏上限。 首月之后热度下滑,將会进入长尾期…… 那时销量增长就很慢了。 按照15元的发售价,扣除各种抽成和税款之后,净利润八块钱,需要卖出四千多份才能回本……如此一来,首日至少要卖570份! 这是个什么概念? 按照蒸汽平台残酷的竞爭强度,同期约有55.3%的游戏,总销量低於1000份!其中24.8%的游戏销量在100~1000份之间,有30.5%的游戏销量甚至不足100份! 也就是说。 如果你的游戏能卖出1000份、首日能突破200份……你就已经超越55%的友商了! 作为独立游戏,首日销量570…… 属於是无大厂资源加持下绝对的优秀成绩……要知道蒸汽平台每年上线万款独立游戏,超70%的独立游戏,首日销量都不足500份! 能达到这个销量,在蒸汽平台的定位中,你就已经是『有足够吸引力和转化率』、『核心玩法被市场认可』的优秀线以上! 妥妥的潜力股! “咕嚕~” 眾人紧张的吞咽唾沫。 “马上就一点了,还有两分钟,咱们的首小时成绩就要確定了。” “应该能超100份……吧?” “希望……” 眾人面面相覷,通常来说,首日销量大约是首个小时的五倍左右,至少要达到100份,全天才有希望570份…… “一百份,一定要超过一百份……” 眾人目光紧紧盯著电脑屏幕,心中祈祷。 陈羽也充满期待。 毕竟这是他在这个世界的第一款游戏,自然也希望取得开门红,一小时卖百份,只是一般中档厂商的销量,陈羽自信游艺不会连中档厂商都不如。 起码……一百五吧!! 啪嗒~ 后台刷新! 然后,办公室瞬间安静了…… 嘶…… 鸦雀无声。 “我,我没看错吧,赵哥,帮我数数几位数?” “个、十、百、千……” “我糙2405份?!” “2417份了!涨得好快……” “哇哦!!” 游戏艺术的员工们欢呼雀跃! 八十平的办公室顿时热闹起来!有人把桌上的a4纸洒向半空,尖叫呼喊声在写字楼里迴荡开来! 两千四百多份…… 一小时…… 陈羽嘴角略微勾起,彻底鬆了口气。 短短一个月时间! 游戏艺术这个烂摊子就在他的手里被彻底逆转! 虽然还未首日收官,但已经没有太多悬念……首个小时销量两千四百余份,全天必然超过万份! 【首销破万】达成! 而且严格来说,这个数据並不严谨。 因为游戏首发是ea版本! 只有提前通过抢先通道的帐户才能下载。 鑑於游艺的特殊情况,这部分人压根就没多少,完全可以忽略不计…… 也就是说。 两千四百多份…… 其实只是半个多小时的销量! 哪怕这样,这个数字,也是大多数游戏厂商一整年、甚至更长时间的销量总和了。 “呼……” 陈羽重新躺回椅子里。 现在大局已定,就看看新品节这七天,到底能售出多少份了。 这时一名员工兴冲冲凑过来。 “羽哥,你快看看销量榜……” 第21章 游戏行业,来了位新人 新品节首页! 共分为三大块区域。 大封推!畅销强推!新游精选! 隨著新品节正式开启,位於中央版块的【畅销强推】也徐徐展开,从中间分为两个栏位,不断有游戏竞爭上榜! 左侧【畅销榜】。 由迅游牵头,一眾一线大厂紧隨其后,而在榜单靠后的第九名,赫然出现了一个刺眼的名字。 《类固醇健美大赛》! 畅销榜前十名,九个都是一线大厂! 隔壁的【销量榜】更是夸张。 类固醇以实时卖出两千七百份的绝对优势,遥遥领先,掛在榜一,而游艺的胯下,是一眾国內有头有脸的一二线大厂,不堪受辱…… 整个画风显得格外荒诞! 盯著榜单的游戏厂商不在少数,別人是什么反应陈羽不知道,但公司员工现在快疯了,两位员工一人按住他一个肩膀,疯狂摇晃! “第一!第一!羽哥你看见了吗!!” “我又不瞎……” “还有畅销榜,也排进了前十!” “啊啊啊啊啊……” 眾人的欢呼如同排山倒海。 【畅销榜】是根据总销售额定榜,这一点游艺处於天然劣势,毕竟才卖十五块钱,跟迅游这种动輒三四百的完全没法比。 但【销量榜】,就是游艺的天下了! 按份数定榜,类固醇一个多小时卖出小三千份,差不多是前五名的总销量,几乎断档! 整个榜单上。 除了第一名稳如泰山,其他名次都在实时变动,或升或降。 隨著时间推移,就连【畅销榜】上,《类固醇》跟上一名的差距也越来越小…… 与此同时。 早已急不可耐的玩家膀胱一瞥发现端倪。 “什么?正式版连结能用了?” “这就去看看!” 隨著游艺上传正式版,让玩家们精神一振,连忙点开直播间的连结,地址跳转,开始下载…… 无数玩家一顿操作猛如虎。 最后下载了蒸汽游戏管家…… 也不怪国內的玩家们认岔,俩图標长得一模一样,瀏览器一搜首先蹦出来的就是这玩意,再加上他们大都第一次接触海外平台,直接安装…… “我不行了哈哈哈……” “666下载蒸汽游戏管家的这么多……” “群贤毕至……” “你下的是盗版,正版的蒸汽后面有游戏中心四个字” “太坏了,给人忽悠瘸了” “你们都是串的,我真充了269买永久会员” “加个好友,老了卖你保健品……” 半夜一点半。 蒸汽游戏管家下载量暴涨!! 除此之外,还有图標一模一样的蒸汽助手、蒸汽游戏中心、蒸汽先享版……这一夜,智慧的网友,直接將『蒸汽』两个字干到瀏览器搜索量第一! “兄弟萌,冲啊!” 歷经坎坷,玩家终於兴致勃勃进入游戏。 “十五块钱,轻鬆拿下” “胸大肌是mvp,类固醇是躺贏狗” “游艺已经沉浸在艺术的世界里不知道天地为何物了” “从没想过一个关於健身的卡牌游戏可以这么上癮!!” “哈哈哈笑死我了……” “我已经玩三把了,又发现新的组合!” “选黑哥们,不亏是庄园严选!劲啊!” “……” 《类固醇》开始出现了人传人的跡象。 玩家们惊喜的发现,这款游戏比主播试玩还要丰富,只用滑鼠的简单入门级操作,却给了所有玩家最极致的解压享受。 不一样! 和目前市面上所有的换皮游戏都不一样,没有一刀999的无脑爽,也没有充钱就满级天赋的套路……这款看似猎奇潦草的游戏,却从一堆爽游中杀出。 每一把开局、每一次三选一…… 都是全新的体验! 极致的不確定性,却让玩家沉迷其中! 隨著热度持续上升,游戏销量也在快速上涨,很快就衝上了四千份,这让那群蹲榜单的友商差点把显示器都拍烂了…… 一份独立游戏,发售第一天就卖出四千份……不对,这特么还没到一天,现在销量的增长还是直线状態,半点下缓的趋势都没有。 你踏马是不是砸场子?! 砸窝们的场子!! 憋屈的友商將手中滑鼠狠狠砸向屏幕! …… 嘭! 滑鼠直接弹开! 员工们又將键盘拍的叭叭作响! 陈羽无奈看著眾人,也顾不上心疼电脑。 今晚对游戏艺术来说註定是一个不眠之夜,他一边陪著眾人蹲销量,一边偷偷给大家订了外卖和奶茶,任由他们胡闹。 第一个小时结束,后台销量已经来到了2512份。 游艺的大伙直接嗨翻天,新品节一共七天,按照这个进度,立项之初定下的目標,第一天就能达成! 接下来,截止两个小时。 四千四百六十份…… 截止三个小时。 五千八百二十份…… 到了下午三点,在不知道谁放的一声礼炮声中,《类固醇》的销量正式突破一万!! 五彩繽纷的纸花劈头盖脸洒在陈羽头上! 单就销量方面,几乎完全镇压了同期的独立游戏们……甚至,在整个新品节首销歷史中,也是名列前茅的存在。 此时销量的增速才终於放缓。 但依旧在稳步增长中! 陈羽预估首日的销量应该在一万三千份上下……这个成绩曝光出去,想必会引起整个游戏行业不小的轰动,带给那些友商一点小小的三线小厂震撼。 游戏行业,来了位新人! 【畅销榜】最终停留在了第八名,有家一线大厂被游艺成功挤了下去……哪怕只上涨一名,也完全超出了所有人的预料。 要知道,那家的新游可是足足卖169元! 虽然是险胜,但也足以证明双方的销量差距是何等悬殊。 至於再往上那些,就真的干不过了…… 是的,没有俗套的自家游戏爆杀【畅销榜】,直接一路杀到【大封推】,將一眾巨头踩在脚下的经典桥段。 对於这个成绩。 游戏艺术的所有人员已经足够满意。 陈羽甚至还抽空扫了一眼,同在四级页面的其他友商的销售数据! 这次参加新品节的独立游戏超过一千款,大部分集中在四级页面,其中首日销量突破100份的,不到六百款。 首日销量突破1000份的,不到一百款。 而这些首日销量上千份的作品,不是知名製作人新作,就是家喻户晓的续作,要不然就是有大厂死命堆资源! 反观自家这款《类固醇》! 只不过是一个由濒临破產倒闭的小破公司,骨干员工跑的七七八八,只花了一个月临阵磨枪开发出来的一款从未经过市场验证的抽象玩意儿! 到目前为止。 游艺才算是真正走上正轨,让公司內部的担忧彻底消散,陈羽也终於鬆了一口气。 “大家,这个月辛苦了,下午放假回去睡一觉,晚上福来大酒楼聚餐!散会!” 第22章 优秀的公司攫取利润 “好的店长,收到……” 掛断电话。 忙碌了一整天的曹小旺终於鬆了一口气。 作为福来大酒楼的採购员,他每天的工作任务就是守著电话等候消息,酒楼里缺什么食材了,都要他去跑腿採买,除此之外还要给不同的人致电,与各路供货商扯皮沟通。 钱,店长是不想给的。 但货,店长又想要。 除了打劫,他能想到的办法只有低三下四去说好话求人了,谁叫他是干这个的呢。 这不—— 今晚就有一家公司来酒楼团建聚餐,直接定了一间vip大包厢,人数虽然不多,但气氛却是真的和谐融洽,鸡鸭鱼肉全上,那家老板脸上被抹的全是蛋糕奶油…… 他很羡慕。 曹小旺觉得这才叫上班。 以前上学的时候,大家看上去都差不多,现在想来,其实是因为学校的环境和制度削弱了彼此社会地位的差距,等到一出校门,大家面对的就是截然不同的世界了。 他的舍友是富二代,毕业后直接回公司接老子的班,起步就是经理助理,升职比坐火箭都快。 班里那些有头脑路子野的人,在大三大四就靠自己接项目积攒人脉,赚到第一桶金。 像学委那样的技术人才,也顺利入职了大企业,听说入职礼包都有十几万。 每个人都有各自的人生。 而像他这样的普通人,毕业后碌碌无为。 他只想找个稳定的工作,过上体面的生活,可当他真正进入社会,他才发现,就连这点看似朴素的愿望,都成了奢望。 为什么会这样呢? 因为规则变了。 在学生时代,学校以学生为中心,上课、教育、考试,都是围绕学生制定的,这种极度的確定性,让很多人以为社会也应该是这个样子。 但事实上。 你连进考场的机会都没有。 抱歉,你不符合我们的招聘要求…… 请等候通知吧,谢谢…… 他叫曹小旺,但他的生活並不旺,日復一日的枯燥生活,著实寡淡无味。 每天唯一能给他带来一点点新鲜感的,就只有晚上下班后的游戏时间了。 其实他算不上特別喜欢打游戏。 大学时期他也有好好读书、考证评优,但毕业后他发现对自己的生活似乎並没有帮助。 他觉得自己平庸的人生中,总该有点什么值得回忆的东西。 於是游戏成了唯一的慰藉。 前几天,曹小旺趁著新品节预热囤了不少游戏,趁著夜色,回到小小的出租屋,把电脑打开,然后躺在床上刷手机…… 他突然有点电子ed了。 那些游戏让他有点提不起兴趣,之所以要打开电脑,更像是一种陪伴,不开电脑总感觉屋子里少了点啥,怪冷清的…… 打工人都是被上班吸乾了,回到家都成了无能的丈夫,面对电脑和库里买的满满当当的游戏,只能一味的说:我先躺会儿再起来…… 哈哈…… 骗你的,躺会就起不来。 曹小旺笑了笑,突然手指停住。 盯著手机屏幕里的视频—— “那必须是类固醇啊!头一个十五块钱玩了20个小时还没腻的游戏,换算下来几毛钱一个小时,还有比这更划算的吗??” “才20小时?” “因为这游戏才上线啊,我从1点玩到0点了,头一抬天还没亮……” “怎么还越玩越回去了” “那特么是今天的0点!” “物超所值好吧” “懂不懂『销量榜第一』的含金量啊!” “不行,我试了七个流派,都过不了第五场,今天不全成就不罢休!!” 类固醇?什么东西? 曹小旺放下手机,爬起来坐到电脑前,熟练的打开蒸汽平台,还没等他搜索,就看到了首页区明晃晃的推荐专区。 销量榜第一?? “类固醇健美大赛……肉鸽卡牌……” “这是什么类型?” 曹小旺完全没听过市面上还有这种类型的游戏,难道是哪个大厂的新作? 点进商店界面,看著厂商名字。 居然是游艺? 没错,这个公司他还真听过。 前段时间跟迅游闹得沸沸扬扬,自媒体上无数游戏评测播主和营销號天天蹭热度,就连他这种资深社畜都刷到了。 但游艺属於那种…… 公司和游戏各火各的…… 以前是游戏火了,公司没火,这回是公司火了,游戏……不对,也不能说没火,只能说相比热搜词条,游戏曝光度明显偏低。 “销量榜第一……” 他可太懂这个榜单的含金量。 像他这种苦逼社畜打工人,买游戏一般都是在销量榜选购,能上销量榜的游戏,说明物美价廉,而且经过市场验证,大多数玩家爱玩的,能差到哪去? 而且只卖十五块钱…… 几杯奶茶钱。 曹小旺忽然来了兴致。 秒加购物车!直接付款! 下载完成之后,点击开始游戏,首当其衝的就是一段清晰、自由、轻鬆的小曲儿,让人產生莫名的愉悦感,仿佛漫步在挪威的森林,朝你注入治癒的活人感…… 这有点意思啊! 曹小旺眼睛明亮。 他大学学的是美术插画,但也参加过一些音乐社团,虽不专业,但也能敏锐判断出这首小曲的製作难度。 其他厂商都在糊弄的音效,游艺都能这么用心……游戏本体又能差到哪去呢? 五个小时后…… 曹小旺精神亢奋,“a,a卡!臥槽『臀肌流』核心卡,我刚好是练臀,臥槽爽了!” 看到卡牌,曹小旺震惊了。 这游戏…… 也太良心了吧!! 要知道! 在当下的市场中,圈钱成风,氪金横行! 別说是核心卡牌道具,就算是一条短裤、甚至是一个游戏过场界面的特效,厂商们都恨不得拿来收费敛財! 相比之下,游艺是什么神仙厂商。 而且这游戏虽然猎奇抽象,但你真玩一把就知道,一点都不粗糙,游戏本身的质量已经很高了,而且內容体量巨大,属於是数值精妙且极具策略性的游戏! 而且市面上一个竞品都没有! 每个游戏关卡都包含独特的设计,每张卡牌、每次隨机事件都体现出厂商的用心和小巧思……无论画面、美术、对游戏的理解都是遥遥领先於同行! 最重要的是。 它还有极致的性价比! 不知不觉中,曹小旺直接沉迷进去。 这款游戏如同给他打开新世界的大门,让他看到了国產游戏的上空,一束耀光撕开腐朽黑暗的帷幕,照耀在这片贫瘠的土地上。 “誒?” “游艺对美术和音效这么重视……” “我学的就是插画美术,说不定可以去试试看?” 想到这,曹小旺一边玩著廉价的游戏,那张一成不变的职业扑克脸上,忽然露出一丝髮自真心的笑容。 酒楼採购员,狗都不干口牙! 我要去游艺应聘! … … 与此同时。 和曹小旺一样的人不在少数。 同为社畜打工人,同样將游戏当做心灵慰藉,今晚他们都將彻夜不眠。 “我已经一年没碰过游戏了,直到我第一次打开这款游戏,將我从电子ed的泥潭中打捞!” “讚美游艺……” “伟大无需多言!” … … 镜头一转。 自媒体视频平台上。 越来越多的游戏测评人,开始为游艺『肃反』和『翻案』,无数免费推广悄然席捲—— “hello,大家好,欢迎收看游戏圈,今天发生的那些事儿,国內不知名游戏工作室游戏艺术,今天正式发布新游戏《类固醇健美大赛》,首日斩获1.4万份销量,霸榜销量榜,成为今日圈內最受关注的游戏……” “在游戏日益工业化的今天,我们似乎很久没有为单纯的『创意』而惊嘆了,但总有一些作品,能打破惯例,用惊人的巧思重新定义电子游戏的乐趣……” “印证了那句名言——” “优秀的公司攫取利润,伟大的厂商贏得人心!” 第23章 攻守易型 网上舆论彻底逆转! 网友们在亲身下单试玩过后,彻底沉迷其中。 这种良心国產游戏厂商,必须支持! 一想到前些天网上铺天盖地的谩骂和誹谤,网友们直接就红温了……天下苦黑心播主久矣,这种收黑心钱歪曲事实的无良播主简直噁心的要死! 对,就是噁心! 这群人特么的,说自己没收钱的时候装的比牛奶还纯,造谣的时候叫的比120还响,测评里的水比消防车还多…… 游艺妥妥的受害者,被迅游抄到快倒闭了,还能静下心好好打磨游戏,甚至不惜降低自己的利润,也要给玩家定十五块钱…… 他们自己缺钱都缺到快倒闭了啊。 这么好的游戏厂商,特么的,到你们嘴里怎么就成行业败类、黑心垃圾了?啊? 踏马的黑子说话! “那个徐夏,我记得就是他第一个跳出来黑游艺的,我他妈当时还信他了,不行,老子要去举报他!” “有没有人知道抹黑游艺能拿多少钱?” “反正够立案了,我也去举报!” “丑恶的嘴脸,我呸!” “妈的,现在游戏圈怎么就成了这样?游艺跟这群虫豸待在一起,怎么能搞好游戏!” “黑了心的蛆,掉钱眼里了?” “我也去弄他!” 网友们也不全是傻子,在看到事实情况与自己之前接触到的信息不一样时,他们马上就反应过来了! 我这是被特么的当枪使了啊! 有些人之前还跟风在评论区里留言黑过游艺,现在想想,自己竟然当了別人的免费黑枪,心里一股怒火开始熊熊燃烧! 有人开团,就有人跟团。 即便是徐夏这种台柱子级別的大播主…… 评论区也被快速攻占沦陷…… 至於那些小播主……顺手的事! 隨著越来越多的『翻案』视频爆火,网友们越看越憋屈,视频从各种角度揭露了那些播主收钱的商业逻辑,一个个嘴脸丑恶,昧著良心抹黑游戏艺术…… 尼玛就剩这么一个良心的独苗。 还能让你们给祸祸了? 这件事经过一夜时间发酵。 直接导致以徐夏等头部大播主为首的测评人,集体遭到了网友举报轰炸,连带著鯨鱼平台也受到了很多投诉。 反正上樑不正下樑歪。 主播不当人,你们平台能是什么好东西! 第二天凌晨,徐夏等主播正玩著《类固醇》,纷纷收到了平台的通知,这才知道,一夜之间,他们被网友集火输出了,理由是恶意抹黑其他游戏厂商,藉此非法攫取不当利润,扰乱市场秩序,帽子扣得一个比一个大! 本来以鯨鱼的捂嘴手段,大不了冷处理几天,过几天网友就忘了……但是,架不住有人直接跑去找监管部门实名举报。 臥槽?! 正经网友会干这种事吗?他们知道监管部门的大门朝哪儿开吗? 这已经不是一般的网友了…… 这特么明显是同行啊!! 这下鯨鱼平台也有点慌了。 虽然是国內最大的直播平台,但他们崛起时间不是太长,根基不稳,而且还是靠砸钱懟头部资源、懟赛事转播权,才硬生生懟出来的老大地位。 平台生態没跟上! 不知道有多少直播平台眼巴巴盯著他们那41%的市场份额,做梦都想咬一口下来! 不行!不行! 鯨鱼平台的高层紧急发布了处理通知,断尾求生,降权大主播的流量分发,又封了一大票小主播的后台。 死道友不死贫道! 主播凉了大不了再砸钱造神。 平台没了那就真的没了。 徐夏这种台柱子虽然没有被直接封號,但也被处以为期两周的降权,停了流量分发,以及还有10万块的顶格违约款。 区区十万块对徐夏这种级別不值一提。 但那十四天的限流就要老命了! 网际网路时代,网友都是短期记忆,无论你干什么,一天没更新就有人养视频了,两天没更新就要损失三分之一的观眾…… 神特么的十四天…… 几乎可以预见,真要是限流两周,哪怕是徐夏这种级別的存在,都要伤筋动骨,损失惨重,甚至掉出台柱子,沦为一线播主也说不定。 这背后的金钱损失简直不可计数! 徐夏等人当即就慌了。 咋还收钱把自己收进去了呢,这不对吧,我们这么多年都是这么干的啊,是不是平台弄错了? 抱有这样的侥倖心理。 徐夏等人联名向平台提出抗讼。 出乎预料的是。 平日里姿態卑微,捧著他们的平台高层,这次居然一反常態,言辞异常坚决,说什么都要坚决维护广大网友的利益,净化市场环境。 不儿? 合著收钱的时候你不在吗? 你是没收钱? 但胳膊拧不过大腿,流量一停信仰归零。 其实鯨鱼平台也心里苦! 没人比他们更清楚,培养一个徐夏这样的台柱子要砸多少钱,限流两周,他们同样损失惨重。 但话又说回来了…… 两害相权取其轻,哪头重他们还是拎得清的……台子都没了,要台柱子有屁用? 处罚通告一经发出,网际网路喜大普奔。 那群捣乱同行没了藉口,也终於消停了。 “臥槽这就封了……” “牛逼,鯨鱼还是个忠厚人啊” “我糙网友怎么这么坏呀” “懂不懂这叫给力” “噗~徐夏他们的评论区都被灌成泡芙了……” “漂亮!早该治治这群无良主播” 隨著热度蔓延,一部分没有参与这件事的主播也纷纷加入战火,他们不敢得罪迅游,也不想昧良心抹黑游艺,更没胆子懟徐夏这种头部大神……但偷偷给竞爭对手上上眼药的胆子还是有的。 而且很大! 就比如树哥。 树哥多鸡贼啊,虽然当初申请游艺抢先通道的人不多,但也不是没有,首发当日,就有几个主播在跟他抢夺这波流量! 还真被他们抢走不少! 树哥这个气啊。 喷游艺的时候有你,蹭游艺流量还有你? 什么便宜都让你占了? 树哥再落魄那也是直播界的老辈子,一顿操作,直接就给这几个竞爭对手送进去了,封號的封號,限流的限流。 树哥也藉此彻底翻身。 从腰部主播一跃晋升为了一线主播! 甚至得到了鯨鱼平台官方的站內私信。 毕竟台柱子倒了,台子不能空,总有新人换旧人,我看小树这小伙子就很不错,值得培养。 几家欢喜几家愁。 另外,一部分网友心里过意不过,为了补偿游艺,即便有些人並不打游戏,也把类固醇加入了购物车。 反正也就是十五块钱。 这一操作…… 直接就给那群蹲在屏幕前、紧盯实时销量榜、眼睛都嫉妒绿了的友商再次破防了! 眼瞅著游艺的销量增长放缓。 结果上趟厕所的功夫。 居然又特么逆势增长了?? 还有完没完了!! 类固醇卖的越好,就越是显得他们的游戏越差,他们倒不是后悔没好好製作游戏,而是……他们很多背后都是有投资人的! 你以为谁都跟游艺一样一穷二白! 投资人也不是傻子,人家也看销量榜。 平时大家一起在圈子里开开心心捞钱,做假数据欺骗投资人,反正差距都不大,投资人也看不出什么。 但现在不一样! 游艺不跟他们一个圈子! 这回直接就把这层窗户纸捅破了! 这让他们怎么跟投资人交差? 说我们把你的钱祸祸光了,游戏是隨便做的,对不起,我们骗了你,下次还敢骗? 投资人直接拎40米大砍刀堵门…… 这群厂商们直接就裂开了。 “尼玛,这不是砸场子吗!” “够了……够了……” “別再涨了……” … … 另一边。 迅游集团大厦。 依旧是牛马辛苦加班,依旧是灯火通明。 就在刚刚,新品节盛会畅销榜和大封推定榜,迅游制霸畅销榜,龙头地位依旧稳固,连带著大封推也霸榜第一。 要知道这次可是有很多国外游戏参选。 国外那些巨头大厂一点不比迅游差多少,但饶是如此,他们也没有迅游精於算计,心黑手快,大封推五尊巨头,迅游霸榜第一遥遥领先,剩下四幻神都是国外巨头大厂。 按理说这是巨大的好消息。 哪怕是对於迅游这种经常霸榜的巨头,也是值得庆祝一番的喜事。 但是! 集团內部,尤其是主攻这次新品节的b2工作室,气压异常的低! 空气冷到仿佛要凝固。 他们这次……丟了一个榜! 第24章 你就拿这种成绩来跟我匯报?! “你他妈就拿这种成绩来跟我匯报?!” 哗哗——!! 隨著b2工作室总负责人纪远的一声咆哮,站在办公室里的其他人不禁缩了缩脖子,任由文件夹洒落盖在脸上。 首当其衝的。 是產品部门的总监,也是b2工作室的首席总策划,站在他身后的,还有前不久刚被指著鼻子骂过的市场部们、运营部门、公关部门、人事部门…… b2工作室,虽然只是迅游集团旗下六大工作室群之一的雷火工作室群……下属的四大主力工作室及两大辅助工作室……中的一个辅助工作室。 但由於迅游集团实在太大太大了。 导致就连b2工作室,也是一尊庞然大物。 內部体系臃肿,人员构成复杂,项目类別全面多线,高级技术人才更是一抓一大把。 產品部门作为第一大部门。 能卷到这个部门总监的首席策划,妥妥的核动力牛马,没点硬本事是不可能的……事实上,在此之前,他从未让纪远失望过。 但这次,却是个意外。 纪远怒气冲冲。 “皮卡飞车!我把这么硬的ip交给你,还不够信任你吗?你就这么回馈我?啊?!” “叫一个垃圾穿模的健身游戏两天甩了你们一万多销量?” “你这是在浪费项目组的资源和我的耐心,我的耐心是有限的,我需要把资源投入到能看到產出的地方!老李,做不好就下去,换能做好的人上!” “呼……” “给你一周时间……” “回去復盘一下,下周这个时候,你带著一份详细的、可执行的开发计划来找我,具体到每周要抄哪些游戏、做什么借鑑、產出什么结果,定一个明確的时间表,每周六下班前,给我一份书面周报,写清楚你这周的进展,和下周的计划!” 一顿令人窒息的数落。 身为首席总策,老李在b2工作室內的地位仅次於纪远,可官大一级压死人,项目出问题,连他,也免不了被当眾劈头盖脸喷口水。 他张了张嘴,欲言又止。 没敢顶嘴,也没敢反驳,对其他公司来说,你不干有的是人干,或许是句玩笑话。 但在迅游集团,却是事实。 迅游集团从不培养人才,只做人才的搬运工,市面上其他游戏厂商培养出的技术大牛,最终基本都会匯聚在迅游。 哪怕是他这样的首席策划…… 外面削尖脑袋想挤进来的也数不胜数。 『……』 听著领导的刻薄挖苦,感受到身边同事们异样的目光,老李忽然有点恍惚,恍惚之中,他好像又回到了两年前的那个下午。 两年前…… 那年3月17日,一家不知名的三线游戏小厂,推出了一款名叫丁卡车的竞速赛车类游戏的试玩demo,之后迅速风靡游戏圈,曾创下80万玩家月活,10万人同时在线的记录! 要知道,这只是一款试玩demo。 甚至还有发展出各种电竞赛事的趋势…… 然后,就被迅游盯上了…… 前首席策划带队开抄,但因为理解和水平原因,始终抄不到精髓。 在他看来,一款赛车游戏,最重要的漂移系统都做的垃圾的要死,漂移连贯性方面,人家的丁卡车丝滑无比,自家这款,氮气加速和减速入弯就跟特么粘了屎一样,赛道设计更是拉完了。 没有丝毫流畅性,只有生硬。 赛车对抗,互相穿模,颤抖著前进…… 那简直不是赛车的碰撞,而是两个脑血栓患者在赛跑,地图劣质的3d质感,杀马特非主流的装扮系统,还有最核心的漂移手感…… 都特么跟屎一样! 彼时的他,意气风发,还有对游戏行业的梦想,果断提交了自己的策划案,最终成功晋升了首席策划。 但最后…… 他的策划案也没有得到落实。 因为公司发现了更简单的捷径。 丁卡车居然是用迅游gamebryo引擎做的?! 他接到了上面的命令,直接通过技术手段,从后台扒丁卡车的游戏包体,偷游戏架构、数值参数、甚至美术资源……然后做个一模一样的。 那是真的一模一样。 源码都到手了,能不一样? 丁卡车新手要考『驾照』,那我们皮卡飞车也要考,丁卡车驾照考试有几关、拐几次弯、拐弯偏角是多少……皮卡飞车也要一模一样! 主打一个原汤化原食! 至於法律风险…… 那特么是法务部门的事儿! 领导的操作,让老李大受震撼。 然而,这还不算完。 渴求进步的纪远,已经在t3.3职级停留多年了,已经没有耐心让他慢慢打磨。 经典的外行指导內行,一顿加码。 把原本通过竞速获取的赛车配件,改成了抽卡获取,把原本通过探索解锁的赛道地图,改为首充解锁。 甚至丁卡车的齿轮啥的掉落道具,也能白嫖到大部分不错的赛车,纪远直接把这些平民神车,全都横砍一刀,再大幅降低齿轮的掉落机率,逼著玩家去抽更贵的氪金车…… 是抽,不是买。 抽是有机率的。 这个机率是公司说了算。 甚至为了保证充值率,纪远还特意让他给赛车增加额外的移速和漂移加成……要知道,丁卡车的付费赛车只更换华丽外观,是不改变赛车参数的! 另外! 丁卡车里技术大於一切。 你的车技好手感好,完全可以用垃圾车跑出顶配车的成绩……这也导致上手门槛略高,断位起步、卡气蹭喷、双剎断氮、入弯最晚剎车点……等各种技巧比较难学会。 可一旦你入了门! 玩起来比任何竞速游戏都顺畅得多! 可在纪远看来—— 玩家有技术就能变强?那我怎么办? 迅游集团的企业文化就是,用薪创造快乐,没钱玩nmb……不充钱你还想变强? 在纪远的微操指挥下,皮卡飞车在原始码中,大幅调整了操作对比赛的影响,拉高了车辆的重要性,一台好车,胜过一切! 有人这时就要问了。 这么干不怕玩家骂你吗? 问得好! 反正玩家不爽了只会骂策划。 领导原地美美隱身。 说白了。 老李这个首席策划,挣的就是挨骂的钱。 甚至如果他没猜错,必要时候,公司甚至会把他推出去平息玩家怒火,然后换个策划继续割韭菜。 所以,皮卡飞车的失败,其实早在老李的预料之中。 但是呢! 由於丁卡车的底子被打得实在太扎实,哪怕迅游一通乱改成这逼样,依旧收穫了无数玩家的吹捧。 畅销榜和大封推就是证明! 至於销量榜…… 因为对皮卡飞车信心不大,老李还特意准备了三款製作精良的低价游戏,当做备用方案。 是的,他有两手准备。 但奈何《类固醇》实在太硬,那三款亏本游戏,加起来都没干过,直接就被镇压了。 “是我的问题,对不起纪总。” 挨完骂后,老李垂头丧气走出去。 纪远冷哼一声。 又转头看向市场部门和技术组的骨干…… 第25章 逆向研发! 技术组。 不属於任何一个部门。 也不参与任何研发和项目。 他们的任务只有一个,那就是剽窃竞爭对手的游戏架构,通过技术手段搞到源码,推动產品部门开发创新。 美其名曰—— 逆向研发! 纪远首先看向市场部门的总监: “这个《类固醇健美大赛》有点意思,难怪他们之前不肯卖,你派人再去问问他们,我们这次出五倍价格,只要他们愿意,就可获得yougame平台五年合约,不要版號……” “游戏厂商也要爱国啊,跑去海外平台像什么话……” 在纪远眼中,类固醇简直是暴殄天物,这种爆款放在游艺手里就是犯罪,十五块钱永久畅玩?没有充钱奖励a卡?没有內购皮肤增加数值?那些赛台、灯光、补剂、隨机事件什么的,都可以设置充值点嘛。 现在的年轻人,思维还是太僵化。 好东西,有能者居之! 这种爆款就得放在迅游手里,才能发挥出它最大的利润价值! 市场总监沉默了一下。 人家这款游戏首日就斩获1.4万份销量,后续势头不减,能值多少钱你心里没点逼数? 而且后续再出点dlc、捆绑包什么的。 甚至藉此获得蒸汽平台的优惠条款…… 不比待在咱们yougame平台寄人篱下舒服? 五倍价格……你打发叫花子呢。 而且爱不爱国,跟上不上咱们的平台有什么必然关係吗,人家为啥要跑,你自己没数? 一肚子槽不敢吐出来,只得点头: “我明白了纪总,我亲自去谈。” 101看书 追书就上 101 看书网,101??????.??????超讚 全手打无错站 纪远点点头。 又看向技术组组长。 “试著叫人解包,看看能不能扒源码。” 虽然这次游艺放弃了自家的gamebryo引擎,给解包工作增添了一些阻力,但迅游依然有国內一流的技术大牛,扒一个小公司的数据轻而易举。 一边让市场部收购,一边让技术组解包。 双管齐下。 鸡蛋不能放在一个篮子里。 內部竞爭是迅游集团的传统美德。 就看哪边先成功了。 技术组组长穿著格子衬衫,头髮稀疏。 “纪总,我们的人半小时前已经开始解包,但,遇到了一点问题,他们这次採用的引擎有点古怪,技术难度较大。” 纪远看著他,“怎么说?” 技术组长言简意賅,“他们的引擎,似乎內置了一个反解包的程序,比市面上那些主流引擎,要先进一点。” “糙!你就说能不能干?” 纪远一听又怒了,困难,困难,天天有困难,能干就干,不能干就滚蛋,我再招人,你给人家挪挪地儿! “等等……你刚才是说……” “这款引擎比市面上的先进?” 纪远忽然捕捉到关键词。 “是,是的……” 纪远顿时来了心思,对於技术组的话,他还是相信的,既然他们说先进,那就差不到哪去,如果能拿到这款引擎的技术转让…… “去,把市场部叫回来!” … … “去,把小刘叫回来!” “有没有搞错?让隔壁公司看见,还以为我们喝不起奶茶,还有这大闸蟹,就这么一点够谁吃啊,再来一盘,一人一盘,公司买单!” 新品节的六天时间过去了。 这些天,公司全体员工心情舒畅,天天跟著陈羽下馆子,每个人的脸上都洋溢著喜色,一扫往常的阴霾。 翻身农奴把歌唱! 这六天以来,《类固醇健美大赛》的火爆程度,大大超出了眾人的预料。 有多火爆呢。 自打新品节当晚开始。 有关游艺这款抽象游戏的討论,就在以nga为首的各大社群论坛快速蔓延,这在新品节一眾低靡游戏中显得格外突出。 常言道,月明星稀。 好与不好,都是对比出来的,在皎洁月光下,群星都黯淡失色,而现在的游戏艺术…… 更像是一轮冉冉升起的太阳! 那群想蹭新品节热度,但又没从其他游戏上找到话题度的营销號们,不约而同的盯上了游艺……之所以不是首选,是因为特么的盯上游艺的太多了,流量不够分。 其他领域。 不仅各路游戏主播沉迷其中。 连带著无数玩家也像是发现新大陆一样,成宿成宿的玩,一遍一遍的重开……对於当今这个模板公式化的贫瘠游戏市场来说,任何一丝创新都显得弥足珍贵,更遑论肉鸽+卡牌构筑+抽象健美这种连续组合拳! 论坛直接掀起一股风潮。 游艺的新版块,快速发展壮大,热度持续高位,成千上万的玩家激烈討论,展开对这款游戏的深入研究。 隨手点进一个帖子。 都能看到玩家的热评,有人展示卡组搭配,有人分享开局怎么卡bug获得初始优势,有人研究各种轮椅流和打发流派,还有人『从夯到拉』评测角色强度…… 甚至还有人为爱发电,做了一份份字数长达几千字的攻略,手把手教你怎么搭配各种流派的卡组,保证了新人的入坑体验。 《类固醇究竟为什么好玩?带你深入解剖游戏机制!》 《销量第一!我不允许还有人没玩过这款游戏,附究极攻略》 《……》 类固醇是独一份! 要知道对於一款独立买断制游戏来说,首发就是巔峰,后续热度必然会急速下滑。 但由於论坛和社群不断研究出新的流派、搭配出新的卡组,这也让本就在玩家群体中口碑爆火的《类固醇》,一跃成为了整个平台,乃至整个新品节最大的一匹黑马! 游民星空等社群领导开会时。 看著论坛人数增长,热度走高……一个个都暗自点头,再次坚定了模仿nga的决心! nga摸著游艺过河,他们摸著nga过河。 隨著热度、口碑双双爆火,原本应该增势放缓、甚至快速下跌的销量,也始终维持在一个稳定的曲线,虽然没有刚上线时那么恐怖,但胜在细水长流。 这其中,最让陈羽费解的。 是还有许多友商在刷单! 没错,刷单! 陈羽不知道的是,那些三线小厂为了狗多引擎的授权资格,主动示好,狂刷好感度。 《类固醇》的成功,除了游艺对游戏超前的理解,更是离不开狗多引擎的贡献,这绝对是一款炙手可热的旗舰引擎! 虽然大概率游艺也不会给引擎授权。 毕竟这是人家的翻身命脉。 但万一呢? 现在不给,以后人家开发出更新更好的引擎,前代总该拿出来卖卖授权了吧? 提前刷刷存在感,到时候也能比其他友商抢先一步……万一游艺小心眼,谁刷了他看不见,谁没刷他一清二楚怎么办? 我不需要跑得比游艺快。 我只要跑得比友商快就行了啊。 反正就卖十五块,千把份还是刷得起的。 刷完了,也好去拜拜码头。 …… 直到这一天! 距离新品节正式结束一周! 新品节圆满收官! 放了三天假、胡吃海塞的员工们,纷纷集中在办公室,在老板陈羽的工位前围成一个圈,屏息凝神,目不转睛。 首周销量数据终於出来了! “羽哥,开!” 第26章 好评如潮! “截止到目前……” “我们公司的第一款游戏《类固醇》,首日销量14432份,首周销量49069份!总销售金额736032元!” “扣除蒸汽平台的30%抽成,31822美元……” “再扣除……” “到手净利润392550元!!” “《类固醇》首月销量,预计可以达到……九!万!四!千!份!!大家鼓掌!!” 噼里啪啦…噼里啪啦——!! 掌声响起。 游戏艺术虽然只有九个人,但此时却鼓掌鼓出了九十个人的气势!! 尤其是饱受摧残的小刘鼓掌格外卖力! 每个人的脸上都充斥著兴奋! 回顾刚开始立项的时候,大家想著第一款游戏就当试水,奔著不亏本就行去努力,结果,誒!火了! 上线一天时间! 《类固醇》就翻倍收回了成本! 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解书荒,????????????.??????超靠谱 】 短短一周过去! 更是以49069份的销量,一举打破了近些年新品节独立游戏首周销量记录!截止新品节圆满收官、榜单入口关闭之时,类固醇仍独占第一名。 稳如泰山! 首周49069份,售价十五块,销售额七十三万元,光是给蒸汽平台贡献的抽成,就达到了恐怖的31822美元、合计二十二万元! 要知道这也只是一周的销量! 蒸汽平台白赚三万刀乐,唯一提供的四级页面推荐,还是陈羽自个儿花钱买的…… 除了手续费、蒸汽平台抽成外。 再就是退款和税金了。 退款方面…… 纵观整个游戏市场,哪怕是那些巨头大厂的新作,也基本都会有5%~10%的退款,这部分统计了销售额,但却没有收益,所以一直以来都是被厂商当做水分算进成本里的。 然而! 5%~10%的退款率,那是人家大厂的,许多三线小厂、四线小作坊、五线独立製作人…… 退款率能给你干到21%、甚至37%! 撅著腚辛辛苦苦好不容易卖出去467份,退款就有176份,厂商直接人都裂开了,为了降低退款率,很多厂商就要联繫第三方,卖游戏的cdk,让玩家通过cdk激活游戏。 虽然cdk也能退款。 但需要玩家跟第三方代理商扯皮,以代理商的嘴脸和手段,玩家这辈子都別想退款,从而显著降低了退款率。 但问题是。 很多四线小作坊、五线独立製作人,是没有公司经营执照的,所以他们卖不了cdk。 这就是大厂退款率显著低於小厂的根本原因。 即便如此。 大厂的退款率也很高了,就连迅游这种手下一票代理商、玩家退个款难如登天的巨头,也有5%的退款率! 而游戏艺术呢? 只有1%! 这还是四捨五入出来的。 至於缴税方面…… 通常厂商的综合税负率约4.48%-7.55%,但因为游戏艺术是初创公司,有税收减免,所以是按照小微企业平均税负1.65%来算…… 扣除这些乱七八糟的。 首周到手净利润三十九万元!! 而首月销量,將会来到九万四千份,按照每份八块钱纯利润,可以入帐七十四万! 对於那些大厂来说,这个金额並不算多。 但眾人已经非常满足,至少欠发行商的五十万债务能结清,还能留有盈余。 而且製作游戏不是一锤子买卖,《类固醇》就掛在商店,后续只要有人购买,就会持续盈利,只不过没有首月这么猛烈罢了。 新品节过后。 游戏的各项统计也正式接入商店。 玩家登入游戏统计界面,就会发现一组华丽的数据:《类固醇健美大赛》——【当前在线9514】、【史低价格¥15】、【昨日峰值在线11253】、【蒸汽新品节销量排行1】、【下载人次49122】、【平均游戏时间17.7h】…… 【18202人评分9.8】 【好评如潮】!! 这个数据在整个新品节中,宛如一股泥石流,特別是在其他独立游戏,大多只有2、300在线人数、平均游戏时间3、4个小时的情况下…… 而且! 类固醇还是本届新品节唯一一款『好评如潮』……在平台的统计標准中,只有评论人数≥1000,且好评率≥95%的游戏,才会发放『好评如潮』徽章。 而仅次『好评如潮』的『特別好评』…… 只需要评论人数≥500,有80%以上好评即可。 事实上,別说『特別好评』,就连『多半好评』的游戏都没有几款,不是评论人数太少,就是好评率太低,大部分游戏都处於第四档『褒贬不一』。 好评率直接关係到平台的后续推荐。 在平台眼中。 你销量差,但『特別好评』,那说明是流量没给够,平台后续就会给你倾斜资源,但你若是销量又差,还『差评如潮』,那妥妥的『斩杀线』以下…… 正因如此。 有些同行就会故意给你刷差评,来拉低你的好评率,这也就是为什么,类固醇的好评率只有9.8的缘故……这其中大多都是四线小作坊乾的。 三线小厂眼巴巴等著狗多引擎的授权,刷单都来不及,二线大厂急需培养一个队友来分摊巨头的火力,至於一线大厂,人家不会用这种下作的方式。 不是说一线大厂人品好。 而是这种方式太蠢,效果也差。 大厂有大厂搞你的手段。 “……” 隨著销量衝起来,大笔的资金回流,总算是让陈羽的內心有了一丝激动的情绪。 可算是救回来了…… 前身五年心血打水漂、又欠发行商巨额债务、再加上立项新游戏、租金水电、员工薪资,公司帐户上的资金几乎见底。 而现在,隨著类固醇畅销,也为公司贏回了足够翻身的净利润。 而这仅仅只是一个开始。 环顾这间八十平的办公室,目光从每个人的脸上扫过,一个个比打了鸡血还兴奋。 在他们眼中。 五年辛苦打磨的心血痛失游戏版號,还被迅游集团抄袭抹黑,是老板陈羽当机立断立项新游戏,这才力挽狂澜,让公司起死回生! 可惜公司没有上市。 不然,这就是他们从业多年见过最伟大的操盘。 为庆祝公司盈利,陈羽直接拿出帐上最后一笔钱,给大伙增发了薪资,绩效奖金直接翻倍,打到了大家的工资条上……这部分钱原本是前身准备当散伙费的,现在也用不著了,直接发下去! 看著工资条,游艺全体员工笑得合不拢嘴,动力满满,心中暗自庆幸,在公司最艰难的时候没有跟其他人一样离开。 当初离开公司的那些同事。 现在想必肠子都要悔青了吧…… 第27章 忠!诚! 放眼望去。 你再也找不到游艺这样的神仙公司。 外面那群游戏厂商都是什么逼样? 丧失理想信念,背离游戏初衷,今天看到这个游戏火了,赶紧让手下人去抄袭跟风,明天看到那个游戏火了,又指挥手下去借鑑模仿…… 只看到了那些游戏的火爆,丝毫不考虑自己会不会开发此类项目。 他们常掛在嘴边的话就是: 『人家都能成功,我们怎么就不行』 『花小钱办大事才能体现你的能力』 然后理所当然地制定一箩筐八竿子打不著,甚至完全错误的方案,把苦逼打工人折腾得团团转,然后一事无成。 最后还把锅甩到倒霉的打工人头上。 妈的! 代入感很强,已经开始生气了。 但陈羽就不一样,突出一个与民同乐,不仅工资准时,而且从不调休,上面把假期拆东墙补西墙,那是上面的事,游艺从来都是连在一起放! 摊上这么个老板你就偷著乐吧。 “赴汤蹈火啊羽哥!!” 眾人嚷嚷起来,看著这个月的工资条,简直比他们的枕头都厚。 这一刻都不需要陈羽多说什么,发了奖金的大伙儿已经红光满面,羽哥的规划就是我人生的指路明灯!公司的办公室就是我最温暖的港湾! 两个字—— 忠!诚! … … 简单庆祝一番后。 眾人决定再去福来大酒楼搓一顿! 新品节自3月23日正式开始,为期一周,算算日子,后天就是蒸汽平台结算收入的时间。 届时四十万纯利润入帐。 陈羽这边,新游戏也就能提上日程了,这两天让大家放鬆放鬆,也让他好好想想下一款游戏做什么方向。 嗯…… 是不是忘了什么…… 陈羽一怔,这才想起自己的游戏宝库。 宝库积分和游戏销量有关,现在类固醇一周卖出四万九千份,怎么著,也该有不少积分了吧。 宝库,开! 半透明的光幕在眼前展开—— 在宝库积分那一栏,原本可怜的3积分,也变成了932!! 陈羽暗自算了一下,类固醇首周销量四万九千多份,差不多每卖出100份,宝库这边就可以结算1点积分基数,再乘以190%的係数,最终收穫932积分。 这个係数和好评率有关。 如果不是『好评如潮』,而是『特別好评』之类,积分绝对到不了九百多。 『除了销量,好评率也很重要……』 陈羽记下,然后开始在宝库里翻找,看看能买点什么。 九百多积分,怎么著也该能买点好东西了,这个月做项目期间,陈羽就发现了,之前兑换的godot引擎只是个纯引擎,缺少很多重要插件。 虽然前世这些插件本来也是第三方的。 但没有插件的godot引擎是没有灵魂的。 实操起来,很多功能都实现不了。 一旦做稍微上点档次的游戏,很容易拖慢进度,早买晚买都是买,不如现在就买了。 在宝库界面,出现了许多版块。 游戏引擎、功能插件、游戏分类…… “淦,这么贵?” 刚才陈羽还觉得自己这九百积分不少了,应该可以换到不少东西,可现在看来,简直是穷神转世啊。 最终经过货比三家,挑选了以下插件—— 首先是音效! 两个中间件【wwise】和【fmod】,用於处理waw高音质资源。 陈羽眼馋这俩很久了。 在之前的开发中,想要打磨音质,只能在引擎里逐帧手搓优化,费时费力不说,占用资源还多。 用这俩就能快速解决。 另外,到手的素材还需要裁剪、堆叠、调整音量、拆分变调之类的优化,所以陈羽又买了两款数字音频工作站: 【adobe audition】安装包很小,非常轻量,支持小团队协作,上手非常容易,而【reaper】则上手难度偏高,但支持所有音频编辑功能、写脚本、批处理。 当把素材都处理好后,就来到了游戏的实装环节了。 音频处理软体【dsp】! 这是一款与时序强相关的音效生產工具,前面的素材哪怕经过处理,也还是会有序列较短、爆音的问题……但用dsp处理后,音效就可以和动作节奏、操作速度相匹配。 可以直接按照角色的动作来『画』音效,角色向左向右挥舞都是不一样的! 这种长序列多阶段的音效,用传统录音或素材拼接是完全不可能实现的,更不要说,dsp还可以给出多个参数设计和隨机范围。 只有专业的音效师才能知道其中含金量! 然后是美术! 【spine】主要用来做角色动画,支持绑骨骼,调整骨骼大小、位置来控制角色做出动作,效率极高,改动也很方便。 【clip】主要是用来画序列帧,比如特效动画、调关键帧,处理过渡、挤压、伸展这些细节。 暂时就这俩个。 要说陈羽在游戏行业有哪方面不太精通,那就是美术了,这玩意纯吃天赋,作为程序出身的策划,陈羽没这个天赋,但小哈有。 这些都是给小哈大王准备的。 最后是重头戏,引擎! 【光线追踪】! 也就是大名鼎鼎的光追!! 这是一种渲染技术,可以產生非常逼真的光影效果,从原理来说,让引擎通过算法,可以追踪光的路径,然后模擬光与设备生成的世界的交互方式。 通过技术和算法。 光追可以让游戏產生跨时代的逼真感,计算阴影和反射,算法会考虑光线照射的位置,自动生成散射效果。 就像人眼处理真实光线一样! 真正让游戏实现『每一帧都是艺术』、『让玩家体验到身临其境的视觉享受』! 没有光追,你只能看到角色的眼睛贴图。 有了光追,你通过角色的眼睛反光倒影,能看到你自己,和你身后的蓝天白云……堪称影视级的视觉体验! 这么说吧,前世自从有了光追,各种游戏的路面就没干过…… 其实陈羽本来想买【路径追踪】,可惜实在是太贵了,压根买不起,只能退而求其次,选则光追。 一般光追大概只有1到2次光线反射的计算,而路径追踪理论上可以计算光的无限次数反射……堪称逆天的物理外掛! 『等以后积分够了一定要买!』 陈羽暗下决心。 引擎这块,除了【光追】外,陈羽还买了一个【lsfg】,这玩意全称叫做『无损缩放帧生成技术』,说白了,就是粗暴插帧。 在两帧(一帧就是一个画面)之间,用技术手段给你再生成一个画面帧,达到补帧的效果。 其原理,是把核显拉进来干活,让核显参与辅助渲染,不挑游戏,不挑硬体,老显卡也能用,在不降画质的基础上,让老游戏、锁帧游戏、皇片视频、模擬器变得无比顺滑…… 你甚至可以设置『目標帧率』! 不管你是多少帧,它都能想办法给你补到目標帧率……当然,不能超过显示器的帧率上限,你60帧的显示器,想让它给你补到240帧,你咋不上天? “呼……” 五个音效插件、两个美术插件、两个引擎插件……最后算帐,一共花了陈羽六百积分。 看著还剩下三百多积分。 陈羽决定存下来,等后续销量再涨涨,凑够一笔数目再兑换一款新游戏。 第28章 落榜天赋怪 晚些时候。 游戏艺术一行人就抵达了福来大酒楼。 “老板,您来了。” 大堂经理带著两名服务员迎上来。 小刘跑去点菜,眾人熟练走进订好的vip包厢,不一会就有服务生端来餐前点心什么的。 看著一道道菜被端进包厢…… 曹小旺疑惑询问大堂经理,“张姐,这群客人不上班吗?三天两头来团建?” 大堂经理是个市侩的中年妇女,能爬到她这个级別的,待人接物那都是人尖,对於这种熟客,早就旁敲侧击打听到了消息,当下摇了摇头道: “他们啊……听说过游戏艺术吗,最近挺火的一家游戏公司……” “呃……啊?” 曹小旺整个人都差点没绷住。 怔怔的站在原地。 自己想要去面试的公司,居然就在眼前?怪不得网上找不到招聘公告。 这种神仙公司,通常只在有限范围內部流通,外人根本就进不去啊,合理合理…… 曹小旺暗自思忖。 最后还是鼓起勇气走进包厢。 嘟嘟嘟…… “进。” 曹小旺推门而入。 陈羽按了按手掌,示意打闹的眾人安静一下,抬头看去,就见面前这人相貌平平,眼神中透著大学生特有的清澈,一脸侷促。 “你好……” 陈羽以为是服务员来传菜。 “您好,我,我叫曹小旺,我在网上试玩了贵公司的游戏,所以我想……” 陈羽以为对方会说要签名,手都伸到兜里了,结果却听对方说道: “所以我想加入贵公司!” “这是我的简歷,请您过目。” 因为事发突然,曹小旺只得递来手机,里面是前几天刚弄的电子版简歷,还附带自己的作品集。 站的笔直。 目光清澈,隱含期盼。 他,其实是个落榜的美术生。 因为没有拜码头,导致没有研究生导师愿意收他,甚至都没有导师愿意看他的作品……虽然高校明令禁止拜码头,但那些美术导师管你这那的。 学生不拜码头,导师家门口的书画鑑赏店怎么做生意?你拜访导师,空著手去啊? 你以为那些古玩书画店是给谁开的? 你不买,难道指望街上路人买吗? 国內干美术的,要学会和光同尘,融入集体,花点钱,买几幅导师亲手篆绘的『大作』拿回去瞻仰,再写几篇瞻仰心得和感悟,写得好了,路才能宽。 不然,每年毕业的美术生那么多。 导师为什么不选別人就选你? 凭你实力强? 笑死,美术这行,作品好不好,最终解释权在人家那儿呢,你说的不算。 曹小旺是毕业后才明白这个道理,和他一起的同学,现在有的已经转行乾物流了,考的叉车证,都挣回来一百个数位板了。 他也强不到哪去。 在福来大酒楼干採购员。 美术这行,纯吃天赋,虽然也需要积累和学习,但大部分有天赋的,在读大学这段时间其实就已经发育完备了,剩下没有崭露头角的,大概率就是没天赋的。 他属於第三者。 崭露头角了,但没完全崭露头角。 如崭! 毕业后在第一家大型公司工作时,公司大约有100名美工和动画师,但其中只有2名首席主美,其余98人都必须根据这两位主美的作品,批量生產插画…… 这个行业现状不可谓不残酷。 其实也不难理解。 毕竟一家公司的项目,美术风格都是定好的,一旦確定以这两个人为主,那就必须保证项目风格的一致性,就必须照著那两个人的风格来,不会允许你有自己的风格。 干美术的,不能有自己的风格…… 其实几年前整个行业还没这么恶劣,他抱著希望报考这个专业,可等到他毕业,市场突然就变了,资本开始流行起流水线模式,整个市场上漫画、插画、游戏美术质量断崖式下跌…… 以前一小波顶尖画师还能搞搞艺术。 现在就是纯资本快速变现,跟打螺丝没什么区別……主美决定大体风格,其他美工就是在这个框架下发挥。 相当於2个包工头带98个工友…… 最要命的是,很多主美其实並不是凭藉本事上位的,纯纯就是占了入行早的优势,作为行业老辈子,早就跟不上市场,却还能凭藉资歷,对一眾天赋异稟的新人颐指气使,呼来喝去…… 他那家公司的主美,审美差到一坨,构图稀烂,透视全错,光影都不知道飞哪去了,物理也没有,所有新人都能一眼看出问题,但还是必须照著这坨屎的构图,批量生產新屎…… 这种滋味…… 所以他受不了,直接离职。 但出来后,发现这一行,更多人都在外包,被懂一点皮毛的发包人员指指点点,卡进度……六七千的约稿,被挑毛拣刺改八百遍,最后到手几十块。 比比皆是。 这就是这个行业的现状。 『……』 陈羽看著对方递过来的手机。 看了小哈一眼。 小哈心领神会,接过手机,食指勾了勾下巴,认真端详起来。 片刻后。 小哈凑过来小脸,跟陈羽耳语几句。 简单来说就是,虽然这人眼神清澈,但在美术方面,尤其是场景设计和构图建模方向,独具天赋,作品风格流畅大气。 甚至个別作品都不像是一个唯唯诺诺的服务生能架构出来的,笔锋冷硬,却又不失细腻,构图和色彩也是百里挑一的水平,还有速写,这笔法,这线条……用小哈的话说,如果参加美术联考,这种人才配说自己会被换卷…… 陈羽秒懂。 小哈大王都说他有点天赋。 那这人妥妥是个天赋怪啊!! 以他摸爬滚打这么多年的经验来看,这一行最缺的就是美术了,画质这东西砸钱就行,但美术你必须真有实力,前世很多游戏,技术一流,玩法一流,就是差在美术上。 在招人的时候。 会美术可比会编程吃香太多了。 编程可以自学,策划可以借鑑,架构学起来也比美术简单多了,美术这东西纯吃天赋,说不行那真的就不行,乾瞪眼那种。 陈羽看著小哈,眨了眨眼,眼神询问: 好歹是天赋怪,怎么混成这比…德性? 小哈皱著小脸,也眨眨大眼睛: 这话听起来好糟糕,不过,我们美术生是这样噠,毕业后出路呢,要不就是考美术教编,要不就是开画室或培训班啦…… 行…吧。 陈羽起身,面带微笑,和对方握了握手。 “你好,欢迎加入游戏艺术。” “我叫陈羽,这位是游艺的主美,她今后负责带你。” 曹小旺喜出望外,连忙握手。 “羽哥,小哈姐……” 第29章 发行商与反编译 “御宅计划?” 隔天,回公司的路上。 陈羽接到了小刘的电话。 御宅计划,正是游戏艺术的发行商,官称是otaku plan,也是国內第二大刘备发行商,嗯,就是字面意思,经它发行的游戏,都是什么《勇闯魔穴》、《蜜豆半岛》、《魅魔之恋》、《龙姬饿坏了》之类独立黄游…… 甚至还包含大量的galgame(美少女二游)和99%锁国区的步兵…… 在游戏行业…… 厂商只需要做游戏就行了。 但发行商需要考虑的就很多了。 作为中间人,他们需要大规模营销宣传,比如找各个平台kol做商单、买量、路演、举办线下试玩、养大量的水军做公关、或找大up主约gg商稿等,这些都需要钱。 而且很贵。 这是一个非常重资產重人脉的行业。 就跟国內的二手车市场一样,水非常深。 哪怕是之前的游艺也要找发行商合作。 不找是真不行。 要知道国內的几个头部渠道早就把持了大部分流量入口,玩家又非常依赖社群自媒体来找游戏,你不找成熟的发行商大概率直接无人问津。 再加上许多大v公会、流量媒体和圈內人士早就形成了稳定的抱团关係,没有发行商为你『钱铺路、酒搭桥』,很多独立游戏就是死路一条。 在陈羽的眼中。 游戏厂商和发行商並不是敌对关係,而是互利互惠。 除了狭义上的发行宣传,有些发行商確实是非常热爱这个行业,他们甚至会帮游戏厂商垫资,你没技术,好,我给你找开发引擎,介绍大牛支援,你没钱做,那我给你投资…… 在他们的努力下。 市场才能孵化出不少精品游戏。 至於饱受詬病的分成比例…… 通常来说,发行商的抽成在三成到五成之间,別看网上有人爆出七成的夸张比例,那是因为发行商前期为他们垫付了几百上千万的开发成本,所以发行商才会在后期抽回这些成本。 没人家垫资,你可能早就凉了。 除了游艺这种极端个例。 对於其他游戏厂商来说,游戏只是决定下限,发行宣传才真正决定上限。 前世最经典的例子就是lol和dota2了,前者来自全世界最顶尖的发行商,后者来自全世界最顶尖的开发商,但因为dota2在国內是完美代理的,导致热度完全比不过lol…… 但是话又说回来了。 游戏厂商都是鱼龙混杂,发行商自然也有好有坏……如果你找了个垃圾发行商,甚至会连累自己。 譬如前世的经典案例《明末》,505宣发堪称灾难,靠预售骗了几十万cdk,还有臭名昭著的环国区降价……直接天崩开局,上线秒提『多半差评』。 一些发行商更是店大欺客。 纯粹吃人饭不干人事,他们不但不投钱,反而要先抽钱,用他们的话说,我们不是要你的钱,是要用你的钱办你的事……如果你的数据不好,他们甚至还会拿你的钱给其他游戏买流量!! 把那些原本就很火的游戏推的更火,而你,就是去给那个游戏宣发凑数的。 誒!就坑你了!怎么著? 而且即便坑了你的宣发费用,后续你自己把游戏整火了,他们还要反过来吃你的分成,完全是不平等条约。 这个世界的国產游戏能这么萎靡。 这群畜生发行商要背一半的锅! 国內有良心的游戏厂商本来就少,再加上用的还是祖传的古董引擎,好不容易咬著牙搓出来了,最后全都倒在了发行商这一关。 好在前身还算有点眼光。 找的这家发行商很有实力,虽然是搞黄油的,但发行的全是精品游戏,甚至还帮忙扶持了一些国內的小工作室。 在刘备发行商中,算得上头档实力了。 御宅计划,很早就在一大堆黄油中一眼相中了游艺,其实他们也不好干,前期大笔投钱,做宣发,做运营,本土化,提供伺服器,还有不同平台的传包,审核机制……甚至游戏还有暴死的风险,就比如游艺这次。 版號没下来,还被迅游抄了…… 御宅计划上百万投资打了水漂,最终只结算五十万硬性宣发成本,已经算是很仗义了。 陈羽询问小刘:“他们的要求是?” 对於御宅计划,陈羽没有太大敌意。 御宅计划为了游艺在诉讼阶段还提供了法律援助,虽然没什么卵用,以及他们也动了人脉去帮著跑游戏版號,虽然最后也没跑下来。 但心意尽到了。 小刘喜气洋洋,眉飞色舞道: “羽哥,他们的意思是,公司只需要偿还20万债务,作为交换,他们想继续为游艺做发行,羽哥你看……” 一口气减免二十万债务? 好傢伙,直接打半折! 陈羽稍一思索,就明白了。 新项目爆火,这也让御宅计划再次看到了游戏艺术的潜力,投桃报李,抢先一步与游艺打好关係,为后续长期合作做准备。 类固醇月销起步94000份,流水一百四十万,完全具备了晋升二线大厂、甚至末流一线大厂的潜力,只要不眼瞎,都能看出游艺未来前途不可限量。 这时候计较区区二十万,格局就太小了。 甚至不光他们,如果陈羽没猜错,很多国內知名发行商,这会可能已经开始行动了…… 游戏艺术不可能永远开发类固醇这种轻量独立游戏,早晚要迈向精品大作,这时宣发就显得格外重要……毕竟你不可能总是靠薅迅游羊毛宣发吧,给人薅急眼了咋整? “好,请他们先去会议室,我就回去。” … … 另一头。 迅游集团,b2工作室。 “什么?” “解包失败?这怎么可能?” 不光是纪远,就连公司其他人都懵了。 他们诧异的看著一脸萎靡的技术组组长,別人不清楚,自家还不知道?技术组可是纪总花天价薪酬才挖来的,技术妥妥的国內一流。 什么游戏包体是他们破解不开的? 技术组长沉默了下。 儘量用大家能听懂的话解释道: “纪总,《类固醇》的游戏包体,不,应该说是他们的开发引擎,內置了一个用屎山代码堆成的『反解包』程序……” “5个次函数20多个循环2000多个if,正常进入游戏没事,但一旦启动解包程序,就会自动运行,所有游戏数值、架构、资源都包含在了这些if语句里!” “我们的技术团队,通过逆向工程,对游戏代码进行了反编译,结果启动解包程序就需要20分钟,所有if语句都做了动態密钥……” “每次解包,密钥都完全隨机……” 纪远愣了一下,疑惑问道: “没別的办法?那试试逐个穷举呢?” 技术组长脸色更难看了。 “纪总,2000多个if,全都做了动態密钥,光第一段if语句就被执行了19.8亿次……” 纪远:?? 眾人:??? 养书的义父们,今天帮忙点个追读哇 年关降至,大家都很忙,但是……但是俺真的很需要这个,其实说起来也挺倒霉的。 起点2月8號推荐改版,根据2號的追读排新试水,但2號那天俺还没有签约,本来能上的旧试水,因为推荐改版也直接没了。 就……新的旧的都没吃上。 然后刚入库两天,人家又说入库也改成了预试水,从10天缩减到7天……相当於俺从昨天开始要单机整整一周才可能有流量,本来就好惨了,如果今天追读没pk到下周的试水,那俺相当於要单机大半个月…… 可能会给正在筹备过年的读者大大们带来一些不便,但新书的成绩对俺真的很重要,不胜感激! (追读就是在更新的24小时內,看完最新章节,比如俺中午一点更新,在明天中午一点前,翻到最后一页都算) 小扑街虽然说是混全勤…… 但心里还是有一点点奢望的,入库那一丟丟流量居然就干到了都市新书榜五六十名,现在彻底断流又掉下来……大佬们,帮帮俺。 大佬们都看得出来,这本书俺需要查阅非常多的资料,然后把枯燥乏味的资料翻译加工成爽点或段子,这两天正在整理下一个游戏的素材。 希望大佬们给俺一个成长的机会,俺会努力写得更好,不放毒,不噁心读者,態度端正,写好爽文。 后面俺会尽力固定在一个时间更新的。 非常感谢!! 给大佬们添麻烦了(鞠躬露胸……) 第30章 禁播! 所谓『密钥』。 本质是一串无意义的隨机字符,不携带任何可读的元数据,因而可以防止游戏被篡改。 当然,也不是完全无解…… 只是破解密钥需要耗费相当长的时间和精力,以技术组的实力,可能需要一两年…… 技术组组长脸色难看。 就连他也感到不可思议,他从事黑客破解这么多年,还从没见过这么棘手的反解包。 他自詡技术国內一流,除了那批国家队,他不比任何人差,他都不行,更何况其他人。 在他看来。 除了某些执著於炫技的黑客外,其他黑帽子不会做这种毫无利润的高难度破解,至於那些国家队的白客,人家更不会把技术用在破解一款游戏上,给钱人家都不会来,逼急了人家直接给你送牢里去…… 纪远的脸阴沉的能滴出水。 不过这次倒是没有斥责技术组,这批人是他花了天价才挖来的,连他们都不行,其他人差的就更远了,说明不是技术组的问题。 特么的! 屡试不爽的解包手段,这次居然在一家小破公司身上翻了船……忙活了两天时间,就等到这么一个结果,这让纪远忍不住想骂娘。 “逆向工程不要停止,继续解包,一定要扒到源码!” “收到!” 技术组组长点头,匆匆走出办公室。 虽然这篮子鸡蛋碎了…… 但幸好他还有一篮子! 送走技术组,秘书小周快步进来,“纪总,游戏艺术回邮件了。” 商谈收购类固醇、以及狗多引擎技术转让,本该由市场部门来匯报,但市场总监被骂怂了,这才请来周大秘。 周大秘在b2工作室身份显赫。 妥妥的纪远心腹。 在外面你叫我一声周大秘,我不挑你的理,在b2工作室,你说你该叫我什么? 周总啊! 纪远脸色稍缓:“对方怎么说?” “游艺那边拒绝出售游戏,引擎转让也谈崩了,至於蹭集团流量的事,对方也完全不承认,推脱责任,让我们去找媒体和直播平台起诉侵权……”周大秘嘆了口气。 听听这是人话吗! 不要碧莲!! 明明就是你们死皮赖脸蹭我们流量的。 纪远內心忍不住怒骂起来! 虽然! 是迅游集团抄袭游艺在先,还发动舆论抹黑人家,整个撬走游艺的核心骨干,甚至就连游戏版號也是迅游动用人脉卡掉的…… 但那能一样吗? “打官司有胜算吗?”纪远问。 “胜算很小,游艺非常谨慎,的確没有在任何公开场合抹黑过我方,就算追究那些主播个人行为,也很难认定为侵权,国內目前还没有胜诉的先例,而且,人数太多……” 周大秘有问必答,条理清晰。 眼看自家老大脸色已经黑得像锅底了。 又赶紧补充了一句。 “纪总,您別著急,我还有一计。” 嗯? “怎么说?” 纪远略微眯了眯眼睛。 原本他对新品节大满贯志在必得,却不料被人横插一脚,平白无故蒙受损失,简直让人心都在滴血! “纪总,他们润去海外平台,我们確实插不上手,不让玩,我们做不到,但不让看,还是可以的……” 周大秘推了推眼镜,意有所指。 “让玩不让看?” 纪远沉思了下,马上反应过来。 “你是说,让各大平台禁播《类固醇》?” “是的。” 提出这个点子。 周大秘自己都有点沾沾自喜。 特么的甘! 我简直就是个天才! 没错,你是润去了海外平台,我们的手伸不了那么长,但我们並不禁止玩家游玩,只需要禁止主播当眾玩这款游戏就行了啊! 然后再禁掉自媒体切片,阻断传播…… 没有最大的流量入口,看你还怎么暴涨销量?而且你还只是一款买断独立游戏,天然后劲不足! 纪远阴著脸,陷入深思。 周大秘只需要出点子就行了。 但他要考虑的就很多了。 这件事说起来简单,但却是有难度的,要知道迅游集团是一尊庞然大物,游戏部门和直播部门不是一个体系,双方的考核绩效標准都不一样……流量营收是直播平台部门老大的kpi,你游戏部门想一句话把直播部门老大的奖金打骨折? 想啥呢?大嘴巴子抽你信不? 要想封杀,只有拿出相应的资源来做置换,这就需要权衡其中利弊…… 思索片刻后,纪远咬牙。 掏出手机拨打电话。 “餵?赵经理啊,我是纪远,上次你们申请的那六款游戏的直播授权,我方经过三轮开会商榷,你们现在可以播了……” “对对,就是这六款游戏,我再给你们多加两款,老赵啊,弟弟这里也有点小事需要你帮帮忙……” “喂,钱总吗……” “孙总啊……对对……” “喂,白秘书吗,我找李董……” 十几个电话打出去,纪远的心这回真在滴血了,直播平台需要什么?除了赛事转播权,那就是游戏直播授权了啊。 游戏授权从哪来? 当然是游戏厂商亲自发放。 这里面的门道可就多了,首先,迅游集团是有自己的游戏直播部门的,自家的游戏首先要上自家平台,这叫肥水不流外人田。 同时,一款游戏的受眾是有限的,在別家直播平台看的人多了,自家平台看的人必然就会减少……所以,为了保证自家平台的流量,游戏部门通常会狠狠卡住其他直播平台的游戏授权。 至於下面的游戏主播…… 他们只有申请游戏许可,才能播这款游戏,並且是向直播平台申请,为什么?因为迅游特么给直播平台的授权是有名额限制的! 就给你三十个名额! 但直播平台有三百个游戏主播…… 你就抢去吧,一抢一个不吱声。 树哥那种,就是没抢过的。 纪远嘆了口气,他这么玩,相当於卖队友,在集团內部承受的压力可想而知,起码內部弹劾是少不了,最重要的是,游戏授权,这玩意是可以盈利的! 甚至个別爆款游戏的直播授权,可以和游戏本身销售额五五开!其中利润你就猜吧。 特么。 这次算是大出血了。 不过一旦事成,这些都是值得的,在纪远的考量中,这次b2工作室好不容易才爭取到本届新品节的主攻权,他这个b2老大甚至在高层派系中立下了『军令状』…… 背靠迅游的体量和手段,你不拿到大满贯,还想给上面的老爷们交差? 三个榜,缺一个都不行! 上面的老爷只看结果。 幸好类固醇首发时间不长,一周而已,通过盘外招,直接打断它的上升势头,拉长时间,销量榜就还有机会夺回来。 三榜到手,纪远腰杆子就硬,至於卖队友……我纪某不才,也是有站队和靠山的,你特么直播部门跟我又不是一个派系,有什么想法,跟我家上面的老爷们说去吧。 至於损失的游戏直播授权费…… 那是b2工作室的损失,又不是我纪远的损失。 公家的钱,那能叫钱吗? 在纪远看来,没有什么能比自己保住內部资源更重要了,他已经在t3.3职级停留多年,就指望这次晋升。 第31章 一石激起千层浪!! 一家小小的三线小厂。 这次居然把他逼到这种地步。 放在早些年,纪远早就发动某些灰色手段搞死你了,还能让你跳到现在? 可现在嘛…… 铁拳攥著狗绳不许迅游集团扑上去咬,只准迅游一口一口吃,还是那句话,迅游实在是太大了,几乎到了大而不能倒的地步。 可即便如此,对於小厂也是碾压。 大厂的一口唾沫。 对小厂来说就是一片汪洋。 消息一经发出。 很快就在国內直播平台內部传开! 糙!又来这套? 而直播平台,也是需要权衡利弊的。 不会因为你是迅游集团的,就畏畏缩缩,俯首听命……即便是国內最大的直播平台,鯨鱼平台,在顶著迅游45%控股的情况下,也可以不鸟你迅游。 为什么? 因为同股不同权。 你那45%的股权是很大,但只有分红,没有决策权,大不了撤资嘛,我都做到国內直播老大了,想投我的人排著队。 其他直播平台也差不多。 虽然没有鯨鱼平台体量大,但迅游持股也小啊,你迅游总不能都撤资吧,不投我们,难道投你家那烂泥扶不上墙的鹅企电竞嘛。 对於直播平台来说。 迅游掌握著流量最大的游戏版权,拿捏著平台的命脉,这才是最重要的,很多平台才会乖乖配合。 而这次,纪远还真就是打到七寸上了。 六款游戏的直播授权! 白送! 没有任何附加条款! 没有任何名额限制! 只为了针对游戏艺术……都是混江湖的,这些直播平台高层怎么可能看不出纪远的意图,说白了,不就是你们內斗嘛,你纪远要上位,想踩著兄弟部门的脑袋起跳。 不过知道归知道,那是你们自家事儿。 只要有利可图,我们都可以做。 现在的问题是。 (请记住 读小说上 101 看书网,101??????.??????超省心 网站,观看最快的章节更新) 怎么合理的封禁类固醇? 总不能光明正大针对游艺吧,起码面子上要过得去,好在这只是一款独立小游戏,虽然火了一下,但在眾多直播平台的价值评级体系中,还是很低的。 “嗯……用什么理由呢……” … … “什么?不让播了?” “类固醇损害青少年身心健康??” “涉嫌不当宣传?会导致玩家產生暴力倾向??” “啊?没有游戏版號,不许直播?!” 一石激起千层浪!! 平台自是神通广大,直接一纸令下,让整个游戏区譁然一片,无数主播当场就懵逼了。 哎不是? 没有游戏版號?这一听就是纯扯淡啊,海外平台的游戏那么多,別的都能直播,就游艺的类固醇不能播? 说的好像他们都有游戏版號一样。 还不是因为人家是外国大厂,你们惹不起,就只能针对针对游艺? 禁不了洋人,我还禁不了你? 还有什么损害青少年身心健康?让玩家產生暴力倾向?你们特么的编瞎话糊弄鬼呢? 演都不演了唄? 主播们一听就明白怎么回事了。 有人在针对游艺,再结合游艺的经歷,幕后主使自己就跳出来了,迅游集团! 许多头部主播,深諳其中门道,知道直播平台肯定不会当迅游的狗,现在既然当了,那就说明迅游付出了足够多的筹码。 平心而论。 对一款独立游戏来使用这种全平台封杀的资源,是极其不理智的,甚至是亏到姥姥家。 可眼下,他们摇头无可奈何,毕竟还要靠平台吃饭,也只能忍痛放弃类固醇了。 正在直播的树哥。 已经靠著一张s卡组成的『献祭流』卡组,在『泰坦黄金全国赛』中大杀四方了,看得观眾直呼抽象,弹幕快速滚动刷屏。 经过上次一役,树哥也是成功签下了鯨鱼平台的『绿色合作伙伴』计划,现在已经是妥妥的一线游戏主播了。 直播间观眾人数,也从以前的三五千人,暴涨到了四五万!这都是拜游艺所赐! 甚至树哥已经搞到了三年前陈羽出席丁卡车线下试玩展时的照片,直接装框裱起来掛墙上,每天开播前拜一拜…… 讚美游艺! 没有游艺就没有我树哥的今天! 一边买卡搭配卡组,一边按照事先背版,调整节目效果,顺带时不时瞄一眼弹幕,精神高度紧绷,一场直播下来也是很疲惫的。 组间休息时。 叮铃铃!!叮铃铃!! 桌面上的手机忽然响起急促的铃声,树哥不得不抽出一只手接通,“餵?什么事?” “啥?你再说一遍?” 电话那头声音急促,树哥眉头越皱越深。 许久之后,掛断电话。 坐在位置上的树哥,看著热火朝天的直播画面,心中有种想骂人的衝动。 类固醇不让播了?!! 你们特么是不是故意针对我? 我树哥就是靠这游戏火起来的,你前脚刚跟我签完『绿色合作伙伴』计划,后脚就禁播? 玩我呢?? 通知里有解释『根据平台公约第一条,不得直播不符合平台社区规范的游戏』,解释了吗?如解! 这段话看似说的很明白。 但是却好像什么都没说。 没游戏版號的游戏海了去了,就禁播类固醇一个?其他游戏你是不敢得罪吗? 还有涉嫌暴力?损害青少年身心健康? 什么叫欲加之罪啊! 树哥看了眼手机,又来了条简讯,平台已经给出最后通牒,如果不关闭游戏,將会给出短期禁播的处罚。 “兄弟们,咱们先不玩了,有点急事。”树哥只能这么跟直播间五万观眾解释,在明面上他还要维护平台,不能端起碗吃饭放下碗骂娘。 他刚说完,直播间瞬间就炸开了锅! “啊??不是???” “为什么啊??” “隔壁小骆他们也下播了!刚才也是突然接了个电话,这特么能对吗?” “听一个小主播说,以后都不能播了?” “……” 弹幕瞬间刷屏,一片谩骂声。 树哥眼神复杂看著弹幕,虽然观眾骂骂咧咧,但没有一个骂他的,都是在喷平台,简直乱成了一锅粥,不过,他作为老辈子,瞬间就明白髮生了什么。 八成又是迅游集团! 你特娘的,连抄带挖,你没完了? 可以说,这则通知直接在今天的游戏直播圈引起了地震!刑不可知,则威不可测,那条『不符合平台社区规范』摆明了就是个口袋条款,就像寻衅滋事一样,想动刀的时候,基本谁都逃不掉制裁。 “抱歉了大家。” 树哥咬牙忍痛下播。 嘴上说是有急事,其实他抽著烟,盯著漆黑的显示屏看了一整晚,反而觉得心里空落落的。 流量是一方面,精力投入也是一方面,他在这款游戏中投入了巨量时间和感情成本,光是背版素材就整理了十几个文档…… 你特么的! 有懂事的,自然也就有不懂事的。 许多小主播抱有侥倖心理,捨不得类固醇的滔天流量,依旧偷偷直播,结果连带直播间都被永久封禁了。 一晚上。 炸了一堆直播间。 甚至有人专门爆破主播的。 一夜之间,几乎所有直播平台关於类固醇的游戏画面,都消失得乾乾净净…… 第32章 御宅计划 有句话说得好。 lsp才是游戏行业第一生產力。 国內什么人的钱最好赚,毫无疑问就是lsp了,只要你顶得住扫黄和严打,敢闯敢拼,一夜翻身都不是梦。 御宅计划,这几年靠著发行ntr专项和纯爱战神专项,以及部分二游美少女游戏,可谓是混的风生水起。 被玩家称为值得尊敬的发行商! 刘备发行商! 常年占据舆论道德的制高点……发行圈钱游戏,你会被玩家骂畜生,发行精品独游,你会赔本被投资人叼,发行大厂新作,你甚至会两头挨骂。 但是! 黄油就不存在这个问题。 玩家一聊到黄油,原生家庭也不痛了,男女也不对立了,世界局势也不关注了,人人都平等了,各种毛病都没了,全都聊美了聊嗨了,聊的都不知天地为何物了…… 绅士游戏! 味大无需多言! 作为『第一人称射击游戏』的发行商,御宅计划凭藉强大的实力,短短几年时间,就在一眾刘备发行商中崛起,快速攻城略地,一路干到了赛道老二的位置! 在外人看来简直风光无限。 可只有御宅计划內部清楚,她们的处境其实並不像看上去那样美妙。 只因—— 她们的头顶,还有一尊真正的庞然大物! 神乐游戏! 瞧瞧神乐游戏发行的大作,什么夏冬狂想曲、什么妹相隨、什么魔法少女法尼雅、什么和妹妹旅行……你看看这里面有一个正经游戏吗? 虽然御宅计划也不怎么正经。 但也架不住神乐游戏是黄油中的老辈子,是国內无数lsp心中的白月光,被无数玩家哭著喊『下辈子还跟你!』的最值得尊敬厂商。 在神乐游戏面前。 御宅计划虽然势头猛,但还是太稚嫩。 所以为了提高竞爭力,御宅计划急需从其他赛道突围,比如某些正经游戏。 是的,御宅计划准备洗白白上岸了。 可奈何人怕出名猪怕壮。 一听是御宅计划要发行自家游戏,那群游戏厂商脑袋摇的跟拨浪鼓一样,谁会愿意把自己跟一群黄油放在一起啊? 101看书 101 看书网超顺畅,1?1???.???隨时读 全手打无错站 太掉价了。 而且上不了台面啊。 你让玩家怎么看你?同行怎么看你?投资人怎么看你?隔壁保洁怎么看你? 玩家在御宅计划的发行单中打开了你,结果一看居然不黄,直接就投诉了,黄油不黄,这跟诈骗有什么区別? 什么?你说你不是黄油? 那你为什么在御宅计划的发行单里? 百口莫辩了属於是。 御宅计划这是找啊找啊,从一线大厂找到二线大厂,全都没人愿意,最后找到三线小厂,也还是没人愿意,最终,找到了游艺! 彼时的游艺…… 还是国內游戏界一颗冉冉升起的新星。 丁卡车一经推出,就在游戏圈掀起一股竞速热潮,空前流畅的漂移手感,绝佳的赛道设计,堪称良心的掉落和养成……瞬间就吸引了御宅计划的注意。 虽然这是一家刚刚成立的初创公司,但却很有实力,而且很能精准地找到市场定位。 能从一眾一二线大厂的围追堵截中杀出一条路来,这家公司又岂是那些臭鱼烂虾能比的? 游艺也正好缺个发行商。 於是双方一拍即合。 御宅计划为了跨赛道上位,这次直接投资了上百万,妥妥的游艺后勤大管家,各方各面细致入微,让游艺能把精力都放在製作游戏上。 结果,都打了水漂。 御宅计划岂能甘心? 那都是朕的钱呀! 她们动用人脉去帮忙跑游戏版號,还托人请来国內一流的金牌律师辩护……可惜对手太强,没干过。 本以为游艺八成已经凉了。 结果没想到,前不久在今年的游戏新品节盛会上,她们居然又看到了游艺的名字,而且,就掛在销量榜第一! 这是什么概念! 新品节一年一度,多少一二线大厂憋了一年的大招,就等这一天呢,如果说投资人和平台更看重畅销榜和大封推,而作为发行商,她们只看销量! 对於发行商,这个才最具含金量。 而且类固醇只卖十五块钱,属实是太低了,但凡小小涨点价,卖到四五十元,那不妥妥的大封推之资?! 真是了不起! 午后的阳光,穿过繁华都市街头那些高耸的玻璃幕墙,在地面投下斑驳的光影。 游艺写字楼大门处。 一道身影静静站著,她身子高挑,戴著一顶压得很低的卡通鸭舌帽,帽檐下露出几缕碎发,她的五官精致,皮肤白皙,穿著简单的白衬衫和牛仔裤,身体下意识向索引牌的方向倾斜…… 『二十三层……游戏艺术……』 牧苏苏,御宅计划这次来的特派专员,昨天她已经联繫到了游艺的內部人员,今天一下飞机就赶过来了。 这时,手机震动一下,一条消息弹出。 “苏苏姐,我们陈总请你先到会议室。” 看到这句话。 牧苏苏走上电梯,直达游艺所在的楼层, “您好,我是陈羽,听说贵方签下了女王游戏、纯情可洛妮、史莱姆少女等爆款大作,发行渠道遍布国內外……” 游艺会议室门外,一个穿著米奇polo衫,一副阳光开朗大男孩模样的帅哥面带微笑,主动上前握手。 牧苏苏连忙接话。 “您客气,您客气,我们就是发行一些二游的,比不上陈总这么年轻有为,恭喜陈总,类固醇首小时销量破万!可喜可贺!实在让人佩服!” 这可不是吹捧。 御宅计划进军正经赛道,自然少不了一番市场调研,就连那堆深耕游戏行业多年的二线大厂,都没有如此让人眼前一亮的成绩,首日销量突破一万四!直接就刷新了歷届新品节独立游戏的销量记录! 据她们听到的小道消息。 很多发行商已经闻到味儿了,为赶在友商前面,她第一时间就过来拜码……调研,为的就是增进互相了解的机会。 双方算是打过招呼了。 陈羽直入主题道:“实不相瞒,我们也正想找贵方重谈发行合作的事情,这次虽然取得一点成绩,但还是经验欠缺,不知道您电话里说的……” “真的,当然是真的……” 听陈羽这么说,牧苏苏连忙表態度: “陈总,你实在太谦虚了,我们经理说了,游艺潜力非常巨大,就凭类固醇的竞爭力,双方合作,发展前景只会更加广阔,如果您没意见,我们愿意继续做这个忠实的合作伙伴!” 债务问题都是来之前就定好的,没什么需要商量,她这趟来,是为了找游艺谈另一档事。 “我们希望……” “就类固醇的cdk渠道展开合作……” 此话一出。 陈羽露出果然如此的微笑。 第33章 怎么能躺在功劳簿上捞钱? cdk,也叫游戏激活码。 这玩意儿最初是游戏厂商內部测试时用的,后来被广泛用於游戏渠道激活,玩家买了激活码,就能直接下载游戏。 因为cdk不抽成。 等於直接绕过了游戏平台。 所以哪怕打折卖,也比平台上赚得多。 就拿类固醇来说,上线时间仅一周,销售潜能还没完全释放,但公司又急著开发下一款游戏。 怎么办呢? 誒!有办法! 这时候就可以私下去找k商,也就是游戏界的二道贩子,让他们一次性买一批cdk,公司先回款! 在蒸汽平台你得一份一份卖,卖完还得等结算,我直接从k商手里一次性薅五千份的利润,快速回血,资金炼不断! 对於cdk商人来说…… 因为省去了平台30%的高额抽成,厂商就能多赚一点,玩家也能多省一点,相当於本来被抽走的钱,厂商、k商、玩家三方平分。 国內这样的k商非常多。 其中大部分都是发行商和各路社群在搞,毕竟这也是一个非常重资產重人脉的行业,水非常深,路子也非常野,骗子也是非常多。 k商们会囤积大量的游戏cdk,用这些cdk给自己拉流量……你的游戏越火,k商就越是送各种满减券,玩家图便宜,就会来k商这里买激活码。 这就叫三贏! 这时有人就要问了。 你这么玩,游戏平台不管吗? 问得好! 当然是会管的,毕竟你的cdk也是要在游戏平台激活,还要依仗平台各种下载维护和社区服务。 cdk是需要申请而且是有限制的! 这就不得不提国內黑心厂商的骚操作了。 平台本著互利共贏,一直都是睁一只眼闭一只眼,所以以前申请限制很少,结果被国內的黑心厂商疯狂钻空子,上架平台一天,直接下架禁制购买,后面全程只卖cdk…… 后来给平台薅急眼了,所以就改成了与平台上销量掛鉤,首批最多给五千个激活码,之后按照销量才能申请对应量的cdk。 前人砍树,后人暴晒了属於是。 除此之外。 因为绕过平台,所以cdk不计入好评率,也就没有流量扶持……这本来是件坏事,但对陈羽却是好事。 毕竟类固醇不可能让所有玩家满意。 卖得多了,差评就会变多,再想维持98%好评就难了,一个差评可能需要几十个好评才能抵消,好评率降低,宝库积分必然减少。 可如果卖cdk,就没有这个问题。 销量上去了,好评率还下不来。 卡bug是吧? 陈羽略微露出笑容。 “贵方带著诚意来,我们肯定重视,这样,过段时间我们会再上线一款新游戏,正好交由贵方发行?” “新…新游戏?” 啊?什么? 牧苏苏一愣。 她原本是想来拜拜码头,顺带谈下类固醇的cdk经销权就已经不错了,但现在出乎预料的是,这么短的时间內,游艺居然在搞新游戏? 哎不是?这对吗? 要知道开发游戏可不是街上剃头修脚的枯燥工作,它需要灵感和沉淀,越是绝妙的游戏,就越是需要奇思妙想、天马行空。 类固醇的出世,为当今这个萎靡的游戏市场注入了新鲜活力,肉鸽+卡牌的创新,足以榨乾任何一家厂商脑袋里的存货。 游艺憋类固醇都不知道憋了几年,现在又开发新游戏?都不给自己留一点喘息和思考的时间吗? 不说灵感,你们钱够吗? “后续会考虑融资吗?我们认识一些性格很好的煤老板,给钱大方,不干涉公司创作,我们可以给你介绍。”牧苏苏开始担心游艺资金炼的问题。 “暂时不用。”陈羽微笑摇头。 “那,那希望新游戏製作顺利,公司大红大紫!”牧苏苏深吸一口气,由衷祝游艺蒸蒸日上。 接下来的两小时。 牧苏苏就合作条款的相关细节,和陈羽进行了一番友好交流,很快双方的合作意向就达成一致,御宅计划的条件和之前大差不差,甚至连分成也降到四成。 要知道,二线大厂才有资格谈条件,以三线小厂的议价能力,基本都是发行商直接抽一半,就这,你想被抽,人家乐不乐意还两说。 搁其他三线小厂。 才抽四成直接哦齁齁齁齁了…… 而御宅计划的条件则是很宽鬆,她们作为游艺的总发行,要获得国內渠道和cdk订货的优先权,这点要求不过分,陈羽直接答应下来。 作为诚意,御宅计划一口气买了两万份类固醇的cdk,准备拿回去在自家k商渠道售卖。 关於cdk分成方面…… 蒸汽平台30%抽成,御宅分10%,游艺分20%! “合作愉快!” “合作愉快!!” 双方握手,陈羽亲自送对方离开。 回来之后陈羽直接召集大伙儿,“大家停一下,十分钟后咱们开一个临时的企划会。” 会议室里。 “好耶!开发新游戏!” 程序组和美工组听完举双手赞同。 现在公司凭藉类固醇打了个漂亮的翻身仗,还签下了御宅计划的发行,这时候確实很有必要趁热打铁,上线一款新游戏。 可是……做什么呢? “羽哥,不然咱们再做个《类固醇2》吧。”一名程式设计师率先提出想法,眾人纷纷点头跟团。 通常来说,一家商业化的游戏厂商,想要在残酷的市场竞爭中存活下来,站稳脚跟,一款开山之作是必不可少的。 有了开山之作,厂商再围绕它开枝散叶,推出各种dlc和捆绑包,或者续作。 总之,就是要趁著这个作品热度还在的时候,抄抄改改,拼命攫取利润,榨乾最后一丝价值。 大家都是这么干的! 在友商们看来…… 做游戏的,不为了赚钱,你为啥? 难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊? 別逗你厂爹笑了。 做游戏,为的就是捞钱! 其实,按照当下的游戏市场商业逻辑来说,效仿市面上老辈子的成功路径没有丝毫问题,毕竟这条路已经经过了市场验证。 一部作品火了,势头正盛,就马上出第二部,这是眼下游戏厂商们最常用的商业手段……厂商们害怕自己开新项目扑街,所以要趁著余温,出dlc、续作、捆绑包、甚至重置版,猛猛捞钱! 但是,陈羽不想败人品。 毕竟他手握游戏宝库,完全不缺创意,隨隨便便掏出一部,在这个世界里,都是王炸级別的存在! 何必为了那点钱败坏自己的名声,拉低游艺的口碑呢?目光要放长远一些啊! 退一万步讲…… 命运让他在这个世界中继续他所热爱的游戏事业,肯定是希望他成为这个世界,游戏行业的一座灯塔,为这个世界的游戏產业添砖加瓦,让这个世界的游戏,更加百花齐放。 如果昧著良心骗钱。 前身会在天上一脸失禁的看著他吧…… 陈羽瞅著他们,只能摇摇头: “不,类固醇已经足够完善,出续作就是割韭菜,我们是一家追求进取的公司,怎么能躺在功劳簿上捞钱?和其他同行一样吃老本呢?” “我们做的,是新游戏!” 第34章 什么硬核扑街游戏? “什么叫无法格挡防御?” 办公室,眾人满脸的笑容忽一僵硬。 盯著发在群里的策划初稿,全都沉默了。 一位策划看著原本信心满满的会议本,上面,全都是他提前未雨绸繆搜罗到的统计,包括但不限於——近两年友商最钟爱游戏类型、近三年最高好评游戏、蒸汽平台最畅销独游等等。 为了公司他可是操碎了心啊。 生怕公司哪天黄了…… 结果老板的策划稿第一行字,就给他干破防了……什么叫无法格挡防御??! 要知道! 角色防御格挡,可谓是如今游戏行业中最公认的核心机制了!作为一款动作冒险游戏,不让玩家防御格挡? 就只能靠灵活走位躲避攻击? 这不纯纯噁心玩家吗!! 啊…… 如果说这点还勉强能忍。 那么—— “boss无血量显示??” “玩家自己也没有血量显示??” 说实话! 大家都是游戏行业的老人了,什么奇葩游戏机制没见过? 这个还真没见过! 从设计需求的层面,敌人血条,可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知,骤减的血条最能刺激玩家多巴胺! 这简直是游戏圈最绝妙的设计! 甚至,现在很多游戏还会把boss设计成多层血条,蓝的黄的红的绿的,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调“割草”的快感! 人家都特么在拼命加血条…… 咱直接给血条都刪了?? 坐在办公室里眾人,只觉得自己精神一阵恍惚! 无法格挡防御+全程没血条 臥槽那是什么狗屁游戏类型?! 老板在策划初稿中对此的解释是——引导玩家把关注点放在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条『再多蹭一点输出就能过了』,从而大幅度提升游戏体验,让玩家沉浸在战斗之中? 誒? 这么说,確实有点道理。 可,可问题是,市面上还没有人敢这么挑战玩家的操作习惯,玩家不买帐怎么办? 抱著满满怀疑。 眾人又继续看下一条。 “地图……” “臥槽,这什么勾…奇怪的地图设计?” 四通八达的地图?无法隨意在復活点传送?无引导探索?能力锁限制?陷阱地形?叠加各种隱藏通道? 这都什么跟什么啊!! 大部分危险区域地图信息残缺,全靠玩家自己摸索,而且任何一张地图都和其他地图至少有三条连接通路,这些隱藏暗道甚至还放著关键奖励道具,而且…… 无玩家位置標记! 这意味著哪怕有地图和指南针,玩家也难以精准判断自己在地图上的位置,这对新手何止是不友好!简直就是不友好啊! 眾人彻底脸黑。 再加上许多能力锁限制…… 玩家必须获取特定能力,比如螳螂爪、二段跳、衝刺、披风等,才能解锁新区域?那没有解锁怎么办? 眾人一阵雷霆挠头。 低头一看,策划初稿上也写了。 玩家在游玩的过程中,可以偶然性的触发一些捷径……它可能在屏幕边缘的黑暗中,可能在装饰华丽的电梯里,也可能在某个精英怪或boss的身后…… 就…纯看脸唄? 而且,由於路线选择过於自由,隱藏路径和秘密区域过多,显得整个地图体系超级超级庞大,有多庞大呢? 眾人研究了半天地图。 结果发现这图还能缩小…… 特么的,那块已经足够让人眼花繚乱的地图,竟然只是整个大地图的冰山一角,就占那么一丁点,像这样复杂的大地图还有特么十三张!再加上『蜂巢』、『白色宫殿』等四张隱藏地图,一共十七张! 而且每张地图都缺乏明確的主线指引! 全靠玩家自己试错! 如果说以上这些都是游戏机制。 那下面这条就纯纯是恶趣味了。 塌陷地面、无底深渊、中毒区域、坠落尖刺、爆炸水母……加上地形昏暗、视野受限、偽装敌人、复杂迷宫…… 再与狭窄通道结合,触碰即扣血,配合黑暗视野带给玩家前所未有的超强压迫感!! 嘶…… 眾人直接倒吸一口凉气。 什么综合致死套餐?? 这哪是地图,简直就是一个巨大的陷阱集合体啊! 而且这些陷阱地形並非零星存在,而是系统性的分布在不同区域,伴隨场地临时生成……甚至!部分区域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!! 看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹! 老板的这一番『企划』,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设定,都加了一遍! 说好听点是硬核。 说不好听就是buff叠满! 甚至为了噁心玩家,连『陷阱地形』这种极不討好的机制,都加入了企划案! 眾人齐齐看向陈羽。 欲言又止,欲止又言…… 羽哥……你是m吗? 类固醇虽然看著画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个? 这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了! 旁边员工眼神纠正。 很明显,想出这种游戏设定的是s啊。 折磨玩家是吧? 眾人脸都快憋紫了,瞅著陈羽似笑非笑的表情,隱约感觉不对,这怎么像是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设定吧…… 眾人咽了口唾沫。 低头再次看去。 果然! 翻页还有! “玩家收益克制……敌人刚性跳升?” 啥意思? 眾人一头雾水。 上面三条已经够变態了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻! 看完设定,眾人心臟都快嘎巴停了! 他们简直不敢相信自己的眼睛! 这简直特么…… 这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。 这是什么硬核扑街游戏? 要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终boss,可这个截然相反! 在这款游戏中。 玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已…… 特么好抽象! 游戏里获取装备和技能更像是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过? 甚至你花50个小时把角色『面具』、『灵魂容器』、『骨钉』、『护符』全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数…… 整个办公室都安静了下来。 一双双眼睛看向陈羽。 眼神中充满了错愕和茫然。 沉默良久! 小刘才缓缓开口: “羽哥……” “这…这款游戏叫什么名字?” 第35章 空洞骑士 鸦雀无声。 大家沉默的看著群里的策划稿。 截止目前,里面几乎已经被所有市场禁忌的垃圾点塞满了。 考虑到以前大火的游戏都有格挡,所以我们取消格挡防御,只能靠走位躲避,故意噁心玩家? 考虑到以前畅销的游戏都嵌套好几层血条,所以我们取消boss血量显示,破坏玩家体验? 考虑到平台跳跃游戏地图流畅精简,所以我们设置四通八达且遍地陷阱的超难地图,让玩家『一步一个脚印』? 您是疯了咩? 友商就那么丁点好设定,都让您给否了? 还有这堪称逆天的『受苦』机制! 什么叫怪增强了我没增强? 什么叫我满级回新手村却被小怪踩死了? 一时间,所有人满肚子吐槽,忽然不知道该从哪说起,环视了一圈会议室。 诡异的沉默。 陈羽看著大家,略微一笑。 伸手按了下手里的触控笔,身后的白色屏幕中出现一副幽蓝墨色的图片。 呼啸的风送来午夜的凌冽,在那朔风悲鸣的险崖之上,从那漂浮的尘埃之中,走出一个苍白的身影。 残损的骨钉,破烂的披风…… 空洞的双眼中看不出任何情感。 “这就是今天要跟大家讲的新游戏,《空洞骑士》!” 陈羽看著眾人缓缓说道。 作为游戏艺术第二款、也是承上启下、继往开来的重要作品,陈羽当即选择了这部曾经在前世畅销榜杀疯、力压各路神作、总销量超过1500万份、拿奖拿到手软的独立游戏顶流! 《空洞骑士》!! 在大类上,它归属於类银河恶魔城游戏。 『类银』游戏,以精巧的地图设计、渐进式的能力解锁和令人满足的探索感,成为前世独立游戏领域最受欢迎的类型之一。 《空洞骑士》! 更是类银游戏的巔峰之作! 凭藉探索相互连接的大型世界、极其庞大的地图和探索內容、精美独特的美术风格、里面每个npc虽著墨不多,但却深入人心,再搭配拍案叫绝的玩法设计和碎片化的深邃敘事框架……成为了无数玩家口中必玩的独立游戏神作! 寂静的会议室內。 能够听见眾人吞咽唾沫的声音。 后续的会议中,大家安静的听著陈羽给大家讲述这款游戏的详细设定…… 渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在眾人眼前徐徐展开…… … … 陈羽始终微笑看著眾人。 和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》將攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,並寻找反击时机! 沉浸感直接拉满! 至於boss无血量显示…… 这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以並不很依赖血条和跳数字做反馈。 不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和boss血拼到最后,计算资源的未知感,和打死boss那一瞬间的解脱感! 而不是和市面上那些砍怪游戏一样。 玩家死盯著血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。 这是两种截然不同的游戏体验! 地图方面…… 《空洞骑士》全程碎片化敘事。 没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、npc零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度! 整个探索过程充满了惊喜和新鲜感! “另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示『魂』的概念!”陈羽笑著说道。 此话一出,眾人面面相覷。 魂? 这是什么东西? 简单来说。 碎片化敘事…… 高难度战斗和死亡机制…… 这就是前世大名鼎鼎的『魂』的精髓! 堪称游戏界的里程碑之一! 没错,《空洞骑士》既是一款『类银』动作冒险游戏,同时,它也是一款2d横版魂游! 正常游戏提升的是角色数值,而『魂』游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉! 但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板变高了,是你作为玩家的认知与理解更强了。 你会记住病村每一盏火把的位置,会在噩兆妖鬼抬手0.1秒內做出翻滚,会在跑过王城双弓时肌肉记忆地举盾侧移…… 它没有让角色一步步变强,而是让玩家自己通过不断练习和试错,自己变强,这种无与伦比的超强代入感,才是它广受好评的真正原因! 同时也是魂系和其他游戏最本质的区別! 別的游戏告诉你:你很强,因为你等级高,而魂系告诉你:你很强,因为你已经不是刚进游戏时那个会摔死在电梯井里的你了…… 没玩过魂游…… 你就不懂我屁股坐牢四个小时之后拿到武器痛快反杀的快感! 你也不会懂我一次次死亡最终从古达老师军体拳抬手就能弹反、无伤过的成就感! 你也不知道我一个大树守卫四十多死亡换来的无伤击杀! 更不知道我三个小时磨死鬼太刀的含金量! 成长的从来不是人物。 而是我们这群玩家! 在陈羽眼中,《空洞骑士》boss战难度较高,需要玩家熟悉其攻击规律,甚至会死很多次,但打贏之后的成就感,却是任何游戏都无法企及的! “……” 听到最后,眾人心中的迷茫已经彻底消失,他们也都看到了隱藏在这些奇怪设定下、游戏真正的魅力所在! 甚至看向陈羽的目光也充满狂热! 如果说类固醇为当今市场开创了『肉鸽』+『卡牌构筑』的核心概念,那这款《空洞骑士》…… 將彻底改写游戏行业发展进程! 里程碑式的! … … 会议就此结束,项目正式启动! 眾人徐徐离开会议室。 在泛光亮起的大屏幕中…… 一条设有路灯的道路在它面前铺开,它沿著小径走去,来到了一处悬崖边,微弱的灯光指向了一座冷清的小镇。 懵懂的小骑士驻足片刻,纵身一跳。 “你觉得一个蛾子拿著武器很奇怪?毕竟我们是一个逆来顺受的种群,但我可不是唯一一个拿起武器的人” “前世的迴响,打败它,夺回它的力量,让自己重归完整” “直面已知的恐惧,斩断自身的懦弱” “在那高远的黑色穹顶下” “它的牺牲使圣巢永世不衰” “我忘记了所有悲剧,所见皆是奇蹟” 第36章 员工比老板更害怕公司倒闭 开干开干!! 敲定项目方向之后。 陈羽便著手开始推进,他先是按照自己的记忆,撰写了《空洞骑士》的立项草案。 毕竟,他前世好歹也是资深製作人,大体框架难不倒他,等过几天,隨著宝库积分再涨涨,他就能兑换《空洞骑士》的详细资料和架构了。 將企划案稍加完善之后,发到了公司的大群里,空洞骑士的开发正式进入了油门踩死、全力衝刺的阶段。 在接下来的一段时间中。 游戏艺术就需要抓紧完成三件事—— 第一,筹钱。 目前,凭藉上一款《类固醇》的营收,公司正式实现了扭亏为盈,扣除平台和缴税等各种乱七八糟的抽成后,净到手四十万! 除了偿还御宅计划的二十万元外。 盈余还剩二十万。 另外,御宅计划一口气买走了两万份cdk,游艺分得蒸汽平台30%抽成中的20%,本来一份净赚八块,卖cdk就能赚九块六,两万份…… 合计十九万!! 这部分款项需要在蒸汽平台审核通过后才会打下来,两万份cdk看著多,远超平台限额的五千份,但是……別忘了,平台审批cdk数量,是跟销量掛鉤的! 类固醇別的不硬。 就是销量梆梆硬!! 两万份cdk绝对秒通过,很快就会下来。 帐上趴著三十九万纯现金流,哪怕扣除员工薪资、租金水电、团建聚餐等一系列日常支出之后,也没有丝毫问题。 要知道,前世《空洞骑士》的製作厂樱桃组,也不过眾筹了5.7万澳元的总投资而已,折合下来也就28万元。 何况类固醇后续仍在持续盈利! 所以,第一个问题,不是问题! 其次,就是企划案的事情。 如今,《空洞骑士》只是初步立项,在这一个月的时间中,陈羽需要先著手撰写策划草案,將大体框架、玩法、人物都確定下来。 等到月中,积分涨够之后再从宝库中將游戏的完整资料兑换出来,对已经撰写出来的企划案进行丰满,剩下的,就是用庞大的支线剧情,大量的隨机事件……去填充塑造这个庞大的地下世界! 当然。 在开工之前,陈羽还需要和眾人详细讲述这款游戏的具体开发细节,统筹全局,避免『美术组做城门楼子,程序组做胯骨轴子』的乌龙情况。 首先就是引擎! 《空洞骑士》作为一款2d平台类游戏,哪怕是做小游戏用的cocos引擎都可以开发,更不用说陈羽兑换了一大堆插件后的狗多引擎2.0版了! 引擎这块不是问题。 当然,虽然2d横版相对好做,但要想做好还是非常难的。 首先来向陈羽请教的是三名程式设计师—— “……羽哥,小骑士的动作这块?” 陈羽看著三人,直接打开引擎现场教学。 “……角色的设计直接影响玩家的游戏体验和代入感,手感这块一定要认真打磨。” “参数就按我这个来吧……” “水平慢跑的速度设成8.3,部分较凶险庄重的区域,角色自动以6的速度移动,游泳时,上浮速度为5……4?4不行,太低会有阻滯感……” “然后是跳跃……” “玩家按下跳跃键后,角色先以15.7的速度上升0.2秒,然后每0.02秒速度降低0.95,总上升时长约为0.52秒,这块你们可以自己摸索,最长不要超过0.55秒就行,上升到最高点,紧接著坠落……” “还有僵直方面……” “小骑士受到伤害之后,会短暂进入硬直状態,首先画面短暂停滯0.3秒,然后小骑士会不受控制的向后飞出,水平方向速度为15,向上方向速度是7.5,持续0.2秒……” 陈羽耐心的给三人讲解手感问题。 《空洞骑士》在前世能火到那种地步,除了美术、配乐、场景环境、地图设计之外,战斗手感也是重中之重! 一款动作冒险游戏,还是2d魂游。 靠的就是丝滑的手感,半点马虎不得! 手感流畅说起来简单,但真正上手去做,你就会发现需要打磨的东西非常多,而且极其细碎,一个不经意的缺陷,就有可能毁掉整个游戏! 单拎出来一个『跳跃』…… 就能细分为多段跳、大跳、墙跳、冲跳、海豚跳……等十余种,你需要逐个摸索参数区间,堪称是游戏里极深的一门学问。 纵观当下游戏行业的其他同行,根本就没有人关注这个问题,什么手感?什么操作?我管你这那的!直接就是一套通用模板抄来抄去! 玩家打开任何一款动作游戏。 都会感觉似曾相识! 废话,能不似曾相识嘛,底层代码都用的同一套,连参数都不调,直接就封装发布了。 具体有多糊弄呢? 这么说吧。 陈羽之前研究过一款游戏,掛在yougame畅销榜前二十,结果研究之后发现,游戏中500个像素点的庞大boss,跟25像素点的宠物小狗,用的居然都是同一套动作参数…… 再次加深了陈羽对友商游戏的刻板印象。 游戏艺术绝对不允许! “……嗯,对的,就是这样。” 陈羽一口气讲了两个小时。 “……这块由我先给出状態机,然后你们去负责角色动作的程序,最后由我来调参。” “你们要做的,是根据我搭的状態机,確认角色有哪些状態,探后添加控制脚本,最后绑定美术提供的各个状態的动画……” 陈羽亲自上手示范。 整个过程自然是无比繁琐,bug也不断,什么问题都会出现,比如角色翻转异常、图像抖动、碰撞检测不到、攻击时单判等乱七八糟的。 需要三人用点心,好好打磨。 “放心吧,羽哥!” 三名程式设计师在陈羽手把手教学之后。 原本就对陈羽的崇拜,简直到了无以復加的地步! 从事程序技术的人,大多恃才傲物,但也尊重强者,每次拿到项目,三人都要跑来请教,陈羽总是很耐心的手把手教,有问必答。 这特么是什么神仙老板? 搁外面公司,你说你不会?不会就滚蛋,换会的人上,直接就被当成路边一条踹飞了! 三人脸色涨红,斗志昂扬地去干活了! 现在公司內部的氛围,怎么说呢…… 员工绝对比老板陈羽更害怕公司倒闭。 做手上的项目,恨不得用200%的精力投入,哪怕陈羽那边过了,三人只要觉得还有更进一步的空间,都会自己拿回来再反覆打磨。 老板过了? 老板过了那是老板的事! 我们这过不了! 陈羽目送三名程序组离开。 转头,又迎来了美术组。 “……羽哥。” 第37章 很抱歉…辐光……我记得你 曹小旺的激动! 一点都不比程序组那仨哥们差多少! 没有对比就没有感触。 和游艺相比,他之前待过的前公司都是什么勾八玩意?办公室上演宫廷大戏,老板和员工尔虞我诈,同事之间勾心斗角! 每天除了套主美的垃圾构图。 还要应付公司同事复杂的人际关係。 反观现在! 游艺是他见过氛围最好的游戏厂商,除了他工位上的抽纸容易没,其他没有任何问题。 主美小哈姐,更是甩他前公司那个主美八十条街!他自问美术天赋不错,毕竟也是美术联考282分的选手,但小哈姐……她更像是坐在批卷台上的那位。 內行看门道,美术又是纯吃天赋的行业。 这玩意你想装都没得装! 这就好比你在一张白纸上画一个圆,美术天赋越高,画的圆就越大……但是,圆扩的越大,你接触到的空白就越广,心中的敬畏也会越多。 来之前,他以为小哈只是一个更大的圆。 现在他感觉…… 小哈姐像是那块铺纸的桌子。 是他永远达不到的层次…… 小哈姐一眼就看出了他在2d手绘方向上的天赋,恰好匹配《空洞骑士》的美术风格,所以直接就將这个项目的主美扔给他负责了…… 上班第一天,我成主美了? 曹小旺瞬间斗志昂扬。 他仔细看过大群里的策划初稿,认真研究过《空洞骑士》的美术风格……首先,画风来说,《空洞骑士》不说唯美,那也是梦幻感,简洁又不失精美和细腻,这就需要美术具备非常强的设计感和美术功底! 再从专业的角度来剖析…… 空洞的整体色彩略显昏暗,但美术製作绝对是超高水平的,由於是开放世界,所以游戏內拥有很多风格独特的场景,每个场景给人的美术感受和体验也是不同的。 之所以要交给一个人製作…… 完全是为了保持很高的风格统一性。 看完那十几张画稿后,曹小旺只觉得每个视角的形体和线条都让人觉得恰到好处,如果换个美术来,哪怕看一千遍手书,都很难画出那种的质感,线条很简单,可就是画不像。 这就叫韵味。 说不清道不明,纯靠天赋感受。 他恰好就有这个天赋! 本来他也抹不开面子请教,毕竟在前公司,你不会就赶紧滚蛋,还请教上老板了?叼不死你! 但看见公司其他人都在排队向羽哥请教,而羽哥也一直面带微笑,耐心讲解,看不出一丁点不耐烦。 所以,他也凑了上来。 这次他要请教陈羽的,並不是美术方面的事,而是关於那几个美术插件,尤其是那个叫【clip】的! 好傢伙! 这特么是什么逆天黑科技? 能画序列帧,能处理特效动画,还能调关键帧,处理过渡、挤压、伸展这些细节?? 听其他人说。 这么牛逼的功能,还只是自家狗多引擎里,一个非常边缘、甚至可以说不太起眼的小功能! 还有『三渲二』、『spine』等一大堆…… 曹小旺一整个就僵住了。 这还只是边缘功能? 如果说他刚接手《空洞骑士》时,庞大的內容量,他纯手搓最快也需要两三年以上,那么,用上这堆美术插件,他只需要三个月!不!两个月! 这简直是把他从『重复造轮子』的泥潭里打捞啊!很多枯燥的手搓內容,直接就扔给引擎批处理了,效率翻了不知道多少倍! 让他能把更多的精力投入到美术本身。 別说整个引擎。 就单是这个【clip】插件。 拿出去都不知道要被多少美工抢破头。 他兴冲冲研究了一天,还是有些没搞懂,这趟专门来请教,陈羽当然也耐心讲解,包括怎么在程序上调参数,適配引擎其他功能一起实现。 一番演示,让曹小旺茅塞顿开。 仿佛打开了新世界的大门。 送走曹小旺。 陈羽又等来了小哈大王。 由於公司没有专门的音效组,所以小哈將美术打包扔给曹小旺后,自己亲自掛帅,兼起了音效的活儿。 堪称美术、音乐两手抓的全能选手。 “……灯光控制啊。” 陈羽点头,游戏中需要灵活运用不同灯光,配合美术风格营造出梦幻的视角表现力。 原本这个世界的灯光都是纯手搓的,隨著场景切换,就需要纯手绘几十上百个面的阴影,而且是按帧手搓,一秒最少30~60帧,你就搓去吧…… 如果这段光影的持续时间是三十秒…… 算下来,这绝对是个极其恐怖的开发量! 但有了『三渲二』等技术,就不会那么烧钱了,时间上也能打骨折,效率翻十倍不止。 虽然小哈天天琢磨这些功能。 但奈何她是干美术的,对程序上的事情理解有限,所以有些功能还不太熟练。 对此。 陈羽依旧手把手演示。 “……看这儿,初始里有『点光源』、『sprite光源』和『全局光源』,点这个,你还可以设置自由光源,需要自己拉范围……” “首先把所有物体改成可著光的材质,然后给角色身上跟一个点光源,然后再需要的区域拉区域光调参,点这个……” 在此之后就是音乐了。 《空洞骑士》的成功,绝对离不开音乐的加持,每个地图的音乐都要符合该场景,包括每个boss的登入登出配乐,都要让人有一种紧张感…… 陈羽又认真讲解了五个音效插件。 送走小哈大王。 紧接著就是文本策划小赵。 “……羽哥。”熟悉的开场。 在这之后的两小时,陈羽和文本策划商討了《空洞骑士》的剧情和立意…… 在《空洞骑士》的世界,幅辉,散播了瘟疫,许多虫子被感染,白王创造了容器来封印瘟疫,而这个容器就是空洞骑士。 此外,还有三个守梦人来保护封印。 但是空洞骑士也就是前辈对白王有了感情,其实他一直都有感情,早在他离开深渊回头的那一刻,他就不再纯粹了,因为有了感情,这让幅光有了机会腐蚀他,封印不再牢固,算不上一个完美的容器。 而玩家操控的则是另一个容器,来重新將其封印。 是的。 空洞骑士连名字都没有,只有这个称號。 谁是封印辐光的容器,谁就是空洞骑士。 它只是一具不被寄予任何情感的空壳…… “我们部落的民眾,都是从一道光中诞生的,那光很像是精华,也像那把强大的刃剑,但比他们都明亮得多,很抱歉……光芒……辐光……我记得你” “前世的迴响” “打败它,夺回它的力量” “让自己重归完整” 第38章 销量增长变慢? 文案策划小赵心中震撼。 在当今游戏圈,普遍都是骑士拯救公主、甚至大多连剧情都没有的纯打怪升级模式下,《空洞骑士》的题材和立意绝对是顛覆性的! 光暗对立是常见题材。 但不同於传统设定的是,《空洞骑士》把反派位给了象徵著光明的辐光。 其实从虫子的角度这很合理。 对它们中的大多数来说,阴暗潮湿才是优质的生存环境,光明则意味著毁灭,如同自寻死路的飞蛾扑火,如同撞击灯罩但永远触及不到真实的无头苍蝇…… 泪水之城永不停歇的大雨,氤氳的水汽,静謐的黑夜下,是属於地下国度的浪漫。 圣巢的虫子们嚮往著泪城,和人类憧憬著阳光灿烂之地或许並无二致。 隨著时间的流逝,圣巢也逐渐衰落,被封印的空洞骑士发生了变故,容器的力量开始减弱。 那道被封印的古老之光慢慢衝破了束缚,开始向外泄漏。 原本平静的圣巢居民再次在梦中见到了那道光,瘟疫捲土重来,原本繁荣的王国化为了一片废墟。 为了对抗这种精神瘟疫,苍白之王进行了无数次残酷的实验,终於製造出了一种特殊的造物——容器。 这些容器没有思想、没有意志、没有情感…… 它们存在的唯一价值,就是將光芒封印在体內,以换取圣巢的永存和人民的安康。 而玩家所操控的主角,正是在这个时候,踏入了这片充满了悲伤与秘密的土地…… 在小赵的眼中。 《空洞骑士》不仅是一个类银、类魂的游戏,它更是一部关於如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗! 它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王),但最重要的是…… 哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利! 是的,一场悲剧。 藏在那些令人惊嘆的手绘美术风格、精妙绝伦的地图设计、富有挑战性的战斗体系、以及深邃的背景故事和世界观之下…… 《空洞骑士》其实是一部孤独而沉重的悲剧! 无论题材还是立意,对当下的游戏行业来说都是顛覆性的,足以引发游戏圈的地震。 但从製作来说,就很有难度了。 由於全程碎片化敘事,没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能自己探索慢慢补全整张地图,搜集散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、甚至npc零散的话语,来拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度…… 这就导致…… 在文本上,需要填充大量的细节和支线。 玩家搜集到一堆看似零散、毫不相关的信息,最终宛如串珠子一样,逐个串起整个故事线,才会纷纷惊嘆,臥槽,原来这条信息是这个意思! 这就需要縝密的主支线穿插。 和对剧情信息的深度掌控。 总之,小赵的压力非常大。 “我明白了羽哥。” 经过一个多小时的沟通后,小赵逐渐理清了繁杂的剧情分支,兴冲冲跑回去噼里啪啦码字了。 这对陈羽来说,不叫事。 文本这块已经是很中后期的工作了,后面等他积分涨上来,再从宝库中兑换出完整的文案包,对已经撰写出来的框架进行丰满。 至於现在嘛。 先搭个框架就行了。 『……』 看著眾人都忙碌起来。 陈羽舒了口气,躺回椅背上。 人员和进度,他其实並不怎么担心。 要知道前世樱桃组团队只有四个人,两个美术,一个策划,一个音效,足足手搓了三年才完成《空洞骑士》。 《空洞骑士》內容量庞大,其主体架构的文本,铺开了简直就是一本书,靠记忆復原基本不可能。 而这种时候! 宝库的作用就体现出来了! 要知道陈羽在宝库中兑换出来的游戏,不光有原始码,而且还附带了主体架构的完整文本包。 如此一来,陈羽只需要在文本包的基础上,再对一些文案进行一番细化调整就好了。 要不然別说两三个月,再多来两个月,这游戏也做不出来啊。 毕竟,身兼总策、总监、总製作的陈羽,除了要编写游戏架构、关於游戏核心数值的程序外,还要同时盯著项目进度。 好在大家都很给力。 除了一些核心问题需要陈羽確认,其它工作基本上就全权交由他们自由发挥了,陈羽只是阶段性的跟一下进度,甚至都不需要怎么跟,大家的进度远比预料中要快得多。 『现在只剩下最后一个问题……』 积分! 《空洞骑士》需要1000积分。 陈羽默默看了眼宝库界面。 【剩余积分:535】 类固醇目前销量已经衝到了五万八千份。 新增积分175,再加上之前花剩下的300多,一共535积分。 如果再算上御宅计划一口气买走的两万份cdk,等平台那边批下来,积分將会来到915左右! 还差几十…… 以目前类固醇的销量趋势,只需要…… 嗯?? 不对! 陈羽皱著眉头,看向后台。 不確定。 再看一眼。 他怎么感觉,类固醇的销量增长今天变慢了呢?是错觉吗? 陈羽仔细对比了类固醇的销售曲线,整体都非常平稳,稳重有进,但就在昨天,突然开始下跌。 虽然销量还在涨。 但涨的速度变慢了。 就在这时,小刘也著急忙慌的跑了过来,“羽哥!羽哥出事了!十几家直播平台禁播了类固醇,自媒体上切片视频也都消失了……” 小刘整个人都懵了。 他想过会有直播平台捣乱,但万万没想到他们居然能联合十几家平台一起打压,这尼玛也太不要脸了! 甚至藉口都懒得找! 什么叫『可能损害青少年身心健康』?什么叫『可能会导致玩家產生暴力倾向』? 这一听就是纯扯淡嘛! 他来匯报前已经紧急联繫了几家直播平台,客服的回答十分客气,希望游艺抓紧整改,整改结束才能重新復播。 改什么?怎么改? 標准在哪? 问就是不清楚,上面没说,但要改,通不通过最后由平台审定。 小刘一听鼻子都快气歪了! 陈羽听完,面无表情打开瀏览器,逐个进入直播平台,果然,所有直播平台关於类固醇的游戏画面消失的乾乾净净,就连此前自媒体上铺天盖地的切片也没了。 陈羽摇了摇头。 作为老江湖,这种低劣的盘外招,他怎么可能看不明白,虽然知道会被针对,但是没想到对方竟然捨得下这么大本钱。 这不纯赔么。 清楚之余,心中也有点生气了。 我都润到海外平台了。 还追著杀? 那你就別怪我给你两巴掌了。 第39章 夭寿啦!正版要抄山寨!! “羽哥怎么办……” 小刘有些红温,目光紧紧盯著陈羽。 上次是抄袭、抹黑、策反、挖人……一顿雷霆组合拳,换其他游戏厂商早就死绝了! 好在是羽哥牛逼,化身大爹,开发出了类固醇这样的神作,让游艺起死回生。 但这一次! 是资本联合平台围剿! 面对这种情况,羽哥还能有办法吗? 人在遇到绝境之时,就会下意识寻找主心骨,毫无疑问,现在陈羽就是游戏艺术的主心骨,全公司的生死存亡都在一个人身上! 一旦处理不当。 游艺勃勃生机、万物竞发的势头必將会彻底打断,再次沦落到半死不活的境况。 一夜回到解放前。 陈羽这边看向小刘,忽然话锋一转:“《皮卡飞车》那边,销售数据怎么样了?” 啊? 小刘一怔,想了想说道。 “新品节畅销第一,yougame平台现在畅销榜一,热度五十多万,被gs等机构评为现象级网游,他们把我们丁卡车的东西全抄去了……” “羽哥,我们要告他们吗?” 提起这茬,小刘有些忿忿不平,公司辛苦开发五年的心血,好不容易眼瞅著就要上线,啪,一巴掌,又给你拍地上了,搁谁都要生气。 关键你还拿他没办法。 上次废了那么大劲,都没告贏,这回肯定也没戏。 但能以此拖延时间,再蹭蹭迅游的流量,也能稍稍填补一点直播引流的亏空,倒也不失为一个好办法,羽哥应该也是这么想的…吧? “告?” 陈羽表情略微古怪。 “为什么要告?” 这一句话直接就把小刘干沉默了。 不…不告? 不告怎么蹭流量…… 陈羽直接叫来程序组,对三人说道:“你们现在扒一下皮卡飞车的数据包体,先把所有文件资料弄出来。” 嘶…… 扒皮卡飞车的包体?? 我们吗? 三人一脸茫然,“羽哥,迅游的游戏都有加密,不好操作啊……” “这个简单。”陈羽直接上手演示,“打开狗多引擎,找到里面的【assetstudio】和【dnspy】两个插件……” 隨著陈羽快速演示操作。 三人眼珠子都快瞪出来了! 不儿…羽哥你为什么这么熟练? 要知道,解包一直都是各大游戏厂商深恶痛绝的流氓手段,不仅违法,而且不道德,稍微有点体量的厂商都会严防死守,他们仨以前也偷偷学过解包技术,可…可特么哪有羽哥你这么嫻熟? 你这这…… 进人家加密后台,比进自家厨房还隨便? 而且咱家引擎为什么会有解包插件啊? 您一直告诫我们要正规守法来著…… 程序组人都看傻了! 所谓的解包,就是通过逆向和拆解手段,把別人游戏项目的工程文件还原出来,其工作主要分为两个阶段。 解密和拆包…… 恰好对应狗多引擎里的这两个插件。 前者主要是通过技术手段拆解客户端,截获里面没公开的更新数据、图像、音频、赛车建模、活动信息等。 后者则是將这些截获的皮肤建模、技能特效等资源提取出来,业界俗称…扒资源。 陈羽一边演示怎么解包,一边说: “……咱们丁卡车完整的游戏包体都还在吧,把这些都给我加进去,有了他们花几个亿做的资料和建模,確实省不少事。” “然后全部导入,用狗多引擎回炉重置,三天后,咱们上线蒸汽平台!” 此话一出,整个办公室彻底安静了! 不等眾人反应过来,就听陈羽继续说道。 “他们出氪金车皮,我们就复製过来,登陆就送。” “他们有什么氪金抽奖活动,我们也弄个一模一样的,奖励免费发放。” “还有他们弄的什么翅膀、时装之类的,都给我弄过来,把点券改成游戏幣,每局掉落。” “他们出dlc,我们也出dlc。” “反正就一句话,这游戏以后就靠迅游集团活了。” 陈羽也不怕迅游来告。 怎么说呢,在当下游戏行业,界定游戏抄袭的標准是美术和原始码抄袭算侵权,而玩法不算侵权……不然的话,呼吸、走路、吃饭等最基础的动作都能当专利,九成九的游戏厂商都得倒闭。 甚至在国內…… 有迅游集团这种龙头老大,连原始码都抄袭,他们有专业的技术团队,看一个游戏火了,直接偷偷把原始码都照搬过来…… 上樑不正下樑歪。 行业老大都在做『本土化借鑑』,导致整个国內游戏格局都是这么个固定形式……什么叫搬运?那是致敬! 很多卡牌放置游戏,內容全抄,只换个皮套,照样卖的火热,逼得许多原创厂商打官司打到破產,比比皆是。 陈羽不喜欢这种风气。 但还是早早就兑换了解包插件。 原因很简单,我可以不用,但我不能没有,手里没剑,跟有剑不用,不是一回事。 迅游一次又一次用盘外招耍流氓。 你就別怪我也耍流氓了。 至於时间上,三天也足够了。 毕竟丁卡车的游戏包体都是现成的,两款游戏更是同宗同源,很多底层架构一模一样,扒起来那叫一个得心应手…… 而且车辆数值调整…… 你特么车辆参数都是根据我们改的! 『……??』 员工们听得一脸懵。 办公室足足安静了一分钟,急促的呼吸声才渐渐传来。 天…天才! 好傢伙,打开了新世界的大门! 怪不得人家是老板呢! 你不是喜欢抄袭吗,喜欢劣幣驱逐良幣、盗版乾死原创吗?那好!我就以彼之道还施彼身,让正版的盗版干翻盗版的正版! 牛哇,倒反天罡哈哈哈!! 直接薅你迅游集团的羊毛,迅游砸了上亿资金做的美术套壳,我直接顺手牵羊,最多改改模型,再微调一下数值参数……这东西別的厂商拿了就是找死,唯独我们可以! 为什么? 因为你所有美术和资源都是建立在我们的架构之上的,你懂我们的设计思路吗? 你特么懂个屁!你就是纯抄! 底层代码一动,牵一髮动全身,而且我们这次还有超前的狗多引擎,这种恐怖技术力也是其他厂商不具备的。 抄,也是一门艺术。 怎么抄得神似而形不似,怎么抄才能不违法,如何调整细节,优化曲线,这里面都是门道儿! 到时候別说是告上法庭了。 就是给你告到天庭那都没用! 员工们一个个都红温了,越想越觉得离谱,激动的手都忍不住攥紧! 好骚的操作…… 站在玩家的角度,试想一下,在舆论上皮卡飞车本来就是盗版,还要充钱,结果回头一看,正版搞了个私服,上线就白送,东西还都一模一样…… 当著你的面牛你的玩家! 看向陈羽的目光,简直就像在看神人! 羽哥看著老实,蔫坏…… 眾人说干就干,声音中压抑不住激动: “哎呀,迅游太坏了,怎么在我的dlc上写他的名字……” “我这就扒……不对,这叫借鑑,游戏人的事能叫扒吗!” “话说,咱们能不能单独把抄袭的外观设计,再申请一遍专利……” “??” “???” 第40章 丁卡车上线! 明媚艷阳天。 田峰照例在这个阳光午后来到这家网吧。 说是网吧,其实更应该叫网咖,面积很大,在本市也算数一数二,网咖的机器配置也不错,中央大厅一色儿的27寸液晶显示器,响应时间很短一般在2ms以內,刷新率在120hz以上,两侧都是高透气网布的电竞椅。 “管哥儿,利群,红烧牛肉麵!” “好,39號机。” 田峰进来的时候,已经瞄见了大厅人头攒动的玩家,笑了笑,掏出会员卡,在大厅一台看起来比较新的机器面前坐了下来。 机器开机,准备找款游戏玩玩。 自类固醇之后,游戏艺术的名字也渐渐沉默在大眾视野里。 毕竟游戏的开发周期很长,当大多数人游戏通关之后,注意力自然会被其他游戏吸引。 但是只要点开有关类固醇的相关话题,却能发现,这款游戏一直都有源源不断的新鲜血液加入其中……儘管失去了最大的流量入口,但各大社群和论坛还是十分活跃的。 类固醇的玩家看似不起眼,但是在任何帖子下,哪怕你是个没有粉丝的新人,只要发布关於类固醇的相关讲解,都会在短短的几个小时內,获得上百层楼的跟帖。 玩的菜没人骂,玩的好有人夸。 不仅没人骂,甚至还有跟你比惨的。 这就是独立游戏的魅力。 网咖大厅里嘈杂喧闹,烟雾繚绕,时不时传来一阵骂娘声,田峰照常登录帐號,打开游戏库,现在已经过了新品节,游戏平台上的那些奇奇怪怪的上新游戏也消失不见。 新游虽多,但能衝出来的毕竟少数。 绝大部分最终都无人问津。 旁边机位有人跟同伴閒扯: “听说没,游艺说三个月內要出一款新游戏?” 同伴不屑地晃晃手,“不可能,做游戏是说做就做的吗?有多少厂商都说自己要做新游戏,最后还不是跳票?我估计还在新建文件夹阶段呢……” “不讲不讲……” 闻言,田峰也摇摇头。 三个月? 三年还差不多。 当下国內游戏厂商的开发效率,玩家们是看在眼里的,三年磨一剑?那都是超高效率了!大部分都要五年,甚至七八年的都有! 在大多数玩家看来,类固醇的成功,估计就已经是游艺十年寒窗的巔峰之作了。 如果说三个月內真有新游戏…… 那只有一个可能。 炒冷饭! 把类固醇修修补补,或者乾脆自己套自己,出个续作或者dlc什么的。 在玩家眼中,炒冷饭就是败人品,很容易被骂,即便这个冷饭很好吃。 一旦厂商开始吃老本,很容易给人一种江郎才尽,成名即是巔峰的感觉,哪怕他技术再好,经验再老道,也会败坏口碑。 除非你能把冷饭炒得比原本的更好吃。 但可能吗? 田峰摇摇头,他不懂游戏製作,但他懂国內的游戏厂商,如果游艺说的是三年製作一款新游戏,他还会狠狠期待,可三个月,实在太短了。 一边听旁边老哥閒聊,一边目光在眾多游戏中扫视。 大部分都躺在库里吃灰。 就在他兴趣缺缺,准备隨便点开一个,忽然一条推送消息弹了出来。 【您关注的工作室发布一款新游戏,快点来了解一下吧!!】 嗯? 田峰盯著那条小横幅弹窗,愣了一下。 他揉了揉眼睛,看了好几眼。 “臥槽,游艺?蒸汽平台给他们宣传新游戏?还是弹窗?” 此时,网咖里上百名玩家也收到了弹窗,剩下的人没关注游艺的帐號,但也听到了旁边机位的惊咦。 游戏艺术?新游戏? 蒸汽平台不是没有为厂商宣传过新游戏,这是一种很正常並互利互惠的商业合作,但是……往常被宣传的都是大厂,像游艺这样的小公司还是第一次! 如果是友商见了,肯定不会大惊小怪。 根据蒸汽平台条款,前作销量超过五万,新游戏就能继承推荐包,由蒸汽平台运营安排一个小横幅推荐,只在你登陆平台的时候显示几秒钟。 但对一款新游来说,也是很不错的推荐了。 好奇的人就会点进去看看,不感兴趣的人则会直接將其划掉。 田峰属於前者。 他点进那条小横幅,上面的图標是个卡通画质的赛车,他当即就瞪大了眼睛,这玩意他眼熟啊。 丁卡车! 当初游艺推出丁卡车,在各大线上线下火出圈,甚至掀起过一股电竞潮流,只是后来销声匿跡,没了动静。 现在丁卡车居然重新上线了!! 网咖內传来一阵惊呼声。 田峰握著滑鼠的手有些颤抖,直接购…… 嗯…嗯? 没有购买选项? 直接入库? 臥槽,丁卡车上线居然是免费的? 好死不死,这时候显示屏右下角又弹出了一条又大又宽的gg,yougame这边,迅游正在大肆宣传他们的皮卡飞车,先是全站横幅弹窗,后是封面大图,再到现在直接无视机器防火墙,强制弹出gg…… 田峰想看丁卡车,可该死的弹窗怎么都关不掉,他瞬间就红温了! 尼玛的! 你特么敢在我开游戏的时候弹gg,我管你是啥,就算是输入法我也照卸不误! 田峰一抬手,直接就把yougame卸载了! 其实这玩意他早就想卸了。 奈何这是人家网吧的机器,每次都重置。 不只是他,无数玩家早就被迅游的流氓宣传搞得不胜其烦,就单拿迅游目前主推的《皮卡飞车》来说,客户端需要强制用yougame启动,而且要扫盘防作弊。 所谓的反作弊扫盘…… 只要你安装了迅游集团的任何一款游戏,登入yougame平台,系统就会自动给你安装反作弊程序,然后暴力扫盘,找你的硬碟里有没有作弊软体。 不打开yougame也扫,从开机就开始扫。 不玩迅游的游戏也要扫盘。 田峰对此深恶痛绝! 这个反作弊装好之后,他当时玩的另外两个其他厂商的游戏直接就登不上去了。 据说,是这玩意儿会导致battleeye没法正常工作,什么?你说不装行不行? 不行! 现在的yougame就跟流氓一样,你卸载它会自己装回来,並且后台运行,而且占用80%缓存。 把系统搞死成了蓝屏,依旧疯狂扫盘。 损坏你的硬碟还没完。 现在还想改你的bios系统! 这时你就要问。 修改我的bios系统,这不是侵犯隱私吗? 问得好! 它说我没有侵犯你隱私啊,我引导你亲手改权限而已,是你要改的,登陆yougame时你亲自点的『我已知情』啊,用户协议你没看吗…… 臥槽? 这不是流氓是什么? 这玩意还会导致其他游戏掉帧。 比如之前都是120帧的你,一开迅游的游戏,就开始在60~90之间波动,反作弊扫盘开启后,直接就变成30~60帧了。 这都不是游戏卡卡的问题了。 这特么乾脆就没法玩了! “糙啊!” “弹nm呢?” 网咖里,许多玩家瞬间就怒了,猛摔滑鼠。 然后直接反手就把yougame卸载了…… 第41章 像!太像了! 玩家苦yougame久矣。 许多玩家新买回来的电脑。 两个月不到,硬碟颗粒度暴跌10%。 后来去社群一问才知道,迅游的yougame可不是单一的扫盘,作为驱动级注入,权限大的很……它甚至可以直接修改系统文件! 其他游戏厂商也有反作弊监测插件。 但都是很普通的监测手段,没有注入系统驱动,也不会引起蓝屏,撑死也就是插件太垃圾,让游戏运行报错,导致游戏无法正常进入或加载而已,你重进就能解决。 但迅游不一样! yougame的反作弊,开机就疯狂扫盘,这种疯狂扫盘会让硬碟温度瞬间升高八九十度,高温是硬碟损坏的主要原因。 玩家自己配的台式机还好,有专门的风冷和水冷散热硬体,可如果是笔记本电脑,就那丁点儿散热铜管……热量全部积聚在后壳里,下面就是主板、硬碟和处理器…… 热量散不出去,长此以往…… 就被『扫爆』了! 这还说啥?哥们退游了唄。 打著反作弊的正当理由,那应该游戏环境很好吧? 其实不然。 它也封不了外掛,田峰之前看到那种演都不演的,別说封號,就连踢出游戏都没有。 反倒是无数普通『绿玩』深受其害。 譬如某游戏,一个最高月活1000万,但是已经『十年封號』快200万的传奇热门游戏。 好好好…… 玩家不过是想好好玩游戏。 你迅游却惦记起玩家硬体了? 有人说,硬体厂商难道不管吗? 管…个屁。 之前有家硬体厂商,发了一则关於迅游的反作弊扫盘的详解,为什么他们要发这玩意? 因为他们被骂的一脸懵逼! 玩家不知道硬碟是怎么被扫爆的,都以为是硬体厂商不当人,给他们配的垃圾硬碟,硬体厂商比六月的竇娥都冤,纯纯背锅。 眼瞅著再不发声,自己得倒闭啊! 结果发完声,不到三天就被迅游拿下了! 还被迫出了一封道歉信。 没办法,虽然是硬体大厂,但在迅游集团面前,也属於被手拿把掐的,妥妥的两头受气,既惹不起玩家,更惹不起迅游,只能双手合十疯狂道歉…… 如果说硬体厂商是两头受气。 那迅游就妥妥是吃完玩家吃友商了。 yougame平台抽成九一分,平台拿九,厂商拿一,如果成绩好,才会少要一点,至少也要七成,逼的新厂和小厂苦不堪言,问题是…… 如果成绩好,早就被迅游抄走了。 游艺的丁卡车就是明晃晃的例子。 根本不给你发布的机会。 你小厂压根別想出头。 至於像游艺那样润到海外平台…… 这么说吧。 留在国內,哪怕被迅游盘剥压榨,至少也能吃一点剩饭,甚至有可能回本……而以蒸汽平台那夸张的95%『斩杀线』,直接就原地破產了。 不是谁都有游艺那样的实力。 “呼……” 直接卸载那膈应人的弹窗gg。 田峰和网咖里的其他人这才终於点进《丁卡车》的加载界面,一切都是熟悉的味道。 当初丁卡车demo上线时,网吧也这样热闹。 刚进游戏,眾人就看傻眼了。 【恭喜您首次登陆,新赛车(b级)请在仓库查收,祝您游戏愉快!!】 田峰手一顿,当即就点开仓库。 熟悉的界面,熟悉的赛车模型,华丽炫酷,从头到尾都在倾斜火焰流光,炸裂的火花和车尾的喷气让人眼花繚乱。 “臥槽…这不是隔壁皮卡飞车的那款a级车吗?怎么看著比隔壁还精致?真白送?” “丁卡车的画质比当初精美多了……” “这外观美术建模,真不怕迅游告你侵权?” “怕啥,皮卡飞车本来就是抄丁卡车的,再说了,这不是有区別嘛,你仔细看这曲线,看这喷漆,看边上这特效弧度……” “哥们,你真是法外狂徒啊?!” “什么叫侵权?这明明是…好的设计总是心有灵犀!都是赛车游戏,在外观上有一点相似,那也是很正常的,最后还是要看手感啊。” “啊对对对,看手感……” 整个网咖瞬间就炸开了锅! 像! 太像了! 简直是一个模子里刻出来的。 但你仔细看,的確是有点不一样。 这难道就是传说中的,神似而形不似? 看著看著,眾人眼神逐渐亮了起来。 当初丁卡车上线时,还只是dome版,因为製作经费原因,画面很粗糙,到处都是贴图,完全是凭藉飆车时优秀的手感火起来的。 被迅游抄了之后。 后者砸了上亿资金做套壳,其中一半花在了铺天盖地的宣发上,一半花在了美术特效和建模上……要知道特效建模这玩意是非常贵的! 能有多贵? 单论渲染,哪怕是名不见经传的小工作室,也是按帧收费,200块一帧,一秒120帧,一分钟就是144万,这还只是行业最低標准。 以迅游对皮卡飞车的重视程度。 这个標准起码翻十倍,你自己算吧…… 而现在,这些都便宜了游艺,甚至在游艺的『加工』下,有青出於蓝的趋势,同样的特效和建模,游艺给人的感觉就像是领先了一个时代。 不!不止一个时代! 眾人第一反应就是,游艺砸了不少钱,背后有人投资,但其实只有游艺的人员知道,在『三渲二』等诸多技术下,根本没那么烧钱,甚至可以说很节省成本。 再加上这次站在迅游的肩膀上。 开支几乎为零。 陈羽操心最多的反而是伺服器的问题,毕竟是一款网游,伺服器必须要好,不然无法满足这么多玩家同时在线的需求。 好在有御宅计划提供全程后勤服务…… 她们堪称游艺的后勤大管家。 一听游艺要牛走迅游的玩家,她们当时就来劲了,两天不到就搞好了伺服器……其实很多都是之前的废案,毕竟当初丁卡车的发行商也是她们。 闭环了属於是。 “不知道手感怎么样……” “来来试试看……” 大家心头火热,纷纷开了一场新手赛。 【ready?go!!】 下一秒,嗡——!! 引擎躁动的嘶吼声,让玩家肾上腺素飆升,瞬间进入状態,离合进入半联状態,死死按住操控键,宛如一名名骑士握住战马的韁绳! 田峰也秒切战斗脸。 旋即左脚踩死离合,右脚將油门往上推,赛车发动机推至五千转。 涡轮开始发出刺耳的嚎叫! 田峰精神集中,瞥了一眼战慄不安的转速表指针,透过仪錶盘,他仿佛看到內燃油与空气即將完美交融的瞬间…… “三、二……一!!” 轰隆!! 引擎迸发的瞬间,离合抬起至结合点,同时油门踏板被踩到底。 b级车后轮猛然抓地,嘎吱一声,仿佛橡胶与路面擦出刺耳的尖啸。 强劲的动力將左右惊慌失措的赛车甩在身后! 零点五秒內发动机转速飆升到红线。 轰——! 赛车后轮猛烈摩擦,瞬间弹射而出! 田峰精准切换档位,涡轮增压器剧烈咆哮,推背力宛如浪潮般袭来,只一瞬间,起点线被远远甩在身后。 这一秒,田峰的身体里。 多巴胺和肾上腺素交织成激烈的交响曲,混合著燃油与內燃机的咆哮声,演奏出独属於竞速游戏的自由和魅力! 画面里夜色笼罩。 暮色森林两侧的霓虹灯在潮湿的地面上洒下斑驳的光影。 这不仅是森林的赛道,更是一辆辆赛车歌颂梦想的彼岸。 嗡嗡嗡——!! 身后传来引擎的轰鸣声,一束束刺眼的大灯划破暮色,田峰操控赛车一骑绝尘! 过弯时,一个丝滑的漂移,在轮胎与地面摩擦的尖啸声中甩进弯道! 下一秒,赛车尾部亮起刺眼光芒! 喷氮! 加速!! 就是这个感觉…… 他嘴角微扬,露出难得的笑容。 “暮色森林公开赛!” “我…又回来了!!” 第42章 剃刀 VS 暴风雪 “这是……” 不知不觉中,田峰的身后站满了人。 网咖里大多数人连新手赛都过不了,『驾照』也考不下来,转头瞥见田峰的屏幕,不禁瞳孔一缩。 先不说精准把车体甩进弯道是什么级別的技术,就那丝滑的漂移都够他们学两年的。 然而,就在眾人沉浸在田峰带来的压迫感时。 房间里又进来一名金光闪闪的玩家,轰鸣的引擎声,狂躁的剎车声,刺眼的大灯,一台蓝银相间的华丽赛车出现在视野边缘。 眾人看到那车愣了愣,总感觉在哪见过。 在他们愣神间,这台豪华赛车也同样一个近乎贴著栏杆的完美漂移甩进起点线。 当这台车停下时。 一片死寂。 “嘶……” “暴风雪??” “s…s级车??” 眾人瞪大眼睛,这台赛车赫然就是商城里最昂贵的氪金车皮,而且有明显的改装痕跡……眾所周知,在迅游的皮卡飞车里,改装可以大幅度提高车辆的性能,但改装所需零部件都要氪金购买,非常昂贵。 这是台妥妥的土豪车啊!! 一分零五秒。 倒计时再次响起。 眾人紧张的围在田峰背后,田峰的赛车只是登录就送的白板b级车,最高车速仅有178km/h,百公里提速4.17s,氮气动力68…… 而对面的s车,速度至少210km/h,提速3.46s,氮气动力更是达到恐怖的82! 这还是没改装之前的! 要知道s级车可以支持七喷!而b级车仅支持三喷!可以说性能完全比不上对方!! 眾人心中五味杂陈。 儘管土豪玩家把平民玩家当人机刷,这在游戏圈早已司空见惯,但他们抱有一点期待……说不定田峰的技术可以弥补性能的差距呢? 万一呢? 【发车倒计时三秒~~】 轰嗡——!! 引擎的嘶吼同时从八台车身上响起,震颤传遍整个车身,田峰平视前方,眼神渐渐沉稳,躁动的心跳反而在这时冷静下来。 【三!】 田峰中指轻按离合,食指在油门上控制转速,手指紧紧掌握方向盘的『←』和『→』键。 【二!】 b级车【剃刀】的引擎嘶吼声陡然拉高,田峰精神高度集中,全身肌肉绷紧,蓄势待发。 【一!】 信號枪响的剎那,田峰油门踩到底的同时,释放离合。 热熔胎狂转,与地面摩擦出炽热的白烟! 轰~~轰轰~~!! 下一瞬,剃刀如炮弹般弹射而出!! 零点五秒,起点的霓虹灯已经模糊成流动的彩色线条,四秒破百的暴力加速让他几乎眩晕,但他的嘴角却是不自禁勾起。 回来了!一切都回来了! “嘶……” 身后围观的眾人倒吸一口冷气。 额角渗出细密的汗珠,难以置信。 “弹射起步的熟练度这么高?真的只是b级车吗?” “哥们六啊!刚考完『驾照』就敢飆s级车!” “五年前因为什么被吊销的『驾照啊』……” 行家一出手就知有没有。 这弹射起步快的让其他六辆车有点绝望,甚至都怀疑田峰是不是偷偷换了台车。 s级车快,我们能理解。 毕竟人家花钱了。 但你一个b级车也能这么快? 正惊嘆间,眾人发现不知不觉【暴风雪】已经追上了田峰的【剃刀】。 两台车的距离正在渐渐缩短。 田峰的【剃刀】在发车时依靠弹射起步获取的优势,正在【暴风雪】绝对的速度优势下被逐渐追平。 对面的s级车主甚至在房间频道里嘲讽: “哥们儿没玩过皮卡飞车吧,这类竞速游戏,赛车之间性能的差距可不是靠一点车技就能轻鬆弥补的!吃我的尾流吧!!” 话刚说完。 就见【暴风雪】陡然加喷! 车尾后面足足七个喷氮口耀出刺眼光芒,速度陡然加快,几乎瞬间就將【剃刀】超越! 看的田峰身后的眾人一阵咋舌。 “糙!被那台车超了……” “哎…如果速度性能在稍微好一点,对面怎么可能那么轻鬆超车?” “说到底,这类游戏拼的就是赛车性能,一台好车比什么都重要,还是要氪金,不氪不行啊。” 而田峰始终平静地望著前面【暴风雪】渐行渐远的车尾灯。 一台没有做任何改装的b级车,速度只有178,而暴风雪的速度属性足有210,再加上足足14点的氮气动力差距,带来的就是直线赛段的绝对劣势。 就算他的弹射起步比对面快,那也只是开始快一点,技术差距很容易被赛车性能抹平。 在直线上被反超是必然的事情。 但一场比赛可不单单只有直线赛段,並且难点也不在直线赛道上体现。 直线跑得快的確很强…… 不过…… 弯道快才是真的快! 啪嗒! 转速表上指针跳动的剎那。 田峰左脚同样释放离合,右脚同时將油门踩到三分之二。 太轻无力,太猛打滑。 离合释放的速度与油门踩下的力度,正好达成某种微妙的平衡,就见…… 轰!! 夜色之中,风压將车轮边的落叶灰尘吹起,引擎的怒吼声在此刻爆发为推进力! 这声陡然爆发的声浪让田峰身后的围观眾人都嚇了一跳。 等他们反应过来,能看到的只剩【剃刀】的尾灯和一路的白烟。 “嘶…好恐怖的爆发加速度!” “这对吗?这能是b级车该有的表现?” 网咖的许多人也算见多识广,很多都是从迅游的皮卡飞车转过来的,他们发誓,丁卡车的赛车操控性,绝对能在隔壁皮卡飞车s级车中排进前五! 和隔壁只需要氪金堆数值相比。 丁卡车完全考验技术和操作! 这就给了无数平民玩家翻盘的希望! 眾人目光火热,紧紧盯著田峰的屏幕。 暮色森林赛道並不算宽。 赛道只能最多容纳两台赛车並排同行。 隨著比赛的进行,同时发车的六台赛车早已被远远甩在后面,而【暴风雪】和【剃刀】也陆续抵达第一圈的难点赛段,也是整个暮色森林地图最难的一段…… 在连续过几个缓弯后。 会有一段长达800米的直线加速跑道。 值得一提的是,这段跑道还是个向下的斜坡,而坡地则紧隨著角度刁钻的急弯。 毫无疑问这处赛段非常考验车手对车速、抓地力的掌控,没有过硬的入弯技术和过硬的漂移掌控就只能在此减速慢行。 “哥们儿要过弯道了!” “哥们超了他!” “油门焊死使劲冲谁不会呀?托马斯迴旋倒车漂移刀片飞身才是真的牛波……” “冲冲冲!!” 第43章 最晚剎车点!排水渠过弯! 同一时间。 一千公里外另一处网咖的包厢里。 林托海梳著大背头,一身名牌装扮,在豪华的包厢里,手指噼里啪啦敲击昂贵的键盘。 作为一个富二代。 他从小锦衣玉食,要什么有什么,但因为家族原因,他行四,上面还有三个哥哥,导致他根本无缘爭夺家族公司的继承权。 只能被当个花瓶一样,富养一辈子。 父亲、兄长不允许他插手任何家族產业。 为了消磨时间,他迷恋上了游戏。 不管什么游戏,他都是能充则充,技术可以不练,但装备一定要拉满……事实证明,这套操作非常行之有效。 就拿迅游的皮卡飞车为例。 当別人都在憋首充18元的b级车时。 他已经轻描淡写砸了上万元,不仅赛车是s级车中最好的,就连各种改装配件也全部拉满。 这让他一上赛道,就成为全场最靚的崽! 他享受这种被人注视的感觉。 不过这种虚荣感来得快,去得也快,很快他就凭藉满仓库的s级车,在皮卡飞车里无敌了,跑任何赛道他都是第一。 渐渐失去了兴趣。 他忽然想要挑战点別的东西。 就在这时,他发现了这款丁卡车。 更加精美的画面建模,更加流畅的操控手感,而且还是妥妥的正版,就连他都知道,皮卡飞车是抄丁卡车的,前者都这么火爆,后者该强到什么地步? 抱著好奇,他第一时间就入坑了游戏。 结果…… 他刚想购买,却发现竟然没有购买选项? 要知道隔壁迅游的皮卡飞车,可是370元才能入库的,而且这370元还只是客户端价格,里面还有各种內购。 反观游艺这边。 客户端完全免费,登陆就送b级车? 这对吗? 好在进游戏里,还是有氪金车皮可以购买,又回到了他熟悉的领域。 二话不说,买!! 可惜这些氪金车、氪金车皮,几乎只增加华丽外观,不提升数值,想要提升数值还需额外改装,不过这也难不倒林托海。 只要钱能办的事,对他都不是事儿。 『……』 思绪渐渐回归。 这一路上他都领先。 他和他的【暴风雪】早就远远將其他七辆赛车甩在后面,后视镜里根本没有那辆【剃刀】的身影,他也並不关注对方。 那已经是手下败將。 就在他想著怎么打破记录时。 连续通过四道缓弯后。 他隱约听到逐渐逼近的引擎呼啸声。 那刺耳的轰鸣声,在安静的暮色赛道中格外清晰。 “追上来了么?” 林托海下意识看向后视镜。 这一眼却让他脑子有些发懵。 就见暮色赛道尽头的黑暗突然被撕开一条口子! 一道熟悉的白影乘著风猛然甩出弯道,甩尾掀起的气浪吹得那侧边防护栏颤抖,两道雪亮的车灯晃得他一片白茫。 是那台【剃刀】。 暮色夜景光线昏暗,他看不清那台车是怎么追上来的,视野之中,只有狭长的菱形车灯,菱形旁边是向下的竖排点状矩阵辅灯,宛如一双展开的翅膀…… 原本平平无奇的建模…… 这一秒,却让林托海心中產生一股强烈想要购买拥有的感觉,原来区区b级车,也能这么有锋芒么…… 可是…… 林托海难以置信的咽了口唾沫。 按住键盘的手指隱隱渗出汗珠。 … … 镜头回到网咖。 眾人围成一圈,站在田峰身后。 “怎么会这么快……” “峰哥说是吸【暴风雪】的尾流…你们知道什么叫吸尾流么?” “不知道……” 田峰直接过滤掉眾人的议论声。 全身心投入操控,目光凝视著前面的【暴风雪】,心跳越来越平稳,呼吸也愈发绵长。 【暴风雪】势如破竹,正撕开前方的空气阻力,同时给自己身后留下刚好一个车位、几乎没有任何空气阻力的真空区域。 他现在就操控剃刀行使在这片区域中。 不仅没有阻力,甚至空气流动时,闭合產生的推力,也会额外为他提供巨大的动力。 俗称…破风! 这是只有丁卡车老玩家才知道的技巧。 丁卡车为什么在几乎没有宣发、没有预热的情况下火到那种程度?就是因为丁卡车近乎模擬了真实的竞速体验! 不仅是赛车的操控手感、还有赛道的坑洼、入弯的轮胎摩擦、甚至风阻和温度对发动机的影响! 而皮卡飞车呢? 抄都没抄到点子上,只顾著出氪金车皮,手感完全一坨,他早在皮卡飞车刚上线时就入手了,但越玩越难受,简直毫无手感可言! 所以他直接就弃坑了。 而在正版丁卡车上,他又找回了曾经熟悉的感觉……那种能与手中赛车『呼应』上的绝妙状態! 轰嗡嗡——! 两辆车几乎紧贴在一起! 田峰目光沉稳。 只要咬死【暴风雪】身后的区域,超车只需静待时机,而这个时机…… 已经来了! 靠著吸尾流的取巧短时间【剃刀】不会被【暴风雪】甩开,而前方,是一段下坡长直线,而下坡道的尽头…… 一个弧度诡异宛若恶魔之角的弯道。 先后映入田峰和林托海眼中。 最难弯道来了! 两人瞬间集中注意力。 相隔千里,两人同时开口,声音急促。 【暴风雪】:196米下坡接右急转弯! 【剃刀】:201米下坡紧接右急转弯! … … 轰嗡嗡——! 刺啦! 减速牌在余光中一闪即逝。 林托海眉头紧皱,后视镜里那辆b级车如跗骨之疽,死死缠在他的身后,甩都甩不掉。 以前跑到这种赛段的时候他已经开始减速了,但此刻满配s级车的尊严不允许他示弱。 狂风肆意嚎叫像是要把车窗砸碎。 暮色赛道两侧路灯被拉长成模糊的直线。 “艹,我怎么能输给一个首充就送的b级车?!”林托海死死按住操控键,咬牙切齿,额头青色血管凸出。 视线中那下坡弯道越来越近。 他的心跳也越来越快。 终於在心臟即將从胸腔跳出来之前,他一脚踩下剎车。 轰嗡——!! 炽热的白烟在轮胎和路面之间飘散。 剎车入弯! 田峰则是望著【暴风雪】亮起的尾灯。 面无表情。 这个『剎车点』是林托海的极限,是【暴风雪】的极限,但不是他的极限。 在丁卡车里。 b级车拥有一项s级车没有的优势。 那就是轻! 【暴风雪】太重了,而【剃刀】的轻量能带来更好的弯道性能,同时也能给车手更多的反应机会和操作空间。 就在【暴风雪】剎车入弯的第二秒。 田峰终於启用『最晚剎车点』,同时一脚剎车踩了下去。 吱嘎——! 碳陶剎车片瞬间烧红如火。 浓烈的白烟在弯道上瀰漫开来。 整辆【剃刀】不自觉在向心力的作用下前倾,重心转移到前轮,又瞬间被轮胎与排水渠路面的横向摩擦力拉扯, 整辆车几乎是横著飞了出去…… 第44章 全油!全油!峰哥拉爆他!! 弯道尽头! 先剎车的【暴风雪】紧贴著外车道,而田峰的【剃刀】则贴近內车道。 田峰食指按下『x键』降档,右手急打『←』、『→』方向盘,藉助惯性漂移入弯……在离心力的作用下【剃刀】的车尾开始向外甩,而在摩擦力带来的向心力作用下,车头又紧贴內道,整辆车直接横掠飞出! 车尾擦著【暴风雪】的车头躥出排水渠。 『斯堪地那维亚钟摆』! 这就是赛道皇帝的细节手法! 眨眼间。 【剃刀】已经超过【暴风雪】大半个车身! 噗——!! 排水渠沉积的泥土,在【剃刀】后轮粗暴的摩擦中,瞬间扬起漫天沙尘,劈头盖脸掀在【暴风雪】的车头上,林托海画面一片模糊! 瞬间失去了方向感。 “好!!” “峰哥好样的!” “就是这样!!” “峰哥,拉爆他!!” 网咖里,骤然传出排山倒海般的喝彩声。 眾人站在田峰的身后,仿佛自身也驰骋在昏暗的暮色森林赛道之中,画面刺激多巴胺分泌,情绪激动不已。 “……”田峰全神贯注,嘴角微扬。 最艰难的路段已经度过。 剩下的就是出弯点。 他拇指轻点『空格』剎车,调整【剃刀】的车身姿態,食指则是悬在『q键』油门之上,隨时准备给油。 而身后被泥土盖了一挡风玻璃的【暴风雪】此刻却是无头苍蝇,巨大的惯性下轮胎与湿滑路面刮擦出尖锐的嘶鸣,厚重车身横移,似乎有失控的跡象! “他失误了……”田峰看了眼后视镜。 在刚才一剎那,推头,其实就是拖漂,对方想极限操作,但反应速度没跟上,关键『帧』没点上键位,再加上视线受阻…… 显然对方並不適应这么快的过弯速度,对赛车也不了解,完全是凭藉赛车卓越的性能在跑,对漂移的掌控力只能说是中上水准。 当对方发现自己被超车想要微调方向盘封堵他车位的时候,却忽略了前后轮的动力还没分配好,迎接他的就只有失控这一条路。 不过预料中的侧翻並未发生。 【暴风雪】的性能实在太优秀。 之前厚重的车身是劣势,但在侧翻之际,厚重的车身又成了优势,活生生將右侧轮胎已经离地的车身,给硬生拽了回来! 对此田峰也不失望。 有时候优势和劣势总是相伴相隨,这一秒的劣势,下一秒就成了你的优势,只有熟悉自己的赛车,灵活调整操作和战术,才能找到『最晚剎车点』、找到轮胎摩擦力的极限、找到你自我能力的边界,然后,平静出弯! 就这一瞬间的失误。 让【暴风雪】错失了关键赛段的优势。 只能徒劳让出道来。 田峰从容將『q键』油门按到底。 前路再无障碍。 引擎转速表指针疯狂跳动。 涡轮增压器尖啸著积蓄了一整个弯道的力量尽数释放,隔著屏幕,田峰和眾人都能感受到那股猛烈的推背感! 发动机啸叫与燃油混合的嘶鸣融为一体! “全油!全油!!” “峰哥拉爆他!!” 全速出弯,完美喷气!! 轰嗡——!! 【剃刀】车体甩出弯道的剎那,似乎停滯了一瞬,下一秒三道汹涌的气浪从车尾喷出! 『ctrl键』! 氮气加速!! 这一手操作直接给另一头的林托海补上了沉重的一击。 …… 嗖——! 嗖——!! 两台赛车先后衝出弯道。 即便已经衝出很远。 弯道两边的防护栏依旧晃动不止。 “牛逼!峰哥牛逼!” “好快的过弯速度!” 网咖里一群观眾还在震惊,除他们之外,这场激烈的比赛,也吸引了几百名玩家局外『观战』。 “臥槽!这谁啊!” “谁知道刚才那个弯,他速度多少?” “我看看,臥槽,嘶……191km/h!鬼吧这是!b级车能跑出这种速度?入弯一点不减速是吧?” 要知道【剃刀】登陆即送,几乎人手一台,他们自己开【剃刀】跑的时候,过弯速度也就140~150km/h撑死了。 再快就直接飞出去了! …… 嗡嗡——! 身后再次传来缓慢逼近的引擎轰鸣声。 田峰目光依旧平静。 他知道这是进入直线赛段后【暴风雪】开始奋起直追了,但对方绝不可能像第一圈那样从容……原因也很简单,通过最难弯道后便是一条直通终点的长直线,赛车从弯道出来回到之前发车点进入第二圈。 当他操控【剃刀】衝过第一圈的时候。 【暴风雪】被拉开的距离是二十米。 这只是第一圈的差距! 如果之后的跑圈中,田峰依旧保持状態,对方的【暴风雪】又拿不出更好的过弯方案。 那么双方之间拉开的距离只会越来越远。 换而言之,【暴风雪】…… 已经没有机会了。 …… 正如田峰所料。 轰嗡——! 当【暴风雪】的车轮第二次压过弯道,碎石在底盘间炸开暴烈脆响,林托海眼神骇然。 越来越远了。 儘管他的【暴风雪】是s级满改车,儘管他已经尽了全力,但和那俩【剃刀】的车距依然在拉远。 第一圈二十米。 第二圈已经被甩开超过五十米。 他原以为对方第一次的全速入弯只是凑巧,可每次都一样,那辆【剃刀】对弯道的处理极其优秀,完全就是职业俱乐部级別的水准。 特么的炸鱼佬?! 开著那辆破烂白板b级车,对方唯一的缺陷只在直线赛段,而他和他的【暴风雪】只有在直线的时候才能弥补一点差距。 要是纸面数据一样。 他估计连人家的尾灯都看不到。 而且! 暮色森林地图还是个初始难度的赛道,这种难度的比赛,根本就没有特別变態的弯道,反而是大大削弱了对方的发挥空间。 就这,他都贏不了! “我的优势是速度……” 这一刻,林托海反倒平静下来,他按住『←』、『→』对应的方向盘,略微沉吟后道: “如果没法在直线上弥补弯道差距,那就只能提升过弯速度了……试试!” 作为一台满配s级车,输给b级车实在太掉价了,在此刻场外近千人『观战』下,他不愿意承认自己不如对方。 “呼……” 林托海深吸一口气迅速冷静下来。 接下来他必须保证每个直线和缓弯都竭尽全力,不能再有丝毫失误。 … … 与此同时。 局外观战的人数也已经飆升到了『1千+』!! “臥槽,这俩车居然杀的难解难分啊!” “b级车飆s级车,开什么玩笑……” 第45章 点燃!电竞的火种! 此刻局外观战的人数还在猛涨。 这个房间的战况,吸引了越来越多的大厅玩家进来,他们很多都是从皮卡飞车润来的,在隔壁,s级车跑不贏b级车?这绝不可能! 氪金玩家就是应该吊打平民玩家! 这是整个游戏圈近乎不变的真理! 但现在,他们看到了什么…… 一辆登陆就送的b级车,还是白板车,居然在跑在前面,而那辆特效夸张到几乎要溢出屏幕的s级满配车,只配远远跟在身后…… 该不会在故意放水吧? 但很快他们就不会这么想了。 …… 暮色森林赛道最后一圈。 依旧下坡髮夹弯。 林托海看著转速表不断上跳的指针,额角不断渗出细汗,窒息感宛如蟒蛇缠绕……之前在距离坡底弯道五十米左右他便会减速,参照物就是五十米处的减速牌。 但现在他决定缩短这个距离。 这次二十米再减速! 通过他的观察,那辆【剃刀】大概就是在这个距离剎车的,高风险高回报,如果他也能和对方保持一样的弯速,以【暴风雪】的性能,就能跑过对方! 这个念头闪过剎那。 【暴风雪】已经衝过减速牌。 “搏一搏!” 林托海的视线中。 五十米外的下坡弯近在咫尺。 那弯底近乎折角的『髮夹弯』漆黑一片,仿佛择人而噬的深渊巨口,而【剃刀】已经在他之前,率先对那处黑暗发起挑战! 林托海目光紧盯。 他要做的,就是照葫芦画瓢。 作为追赶者,【暴风雪】速度更快,但也更危险,他必须全神贯注,不能有丝毫大意。 五十米。 以两俩车目前的速度。 也就是一秒钟不到! 终於! 【剃刀】距离坡底二十米左右! 他刚准备按下『空格』剎车切入弯道…… “不是二十米?!” 林托海瞬间就懵逼了。 就见本该减速的【剃刀】不仅没有丝毫减速,反而还在惯性下提升了一点点速度。 骗我的? 其实他根本没减速? 这回林托海真的汗流浹背了。 这种感觉就好像是……抄学霸答案,临交卷时发现学霸把d改成b…… 现在【暴风雪】的速度每秒至少五十米,这还能反应个屁了,当意识到被耍了的时候,林托海已经没有退路。 【暴风雪】以220公里的时速切入弯道。 轰隆!! 几乎瞬间气动套件就在压力下发出悲鸣,他狂按『x键』换挡同时按下『空格』剎车……这套操作没有丝毫问题,甚至比以往任何时候反应都快…… 但是! 赛车的制动距离已经超出了安全范围。 这一瞬间,他清晰听到狂风敲打车窗,弯道旁边的防护栏迎面撞来。 吱嘎——!! 【暴风雪】前轮瞬间失去抓地力,轮胎与赛道路面摩擦出刺耳的尖啸,屏幕中央疯狂报错:悬掛系统超负荷!防侧翻瓦轴断裂…… “艹……” 【暴风雪】车尾甩出的那一秒,车身重心偏移,右侧两轮直接离地腾空,左侧轮胎边缘疯狂剐蹭赛道,橡胶与柏油路面摩擦產生的浓烟瞬间污染林托海的视野。 紧接著…… 天旋地转…… 这一秒,整个房间局外观战席都安静了。 所有討论弹幕和频道语音全部消失。 网咖里,田峰身后的眾人也都瞪大眼睛。 时间仿佛凝固。 下一秒。 嘭——!! 【暴风雪】的车身瞬间掀翻,在空中翻了足足三周半才『轰隆』一声砸在边坡上,紧接著就是二十多圈死亡翻滚,直接冒著烟滚到沟底,底盘朝上,车身横在前半截车道上,四个车轮还在冒著烟空转…… 哦豁…… 这还没完! 后面高速追来的两辆【剃刀】嚇得亡魂大冒,立即打死风向盘变道,在赛道上几乎扭成了s型,险些一头撞上去。 臥槽…… 也没说是道具赛啊? 后面紧隨而来的四辆赛车也懵逼了,有三辆更是直接撞在了【暴风雪】上,轰隆一声,直接连环追尾撞击,全部淘汰…… 三杀。 那三名车手当场就石化了。 玛德…竞速赛变道具赛?? 这游戏也太真实了吧? 发车前你也没说给我上强度啊。 许久后,场外观战的上千人才恢復弹幕。 “我…我糙……” “翻车了?” 內行看门道,场外观战这么多人,总有些高玩选手,他们神情复杂的望著画面里一骑绝尘的【剃刀】。 b级车…… …… 没有理会眾人的议论。 田峰操控赛车,『q键』全力给油。 轰嗡——!! 引擎在极限的边缘咆哮。 悬掛系统吱吱作响,车轮间碳陶瓷剎车片赤红如淬火,轮胎与赛道的摩擦声刺得人耳朵生疼。 对於那俩s级车的翻车…… 田峰其实並没有什么好值得骄傲的地方。 他只是车技比对方稍微好点罢了。 时间分秒流过…… 暮色森林赛道两侧的路灯路牌一闪即逝,被拉成一条蜿蜒的线条,整个后半段赛道上,只剩下这辆【剃刀】孤独狂飆。 伴隨著狂风呼啸声…… 场外观战频道终於炸开了锅! “牛逼!哈哈哈哈!兄弟,算你厉害!” “给我看爽了,哈哈哈,真没想到,我甚至感觉他的车技还在我之上!” “丁卡车这操控手感,完虐皮卡飞车啊……” “隔壁能做出这么丝滑的漂移入弯吗?” “正版就是正版,皮卡飞车抄来抄去,压根没抄到精髓,还卖的死贵,一个客户端卖370,特么,里面还有內购……” “別说了,我现在看到那个就噁心……” “丁卡车这辆【暴风雪】用『齿轮』就能解锁,『齿轮』还是每局掉落的,商城的车皮只是建模更华丽好看,又不提升数值,不买车皮照样能玩,这才叫良心啊……” “还有那些改装配件,都能在每局游戏中掉落,稍微花点时间就能肝出来,你甚至可以一毛钱不用掏!” “想买皮肤就买,不买也不影响操作!” “这才是良心游戏,我也入坑了……” “+1” “+1” … 嗡嗡——! 隨著第四台、也是最后一台赛车衝过终点线,此时电子屏幕上,成绩位於前三的选手: 峰哥/剃刀——全程用时7分23秒,均速193.92km/h。 怡宝/大q吧——全程用时11分48秒,均速120.76km/h。 用户3724290324/大黄蜂——全程用时13分41秒,均速104.14km/h。 隨著结算画面出现。 所有摄像头和聚光灯开始朝著终点集中,眾人目光死死盯著大屏幕。 “嚯!那台剃刀!干翻s级车那台!” “全程一百九十公里??” “牛逼!牛逼!!” “第一!峰哥好样的!!” 短暂寂静之后,整个局外观战频道、网咖聚成一团的观眾,突然哗啦一声,宛如浪潮一般,呼喊声席捲全场!! … … 一千公里外。 林托海怔怔的看著灰暗屏幕。 忽然。 他脑海中萌生出一个大胆的想法。 林氏集团的家族產业,他插不上手,但他可以自己创业啊,就从他热爱的游戏领域入手,攒一个小型电竞赛事? 眾所周知。 一款游戏要想电竞化。 首先你得有钱,这个他有,其次游戏本身得符合『公平竞技』的理念,纵观市面上的游戏,清一色氪金圈钱,而《丁卡车》不正好完美契合电竞化的要求?! 除此之外,还要有足够规模的玩家基数。 这一点他同样有信心,虽然现在丁卡车刚刚发布,但以它的品质,爆火只是时间问题。 “对了,还得有卓越的电竞选手……” 林托海將目光移向了颁奖台上的田峰。 越想越觉得这事能成! 渐渐地,他忍不住露出笑容,心中积压多年的鬱垒,仿佛找到宣泄的口子,心中一念起,顿觉天地宽! 他当即点进了游戏艺术的官网。 拨打电话—— “餵?您好,我想与贵方商谈一下有关丁卡车的赛事权……对对,我们打算开办电竞职业联赛……” 第46章 王朝依然在,但城墙外的號角声已清晰可闻 一切都如陈羽预料。 凭藉毫无门槛的免费模式,再加上流畅丝滑的操作手感,丁卡车一上线,便收穫了大批玩家的狂热。 儘管在看得见的宣发层面上,丁卡车处於绝对的劣势,唯一的宣传还只是一个仅有几秒的小弹窗。 你再看看隔壁…… 铺天盖地全都是有关『皮卡飞车再创新高』的消息,在这类消息之下,充斥著真真假假的模板评论,不约而同给皮卡飞车卖力叫好—— “皮卡飞车!真正的国產竞速游戏之光!” “国產赛车游戏抗旗之作!” “丁卡车日活十万难掩颓势,皮卡飞车月活两万尽显王者风范!” “皮卡飞车具备成为爆款的能力!” “创新研发的玩法真是令人耳目一新!” “丁卡车恶意创新,损害行业根基,我们要坚决抵制!” “支持国產!支持迅游!” “迅游遥遥领先!!” 相似的模板言论,不一而足。 然而…… 在真实玩家聚集的论坛和社群中,情况却又是另一番光景: “我一个零氪玩家,两个月肝出四辆a级车??这对吗?” “我感觉马丁的地位无可撼动” “燕子坞第一圈39大40小,少个气,应该能跑19,能超过90%的人了” “还超过90%的人?你这水平放在论坛完全就是刚入门的存在,再下去沉淀沉淀吧” “起步慢、漂移软、路线差、跑法乱、出弯太慢,这些……都是我的问题。” “起步侧喷我学了一个月” “求教指法……” 全是討论技术的,一片和谐! 玩家们全都自发討论著有关丁卡车的话题,探討赛道路线,研究指法,气氛一片和谐。 对於玩家们而言。 外界宣传的游戏似乎和他们毫无关係。 管你皮卡飞车被媒体和播主吹得怎么天花乱坠,他们更关心的,永远是今天有没有更新什么新攻略、有没有更先进的操作指法、以及即將到来的第一届电竞联赛…… 於是乎。 国內游戏行业发展这么多年。 最离谱抽象的一幕出现了。 皮卡飞车,被各路自媒体和直播间吹的『天上少有,人间绝无』,无数光环讚美叠加,甚至被誉为国產游戏之光,开创竞速游戏新纪元。 声势浩大,大有一统竞速江湖的势头! 而丁卡车,几乎没什么媒体愿意报导,甚至连切片视频都没几个,却在玩家群体中口口相传,快速蔓延。 丁卡车在大眾媒体中,没有名字。 皮卡飞车在玩家群体中,无人提及。 明明是两个同宗同源的游戏,却像是涇渭分明的两条河流……並驾齐驱,却又互不相交,在各自的领域策马狂奔。 群眾和他们之间。 似乎早就隔了一层可悲的厚障壁了。 此外! 和玩家群体的火热喧闹相比。 同行友商们可谓是胆寒颤慄,如坠冰窟。 在当下这个由迅游和大厂统治的婆罗门时代,行业的傲慢坚不可摧,好游戏必须付费,免费的都是垃圾……这一观点深植人心。 可谁都没有想到。 一家小小的三线小厂,在不被关注的角落里竟悄然策划了一场针对旧世界的暴动! 没错,就是暴动! 他们手里唯一的武器,是几张被迅游抄烂的地图和一个被投资人和同行嘲笑的模式:不卖属性,只卖皮肤! 那个疯子妄图用免费二字粉碎整个游戏行业的定价权! 他们居然想做一款让穷哥们也能玩得起的好游戏?! 要知道当下的国內游戏市场,正是『没钱別玩』的黄金时代,站在金字塔顶端的是迅游科学,是神一样的存在! 业界龙头如日中天!一线大厂把守著主机市场!氪金+圈钱每年如期而至,往下二线大厂正忙著割韭菜捞钱,要么是屠龙宝刀,要么是点击就送的氪金深坑…… 一片盛世繁荣的景象! 当他们看到丁卡车的上线模式时,无一例外,只有嘲笑……这不就是翻版的皮卡飞车吗?还要免费?你们靠卖空气赚钱吗? 要知道此时的游艺,刚从债务危机中脱困,帐面还是红色的,再加上被挖走一大批技术骨干,堪称內忧外患。 这种时候,你们特么想干什么? 很快他们就看到了答案。 万眾瞩目之中。 游戏上线蒸汽平台,起初增长缓慢,但很快免费的魔力显现了……虽然皮卡飞车宣发铺天盖地,但这堵付费墙却挡住了90%的玩家,而丁卡车却像病毒一样蔓延…… 玩家震惊发现,丁卡车居然不要付费就能下载客户端,虽然上手难度高,但只要入了门,手感体验完虐隔壁皮卡飞车! 而且! 这款游戏採用完全免费游玩的模式! 是真的免费! 真的不卖属性!氪金也不加数值! 『公平』这个词,深深击中了被氪金玩家虐杀过的普通人的心! 更讽刺的是…… 这个被嘲笑只能卖皮肤的模式成了印钞机,基於『炫耀』而非『数值』的付费,让玩家掏钱掏的心甘情愿。 丁卡车上线短短两个月。 胜负已分! 皮卡飞车已然变成『鬼服』,为填补日活缺口,迅游在游戏中增设了大量人机,而丁卡车则被挤爆了伺服器,御宅计划被迫忙得团团转。 游戏艺术,用一场免费的豪赌,首次在旧世界的付费壁垒上砸出一道裂隙。 两个月后。 第一届丁卡车总决赛正式举办,虽然简陋,但它点燃了电竞的火种,举办方联手游艺,告诉世界,玩游戏不仅是娱乐,更是体育。 隨著大批赞助投资纷至沓来。 林托海在不靠家族的前提下,通过几轮融资,成功在商圈崭露头角,他建立了职业联赛,给电竞选手发工资,强势收回所有赛事权,这种独裁,让电竞开天闢地头一回,有了像nba一样的职业化生態…… 友商回头眺望迅游,这次却头皮发麻。 王朝依然在。 但城墙外的號角声已清晰可闻。 在无数玩家的眼中…… 这个躁动不安的夏天,你可能还在上学,或是刚还完帐单身心俱疲,口袋里没钱,买不起昂贵的游戏客户端。 你坐在燥热的网吧里,看著屏幕中美术建模华丽精致的竞速赛道,操作著不要钱的免费赛车,一次又一次漂移过弯…… 那一刻你没有因为贫穷而自卑,也没有被氪金玩家秒杀,你身后站满了为你操作惊呼的富哥……这一次,你们之间没有贫富差距,有的,只是对游戏最纯粹的热爱。 这是游艺最伟大的成就: 它是玩家在这个功利世界里依然相信公平,相信逆风翻盘的证据。 它证明了商业的成功,不一定要建立在剥削玩家的基础上。 它证明了哪怕是最穷的学生也配拥有最顶级的快乐。 第47章 年轻人不知天高地厚!班门弄斧! 游戏艺术。 没有欢呼,没有吶喊。 眾人干劲满满地在电脑前忙碌,时不时询问陈羽一些技术细节,或是互相对接方案……仿佛丁卡车的成功只是一件微不足道的小事。 事实上,丁卡车的开发也仅持续了三天而已,余下的两个月,眾人全身心投入《空洞骑士》的製作当中,对外界之事充耳不闻。 陈羽躺在椅背上,闭目养神。 两个月紧锣密鼓的开发,《空洞骑士》也终於到了最后的测试阶段,只等程序组那边校验通过,就能准备封装上线了。 至於丁卡车……不过是一段小插曲。 有的游戏把玩家当客户,告诉你充钱就变强,而丁卡车把玩家当信徒,冷冷甩出一句:菜就多练! 这种近乎冷酷的公平。 反而是成年人世界最稀缺的温柔。 同时丁卡车证明了一件事。 画质也许会过时,玩法也许会叠代,但在绝对的竞技公平面前,任何依靠短期刺激的竞品终究是过客……前世那些公司无数次验证了免费+增值的威力,门槛越低,流量就越大。 所以,对於这个结果,陈羽还算满意。 玩家之间相互安利宣传,还给他省了一大笔宣传费用,甚至未来有可能继承在《空洞骑士》身上,一举两得。 但是! 另一方面,迅游b2工作室! 似乎对这种局面就不太满意了…… … … 嘭! 这一日。 看著周大秘送来的销售报表,纪远表情狰狞,忍不住狠狠將报表拍在了桌面上! 手指都在微微哆嗦! 距离新品节已过去两个月。 今天是皮卡飞车发售第六十七天,丁卡车发售的第五十五天,而就在今天,此时此刻! 丁卡车,竟然在迅游集团声势浩大、堪称排山倒海般的围追堵截之下,硬生生杀出一条血路,实现了玩家日活的反超! 这是蓄谋已久的復仇! 两个月前,他为了抢夺类固醇的『销量榜』,以期实现三榜在手的成绩,被迫以大代价使用了盘外招,联合十几家主流直播平台『封杀』类固醇。 事实证明。 这一招非常有效。 类固醇销量明显放缓,虽然这两个多月他依旧没有追上,但销量差距正在不断缩小。 只要他继续砸钱,一定可以夺回销量榜! 想法是美好的。 可现实呢? 他以为游艺会跟他见招拆招,以其他盘外招应对直播平台的『封杀』,甚至將类固醇卖给迅游的竞爭对手,以求存活……但纪远万万没有想到,游艺压根没接招,而是直接来了这手釜底抽薪! 你打你的,我打我的! 看谁先撑不住。 人家压根就没防守,任由类固醇的销量放缓,转头就朝著迅游的心窝子里狠狠捅了一刀……他们不要碧莲,反抄了皮卡飞车的建模和美术资源,然后加在了他们自己的丁卡车上,直接上线! 短短三天,就给予纪远猛烈的反击! 一个大嘴巴子! 畜生啊! 而且还是特么免费玩! 自己砸钱做的各种限定赛车,什么鸞羽惊鸿、星雪幽灵……人家反手抄走外观,换个名字『正义警长』、『黑曼巴』、『爆天雪』直接登陆白送! 除此之外。 还有各种稀有宠物『梦幻仙狐』、『深海灵姬』……游艺反手抄走改成宠物皮肤,活动白嫖! 更有各种服饰、动作套装、宠物培养材料、改装配件道具、消耗品……统统都可以白嫖!没有限时直购!没有首充奖励!更没有飞车幣! 那特么都是我的钱!! 纪远两个月前人就红温了。 从来都只有迅游集团抄別人,谁特么不要命了敢抄迅游集团?简直是倒反天罡! 纪远看完报表,原本还算平静的面庞,再次红温,远远看去就像一只刚出锅的大虾。 看著屏幕里双方的数据对比分析表图。 纪远脸色阴沉的能滴出水来! 就见—— 图標上有红蓝两条线。 那条代表著皮卡飞车的日活曲线,从新品节发售第一天开始,就一路走高! 纪远向集团申请了那么多资源,死命全都砸在了新品节上,可以说,皮卡飞车的宣发力度,在国內绝对是顶尖水准,除了其他迅游內部其他工作室群、以及雷火工作室群下属的其他四个主力工作室外,皮卡飞车的宣发力度就是最高的! 能打败迅游的,只有迅游! 隨著日活走高,最终到达某个顶点,然后稳定住,紧接著开始缓慢下跌……这是非常正常的,毕竟你做游戏就是为了赚钱,上线前先用各种宣发和活动把玩家骗进来杀,等稳住后,出各种氪金活动,玩家不可避免要流失一些。 这些都在纪远的预料之中。 但是! 另一条代表著丁卡车的日活曲线,简直离谱他妈给离谱开门,离谱到家了! 就见它比皮卡飞车晚发售十几天,刚发售三天,日活也才区区几百人,完全不值一提,甚至不如70%的国產网游。 但是,它特別稳! 日活用户一直在上涨,没有丝毫下跌的趋势,换句话说,凡是点进去的玩家,最后基本都能留下来,留存夸张到了极点! 皮卡飞车吸量100,能留20就不错了。 丁卡车吸量虽然只有30,但它能留下25! 唯一的一次下跌……准確来说应该是增长放缓,还是纪远察觉不对劲后,发动了一场声势浩大的舆论绞杀,这场绞杀非常成功。 接下来那两天。 丁卡车的日活增量跌至谷底。 纪远记得非常清楚,他和周大秘,以及b2工作室的几名总监,就是那两天开的香檳……在他们看来,胜负已分,只要不增长,我们就有的是办法让你不进则退。 游戏艺术一个小小的三线小厂,没有资本,没有技术,根本就是跳樑小丑,小卒子一个,在迅游的连续认真组合拳下,根本不可能有丝毫还手的余地。 但是! 万万没想到! 仅仅只持续了两天。 第三天开始,丁卡车的热度再度飆升,甚至势头直接盖过了皮卡飞车,哪怕是新品节期间的皮卡飞车,也没有那么猛烈的势头。 各大社群和论坛发力了! 紧接著! 第五天!第六天! 隨著线下无数网吧开始蔓延铺开,丁卡车就像吃了兴奋剂一样,日活直接来了个触底反弹!直接飞了起来! 一路猪突猛进!追平了皮卡飞车! 终於!上周! 在林氏资本那个小崽子的助攻下,第一届丁卡车电竞联赛正式举办,迅速火爆,彻底终结了皮卡飞车的神话!將皮卡飞车拽下神坛! 纪远后槽牙都要咬碎了。 胸膛剧烈起伏,一口气险些没提上来。 玛德…光顾著盯『销量榜』,人家游艺反手一个釜底抽薪,直接偷你水晶,气得纪远又『卖』了五款游戏的直播授权,发动威势绞杀游艺。 引导舆论,是纪远的拿手好戏。 国人都有隨波逐流的习惯,一个大主播说他坏话,你或许心中还有怀疑,但两个呢? 七八个呢? 几十个甚至上百个呢? 网上铺天盖地都说他的坏话呢? 不就是钱嘛,b2工作室有的是钱,光是舆论开销,纪远就花了整个季度的盈利,就为了把丁卡车捂死,將自己洗白变成原创! 却不料。 如此高昂的砸下大价钱,如此丧心病狂堪称疯狂的围堵,如此密不透风的封杀下! 竟然还让游戏艺术,以一手『线下包围线上』轻鬆化解了他们的凶恶攻势,甚至还迎来了日活的反超! 打擂台到现在。 人家日活十万,自己月活才两万了? 玩家都特么跑光了! 两款游戏本就同宗同源,你死我活,这种堪称惨败的羞辱,是纪远万万不能接受的! 他当即拍板—— 继续猛攻! “去,联繫那些网红和测评主播,还有那几家媒体机构,给这群小比崽子好好宣传宣传,经费我们出……” 周大秘点头道: “明白纪总,我这就去安排。” 他作为纪远心腹,也是马上就明白了自家领导的意思,转身就要去处理,至於具体该怎么做,那群网红和主播自己最清楚,毕竟也不是头一回干了。 这將是一场大批量、有组织的抹黑! “等下……” 纪远忽然想起来。 “再整理一份材料送去法务部门,让他们马上处理……虽然是我们先借鑑丁卡车,但他们的美术和建模居然敢抄袭我们?这是绝对的侵权!” “法务部门出手,到时候他们卖皮肤的利润,全让他们吐出来!” “好!” 望著周大秘匆匆离去。 纪远心中怒火逐渐平息,甚至涌上一股快意,年轻人创业不知天高地厚,谁都敢抄? 简直班门弄斧! 我们迅游才是抄袭的老辈子,在我们面前譁眾取宠?一纸诉状告到法庭,这回看你还死不死!! 第48章 直播部门与法务部门 话分两头。 迅游集团,直播营收部门。 嘭! “纪远我曰你仙人!” 熟悉的拍桌子,熟悉的咆哮。 如果说近期迅游集团最恼火的是谁,除了纪远,那就是直播部门总经理高强了。 作为直播部门的一把手,高强年近五十岁,靠著资歷硬生生熬到了t4.1职级,在迅游內部算得上是高管梯队,谁见了都得叫一声『高经理』。 但最近,他过得並不顺,很不顺! 迅游集团作为国內游戏行业的龙头霸主,他这个直播部门自然是以游戏直播为主,按照制度,集团內部所有工作室群、下属工作室,研发的爆款游戏,都需要优先上自家的直播平台,鹅企电竞! 虽然迅游在游戏行业称王称霸。 但在直播领域,自家平台却始终烂泥扶不上墙,这背后原因非常复杂,牵扯到上层老爷们的博弈,最终,集团决定走投资战略。 市面上,以『鯨鱼平台』为首的直播平台,基本都有迅游集团的股权,一来是攻城略地,二来……宣传这个口子,你不占,就会被別人占,万一到时候对手占了再说你点坏话,还要腾出手处理,实在麻烦,不如索性顺带占了。 不就是钱嘛。 迅游集团有的是钱。 如此一来,鹅企电竞地位就有点尷尬了。 必须存在,但又不是特別重要。 不上不下的。 高强这个t4.1职级,担任直播部门经理,说不好听其实就是『內退』,下放到二线养老。 可养老归养老,他这张老脸还是要的。 最起码kpi得完成吧? 不久前,他震惊的发现,鹅企电竞的日活用户居然在快速下跌,观眾在流失…… 这让他心中警铃大响! 发配二线养老,本就是內部斗爭失败的惩罚,人家看你资歷老,职级高,弄不死你才发配,结果你连个直播部门都看不住,岂不是给別人递刀子? 他当即火速展开调查。 结果不查不知道,查完差点气晕过去。 雷火工作室群,下属的b2辅助工作室,居然把原本只能在鹅企电竞上直播的六款热门游戏,直接授权给了十几家直播平台! 十几家! 这就导致,原本这些游戏的玩家,只能在你的平台看直播,哪怕你的直播社区环境垃圾,但占著垄断,观眾也只能咬牙认了。 现在十几家直播平台,全都开始直播这六款游戏,直接就把自家平台的观眾吸走了……你特么的这不是卖队友吗?! 虽然不知道纪远有什么企图。 但高强的损失却是实打实的。 鹅企电竞用户流失,他和整个部门的kpi就得掛零,老话说,挡人財路如杀人父母…… 高强直接就红温了! 可奈何纪远跟他不是一个派系,再加上纪远上面有老东西罩著,他发动內部弹劾多次,始终石沉大海,甚至还有同事劝他大度…… 多番使绊子失败,他一肚子气没处撒。 现在狗曰的居然又『卖』出去五款游戏! 前前后后『卖』出去十一款热门游戏的直播授权,再加上他白送给竞爭对手的两款精品游戏授权,直接就让高强的鹅企电竞损失惨重……伤敌一万自损八千,可你也没说损的是我们直播部门啊。 眼瞅著日活一天不如一天。 很多主播望风而逃。 直接润去了对家的平台,反正都是直播这款游戏,在哪播不是播?人挪死树挪活,你俩都有正版授权,我为啥不选个流量更大的? 对家平台也欣然接受,违约金给的爽快。 这可就要了高强老命了! 用户走,那是一个一个走,可主播走,是一窝一窝走,一个主播少则几百,多则上万、十几万粉丝,跟著一起润到对家平台! 这特么是撅我的根啊! 鹅企电竞本来就半死不活,现在更是日薄西山,鹅企电竞可以凉,但绝对不能凉在我高强手里……抱著这样的想法,他直接就找到了法务部门。 迅游集团內部派系错综复杂。 纪远有自己的派系。 高强自然也有。 法务部门就是他这一掛的。 … … 话分三头。 迅游集团,法务部门。 作为诺大集团的法务部门的一把手,徐岩,主要负责处理集团涉外的版权纠纷,包括智慧財產权、商標权、市场形象权…… 在业內他的手段堪称铁腕! 有多铁腕? 这么说吧。 去年迅游集团和其他团体或个人至少打了1226场官司,平均每天三场官司,只输了5场,胜率高达99.59%。 在法务界,堪称活著的传奇。 输的那五场,有三场是猪队友背刺,两场对面是国家队。 “啷个哩个啷~苏三离了洪洞县~???~”徐岩正躺在沙发里闭目养神,哼著小曲。 忽然,內部助理送来两份文件。 徐岩睁眼扫了一眼,先放下最上面b2工作室的急件,转而看起直播部门的普通件。 片刻,徐岩皱了皱眉头。 然后才拿起b2工作室的急件。 “可能涉及美术和建模的外观侵权……” 翻开文件,徐岩隨即就看到了相关的资料和图片,十分酷似的美术建模和特效,他直接给愣了一下。 片刻之后,感慨嘆道: “现在的小企业,真有创造力啊……可这模仿的也太拙劣了。” 徐岩有种看乐子的心態。 这种外观侵权的案子,他一年少说经手上百件,早已见怪不怪,主要这个模型美术还抄的有模有样的,有点好笑。 职员问道:“徐总,经调查是国內一家三线游戏厂商推出的竞速跑车游戏,本来是被纪总他们抄了,现在不知怎么又反抄了回去,现在这款游戏在市面上已经初具销量,还举办了线下电竞联赛,有商业盈利的成分,您看是否要安排起诉?” 徐岩想了想,摆摆手道。 “先把相关资料文件移交给法律顾问部门,让他们评审一下对方的盈利规模,还有侵权成分最终能索赔多少。” 大公司打官司是门生意。 不是无脑告。 这种侵权的案子,也要看侵权程度,对方盈利情况,以及是否对集团造成实质影响。 法务部门也是有kpi的! 在迅游集团,法务是妥妥的『创收』部门,徐岩从不打没收益的官司,白费力气。 第49章 什么叫特么不予立案?! 很快! 法务顾问那边回消息了。 对方实质性侵权的成分並不大。 最终可以索赔的金额,大概率为零。 徐岩愣了一下,有点意外。 “这?是不是搞错了?这么明显的模仿,还有按照对方的玩家日活估算销额,至少也有上百万的盈利了,怎么可能一分钱都没有?” 听起来这有点扯。 虽然徐岩本来也不太想管这件事。 “徐总,根据我们对这款游戏建模和美术的分析,这家公司非常聪明,『借鑑』的部分都做了细致的修改,甚至是將七八辆赛车建模的元素提取出来,缝合在一辆赛车上…… 纪总送来的其他部分,儘管也有相似和侵权的风险,但对方在『车灯』、『轮轂』、『车漆特效』,还有『车身倾角』明显做了微调,实际要追究起来非常复杂,按照以往案例追溯,大概率要败诉,而且对方的实际盈利也没有那么多,他们大部分侵权建模都是…呃,白送的……” 法务顾问回復道。 游戏抄袭的法理上界定,只有美术抄袭和代码抄袭两种,而且外观侵权的案件判定过程相当复杂。 关於游戏行业『抄袭』和『借鑑』的法理判定——玩法上有一些明显新颖的增刪改,而且伴隨著增强了游戏体验,或者游戏本身质量很高,法院更倾向於借鑑,因为抄袭是恶意的,借鑑是一种善意的吸收再创造。 对方外观建模可以说在视觉感上,跟皮卡飞车几乎一模一样……但也只是『几乎』。 稍微拆解深究,你就会发现。 对方的借鑑手法非常高明,甚至比『正版』更了解每辆车的特点和设计思路,可以隨意自由地挪用皮卡飞车上的优质建模特效,安在自家不同的车上,缝合搭配,且毫无违和感,甚至缝合出的效果青出於蓝…… 这是一种设计思路上的碾压。 怎么说呢…… 给法务顾问团的感觉就好像是…… 盗版比正版更像正版? 他们干了这么多年法务顾问,还是第一次撞见这种情况……盗版比正版更具设计思路?那你为啥还要抄?自己原创不行吗? 仔细一查才知道。 合著他们本来就是原创啊! 是纪总的b2工作室先抄的人家…… 嚯!那就不奇怪了,不奇怪了。 既然如此,这就又牵扯出另一个问题。 二次抄袭! 法庭的逻辑是,抄袭了抄袭的游戏,不算抄袭……丁卡车不属於抄袭,因为抄袭对象也是抄来的,如果皮卡飞车抄的是別的游戏,那法院或许还要追溯一下专利归属,但好死不死,它抄的还是丁卡车…… 这就很微妙了。 要知道之前可是有过类似案例的。 以前一家名叫300英雄的山寨游戏,以超低的配置伺服器、渣如狗的画质骗到大量的宅男土豪充钱,后来因为抄的太多被告上法庭。 但是最终审判结果,却让人大跌眼镜。 驳回起诉。 由於300英雄抄的十分巧妙,神似而形不似,再加上官方用改名的方式逃避侵权问题,比如同人改名桐子,大蛇丸改名蛇叔,再加上大量免费赠送,以及深得民心……最终法庭认为300英雄不构成侵权。 当然,这只是当地法院的判决案例。 这又涉及到『地方保护』。 毕竟人家公司给你纳税,你不保护,人家公司倒了,税收缺口谁来补?失业人员影响怎么处理?其他想来投资的企业怎么看你? 企业都跑光了政绩你还要不要…… 所以,综合上面种种复杂因素。 在这种法律条款模稜两可的领域,想要打贏这种官司,几乎不可能。 没有这些『潜规则』,像300英雄之流,也不至於抄得那么过分还能活得好好的。 事实上,近十年国內几乎就没有任何原创游戏诞生,都是踩著前辈的创意,然后加上自己的巧思,也就是迅游所谓的『微创新』。 “徐总,大概就是这样。” 法务顾问摊了摊手,最后签署了顾问团的评审意见——d-。 在迅游几千人法务团队的评价体系中,s级是难度低回报高的纯『创收』案件,必须要打,从a到c,难度逐级提升,回报率却直线降低。 “好吧好吧,我知道了。” 听完顾问团的评审意见,徐岩头大的摆摆手,隨手把那份b2工作室的急件翻面扣下。 要打这种又臭又长的官司,诉讼成本和时间成本不会小,关键是还贏不了,毕竟涉及『二次抄袭』,就算用一些手段打贏了,大概率也得不到赔款。 至於集团层面…… 游戏的用户是玩家,玩家是人,是人就会有道德批判,谁是正版玩家心里门清儿,你硬要告,只会败坏口碑,招惹玩家厌恶,甚至集团未来的游戏也会受到影响…… 『……』 徐岩重新躺回沙发,闭目养神。 对集团没好处、对法务部门没好处、对徐岩个人也没好处,只便宜了b2工作室的纪远,关键纪远还不是他这一派的…… 正好,再卖高强一个顺水人情…… 干法务的脑子都转得快,略微思索之后。 徐岩直接將这封急件打了回去。 並给出了內部回復—— 《就雷火工作室群-b2辅助工作室提交的相关侵权材料证据初步评审纪要与可行性研究》 『已阅!我部已收悉並登记备案,经综合研判,现阶段不具备启动诉讼程序的法理条件,故暂不予立案,后续將根据调查进度,依法保留相关追诉权。分呈张总、王总、宋总、马总阅……』 … … b2工作室。 “姓徐的什么意思!” “翻译翻译!什么叫特么的不予立案!” 当看到邮件回復的结果,纪远都懵了。 不光是他。 就连b2工作室其他几名总监,看到这个结果,都是直接傻眼! 啥意思? 你们这是不打算管了? 他们的第一反应就是,姓徐的是不是故意针对我们……毕竟迅游的法务向来是群贪得无厌的疯狗,哪怕有一丁点创收,他们都会扑上去狠狠撕咬,对於专利侵权更是看的比谁都重,可现在呢? 眾人目光齐齐看向纪远。 第50章 蠢到头的破解!六月夏促! 要知道专业的建模设计很贵。 b2工作室单在特效车皮这一项,就能烧掉几千万甚至上亿的经费,就等著皮卡飞车回本了,现在搞这一出,直接纯赔? 花钱给別人做了嫁衣? 纪远差点一口气没提上来。 但也不好直接发作,毕竟法务部门在迅游集团內部极为重要,远不是高强手里的直播部门能相提並论的。 迅游集团抄袭起家,这么些年能做大做强,有一半原因都要归功於强大的法务部门。 不好得罪。 纪远目光看向周大秘,后者压力山大。 “纪总,您別著急,我还有一计。” 周大秘硬著头皮,连忙开口出主意。 眾人顿时齐齐望向周大秘。 “打不过我们就加入……” 【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,101??????.??????超给力 】 “既然法务部门审定建模抄袭不算抄袭,那说明对方做的事情,我们一样可以做……” “趁这些外形他们还没来及申请专利,我们再『借鑑』回来,顺带再把上次没抄全的手感数值也一併抄过来,到时候外观手感咱们同样做得好,加上大力宣发的优势,玩家就都回来了……” 啊这?? 照著最新版的抄是吧。 眾人心中腹誹,转头看向纪远。 纪远沉默片刻,平静道: “確实,我们作为行业老前辈,就应该吸取最新的成功经验,再將其推陈出新,然后利用体量优势和成熟宣发经验,打败游艺这种刚初创的小公司!不过……” 纪远停顿了一下。 周大秘连忙接话解释道: “纪总您不用担心,我们上周已经请人挖来了国外顶级的黑客团队,他们手里有世界最先进的【hypervisor】虚擬化绕过工具,被称为『游戏加密终结者』,曾经数周內连续破解多款顶流大作……” 眾人之前最头疼的是什么? 那必然是游艺摒弃了自家gamebryo引擎,换成了加密技术更强大的狗多引擎,甚至曾一度让纪远有些破防,想破解都破解不了。 但是! 这一回。 他们请来了国外的专业技术团队。 国內外几乎所有游戏加密,都是採用代码混淆、运行时校验、反调试与硬体绑定等多层防护……而他们的手段,则是通过虚擬机拦截加密的校验请求,偽造合法授权响应,实现『不修改游戏,直接绕开验证』的高效破解! 原本需要数月乃至几年的破解周期。 硬生生缩短到几天。 与传统破解不同,他们的技术直指游戏加密的核心逻辑:不再硬碰硬逆向加密算法,而是从系统底层切断验证链路。 打个比方。 就像一个院子,门锁住了,传统破解是把锁撬了,新技术是搬来个梯子翻墙头。 反正最后都可以进院子里。 妙啊…说干就干! b2工作室的技术组马上联繫这批国外黑客团队,启动破解程序,而另一边,纪远也正在做两手准备…… 精明如纪远,自当践行迅游的企业文化。 从不把鸡蛋放在一个篮子里。 他要请求『场外援助』了! 一切就这样紧锣密鼓的有序进行…… 三天后。 技术组破防了! 国外黑客团队也跟著懵逼了。 望著对话窗口满屏的『why?』,技术组组长忍住骂娘的衝动,直接关闭远程窗口。 废物! 这个所谓的『虚擬绕过』,说白了,其实就是魔改一个api的dll文件塞进去,填上配置文件启动exe和appid,从而绕过蒸汽平台启动项……这破解蠢的就像是本科生做的毕设:先这样再那样,自己创造一个危险又苛刻的条件,然后就能用『风险和代价更大』的方式,达到和前人相同的目標。 你管这叫特么『创新点』?! 最绝的是什么? 最绝的是这个蠢到头的破解,和大学生的论文一样能吹!! 折腾了老半天,比传统破解更费劲,同时还需要关闭系统一系列安全功能,注入驱动,系统稳定性暴跌,完全得不偿失……最要命的是,绕过加密不是破解加密,这群蠢驴的破解技术,会在后台一次次继续堆加密验证…… 狗多引擎的加密有多恐怖? 两千条if语句的密钥,完全隨机,虚擬机在后台一个if验证19.8亿次,两千多个if,性能损耗直接爆炸!你让玩家打个游戏后台执行19.8亿个程序?又卡又报错? 你看玩家抽不抽你就完了! 这玩意对付普通游戏或许还有点用,但对於游艺的狗多引擎,那特么真的是厕所里点灯……技术组其实早在第二天就看明白这套东西了,但碍於纪总的面子,不好戳破,同时也想看看这群外国人能不能搞出点新花样。 很显然,並没有。 別说破解狗多引擎。 这技术水平甚至还不如他们。 … … “……” 会议室里,技术组长如实匯报。 纪远沉默不语。 眾人散去后,纪远看向投影多功能屏幕里的画面,『六月夏促』四个字映入眼帘。 这就是纪远的『场外援助』。 也是他的最后一条路。 三个榜单如果没爭上,他还可以靠这次『六月夏促』翻身,他已经在秘密筹备中了。 这是上面的老爷给他的最后一次机会。 『六月夏促』並不是游戏节,而是国內游戏厂商约定俗成的折扣回馈日,算是一种用来吸引玩家的营销方式。 国內游戏发布集中在一年中的特定月份,五至九月为高峰期,近七成的游戏选择在一年中的这五个月內集中发布。 对於大厂,上线日期受发行和財报周期影响,其他月份虽然也能上线,但可能会面临高昂的额外成本,虽然不是决定性因素,但也算黄道吉日,否则有可能错失某些颁奖节的评选。 因此,这几个月也是游戏行业廝杀最惨烈的时间段,在这个时候,各大游戏厂商都会推出自家新款力作,为玩家和市场交上一份满意的答卷。 『六月夏促』按照品类廝杀。 那些大型网游赛道,自有主力工作室负责,轮不到他,要不是上面老爷们力荐,他恐怕连『独立游戏』这个小眾赛道都抢不到。 为了这次翻身,他几乎动用了全部资源。 说实话,对於迅游这样的巨头来说,做独立游戏,属於是赔本赚吆喝,买个口碑和玩家群体的声望,以及独游容易获奖和表彰,有利於后期的宣传,迅游才会涉足这个没什么油水的小赛道。 纪远当然没时间做什么独立游戏。 他的做法和其他厂商一样:花钱收购,或者小工作室掛靠……朝气蓬勃富有创造力的小工作室研发一款独立游戏,但没有资金宣传,也没有游戏版號,这时候就会被大厂『招安』,大厂出面替他们跑版號。 当然,版號肯定是大厂的。 所以一旦游戏获奖,那肯定也是大厂上去领奖,这早就是游戏圈见怪不怪的潜规则了。 在迅游內部,独立游戏就是纯赚口碑。 不参与业绩竞爭。 也正是因为没人瞧得上,才能落到他的手里,继而成为他翻盘的希望。 做好了没奖赏,可要是再搞砸,那他就彻底完了,就连上面老爷们也会彻底拋弃他。 “『六月夏促』还剩两天……” 纪远数著日子,憋著一口气,他这次瞄准了『六月夏促』的独立游戏赛道,不容有失。 为了確保万无一失。 他花大价钱上下打点,確保不会有大厂和他『撞赛道』,至於下面的小厂,根本不足为虑,唯一需要警惕的游艺,三个月前刚发布了类固醇。 在纪远、乃至整个业界眼中。 世界上没有任何一家游戏厂商,能在三个月內拿出两款精品游戏,对方已经开发了类固醇,就绝不会有第二款。 “这次扳回一城,你们想必一定很得意吧!狗崽子,咱们来日方长……” 纪远低头看著桌面上的资料。 『游戏艺术』四个字。 十分扎眼。 第51章 真脏啊…… 转眼间! 春去夏来,光阴如水。 在这个大学生集体返乡、抠脚躺尸的暑假,游戏艺术,也终於迎来了自己第三款游戏! 被陈羽和眾人寄予厚望的作品—— 《空洞骑士》!! 上次类固醇发布后,公司成立了两个项目组,一个是空洞骑士,一个是丁卡车,等到丁卡车抄…製作完成之后,陈羽便將所有人力都投入空洞骑士开发之中。 没错! 经过长达两个月的开发和打磨! 空洞骑士,终於完成了所有前中后期开发工程,程序组儘可能测试並修復了所有已知bug,並且通过了御宅计划的发行评估! 拿到了优惠的发行合同。 定於六月夏促这天,正式上线蒸汽平台! 这是继公司起死回生以来,第一款投资超三十万的作品!为了完成开发,游艺可谓是倾尽全力! “大家手里的活儿停一停,空洞骑士的製作已经到了收尾阶段,再最后检查一下游戏运行的bug,明天通知蒸汽平台就能上线了……感谢大家这段时间的努力,这里是各位的奖金,一人一份,请理智消费……” 眾人一脸懵逼。 看著陈羽抱著一只硕大纸箱。 掀开,哗啦啦倒在会议室桌上。 好多钱!! 曹小旺张了张嘴,眼珠子都快瞪了出来。 誒?努力开发製作,这不应该是大家的本分吗,完成本职工作,还有奖金拿?! 呜呜呜…… 完全是神仙公司来的…… 环顾其他人,虽然不像他这样惊悚,但脸上也都带著明显的惊讶,曹小旺排队领到自己那份,然后又再次懵逼了。 厚厚一沓。 数了数,差不多是他三个月的工资。 要知道他作为空洞骑士的主美,工资已经不低了,一口气拿三个月是什么概念……他前公司年终奖都不发的!一想起前公司,曹小旺就忍不住流泪,那时他过得都是什么苦日子。 眾人分完奖金,满脸红光。 还有什么能比到手的钱更能激励人心! 即便没有奖金,他们也同样会將这个项目视为搏命一击!老板的態度已经拿出来了,剩下的就看大家的態度了,大伙眼里只有忠诚! 很难不忠诚。 而且,在所有员工眼中,这也是一场只许成功不许失败的豪赌! 一方面,国內游戏市场波譎云诡,多数时候,起势和坠落就在一瞬之间,如果这次作品爆了,那么游艺將彻底站稳脚跟,甚至有希望摸一摸二线大厂的门槛,反之,如果失败,那么將会成为游戏圈年度的笑话,墙倒眾人推,从此一蹶不振。 一旦失败! 被迅游抓住突破口。 等待游艺的將会是毁灭性打击! 覆巢之下无完卵,於他们,另谋高就! 虽然。 听起来並不是特別坏。 毕竟公司攥著狗多引擎怎么也不会倾家荡產,而且大家作为两款热门游戏的製作团队,如今在就业市场上也是炙手可热。 即便这次失败,也照样有人抢著要。 但是! 大家就是无法接受这种结局。 不是钱不钱的事儿! 说到炙手可热……就在近一个月,他们忽然密集收到各路猎头的电话,许诺的薪水一个比一个诱人,然而,眾人的反应出奇的统一,直接掛断,反手就加入黑名单。 又是高薪策反+竞业协议老一套! 拿我们当傻子? 这么说吧。 一共九个人,你除了保洁谁也挖不走。 小刘甚至一听啥先生的直接秒掛,他虽然是运营策划,但实际上乾的却是市场的活儿,什么套路他没见过? 你蒙谁呢? 想著无论挖走哪个人,只要是游艺的製作团队,他们就能对外宣传『原班人马打造』……这跟那些只要做一个螺丝钉,就敢標榜国產自研的工厂有什么区別? 在外面那是当牛做马打黑工。 在这儿是志同道合一起奋斗。 这能一样吗? 毫不夸张的说。 假如哪天公司真要倒闭,他们这群员工绝对比老板陈羽先急眼! “羽哥,网上抹黑带节奏的那群逼主播这两天稍微消停了点,但是……” 小刘走过来,面露难色。 简单来说。 迅游为了针对丁卡车,这两个月毫无停歇的展开了疯狗般的猛烈报復,用各种噁心的盘外招,至於招水军全网抹黑带节奏,都算是常规操作了,跟按时打卡一样。 好在都是雷声大雨点小。 杀伤力倒是不高。 只是最近他们又换了招数……开始发动大量『殭尸號』,疯狂挤占丁卡车的伺服器! 这就有点要命了。 要知道对於网游来说,伺服器是重中之重,丁卡车更是需要频繁数据交互、实时性要求极高……画面別说卡一秒、哪怕一帧,都会被其他赛车甩开几十米,倘若延迟,甚至掉线,那更是灾难级体验。 其实御宅计划提供的伺服器,在业界已经算是中高端配置了,单个伺服器能够承载几千甚至上万名玩家,但也架不住海量的『殭尸號』疯狂衝锋! 毕竟伺服器荷载放在那。 每多一个『殭尸號』,就会有一个正常玩家被挤掉线,这种大规模、有组织的『殭尸號』衝锋,可以轻鬆摧毁任何一家网路游戏! 这也是迅游的拿手绝活了。 每年被迅游这样搞死的二线大厂不在少数,这也是二线大厂不敢招惹迅游的根本原因,毕竟纯砸钱,没人砸的过行业龙头。 倒也不是没有人反抗过。 但奈何迅游集团实在太有钱,人家的游戏全部是百万级同时在线的超级伺服器,你砸钱都租不到,更別说你还养不起那么多『肉鸡』和『殭尸號』…… 御宅计划她们能撑到现在。 已经算很不容易了。 现在天天人数爆满,再加上丁卡车机制复杂,只吃操作和手法,数据传输频繁,虽然伺服器还没崩溃,却也经常出现冗机的情况…… “真脏啊……” 小刘握紧拳头,愤愤不平。 可面对这种ddos的纯资本降维打击,他也想不出什么好办法。 陈羽也有点生气了。 这你丫用的都是我上辈子的招儿啊! 前世他在国內外摸爬滚打,天天接触这些阴招,从来都是他带头攻击別人,这迴风水轮流转了。 陈羽边翻看著论坛的资讯,隨口说道: “告诉御宅计划,cloudflare ssl证书都绑上,先走cdn分发,然后让机房关闭udp,主机的ip隱藏好,防止对方绕过防御端直接打主机,应该能让伺服器稳定运行一段时间了……” 第52章 晋升!长约合同! 没有特別好的办法。 这种d攻击只能硬吃。 这玩意说白了,有米就能防,没有就摆。 所以硬碰硬肯定是不行的。 那就还是老规矩。 你打你的,我打我的。 陈羽经验老道,已然看穿本质。 对方有这种神招,为什么不早用?因为代价大不划算,那现在为什么又用了?因为他们急於拖延时间,掩盖什么东西…… 『殭尸號』衝锋只是佯攻。 真实战场早就转移到了別的地方。 “找到了。” 终於,在论坛海量的资讯之中,陈羽查到了自己想看的东西。 小刘站在陈羽身后,惊咦出声。 “忍者怒之羈绊……?” 这条资讯显示,《忍者·怒之羈绊》是一款像素横版闯关的动作冒险独立游戏,虽然製作团队写的某四线小工作室。 然而。 论坛底下评论区,有人却挖出了游戏版號的归属,大大的『b2工作室』映入眼帘。 陈羽嘴角略微勾起。 果然,熟悉的套路。 巨头公司要用独游赚口碑,可自己又不想做,那就得从小工作室身上下套……有创造力的小工作室闯出名气后,巨头以游戏版號为胁迫,出面砸钱签约,版权名义上还是你的,巨头只能帮你卖ip…… 但是! 巨头还有玩法。 他们会自己成立一个公司,把你的版权ip超低价卖给自家公司,然后再以100倍价格卖给其他第三方做影视剧的……俗称,空手套白狼。 小工作室辛辛苦苦好不容易憋出来一部作品,等待他们的却是大厂、版號、发行商三方围剿,回头一看,自己竟然连一点版权都没有。 这也是无数小工作室的悲哀。 面对毒瘤般的垄断,你不干有的是人干,巨头牢牢把控著平台和流量入口,地主化经营,抽骨吸髓,不『卖身』你就是死路一条。 但是话又说回来了—— 在巨头地主般的盘剥压榨下,好工作室都快成濒危动物了,可这款《忍者·怒之羈绊》却能崭露头角,那必然是有两把刷子的。 没跑了。 这就是对面想要掩盖的东西。 一款专为『六月夏促』特別准备的独立游戏……陈羽自己就在巨头公司混过,对方为什么在这时候推出一款独立游戏,他心知肚明。 小刘咽了咽唾沫,“羽哥……” 陈羽露出微笑,將其加入关注。 “查一下这款游戏具体的发布时间。” 此话一出,小刘和前后工位的员工面面相覷,羽哥这意思,是准备砸b2工作室的场子? 很明显,空洞骑士与这款忍者羈绊。 不仅撞了赛道。 还撞了题材! 精准狙击。 小刘快速展开调查,片刻后道:“下午两点,因为发行的原因,他们和我们不在一个时间段。” “那就改时间,跟他们调一起!” 嘶…… 小刘嘴角抽搐。 囂张,太囂张了! 这回要彻底跟b2工作室宣战啊?! 正面硬刚,玩的也太大了吧。 小刘甚至能够想像到,一旦这个狙击计划宣传出去,势必会引起整个行业的动盪……要知道大厂通常都会强强联合,彼此抱团,儘量避开同赛道撞上,一眾大厂都在避让迅游的b2工作室。 咱一个三线小厂却正面硬刚? 不过。 好像也没什么大不了的。 在两个月紧锣密鼓的开发和试玩后,他们对於这款空洞骑士充满信心,拍案叫绝的玩法设计,碎片化的深邃敘事框架,搭配其独特的美术风格,一旦发布,必定会成为无数玩家口中必玩的独立游戏神作! 甚至可以拉开一个新时代的序幕。 让整个游戏圈为之惊嘆! 小刘郑重点点头,“明白!” … … 晚些时候。 陈羽收到了蒸汽平台的合同通知。 “游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,並產生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本著双方自愿、合作共贏的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增值合作……” 依旧是熟悉的模板简讯。 “……嗯?” 陈羽注意到还有一条额外的红点: “亲爱的游戏艺术: 恭喜!鑑於贵方《类固醇健美大赛》、《丁卡车》两款作品出色的市场反响,经蒸汽平台管理组开会商討,现决定將贵方纳入深度合作伙伴名单,详情可见《蒸汽平台长约合同签署细则》·zip……” 长约? 陈羽一怔,才想起来。 蒸汽平台的合作厂商,有著严格的等级之分,从下至上依次是普通合同、长约合同、精品长约合同、天王合同、以及最高等级的大神合同与白金合同! 95%的游戏厂商都是普通合同。 级別越高,合同条款就越优惠,譬如普通合同抽成30%,无任何推广资源,而长约合同,直接就减免5%的抽成!除此之外,每次新游发布,蒸汽平台还会白送给你一个类似三级页面的流量推广! 作为交换。 签署长约的游戏厂商,在长约期限內,不得更换平台当『叛忍』,只能上线蒸汽平台。 说白了,这其实是蒸汽平台为了留住『摇钱树』的必要妥协。 你得先有价值,人家才愿意留你。 想要签『长约』,至少得有一款销量破十万的爆款……要知道蒸汽平台每年新增游戏上万款,其中55%的游戏,总销量低於1000份! 也就是说。 你卖出1000份,就已经超过一多半人了。 可想而知销量破十万的难度有多高。 类固醇首周销量4.9万份,首月销量虽受迅游打压,但也来到了9.3万份,此后的两个月累计衝破12.1万份,刚好达到平台的『长约』標准。 之所以现在才发来通知。 可能是內部开会走流程比较慢吧。 “……” 陈羽仔细看了看,合同没什么问题,甚至部分条款还给的很实惠,像是生怕游艺跑了。 直接签署盖章。 很快。 对面就发来了新的简讯。 “亲爱的游戏艺术: 恭喜贵方成功晋升为蒸汽平台的长约伙伴,现已为您开通长约专属特权:1.专属客服、2.快速通道、3.免费新游流量推广、4.渠道合作、5.版权合作开发……” 『……』 陈羽眼睁睁看著后台【蒸汽works】头像后面亮起一个金色的『长约伙伴』標籤。 整个后台界面也从灰扑扑的灰黑色。 顿时变成了豆沙绿。 客服最后还询问了新游发布的具体时间,方便安排后续的长约推荐。 陈羽告知后。 对方沉默了足足两分钟,才回了句收到。 正常游戏的发售都是错开时间的,只有巧合撞上,很少有人去迎面撞车。 而现在,游艺一看就是故意的。 第53章 空洞骑士 隨著六月夏促的时间愈发临近。 已经逐渐有厂商开始预热自家的游戏,宣传工作也在稳步推进之中,玩家们对於大厂的期待也越来越高。 从这次宣发曝光的力度来看。 迅游將毫无疑问再度夺得夏促桂冠,各大赛道齐头並进,宣发就跟不要钱一样,先是横幅拉新,继而gg弹窗,紧接封面大图,最后是铺天盖地的自媒体营销號和商单收尾…… 能在这种宣发组合拳下不受影响的。 仅有少数的一线大厂。 譬如猪场。 作为国內第二大的巨头游戏厂商和发行商,猪场本次同样推出了多款自研王牌、现象级作品、並投资了多家海外顶级工作室,以此与迅游矛对矛展开竞爭! 只是在数量上逊色於迅游。 不同於迅游死卷,猪场相对来说还是给製作团队留了点创作空间的,在游戏圈,猪场游戏以『精品化』和『长线运营』著称,不盲目追求数量。 和迅游那种疯狂榨乾ip最后一丝价值、用完就扔的做派不同,猪场喜欢慢慢打磨作品,深耕单个產品的生命周期。 曾有一款游戏运营二十二年的惊人壮举。 猪场最大的问题在於技术残疾,懂行的策划太少了,总是搞出一些么蛾子来狗斗玩家,不知道的还以为猪场的阴间策划和孤儿运营是不是从哪边工地挖来的工头和监理…… 但是话又说回来了—— 论对整个游戏行业的贡献,猪场绝对是有目共睹的,堪称游戏业界的黄埔军校,向业界输出了很多优秀的人才,同时也是除迅游外,少数几个敢於钻研底层技术的厂商,其独立自研的neob引擎,被友商戏称为牛逼引擎。 据悉,猪场为今年六月夏促推出了好几款主力作品,营销也是直接拉满,同时也是唯一一家涉足『独立游戏』这一小眾赛道的巨头厂商。 大有跟迅游针尖对麦芒的架势。 另一边,其他一线大厂也都筹备已久,同样吃到了夏促流量的红利。 相比於一二线大厂。 三线小厂確实拿不出有竞爭力的作品,在这场年中神魔大战中只能沦为边边角角的陪衬,渴望在大厂的竞爭夹缝中分一杯羹,不得已,有些厂商则是將目光瞄向了独游赛道。 要说今年独游的最大爆款。 那必然是迅游b2工作室的《忍者·怒之羈绊》了!这款游戏的製作团队,虽是四线小工作室,但实力甚至超过很多三线团队,只因常年缺乏资金和宣发,才一直默默无闻。 若不是去年拿了个小奖,恐怕也不会被纪远注意到,现在有了迅游的注资,什么投资、宣发、版號,一切问题迎刃而解! 单就游戏本身来说。 属於忍者题材的2d横版动作冒险平台游戏,游戏素质底子非常扎实,纯爽游无脑砍的风格,也非常符合当下玩家的口味。 必將是年度独游爆款! 就在所有人都以为本届夏促的独游赛道,將会依旧是迅游和猪场的年度混战时,一则来自某知名三线小厂的cg预告,却悄然引爆了舆论! … … “哎呀,大家真別想了……” “游艺三个月內不肯能有新游戏的,不然我直播倒立洗头,还三个月…三年內搞出来还差不多,你们问为什么?因为这行开发游戏的平均周期至少三……” 鯨鱼直播,树哥跟水友瞎侃。 夏促临近,很多玩家非常期待游艺能参加,但树哥却知道这不可能,在他反覆科普游戏行业开发產能的时候。 突然,蒸汽平台发布了一则推送消息: 【您关注的游戏厂商——游戏艺术(长约)即將发布新游戏,快来了解一下吧!】 平台首页同时弹出了一条小横幅消息。 树哥嘴里的『三年』还没说完,直播间上万观眾敏锐捕捉到了关键词。 『新游戏』、『游戏艺术』 树哥:“……” 臥…槽?! 蒸汽平台横推宣传? 等等…长约伙伴? 这一瞬间,树哥有点没反应过来。 游艺宣布开发新游戏,还在这次六月夏促上线?而且还成了蒸汽平台的长约伙伴,拿到了平台的首页横推? 他见过蒸汽平台的长约,那是只有极少数海外厂商才能掛名的头衔,国內哪怕二线大厂都没有这个待遇。 “空洞骑士?”树哥念出了海报上面的游戏名字,紧紧皱起了眉头,脸黑如锅底。 不是…你们特么做的这么快吗? 老子刚刚还在说你不可能在这么短的时间內拿出来,下一秒就发游戏预告片? 你特么偷看我直播了吧? 就等著打我脸是吧? 三个月端出三款游戏! 这是什么奇妙开发效率。 树哥咽了口唾沫。 “噗哈哈哈……” “《不然我直播倒立洗头》” “啪就是一巴掌,很快啊!” “打脸不,快点洗头,我们要看” 直播间瞬间炸开了锅,弹幕哈哈笑著,树哥信誓旦旦的嘴脸,配上消息栏弹出的横幅,这一幕实在太有节目效果了。 树哥深吸一口气。 他也不是玩不起的人,直接从卫生间端来一盆水,贴墙,倒立一个猛子扎了进去,咕嚕嚕就开始吐泡泡…… “我糙啊哈哈哈哈” “真洗啊!” “牛逼牛逼,原谅你了” “別憋死了拔出来” 直播间弹幕滚滚,一片火热。 片刻后,树哥擦乾头髮,搓著脸,认真看向游戏的cg预告片。 画面之中,小骑士很可爱,拿著一个骨钉,画面的开头便是它从冷冽的悬崖一跃而下。 那朔风刺骨的险崖似乎在诉说地底世界的古老过往,小骑士空洞的双眼没有任何情感。 cg宣传片展露了游戏的部分实况画面,富饶的地底王国,幽绿色的险境,精美的水晶矿山,还有泪水之城无数没落而疯狂的贵族虫子。 “这是一款2d横版动作冒险类游戏……穿越一个庞大却废弃的属於昆虫与英雄的空洞巢穴,开启史诗般的冒险旅程,探索幽深的洞穴,消灭被感染的怪物,结识友好又奇异的昆虫,解开古老谜团……”树哥念著这一串文字,整个游戏虽然是经典的手绘 2d风格,画面却十分精美,看得出製作团队十分用心。 【倒计时:22:49:41】 距离游戏正式发售还有一天。 “这夏促一加六模式真烦人…行!一天是吧,我等!”树哥咬紧后槽牙,把游戏加入愿望单,隨后第一时间申请了主播抢先体验通道……他倒要看看,游艺三个月端出三款游戏,能做成什么样子。 文字的下面,一幅原画。 在圣巢那片被遗忘的虚空深处,黑白交织的光影如墨汁般晕染开,圣巢古老的骨架在黑暗中若隱若现,破碎的角冠下,空洞的眼窝深不见底,仿佛吞噬了所有光与热,巨大的骨钉在手中泛著冷冽寒光…… 小骑士身形纤小,却如风中野草般坚韧,黑色披风在无形气流中狂乱翻卷,骨钉上的纹路在微光中流转,鐫刻著它在圣巢跋涉的足跡—— 【hollow knight】 第54章 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑? 最先注意到这则消息的。 是三线小厂及四线小工作室! 毕竟这本就是他们的主场,当看到夏促活动报名栏同一天预热两款横版2d题材的动作冒险类游戏,而且发售时间一模一样时,他们诡异地陷入沉默。 空洞骑士…… 和隔壁的《忍者·怒之羈绊》比起来,可以说无论是热度、关注討论度,都被吊打,完全不在一个水平。 放在平时,大家基本不会理睬,只当是某个想要碰瓷迅游的愣头青。 但是! 它的製作团队偏偏是游艺。 要知道近两个月丁卡车跟皮卡飞车都快把脑浆子打出来了,游艺也藉此一战成名,在游戏圈崭露头角,这次可谓是仇人见面、冤家路窄。 再来看这两款游戏:赛道一样,题材相似,游戏类型相同,製作团队还是积怨已久,现在更是选在同天同时打擂台…… 这哪是碰巧撞题材。 这特么明明是精准狙击来的! 游艺的宣传片一出,友商都懵了,这相当於是向迅游的b2工作室宣战啊……b2工作室为筹备这次夏促可谓是大费周章,不惜花大价钱上下打点,大厂都在儘量避开,你们直接贴脸开大? 谁给你的勇气敢这么干的? 真是囂张啊。 这么干的效果也很明显,那就是,短时间內,游戏艺术这个名字再度出现在了几乎所有玩家和友商的视线之中。 你別管是夸是骂,你就说出没出现。 半天之后,大半个夏促游戏圈都知道了,游艺这次要推出一款新游戏,而且矛头直指迅游的忍者羈绊!! 一二线大厂第一反应是惊诧。 毕竟离迅游越近,你才越能清楚感受到迅游的可怕,他们是绝对不愿意冒这个风险的。 而三线小厂则是看热闹不嫌事大。 你迅游又没给我打点,我管你这那的,游艺也是三线,如果这票干成了,岂不长三线的脸?大家与有荣焉,另外……他们也发现了被人忽略的盲点。 要知道以三线小厂的开发效率,一款能端上桌的合格游戏,製作周期至少两年起步,就算是炒冷饭的续作,也需要一年多。 迅游等巨头能一口气端出几十上百款,那是因为他们家大业大,光是工作室群就有一堆。 而游艺呢? 拋去五年前就在搞的丁卡车,那也是三个月產出两款精品游戏……上一款类固醇刚刚卖爆,中间抽出手还跟迅游干了一架,现在又端出一款明显体量更大的独游? 不是哥们这对吗? 你们怎么会这么快啊? 大家都是三年磨一剑,你们一年磨三剑? 如果是其他三线友商,他们必然嗤之以鼻,甚至大肆嘲笑,赶工端出来的速成游戏,妥妥的电子垃圾,妄想靠碰瓷迅游捞一笔就跑罢了。 但对於游艺,他们不会这么想。 虽同为三线,但游艺跟他们,不太一样。 能卡在这种时候端出来,跟迅游打擂台的,必然是精心准备的作品,他们只是无法接受这么夸张的开发速度……等等,开发速度? 三线友商们这才想起来。 游艺跟自己確实不一样! 游艺是有自研引擎的厂商啊!不用看大厂脸色,也不用求爷爷告奶奶租购大厂的引擎,再回想上次看到狗多引擎时的震撼,三线友商们才猛然警觉。 然后火速点进游艺官网。 果然! 特么的狗多引擎更新了2.0版本! 呜呜呜…你们都有更好的,1.0版本能不能授权给我们呀…… 相比於同行的复杂反应。 玩家的態度就非常直观了。 游艺上线新游戏的消息,也同步推广在了《丁卡车》的活动公告里,正在飆车的玩家差点没绷住。 游艺你五块十块的挺能攒啊! 要知道类固醇一份才卖十五块钱,在一眾国產游戏动輒七八十上百块的行情下,简直用良心都无法形容,好不容易憋出一款网游,这回能好好圈钱了吧? 誒!我不! 游戏客户端,不要三百七,也不要一百七,直接白送,里面的赛车全都能通过局內掉落攒出来,唯一的圈钱点是车皮,结果七成的车皮都是通过活动打卡免费领取,剩下的三成,氪金也不加数值,而且都是五块十块的小氪…… 甚至在玩家们看来。 如果不是为了摊平伺服器和运营成本,连那三成氪金车皮都可能没有,玛德,这是特么什么神仙厂商? 两个月玩下来,就连一贯白嫖的穷哥们也有点不好意思,生怕这么好的游戏哪天赔钱干倒闭了。 现在你告诉我。 游艺就这么五块十块的又抠出来一款新游戏? “这波游艺不亚於捡废品直接造了个火箭” “没那么富裕” “別的游戏你氪648算刚入门,在丁卡车你氪328几乎就可以全皮了” “还有类固醇一个十五块,说实话真是我玩过的最便宜的游戏了” “游艺:看我装穷阴他一手” “哈哈哈我不行了……” “他一个车皮卖五块八块的小公司,怎么掏出来这的?不行,我说啥也得去支持一波。” “算我一个……” “+1” “+1” … … 相比外界的轩然大波。 游艺內部依旧平静,有条不紊。 “去吧,准备一下明天的夏促,让鯨鱼平台那边给咱们安排一个好点的推荐位。” 如今的游艺单论知名度,绝对是三线厂商里最恐怖的一个,最直观的体现就是每次直播宣传时,在线观看人数都是其他三线友商的数十倍。 闻言,小刘迟疑道: “羽哥,上次鯨鱼平台封杀我们类固醇……” 之前b2工作室联手十几家直播平台禁播类固醇,让本来首月就能破十万的销量,最终只有9.3万,也让蒸汽平台的长约合同推迟了足足两个月…… 从这一点说,大家是敌人才对。 陈羽却是笑著摇了摇头。 “他们一定会同意的。” 对鯨鱼平台来说,现在的游艺就是个天然的流量池,他们巴不得游艺天天直播呢。 值得一提的是,歷年夏促都是由诸多媒体机构和直播平台联合举办,但今年鯨鱼平台砸下大价钱,成了本届夏促的举办方,首要之务就是公平性。 不公平不行。 一大堆平台等著你犯错。 平日仗著41%的市场份额大家不能拿你怎么样,但是这次如果出岔子要是还按不死,那就是给机会他们都没握住。 至於b2工作室那边…… 先是发动大规模水军抹黑带节奏,然后是付出巨大代价餵饱十几家直播平台,再到后来动用『肉鸡』和『殭尸號』攻击丁卡车伺服器,以及给那么多主播充值……这背后都是钱,巨额的钱! 上次禁播是上次,一码归一码。 这次是另外的价钱。 陈羽不认为对方还能拿出这么多钱。 巨头企业的內部竞爭和运作逻辑,他还算清楚,b2工作室代表不了迅游,资源也不是无限的。 果不其然! 片刻之后,小刘小跑回来,红光满面。 “羽哥,都联繫好了,鯨鱼愿意给咱们独立游戏分区的首页推荐栏位,我看过了,位置非常好。” 第55章 玛德!欺人太甚! b2工作室。 市场总监拿著ipad走进纪远的办公室。 “纪总,这是本届夏促独游品类的入围作品,有竞爭力的都在这了,您过目……” 今年夏促依旧为期一周,採用『一加六』模式,即预热一天+售卖六天,只有第一天的流量是平均分发,余下六天均按照前一天的累计销量推送展示…… 没错,还是贏家通吃。 要知道流量就是钱,那都是举办方鯨鱼平台真金白银砸出来的,不可能白送给垃圾游戏,你的游戏卖不动,那我就减少推广。 什么? 你问我减少推广就更卖不动了? 那是你的事儿! 谁叫你第一天竞爭不过別人? 更新不易,记得分享101看书网 如此一来必然会导致强者滚雪球,弱者越往后越弱,所以这第一天的竞爭就变得格外重要,即便是迅游也必须提高警惕,紧盯名单动向。 压力给到市场部门。 市场总监第一时间就搜罗到了所有竞品的资料,生怕耽搁一点,惹得领导不悦。 b2工作室两个月送出去十几款热门游戏的直播授权,这件事已经在部门內彻底传开,再加上这段时间帐面开支如流水……眾人已经隱隱嗅到了人事更迭的气味。 弄不好这回就是纪总的绝唱。 越到这种时候,他们这些底下人就越要如履薄冰……纪远倒了也轮不到他们上位,集团自会空降领导,但纪远却可以拉个垫背的。 大家不求有功,只求不错,所以这份资料他做的格外仔细,连標点符號都认真核对。 “嗯。” 纪远一根一根的抽著烟。 菸灰缸已经被烟屁股堆满了,他伸手接过ipad,中指快速翻阅起来……基本和他所料不差,毕竟夏促事关重大,他自己也提前筹算过。 能被视作竞品。 这些游戏都是上百款独游中的佼佼者。 好在,质量好的没钱宣发,有钱宣发的质量又不行,唯一一个既有钱又有实力的猪场的独游,却是休閒种田类游戏,不构成竞爭。 “呼……” 纪远鬆了口气。 这都得益於他事先縝密的部署。 一边上下打点迫使大厂让出赛道,一边隱藏消息避免被狙击……事实证明,隱瞒消息这一手效果显著,猪场素来与迅游不合,这回拒绝让出赛道,明显来势汹汹,只可惜,他们狙偏了! 大厂的发售日期都是提前定死的。 他们想改也改不了。 纪远长长舒了口气,刚想放鬆,却听市场总监提醒道:“纪总,底下还有一页……” 嗯? 纪远一怔,在手下的提醒下又往下翻,刚扫了一眼,他的脸色骤然阴沉下来。 就见ipad中资料的最后一页,此刻赫然印著一个熟悉的游戏厂商,底下是游戏的详细信息,空洞骑士…2d横版…动作冒险…独立游戏……署名:游!戏!艺!术! 连发售日期都一模一样! 妈的! 没玩了?啊? 欺人太甚!! “哎呀,这个游艺太坏了,仗著上次类固醇和丁卡车出了点风头,现在简直是目中无人,他们今天在官网更新了宣传片,这要干什么?这是要碰瓷我们呀!太囂张了!”市场总监骂骂咧咧,与自家领导同心同德。 狂妄。 纪远一张脸阴沉的能滴出水来,他当工作室一把手这么多年,碰到过无数次不自量力的挑战,但像游艺这样明目张胆来碰瓷的还是第一次。 不过,他並没有被愤怒冲昏头脑。 反而快速冷静下来。 这两款游戏,题材相似,游戏类型相同,更是在同一天打擂台,而游艺又不可能在短短三个月內就做出一款新游戏…… 如此一来,链路就通畅了。 纪远心思电转,眯起眼睛,显然,游艺这是背靠了大厂啊,两款游戏明显都不是本部製作,而是委託授权给第三方工作室,玛德…… 这特么是典型的代理人战爭啊! 会是谁呢? 纪远思来想去,有能力且敢和迅游打代理人战爭的,也只有猪场一家……他当即给上面老爷们打去电话,让高层出面解决这件事,给猪场一点顏色。 没多久上面就有了回復。 情况正在调查,让他务必確保贏下这次夏促。 纪远脸色略微舒缓。 上面的意思很清楚了,王对王,將对將,猪场的压力自有集团出面处理,而他要做的,就是贏。 现在对方来势汹汹,如果他们第二款游戏不尽人意,那么对方之前积累的粉丝就会將情感寄托在另外的同品类游戏上,这就是纪远翻盘的机会。 正所谓狮子搏兔亦用全力。 更何况对面还是屡创奇蹟的游艺。 纪远一点风险都不想冒。 他当即给举办方鯨鱼平台打去电话,想要趁夏促还没开始,卡掉空洞骑士的上线资格。 像游艺这种不入流的小厂。 只有在场上才有机会贏,场下一点贏的可能性都没有,那我不让你进场不就完了? 可惜理想很美好。 鯨鱼平台却直接拒绝了。 並直言本届六月夏促要確保公平公正。 纪远顿时就想骂娘了,你蒙谁呢?上次就属你特么收钱最快!可不论他怎么威逼利诱,鯨鱼平台都不为所动。 站在鯨鱼平台视角。 一码归一码。 你们那十几款游戏的直播授权,只是禁播类固醇的价钱,还想在六月夏促搞事? 笑死,你们知道为了这次夏促的承办资格,我们砸了多少钱吗?多少双眼睛盯著,万一搞砸了,下次不让我们承办,一切投资都打水漂,这其中的损失你纪远赔吗? 先顾好你自己吧。 你那点破事別以为我们不知道。 就这样,双方不欢而散,气的纪远把手中ipad都砸了。 当即拍板—— 充值! 妈的! 这已经不是一般的代理人了,必须要出重拳,给我加大充值力度,让更多主播继续疯狂带节奏,把游艺的发售搅个稀巴烂! … … “稀巴烂?开什么玩笑!” 徐夏接过助理递过来的电话,惊咦出声。 作为一个专业拿钱黑人的测评播主,他刚刚在游艺身上翻了车,不仅没拿到钱,反而把自己给搭了进去。 这两个月,他每次开播,等待他的都是铺天盖地的谩骂和嘲讽。 为此,他专门花了上百万做慈善和爱心捐赠,各种晒证书,各种立人设,光是给粉丝抽奖送礼就送出去六七十万,为了表现认错態度诚恳,他还特意给游艺道歉,在个人帐號上发表懺悔视频,可以说里子也丟了,面子也没了。 折腾了两个月。 才好不容易把自己洗白。 前后搭进去至少两三百万,这段时间,徐夏的心无时无刻不在滴血,这可都是真金白银的钱啊。 现在你特么又让我黑游艺? 玛德! 我长得像是傻逼吗? 爱谁黑谁黑,我反正是绝对不黑了,你给再多钱都没用,再黑游艺我特么就是狗!! 第56章 兄弟,你先这样,站起来摇两下头看看耳朵会不会扇到脸 “汪汪汪……” 誒,真香啊。 徐夏嘆了口气,美美收下匯款。 没办法,他们给的实在太多了嘛,而且群里收钱的大主播又不止他一个……b2工作室为了方便充值,直接给没皮没脸的主播们拉了个群,徐夏还见到了不少老面孔。 上次翻身事件让他伤筋动骨,养號又花了一大笔钱,此时正是需要充值回血的时候,再说了,b2工作室如此势在必得,想必是万事俱备,又怎会在一个坑里跌倒两回? 开玩笑,绝对不可能。 徐夏收下匯款,继续翻看起最新的资讯。 隨著夏促临近,一眾闻讯而来的主播、网红和游戏测评机构,一股脑涌入鯨鱼平台的夏促活动专场……每逢游戏新品盛会,最开心的绝对不是玩家或游戏厂商。 而是这群主播和营销號。 因为这里有足够的流量和噱头。 几乎就在同一时间,各路营销號就像是闻著味儿的苍蝇,在夏促预热的第一时间就到处散播消息—— #大的来了!兄弟们夏促新史低!# #忍者怒之羈绊!本届独游最大黑马?# #游艺新作!空洞骑士!已签蒸汽平台长约伙伴?本次最佳独游花落谁家?!# #两款游戏,题材相似,类型相同,怎么有种代理人战爭的既视感?# #关注夏促最新评测!# …… 诸多一线大厂自带庞大流量,新游又是筹备已久,再加上六月夏促同台廝杀,你来我往,直接就吸引了大量玩家视线聚焦。 虽然国內的游戏厂商人均拾人牙慧,集体抄袭,就跟做蛋糕一样,大家都是蛋糕胚,区別就是看谁的奶油糊得好,但是……玩家还是无数次抱有期待,万一这次不一样呢?万一他们改邪归正好好做游戏呢? 只是这次人数明显少了一点。 至於原因…… 这就不得不说起上次新品节,很多人都被限流甚至封號了,有的还是坐拥上百万粉丝的顶流大主播……他们嘴脸不同,赛道各异,唯一的共同点就是,都直接参与了群嘲类固醇的黑幕! 之后隨著事態反转。 这群人也是被吃瓜群眾给冲烂了,同时也造就了鯨鱼平台近些年最大规模的封禁事件。 那段时间正好赶上鯨鱼平台竞爭夏促的承办资格,任何有关舆论的话题,鯨鱼平台都必须谨小慎微。 既然协调不了,那就限流封號吧。 死道友不死贫道。 就连那些一线主播也未能倖免,长则限流一个月,短则限流一周,並处以数额不等的罚款,可谓损失惨重。 这其中受影响最大的。 就是鯨鱼平台的前台柱子徐夏。 要不是他体量大、血厚,这次说不定还真就被打倒了。 他们这些搞自媒体的,尤其是测评类,有时候一次大的翻身,就真的是粉身碎骨,能翻车不倒的,都是一些最初就有谱的。 话不说死,事不做绝。 翻车后还可以信誓旦旦狡辩:我当时说的是可能,有的,也许,並没有说绝对…… 这次也给徐夏敲响了警钟。 哪怕是收钱抹黑,也要注意措辞表达。 事实上,『收钱』在测评界非常普遍。 每逢佳节,大主播都会被游戏厂商充值,只是充值力度不同而已,至於那些一二线大厂看不上的游戏主播,则会被其他三四线小厂和工作室分走,为自家新品游戏做宣传推广。 按照夏促及鯨鱼平台的管理规则,各大分类首页区的直播位可以联线100家驻站主播。 只要通过游戏测评认证的主播和测评人都可以拥有一个位置,同步连线转播厂商实况。 夏促说到底也是个宣传的渠道,鯨鱼平台、游戏厂商、主播媒体都需要曝光度和流量,玩家需要优惠折扣,这个操作也算是四全其美。 当然,不是你想连线就能连线。 厂商拥有挑选驻站主播的权利。 “家人们吶,欢迎来到小夏说游戏节目,我是你们刚刚犯错误但已经痛改前非的小夏啊,六月夏促即將来临,咱们可不能错过,正好我刚拿到一家重量级厂商的驻站邀约,现在就跟我一起,看看现场的情况吧……” 熟悉的开场白之后。 徐夏开始准备连线迅游官方直播间。 “呸!老子见你一次骂你一次,今天这么积极,你一定又收了人家的黑钱了?” “兄弟,你先这样,站起来摇两下头看看耳朵会不会扇到脸” “主播的私信堪比硫磺岛衝锋” “没那么和平” 徐夏的直播间此时已经聚集了十几万人。 比起之前动輒四五十万人的人气,足可见上次翻车风波对徐夏造成了多么巨大的影响。 但好在,直播间风评已经好转。 虽然还是有很多人嘲讽谩骂,但支持的人同样不少,看到这一幕,徐夏心中感慨不已。 几百万没白花啊。 徐夏看到弹幕终於有人提起游艺了,马上接茬说道:“家人们吶,夏促独游专栏都看到了吧,迅游跟游艺又撞上了,同样的题材,同样的类型,更是选在下午两点同时发售,待会我们就来说一下这两款游戏……” 此话一出,马上就有观眾评论。 这次直播间的画风倒是相对和谐,大部分观眾都觉得这是游艺在碰瓷迅游,蹭迅游的流量搞宣发,也是一种行之有效的营销手段。 徐夏这次吸取教训。 他並没有正面回应,而是任由弹幕发酵。 没过多久,徐夏就顺利接通了迅游独游品类的直播间,然后被安排在了第三位转播席。 原本他都是第一位,可惜上次事件太伤元气,咖位下降,一想到这他就不禁生出怨气。 等画面接通,夏促盛会还没开始,b2工作室的直播间还是一片漆黑,不过弹幕却一点也不少,密密麻麻,热闹非凡。 趁现在閒著没事,徐夏就开始挨个点开各家厂商的主页,分析起他们的宣传片,顺带跟观眾老爷们吹吹牛逼。 具体的操作,就是拉踩带节奏,不同於其他主播的刻意,他带节奏手段高明,能带的润物细无声,不知不觉引导风向。 肯定不能一上来就针对游艺。 你得先把其他所有独游都点评一遍,然后『不经意』提到游艺,再引导舆论避重就轻。 在直播间画面盲区之外。 “徐哥,你看我这条评论发的可以吧?” 助理小陈递过来手机。 屏幕上显示,弹幕中那条最高的五百赞评论,正是他的私人帐號发出来的。 没错! 带节奏也是要讲究方式的,你得揣摩观眾心理,以路人身份引导舆论,就比如这条被十几万人瀏览的高赞建议,其实也是话本里的一环。 徐夏满意点头。 这才佯装勉为其难的嘆道: “哎,既然兄弟们都这么想看游艺和迅游两家独游的测评,那小夏也只有勉为其难了。” 他老早就研究过空洞骑士的宣传片,虽然只有两分半,但他前前后后暂停倒带看了两个小时……你可以说徐夏坏,但不能说徐夏菜,以他资深的游戏涉猎,能敏锐判断出任何游戏的优劣。 “咳…家人们吶,以小夏这么多年的游戏背版经验来看,空洞骑士,画风低龄,你们看这段实况,发现了什么?没有血条!不仅角色没有血条,就连boss也没有!还有宣传片中角色只靠走位躲避攻击,所以它很可能没有防御格挡!” “还有这个地图,乱七八糟,无法隨意在復活点传送,死了还得重新跑半天找路,走著走著莫名其妙就掉进那个坑里,不知道要干啥……” “还有这个螳螂领主,碰一下角色就死,这不纯纯找虐吗,能玩这种游戏的都是神人了,避雷,不推荐大家入手……” “兄弟们,咱们绝对公平公正!我的评价是,有功夫琢磨怎么碰瓷营销,还不如好好提升一下自己的游戏质量。” “我们再来看这款忍者怒之羈绊……” “我的感觉只有三个字:战斗爽!没想到迅游做独立游戏也这么在行,著实让我意外,小夏有幸內部试玩过,2d像素风復古情怀拉满,让我回到二十年前打红白机的童年时代,绝对是致敬经典,局內更是一路爽杀,基本都是一刀秒,手感让人直呼过癮。” “製作组非常贴心,在游戏中设置了大量的存档復活点,十步一存档,虽然画面稍微卡顿,但並不影响操作,再加上无限復活尝试机会,无形中拉低了游戏难度,玩家一点不受苦,非常友好。” “欢迎有兴趣的朋友去体验……” 第57章 把坏改成妈 “子涵又被踢出去了……” “喂喂,有点过分了,我们家子涵好不容易申请到游戏测评名额,带著大家去看夏促发售会,结果这些厂商连门都不让进” 在一眾大牌主播中,徐子涵格外不起眼。 徐子涵上个月才通过平台的游戏测评人认证,作为一名游戏爱好者,她渴望通过努力获得粉丝的认可,在自己喜欢的道路上长久坚持下去。 但是! 她明显低估了坚持的困难。 游戏测评这行的水,实在太深了。 充斥著各种公会的利益角逐,同行之间勾心斗角,刷量、充值、弄虚作假、哄骗粉丝、恶意打压新人……等等,都让人难以適应。 徐子涵不愿意和光同尘。 正因为拒绝了那些大公会的海投私信,徐子涵做了三个月,粉丝也才不过几百而已。 游戏测评人最主要的工作,就是从游戏厂商那里购得最新发售的新游,然后去做专业的测评解析,为厂商打gg。 但她的粉丝太少了,根本没有游戏厂商愿意跟她合作,更没有人愿意花钱请她做推广。 没有流量,就没有收入。 如果不是上学的时候攒了一点钱,她恐怕早就支撑不下去了,事实上,如果这次夏促还不能看到转机,她可能会彻底离开这一行。 夏促临近。 她特地申请了这次发布会的测评认证,只不过申请的人太多,都在插队,她被挤到了很后面,名额下发比较慢。 她起初尝试和一些二线厂商合作,看能不能拿到一个边角的转播席,获得一些流量加持,如果运气好,说不定还可以认识一些大主播,如果对方人好愿意带带她,或许真的有转机也说不定。 当然,她也知道机会非常渺茫。 人家凭啥帮你呢。 主播圈利益至上,你既不能给人家带来利益,又不愿意接受一些潜规则,人家閒的没事才带你,总得图点啥吧。 此刻,仅有几十个人的直播间,人气还算稳定,看著徐子涵再次被一家三线小厂踢出直播间,弹幕零星缓缓飘过。 “哎,第十八家了……” “我说,子涵,咱不行就转行干点別的吧,你这个性格,干这个很难有出路” “就是,你穿身洛丽塔扭扭腰也比干这个强唄,你这么漂亮,走福瑞路线吧” 观眾们纷纷给徐子涵出餿主意,一阵虎狼之词,看的小姑娘闹了个大红脸,语无伦次,“不,不行,我不能做那种事情……” “哎你这性格,咋干主播嘛?” “哈哈此女甚娇,一拳击之,应哭良久” 徐子涵:…… 小姑娘瑟瑟发抖,更紧张了。 閒聊之中,就见鯨鱼平台首页的夏促专区愈发热闹,涌入无数主播,就连其他平台游戏区的一哥一姐都来了,人气火爆到不行。 徐子涵也想过去看看。 或许能蹭到一点流量也说不定呢。 来到首页区,选择独立游戏分区,找了一家看上去人数较少的三线小厂,然后申请连通转播席。 之后就是漫长的排队。 想连线厂商主播间就必须经过管理员审核,在她前面还有好几个十万粉丝的大主播。 “哇…他们都好多粉丝……” “他们的运营团队也好专业……” 画面跳转到转播席,就见那些机构评测人不知道干什么去了,幕后的团队正在调试麦克和灯光,还有专门的文案助理在校对稿子,整理待会要用的资料,甚至有的还有化妆师…… 和他们一比,徐子涵就显得很可怜了。 终於,管理员审核到了她。 “请问,你有邀请码吗?” “邀请码…没……没有……”徐子涵微笑僵硬,声音也弱下来。 “那不好意思,我们是正规厂商,没有邀请码不能进,而且,我们的宣传也不是隨便一个主播就能做的。” 说完,就把徐子涵踢了。 后面排队等待审核的主播见状不屑一顾。 几百个粉丝也来白嫖流量? 小妹妹,夏促的流量不是那么好蹭的。 另一边。 看著屏幕里刺眼的『您已被踢出直播间』,以及直播间少得可怜的粉丝数量,徐子涵捏紧了拳头,憋红了脸,最后只能小声的喊一句,你…你坏死了。 沉默一瞬,弹幕开始飘过。 “?” “搁这儿调情呢” “把坏改成妈” “噗哈哈哈,如同博导对本科生进行论文指导” “好强的杀伤力” “已经很努力在哈气了!” “坏死了就是她能想到最坏的词了” “完了,这气势一下子弱了好多” 徐子涵努力调整好情绪,可任谁被踢出去,心里都会有点不舒服……看了一圈,她失望的发现,独游区第一页一共二十个直播间,其中大部分都需要审核主播资质。 以她少得可怜的粉丝量,想通过管理员审核基本不可能,最终,她的目光落在了游艺的直播位上。 “誒?有点奇怪……” 是的,確实很奇怪。 游戏艺术直播间的观看人数,仅次於挤满了一百名大主播的迅游和猪场,在独游区里排名第三。 但如此火爆的人气,却没任何审核要求。 也就是说,游艺的转播位,主播都可以连线?不审核你的体量大小?还有这种好事? 更让她奇怪的是。 此刻游艺的转播位上,主播寥寥无几。 “哎?子涵你不会是想去连线游艺吧?” “可不兴去啊” “我听一个大主播说了,九途、鱼海、幻梦联合了一堆头部公会,放出小道消息,不让公会內的签约主播帮游艺连线,你要是去了,可就是打他们的脸,以后一个公会都別想加……” “啊……”徐子涵愣住。 公会在主播圈的地位,她当然很清楚,那几乎是地主级別的影响力,不止游戏区,像数码区、舞蹈区的当红大主播基本都签了mcn公司或联合公会。 没有公会在背后运营、捧你,在这个资本为王的时代,单凭个人基本不可能出头。 没有流量,就没有曝光! 就拿鯨鱼平台的曝光机制举例。 礼物打赏越多、观看人数越多的主播,位置就越靠前,从而就能获得更好的曝光量,像滚雪球一样不断扩大优势。 公会可以砸几万、甚至几十万刷礼物,直接把主播顶到首页区,从而虹吸其他底层主播的流量。 大家一看,我擦,这人这么火吗,嘉年华一个接一个,福袋跟不要钱一样发? 等人气拉上来,就会有人也隨之打赏,虽然前期数额不大,但胜在量多,长此以往总收益也颇为可观。 下播后。 主播需要退返公会的钱。 公会的钱如数奉还,韭菜的钱三七分帐。 没有大资本的公会在后面推你,单凭你一个新人主播是很难竞爭得过一群『刷子』的……这本就不是一个公平的游戏。 站在公会或mcn公司角度。 主播礼物收入的70%被抽走,当做公司专业培训和管理服务费,有人气的扶持热门推荐位,优质主播可以每月安排公会活动、人气推荐。 像徐夏那种顶流级別的存在。 公会甚至会出面直接跟平台谈,所有资源都是最好的,就连直播间房號都是『88888』、『99999』这样的尊贵数字。 至於底层的签约主播。 不仅没什么流量扶持,甚至只能拿2k~3k的底薪,平时收益大头都要上交……就这,想签公会的主播都挤破头。 主播圈生態残酷。 得罪公会就相当於被boss仇恨。 『……』 徐子涵咬咬牙。 还是点进了游艺直播间。 她已经顾不上那么多了,如果这次再没转机,她將彻底告別这个行业,现在只能赌一把…… 第58章 六月夏促!空洞骑士!(一) 然而! 刚点进游艺的直播位。 徐子涵就瞪大了眼睛,直接愣住。 “这也…太热闹了……” 看著屏幕上弹幕夸张的滚动速度,徐子涵陷入沉思……游艺的直播间人气明明不如迅游,可弹幕活力却超过了迅游。 这是不是意味著…… 游艺这边的真实观眾更多? 滴~ 画面接通,只见那头出现一名模样清秀、穿著米奇色polo衫的阳光开朗大男孩,“你好,我这边看到你的连线申请了,你是网红?” “您…您好,我不是网红,我是一个专业的游戏…测评人。”徐子涵略微有些紧张。 “你不用紧张,放轻鬆。” 陈羽面带微笑,公司人手不够,小刘被他扔去坐镇直播间,到时候实况试玩去了,这会正满头大汗地调试设备,其他人也都有工作,没办法,这审核员的活儿就只能他亲自上了。 “你有多少粉丝?” 徐子涵憋红了脸,“四…四……” “四万?” “……四百!” 陈羽:…… 就四百? 陈羽仔细打量起眼前这个小姑娘,虽然是个小主播,但底子很好,不去福瑞区扭屁股,跑来游戏区干测评? “谢…谢谢。”徐子涵连忙致歉,態度诚恳:“我…我现在就走,打扰您了,抱歉!” 她不想再次被踢走了。 “誒?等下。”陈羽拦下她,问道: “既然是测评人,游戏指南报告会写吗?就是客观理性的描述你在游戏中的体验,包括游戏的核心玩法、关卡设计、角色设定等方面的感受,剖析游戏画面、剧情、音乐等方面的优缺点,以及提出改进意见。” 一般来说,大厂都是直接去找机构充值,比如像ign、gs这种国內外知名的游戏娱乐媒体或评分网站,让他们出具详细的测评报告,告诉玩家,这游戏堪比神作,值得入手。 记住我们101看书网 相较於泛流量的自媒体。 玩家更愿意相信这类专业的测评机构。 所以充值效果往往非常显著。 不过他们的报价非常贵,而且需要排队,陈羽索性直接连线测评人做下沉评测,顺带看看还有没有什么需要优化改进的地方。 “啊……” 徐子涵瞪大眼睛,以为自己听错了! 这是在…邀请自己? 她只有四百多粉丝,就连那些四线的工作室都看不上她,这次尝试连线也只是碰碰运气,没想到…… “您…您说的是真的?” 陈羽略微点点头,说来也挺不容易,除了那几个主动申请內测的老面孔,今天到现在他就连线到这一个主播。 “嗯,那就连线吧,记得报告好好写,我们会仔细看的。”陈羽说完就下线了。 看著空荡荡的窗口,徐子涵大大鬆了口气,脸上也露出如释重负的笑容,转过头,就看见直播间的弹幕缓缓滚动—— “臥槽子涵你出息了,都能跟大佬说话不大喘气了” “刚那个?大佬?谁啊?” “没见过,感觉挺和善的,也没看不起我们家子涵,能当游艺夏促专场的审核员,应该是个市场专员什么的吧” “什么专员,这人就是陈羽,游戏艺术的老板!游艺官网有照片的,你们都不看吗……” “对,我想起来了,树哥直播的时候,背后墙上就掛著这人的照片,树哥每次开播都要转过去拜一拜,没错,就是他……” “??” “???” 一时间,弹幕直接愣住了。 半个小时后。 徐子涵终於接通连线,登入游艺的转播席,位置排在第三十四位……前面都是游戏圈有头有脸的大人物:国內第二大黄油发行商御宅计划、ssc电竞职业联赛(speed super cup)创办方林氏电竞…… “哇…好多大人物……” 此刻游艺的直播间在线人数不断上涨,几乎和隔壁迅游b2工作室並驾齐驱。 直播间的弹幕宛如滔滔流水毫无停歇,各种鲜花和小礼物也是直接刷屏走起,看的人眼花繚乱。 在转播席上。 徐子涵甚至还看到了仰慕已久的偶像—— 树哥! 游戏区最老的一批游戏主播。 论出道年头,甚至比现在当红的徐夏他们还要早,同期那群老辈子基本都退网了。 只因—— 没有公会的扶持,又不肯跪著要饭,现在才显得有些落寞而已,不过近两个月眼瞅著又有焕发『第二春』的趋势。 自从上次站队游艺,又跟鯨鱼平台签约『合作伙伴』计划之后,树哥已经隱隱坐稳了一线的咖位。 …… 在一片焦急的等待中。 今年六月夏促正式拉开序幕!! 看到直播间屏幕亮起光芒,本就刷屏的弹幕更是连成一片,五顏六色的弹幕密密麻麻,不点击『屏蔽弹幕』你甚至连画面都看不见。 而这次,游艺不再是单打独斗。 开场一瞬间! 御宅计划展现出了她们作为『国內第二大黄油发行商』恐怖的號召力,麾下眾多渠道埠开始发力、再加上ssc电竞职业联赛一呼百应的影响力、以及丁卡车日活十万的流量注入…… 游艺直播间在线人数开始猛猛上涨! 不到五分钟,就將第四名远远甩开,迅游、猪场和游艺几乎虹吸了整个独游分区85%的流量!断层领先!一眾小厂缩在角落风中凌乱! 徐子涵也在同一时间连通了转播数据。 她的直播间切换成了游艺的发售实况画面,短短几分钟,直播间就涌入超过三千人! “臥槽?顺著游艺直播位点进来的,这小姑娘也是特邀驻站?怎么就这么点人气?” “眼瞅著从刚刚一百人涨到三千二” “她忙啥呢?” “不知道,倒腾设备呢吧?” 看著暴涨几十倍的人气,还有汹涌刷屏的弹幕洪流,徐子涵手忙脚乱连接好设备,差点激动到哭出来。 … 相比小主播徐子涵的生涩。 老辈子树哥,完全是信手拈来。 “哈嘍啊兄弟们,今天起晚了,新来的观眾朋友,给主播点个关注不迷路,这里是游艺夏促直售转播的专场,我是你们的老朋友……” “接下来,由我带大家深入试玩一款神作!” “你们期待已久的——空洞骑士!!” 第59章 六月夏促!空洞骑士!(二) 游戏开始! 在新建存档的界面,他第一感觉就是画面比上一个精美和细腻了百倍!幽暗的背景中缓慢升腾起繚绕的白雾,在晦暗中有两个选项: “经典模式” “钢铁之魂” “钢铁之魂?首次通关游戏解锁?” “不能復活,死亡是永久的。” “这应该就是一命通关的困难模式吧,咱们先开把普通模式。”树哥好歹是游戏区的老辈子,对游戏有著自己的理解。 一命通关容错率低,不利於直播效果。 从进入游戏开始,那空灵忧鬱的背景音乐就开始响起,小骑士移动时的脚步声、环境的滴水声、跳跃时呼啸的风声…… “在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战” “在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎,你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界” “——出自《圣巢輓歌》由教师莫诺蒙撰写” 街角的路灯幽深潮湿,从黑暗深处缓缓流动的浓雾中走出的小骑士背负著残破的骨钉,它站在那寒风呼啸的险崖上,披风微微飘动,空洞的双眼眺望雾气中路灯指引的朦朧小镇。 没有犹豫,一跃而下! 画面陷入漆黑,三秒之后,镜头骤然切换至一处幽深洞穴,潮湿的岩壁覆著暗绿苔蘚,水滴从石缝滑落,在死寂中敲出轻响。 小骑士从高空坠落。 砰! 落地,发出沉重的踩踏声。 带起一地落石,惊飞无数地底飞虫。 背景音是优雅柔和的钢琴曲,寧静而孤独,风声、滴水声空灵清脆,带来真实的空间感,营递出忧鬱而悲伤的氛围。 “嘶…这个场景音乐!” 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网体验佳,101??????.??????超讚 】 “诡异、悠扬、哀悼…抓耳中带著细腻,怎么说呢,有种衰落的感觉,对,就是衰落,如听仙乐耳暂明哈哈哈……” 树哥隨手將音量调大。 空洞骑士的音乐整体听来忧鬱黑暗,声效製作十分精致,与环境高度契合。 “还是主播会形容,哪像我憋半天只能憋出一句臥槽” “呜呜呜完全是艺术品来的……” “这个音乐真的好好听啊” “听这小曲跑图都是享受” “对味了,淡淡的忧伤,有一种钱全部意外掉光,还回不去家,只能红温破防退出游戏的寧静” 树哥一心三用,眼观八方。 一边逡巡弹幕,一边熟悉操作,一边享受音乐讚嘆道:“一款游戏的製作是否用心,你看它的音乐就知道,游艺的制音完全是教科书级別,其他厂商真该好好学学。” 当下的游戏行业,放眼放去,一个个光顾著圈钱,游戏本体都是抄袭缝合的,你能指望他们对音乐这种细节上心? 全是怎么省事怎么来! 別说底下小厂,就连一二线大厂,音效也基本都是从免费素材网站上直接扒下来的,音质差就不说了,关键是突兀,跟环境场景一点不搭,和空洞骑士比简直一个天上一个地下。 “就冲这声效制乐的用心程度,空洞骑士就不是那些垃圾换皮作品能碰瓷的。”树哥深吸一口气,操控角色熟悉操作。 在游戏初期,玩家只能使用骨钉,进行上下左右四个方向劈砍,但看完宣传片,树哥知道后续还会学到各种法术以及辅助技能。 值得一提的是。 空洞骑士的游戏画风,属於那种独特艺术美学的手绘质感,简洁却不粗糙,整体色调偏暗,以蓝、灰、黑为主,营造出地下王国的幽闭与衰败感。 骑士自身的白色光芒与周围环境的黑暗形成鲜明反差,不仅提升了视觉层次感,也强化了孤独探索的氛围。 属於…每一帧都能截出来当壁纸那种。 极致的视听语言。 堪称是艺术与技术的完美融合! 噠噠噠…树哥一路向右。 劈开三道门之后,迎面遇到几只小怪。 树哥抬手就戳,在骨钉与小怪身体接触的那一剎那,清脆有力的打击反馈一下子爽到了他的心巴里! “这手感,好特么丝滑……” 市面上九成九的动作游戏都不讲究操作反馈,没有碰撞,没有段落感,完全是一套参数所有厂商围著抄,直接烂完了。 而空洞骑士的每次跑动、每次跳跃、每次挥砍,背后的动作参数都经过精心设计,成百上千次调校与摸索。 譬如玩家按下跳跃键后,小骑士会先以15.7的速度跃起0.2秒,过程中每0.02秒速度降低0.95,总跳跃时常0.52秒……这种极致精確的参数设置,直接影响了玩家的操作手感! 玩家也说不出为什么。 但感觉就是不一样,只能归结於手感。 操控著小骑士砍翻小怪,树哥只觉得手感十分顺滑!他甚至感觉单拎出来评个最佳动作奖都没问题! “吉欧是什么,哦,好像是钱……” “劈砍敌人收集灵魂,按住a键聚集灵魂治疗伤口……懂了,打怪攒平a能回血!” 树哥操控小骑士一路向右。 边空a,边跳跃。 他只能用两个字来形容这款游戏,丝滑! 空洞骑士的跳跃是没有惯性的。 换言之,树哥可以相对精准地控制跳跃时横向移动的距离,灵活的位移让本就无比丝滑的手感更加行云流水。 作为一名资深游戏老手。 树哥在蹦蹦跳跳的过程中,逐渐摸索出一些隱藏的小技巧……比如劈砍可以穿墙攻击,有时候可以靠这个回能量救命,还有…下劈! 这是他无意间试出来的。 下劈就是跳起来一边摁下一边摁攻击,这招非常好用,无论是攻击敌人还是赶路,都十分方便,也不知道是不是进阶操作。 “坏了,这就学会下劈了?” “这无师自通的下劈太秀了” “手感確实没话说,非常丝滑” “开玩笑游艺可是做出丁卡车的,操控手感不是浪得虚名” “好久没见过这么爽的游戏了,有一说一,从这些细节上就能看出製作团队的用心程度,强烈推荐!” “咦?不知道你们有没有注意到……” 玩著玩著,忽然有观眾注意到了盲点。 “没…没有地图?” “刚才我是不是看漏了?小骑士和敌人,都没有血条?” “没有防御格挡吗?碰到就扣血?” 在树哥反覆確认发现確实没有地图之后,弹幕也安静了一下,紧接著,他才后知后觉刚才哪里不太对劲…… 小怪戳三下就死。 死得太快,以至於他才反应过来。 敌人好像真的没有血条…… 第60章 六月夏促!空洞骑士!(三) 要知道。 当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对於自己造成的伤害量有直观的认知。 骤减的血条即正向反馈。 甚至很多游戏会把boss设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调『割草』的快感! 好傢伙,游艺反其道而行之? 別说多层血条,直接给我连血条都刪了,没血条没跳数字,让我怎么打? 一切都是未知。 你不知道还要打几下才能死,你能做的只有將关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯著血条。 然而,不得不说。 这样的设计绝对新颖,代入感拉满。 要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?! 再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,並寻找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死boss那一瞬间解脱释放! 树哥已经隱隱预感到了其中的魅力。 此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速衝上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨…… “地图好复杂,跟迷宫一样誒” “只有我发现,刚才打小怪没涨经验吗,补兑,小骑士好像连经验条都没有??那后面敌人越来越强,小骑士怎么打啊” “这些设计在市场上挺少见的” 换別的厂商大家早就开骂了,但对於游艺,玩家们竟然很快就接受了没有地图、没有血条的设定。 “哈哈哈,说起来,因为对游艺的信任,上次网吧机子黑屏並伴有损坏画面的时候,我还在感嘆丁卡车这游戏做的好棒啊…直到旁边那哥们说机子坏了……” “哈哈哈哈哈哈哈” “你是不是被游艺icu了?” “在游艺之前,有哪家游戏厂商敢不做血条、不放地图?怕是早就被玩家冲烂了?不过游艺出品,那必属精品啊,这不是bug,是游戏机制!” “哈哈哈好双標” 弹幕滚动间,镜头拉回画面,树哥操控小骑士,借著地底微弱的萤光照亮前路,一点点摸索地图的其他区域。 这就是没有地图的结果。 你压根不知道前面会碰到什么。 “不过还算简单,我说实话。”树哥一副愜意嘴脸,那些爬虫什么的,不会主动攻击小骑士,三下一个,实在太简单了。 偶尔遇到两只天上飞的小飞蛾,也能跳起来a三下解决,除了没有地图找路困难一点之外,他没有感受到任何难度。 听见他念叨,弹幕也是乐了。 “游艺の冷笑” “笑死,前面简单,肯定是为了让你撑过2小时退款,后面绝对有你痛苦的” “哈哈哈哈哈哈” “有一说一,这个游戏无论是画风意境音乐故事地图设计都是顶级啊,我说什么也要入手一份” “不急,先看主播玩玩” 树哥操控小骑士,所过之处寸草不生,將所有『吉欧糰子』全部打掉,这可都是钱啊,虽然还不知道有什么用。 探索了一会儿。 他总算是找到通往圣巢的道路。 大门上有甲虫纹路,看上去深邃又古老,皸裂的缝隙里透著隱约的白色光芒,小骑士拎著骨钉,一下又一下劈开这道大门。 穿过大门前方断面的道路,路边栏杆上还有古老花纹,隱约能看到曾经的繁华,下方,笼罩著朦朧氤氳的灰雾,看不清路。 那里,就是唯一的文明,永恆国度。 圣巢! 背景音节奏加快,变得激昂。 耳畔是呼啸不停的朔风。 树哥从悬崖一跃而下。 落地后,前方没有再出现挡路的爬虫和小怪,只有一盏盏路灯照亮了前行的道路,途径一处破败的土地,前方出现一个小镇。 “衰落的小镇·德特茅斯” 画风渐变为象徵寧静与希望的柔和暖色调,悠扬轻快的背景音又开始响起,似乎在隱隱诉说著某些古老旧世界的歷史。 小镇中央,一张冒著白光的长椅。 旁边站著一个佝僂的虫长者。 “你好啊,旅者,恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清” “其他人,它们都消失了,顺著这个井下去,一个又一个的进入下面的洞穴” 树哥快速提取关键词,並总结道: “好的,咱们已经知道,这个小镇下面应该是有个废墟王国,依旧吸引著虫子们到那深处去,可能会有小怪甚至boss?” “右边的井是吧?” 作为一名游戏老手,哪怕没有地图,树哥也能通过npc对话,知道接下来该去哪里……右边角落的深井上亮著路灯,那下面是—— “遗忘的十字路” 而树哥在这里,迷路了一个小时。 …… “我在哪?我从哪边下来的?” “我不能爬墙吗?宣传片里能爬来著?还是说未来要学习什么爬墙技能?……补兑,这地儿我好像来过?” “我真服了,我怎么又回来了?” 树哥兜兜转转一大圈,在弹幕一连片『破防十字路口』戏謔声中,又回到了小镇,终於找到那所谓的地图商。 “我还以为这游戏没有地图……” “兄弟们,小镇,找伊赛尔达的虫子,她说她丈夫那里能购买地图,结果她丈夫又藏在地底不知道哪个角落……” 没办法。 游戏刚发售,什么东西都得自己摸索。 树哥看见那个地图商,喜极而泣。 “30块我去好贵…买!” “任性的指南针,220块,它会在地图上標记你的位…买!羽毛笔,探索时实时更新你的地图,120块…买!商贩图针100…买!长椅图针100…这么贵你抢钱啊!” 幸亏树哥是个刮地皮的,所过之处寸草不留,不然还真买不起。 弹幕顿时乐了。 “哈哈哈哈哈” “目標明確,只买跟地图有关的” “顶级游戏理解” “大佬思路:资源点重要,存档不重要,长椅標记都不要了” 坐在长椅上装备好指南针之后,树哥的地图上才显示了目前所在的位置。 深吸一口气,继续开荒! 隨著游戏进程,他也发现了一些问题。 “一共才五格血,被小怪摸一下就少一格,头顶还会时不时掉落锥刺,砸头上又是一格血,走著走著踩坑里,又没一格血……” 树哥一边操控小骑士旋转跳跃一边念叨。 一共就五格血,每一格都弥足珍贵。 回血的方法只有平a攒能量,这就迫使你必须將回血融入到进攻节奏里,而且,一旦死亡,就会丟失全部钱幣,积累能量的面具也变得残破,只有完整面具的三分之二…… 你必须回到上次死亡灵魂所在的地点。 將其消灭,才能拿回你的钱。 好苛刻的死亡惩罚!! 树哥涉猎游戏多年,阅歷惊人,但也从没见过这种游戏设计,在一眾无脑爽游中,空洞骑士显得有些格格不入。 “这地图只有小怪吗?” 树哥念叨著,他也不知道自己走到了哪,只是朝著地图上未探索的区域摸索,没过多久,他就看见一个体型魁梧,比小骑士足足高出五倍的巨型甲壳虫子,拎著一个巨大的木槌,呆滯的眼窝没有丝毫情感。 “躯壳守卫·龙牙哥” 第61章 六月夏促!空洞骑士!(四) “这绝对是boss吧?这么大?” 树哥跃跃欲试,一路走来,他遇到的都是攻击欲望极低的小怪,根本发挥不出他的操作技术,眼前好不容易碰见一个boss…干!! 想到这,树哥操控小骑士直接冲了过去。 小骑士率先刺出手中的骨钉,一道白光,那极具压迫感的巨虫身上迸溅出黑色的血液……不过没有血条,也不知道伤害多少。 树哥正想等它被击退的时候再给它一下。 然而! 却见那巨型甲虫將木槌举过头顶,劈头盖脸就猛砸在树哥脸上,树哥还没想明白这怪物为什么没被击退,两格血就没了! “臥槽!!” 树哥亡魂大冒! 坏了…… 这怪物的攻击模式明显不同於之前只会无脑衝撞的小怪们,这是他遇到的第一个有攻击招式的敌人! 树哥立即就想操控小骑士跑远。 但是那怪物反手向后跳跃,並在后跳坠地后引发沿地面移动的衝击波!眨眼功夫,树哥的小骑士就被抬走了! “嘶……” “它有两套招式!直接给我秒了??” 他黑著一张脸,地铁老人看手机.jpg 想起他之前的嘴脸,弹幕疯狂嘲笑…… “两小时到了哈哈哈哈哈” “《简单》” “笑死我了,小骑士好小啊,超绝二头身哈哈哈” “手残党嚇哭了” “这就一套丝滑小连招给我秒了?” “呜呜呜打个boss还要跳三百里路的跳跳乐然后像路边一条野狗一样被两脚踹死,游艺直播那人说,这还只是个守门的小怪……” 不过树哥好歹是老一辈游戏主播,马上就看出了端倪……这怪物进攻速度很快,但有很明显的前摇,比较考验玩家对於空间和节奏的把握。 但只要掌握打法就能够击败。 两分钟后。 “龙牙哥我又回来了!” 树哥这回学聪明了,在对方攻击的时候朝著后面退了两步,最开始没有把握好间隔的距离,还是被巨型木槌颳了一下,掉了两格血。 但是掌握攻击间距之后。 “一下两下,撤,三下四下,撤……” 树哥操控小骑士躲避怪物的攻击,抓住机会就上去偷两刀,最终总算是勉强將这个躯壳守卫磨死。 在骨钉的重击下,巨大的躯壳守卫瞬间爆开,化作一地的吉欧,树哥连忙上去捡钱,正得意间,忽然瞥见弹幕中的信息—— 『这只是一个守门的……』 树哥:……? 不是boss?只是一个守门的小怪? 开什么玩笑! 树哥的第一反应就是这位观眾在开玩笑,他没有丝毫犹豫直接点进了游艺的主直播间,坐镇直播的还是上次那个小青年。 只是表情与控场明显比之前强了一点。 他已经打完了龙牙哥,操控小骑士就要走出储藏室长廊时,天花板上突然掉下来一只巨型蛆虫,甲冑厚重,体格更大也更有压迫感! 招式和龙牙哥很像,但攻击范围更广了! 树哥瞪大眼睛,陷入沉思。 “这才是第一个boss?” “那我打的那个是什么??” 树哥正想著,忽然看到那只巨型蛆虫跳起来要往前砸,当即惊呼出声,“小心……” 然而,它跳起来后再落地。 什么也没做。 树哥和他直播间的八万+观眾全都懵了。 “假…假动作?” “臥槽这boss还带骗技能的?” “不愧是boss,胡乱砸地还能引发天花板掉落坠石,玛德,附带场景杀?跟这一比,树哥刚打的那个简直就是个小怪啊!” 树哥也懵了。 眼前这个“假骑士”雄赳赳气昂昂,像是威武的將军,跟它一比,见面直接把他秒了的龙牙哥,简直就是个扛刀的周仓啊…… 他下意识打开『屏蔽弹幕』,想看看弹幕怎么说,结果刚一点开,眼前闪过一道白芒,画面不见了,全是白花花的小字疯狂滚动…… 臥槽!! 这特么是什么人气? 要知道树哥这时的在线观眾已经超过八万,放在鯨鱼平台也是妥妥的一线以上,弹幕都没有这么夸张! 短短一个小时,游戏艺术的直播间人气就追上了隔壁猪场,突破了十万大关! 隔壁猪场和迅游也都是十万。 因为夏促最高显示就是10万+!! 这还是包括树哥在內的三十多个媒体转播间,不断分流的情况下,就连徐子涵的直播间也已经衝上了1万+人气! 只用了一个小时! 这完全超出所有人的预料。 现在最后悔的莫过於那群公会主播。 他们中有不少人给公会矜矜业业交了五六年『孝敬』,人气都没1万+,甚至很多人连1千+都没有…… 玛德,早知道就站队游艺了! 与此同时。 鯨鱼平台分管游戏区的高层经理,紧急打电话到鯨鱼平台总部。 “赵总!咱们独游区的发售会直播渠道已经满负荷运行了!在线总人次已经超过了大型单机区,我部请求给独游区调拨额外渠道埠,不然独游区將会出现系统性延迟甚至崩溃!!” 总部的高层接到消息后。 第一时间就紧急部署预案,这次夏促直接决定鯨鱼平台能不能稳定根基,其中利弊他再清楚不过。 抽调资源! 大手一挥,直接將其他舞蹈、数码、户外等区的渠道资源,抽调给夏促专场。 这势必会引起一些顶流主播不满,高层现在也顾不上了,反正放那儿你们也吃不满,別占著茅坑不拉屎。 “取消频道限制,给我接通a级流量资源,不限制人数,全力保证夏促各大专场网络稳定!!” 掛断电话,老总深呼吸几口气。 又打给前线负责人。 “你怎么回事?游戏艺术怎么用的高清画质?码率也才3500?给我调!调到超清…不,调到蓝光,对!现在!” 画质决定清晰度,码率决定流畅度。 要知道鯨鱼平台的流量可都是真金白银砸钱买的,肯定不能浪费给垃圾频道,纯纯是优胜劣汰……你直播间人数低於1000人只能看720p普清,码率最多给你1500~2000! 就比如独游区排中后面的那些小厂,全都在这个区间,只有那些人数5000+以上才能享有1080p高清,1万+才配拥有2k超清! 游戏区负责人也很委屈。 区区三线小厂,按理说分配高清已经是极限,不料游艺没主播公会引流居然也能火爆到这种程度…… 他当即给技术部门打去电话。 “给我调画质!对,给游艺调到4k蓝光,码率升到12000kbps,现…什么?余量不够?那就从其他直播间抽调,我只要结果,快点!!” 第62章 六月夏促!空洞骑士!(五) 夏促热度持续拉升! 无数观眾还在挠头纳闷。 整个独游区,迅游、猪场、游艺三家领跑全场,全都是封顶显示的10万+,而第四名却只有8千不到,十名之后甚至有1千多的…… 虽然都是10万+。 但明眼人很快就看出。 游艺的弹幕刷屏速度明显远远快於另外两家,这就引发了观眾的好奇,难道两家巨头厂商的粉丝都不爱说话? 而且画质和码率也不一样。 作为巨头大厂,迅游与猪场的配置早就拉满,观看体验极佳,而游艺却只有1080p高清,流畅度也不够,甚至弹幕高峰期还会卡顿…… 无数人向鯨鱼平台客服反映了这件事。 很快! 游艺的直播间也变成了4k蓝光,画面顿时清亮了数倍,不知道是不是错觉,观眾只觉得好像比隔壁两家霸主更流畅一点? 其实並不是错觉。 4k蓝光画质,码率9000~12000kbps。 平台能看到观眾看不到的详细数据,自適配码率,谁的『真实观眾』多,系统自动分配的码率就会更高一些……就比如同为4k蓝光的猪场,码率其实只有9000。 这种细微差別,原本大家感受不强。 但架不住三家直播间紧紧挨著…… 画面回到直播间。 坐镇游艺直播间的依旧是小刘,相比上次的生涩和侷促,这回他明显嫻熟了不少,脸上也多出一些笑容,他逐渐喜欢上了游戏製作完备之后跟玩家分享交流的过程。 当然,绝不是为了那丰厚的奖金。 此时他已经戴上耳机,嫻熟的操控著小骑士,在假骑士使用跳跃或跳跃重锤时,迅速朝反方向躲避,一边操作一边实况讲解: “招式一跳起来前砸有个假动作,需要兄弟们有一定的观察和判断能力,很简单……” “二阶段增加了一个胡乱砸地,同时引发天花板坠石的技能,记得远离boss,专心躲避上方的石球……” 小骑士击败boss后,不仅获得了极大的成就感,还获得了丰富的奖励:城市纹章,吉欧宝箱,同时左边锁住的门也打开了…… “击败假骑士后继续向左,咱们会遇到给予我们第一个灵魂法术技能的npc,短按o键即可施放復仇之魂……” “等会儿等会儿!” “不是,啊?” “这就打过了??” “《很简单》,好小眾的词汇” “不行了,主播这段看的我有点似了,刚打完守门的龙牙哥已经感觉很难了,看到这里直接心梗了” 树哥一脸懵逼的回到自己直播间。 看著明显比刚才热闹一点的滚动弹幕。 陷入沉思。 我费了那么大劲磨死的怪物,你告诉我这其实只是一个精英怪? 还是很简单的精英怪? 要不是看了实况直播,树哥很难接受自认为嫻熟流畅的手法,居然只是刚入门? 人家那操作,真的是人能打出来的? 可越是这样,就越能激发玩家的征服欲,你隨手砍死路边一条,跟费了牛劲才磨死一只怪物,带给你的酸爽和成就感截然不同! 其实树哥不知道的是。 小刘已经是公司操作最好的了。 在陈羽看来,这个世界的玩家从来没有接触过类银和类魂游戏,难免摸不著头脑,实况先演示,是为了让玩家更快感受到它的魅力。 果不其然。 在看完小刘的操作后,直播间弹幕再次刷屏,快速被游戏吸引,所有人集体產生一种错觉,我上我也行? 回看遗忘十字路这张地图。 玩家们发现了一些设计上的精巧之处,首次探索的范围內有三个存档点长椅,每个存档点处都会配布一个新要素: 最左边的椅子配布了可以回满生命值和灵魂槽的温泉,中间祖先山丘的椅子配布了蜗牛萨满和法术教学,右边的椅子配布了鹿角站。 这些均匀分布的要素让探索过程充满新鲜感! 此外,法术的视听效果和打击反馈都非常棒,敌人的设计也很好的展现了法术的特质。 非常不错的教学关卡! 足可见製作团队的用心程度! 伴隨游戏进程,玩家也逐渐发现。 空洞骑士的游戏地图,远比大家想像的要大!每张区域地图都连接著其他的未知区域。 而每个地图都有属於它自己的背景音乐。 进入新区域的时候,隨著歌声寻找地图商也成为了游戏的乐趣之一,之前被詬病的地图系统,也不復存在。 小骑士的尸体躺遍地下.jpg 哪怕没有地图,玩家听著小曲儿也能大概知道自己所在的位置,摸到自己想去的地方! 在这段旅程之中,小骑士不断死亡,不断砍魂重生,重新踏上征途,打败原先觉得这辈子都不可能打贏的boss。 没有经验条,没有等级+1。 其他传统动作打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终boss,而空洞骑士不是,玩家手里的小骑士从头到尾都没怎么变强。 而是通过让玩家自己练习和试错,熟悉敌人的攻击规律,自己变强! 这种无与伦比的代入是玩家前所未有的! 是刀尖上跳舞的兴奋,是千锤百炼后惊艷的操作,是无伤boss后留下的蔑视,是征服的快感! 成长的从来都不是角色。 而是我们这群玩家! “臥槽我不行了,我加了愿望单” “沟槽的鯨鱼夏促,搞什么一加六,老子现在就要玩口牙!!” “预热还有8个小时好漫长……” “笑死我了,那个小主播子涵,这会儿还在给龙牙哥送人头,树哥进度稍快一点,刚打完假骑士,最牛的ssc职业俱乐部,都干到螳螂村了,不愧是搞电竞的……” “臥槽真的假的,我去瞅瞅” 除主直播间外,转播席还有三十多家转播,观眾们一会看看这个,一会看看那个,刺探进度,乐此不疲。 隨著进度缓慢推进。 开新的地图,小骑士聆听新遇见的虫子讲述古老故事,亦或是在长椅上短暂歇息,听一听左特叭叭它的『五十七条戒律』…… 短暂休整后,又重新踏上征途! 旅途中,玩家们跨过了那满是真菌孢子的真菌荒地,紫色与绿色交织的孢子瀰漫了整个荒地,尽显诡异与生命的异化。 在真菌之地的下面。 大家来到的螳螂村。 螳螂村的守卫都是驍勇善战的部落战士,在螳螂村的尽头,大家终於见到预告片里的螳螂三领主…… 第63章 六月夏促!空洞骑士!(六) 树哥走的很安详。 …… 当树哥信誓旦旦,操控著小骑士来到三螳螂王座下面的时候,还在跟弹幕吹牛,发誓绝不贪刀,不贪回血。 结果真上了,瞅著机会立马贪,然后就是贪多了,又被打一套,然后被带走…… 最绝的是。 死亡后那椅子还离得老远,一路磕磕绊绊,好不容易跑图无伤进boss战,结果…… 神特么boss还有群殴二阶段!! “我尼玛!不急…呼,不急,这次我小心一点!绝不贪刀!”树哥深吸一口气。 “再来!” …… “我糙…这波不算!” …… “我大意了没有闪……” …… “再来!!” …… 当又一次小骑士被螳螂三姐妹围殴打回存档点之后,树哥双手握拳砰的砸在了键盘上。 额头青色血管跳起,整个人咬牙切齿,双目眥裂,亮眼的游戏画面反射在他脸上,他感觉鼻子上什么东西红红的…… 弹幕也彻底炸了—— “哈哈哈新手boss给主播乾裂开了” “眼瞅著树哥被教育了三十多次” “这个是真绷不住,气得砸键盘” “键盘:hp-34” “萌新开局福瑞三螳螂,天才少年是吧” “空洞法则其一:不要贪回血,其二:不要贪刀,其三:能贪就贪” “我们再来一把,这个世界上不可能有折磨我的游戏!”说罢,树哥便重振旗鼓,操作著小骑士小心的重新开始。 此后的四个小时…… 树哥越玩越年轻,被打成孙子…… 在顺滑流畅的挥砍骨钉中,怪物血花四溅,背景音的鼓点越来越密集,树哥也从最开始见面就死,到最后能跟boss拼得有来有回…… 每次成长都让他更期待下一次对战。 渐渐的。 树哥摸索出了三螳螂的招式规律。 一板一眼。 第一招是平地衝刺,然后是竖著扎你,第三招是贴在墙上朝你扔迴旋鏢,二阶段时三只一起上,但招式不变…… 像极了武侠小说中的高手过招。 一招一式见招拆招。 蛾翼披风划过空气、暗影重新凝聚、螳螂尖刺迴旋在空中、三姐妹迴旋衝刺、骨钉与尖刺碰撞……搭配庄严又激昂的背景音乐,踩点的攻击,让你听著音乐找到节奏后,这场战斗甚至可以变得像音游!! 到最后! 一起手他就知道她们会做出怎样的攻击,大脑甚至不需要怎么思考就能本能做出应对! 那是刀尖上起舞的兴奋! 是千锤百炼后自信的手法! 坐牢、憋屈、压抑,种种情绪在绝地翻盘那一剎那,全部释放!那一刻大脑被爽感渲染宕机,手中的操作仿佛摆脱了大脑的控制。 心跳开始加速。 按键的速度越来越快,直到场上的怪物全部清空,树哥才长长舒了一口气,难以言喻。 就像是在夏日炎炎中一瓶清凉的冰阔乐直接倒入嘴巴顺著喉管流入肠胃,又好像是长时间在水底憋气之后抬头大口呼吸。 这种自信和成就感。 是任何游戏都无法企及的! “臥槽臥槽,过了!!” “头皮发麻” “牛波一,他是真的牛波一” “新进直播间的兄弟们,別看他这会儿熟练,他房间里都是碎掉的键盘哈哈哈哈哈” “妈的,我手感热起来了,我也要上,我感觉我现在能打十个螳螂姐妹!” “燃起来了!!” 在战胜三螳螂之后树哥得到一个成就。 “尊敬” 再次返回螳螂村,沿途所有的螳螂战士都不会再攻击你,而是齐齐鞠躬,毕恭毕敬。 热血奋战到最后贏得了螳螂村的尊敬。 左侧的金色大门开启,当树哥以为等待他的是螳螂们多年积攒的宝藏,结果……里面却是整个游戏最让他头皮发麻的存在。 “深邃巢穴” 这里没有光也看不见路。 当整个圣巢都陷入瘟疫之中,是螳螂村抵挡住了感染,同时肩负起不让深巢扩张的职责。 杀死深巢进犯的敌人,是螳螂部落与圣巢王国停战协议的重要部分,儘管圣巢因瘟疫而化为一片废墟,她们仍然遵守著旧日的约定。 在树哥击败螳螂领主之后。 直播间的人数突然暴涨! 头一回衝上了10万+!! 无数人真切看到了树哥成长的每一步,观眾人均手感火热,都想要去跟螳螂领主酣畅淋漓战斗一场,前往那诡异幽深的巢穴深处。 大家发现,这款游戏没什么难的了。 血条,经验条,从来都不是游戏的重点。 自己的操作才是! 在看到螳螂领主致敬的时候,那种无与伦比的代入感和成就感简直无可比擬! 这一刻观眾们迫切想要继续下去。 去看看那古老圣巢的荣光。 “这是我近几年来玩过的最精彩的游戏了。”树哥毫不吝嗇对它的夸奖,瞥了眼时间已经是晚上23:57。 “兄弟们,距离空洞骑士发售还有三分钟,今天福袋就不发了,直接抽200份游戏,送给大家!!” 弹幕瞬间死寂。 过了两秒半,突然哗啦一声。 宛如海潮一般轰然沸腾!! … … 是夜! 暮靄深沉,夜黑风高。 这场盛大的夏促狂欢节,即將开幕。 鯨鱼平台的游戏区主播们,纷纷更改房间標题,掛上『夏促转播』的標籤。 无数观眾、玩家、粉丝、吃瓜群眾,在临近零点的时候,也纷纷流窜在各处直播间,甚至很多已经开播的其他区主播,也纷纷放下了正在直播的项目。 一遍又一遍的刷新鯨鱼平台的首页。 而一眾游戏玩家和游戏爱好者们,也都纷纷掐点守候著活动开幕。 至於nga、tabtab、小黑盒等社群论坛上,对於今年夏促的討论,更是已经到达了顶峰。 大家纷纷猜测著,今年夏促的黑马究竟出自哪款,有大v甚至发起『从夯到拉』横评! 咔噠…… 咔噠…… 时针一点一滴转动。 最终精准的指向了0点的方向。 市中心写字楼,不大的办公室里,游戏艺术全体人员围成一圈站在陈羽身后,暗吞唾沫,目光死死盯著等待刷新的屏幕…… 半晌,有人低下头,小声呢喃: “5……4……” …… 与此同时。 几千公里之外,擎天矗立的豪华大厦。 b2工作室今夜灯火通明。 作为工作室执行主管的纪远,將最后一根烟摁灭,隨手丟进菸灰缸,看著桌上倒计时。 在办公室內外並不快活的空气中。 心中一同倒数著: “3……2……” …… 同一时间。 数百家大大小小的游戏厂商彻夜不眠。 办公室,写字楼,合租间,地下室,铁皮房……每个亮起的显示器前面,都有一双双眼睛紧盯著倒计时,心中跟著一同默数: “……1…!!” 第64章 第二桶金!心跳骤停! 游戏艺术! 眾人精神振奋,目不转睛。 就见显示器屏幕上,实时刷新的曲线图先是跳动一下,紧接著开始以平缓的速度攀升。 《空洞骑士》的定价是30元/份。 按照本次的总投资三十一万来算,至少要卖出一万份,才能收回成本。 首日至少要售出1600! 而这,差不多也就是大家的心理预期了。 虽然,自打游艺成立以来,像类固醇那样小体量的小型游戏,单日最高销量衝到了1.4万份,刷新了蒸汽平台新品节单日销量记录,在『70%游戏首销低於1000份』的大背景下,一举夺得平台长约合同…… 但是! 类固醇便宜啊! 况且没有任何上手门槛。 而空洞骑士则十分硬核,对新手也不算友好,虽然藉助了丁卡车『十万日活』的热度引流,但问题是……它俩受眾重合度其实很低。 就跟喜欢独处与喜欢社交的人玩不到一块去一样。 网游竞技游戏的快乐来源不是游戏本身。 而是对抗,是贏。 基本以学生居多,反应快,有好胜心。 而很多人年纪大了反应慢了,就喜欢玩玩单机类的,本来上班就是跟老板客户pvp,下班玩个游戏就想玩点pve或evp来休閒一下。 丁卡车日活高,但转化率其实很低。 咕嚕~ 眾人盯著销售曲线。 六十份…… 一百九十份…… 销售数字每跳动一下,眾人的心就跟著跳一下,看著增长的曲线图,大家鬆了口气。 稳了稳了。 虽然看主播玩了一天,很多玩家都被硬核的上手难度劝退,但凭藉口碑和宣发,还是有不少玩家第一时间下单,只是正如大家预料的一样,起初销量增速並不是特別夸张。 差不多是30份/分钟。 照这个势头下去,首日破1600绝对没有问题,不是特別惊人,但放在蒸汽平台也算前95%的优秀水平了! 眾人正这般想著。 然而! 下一秒! 就见那原本平滑增长的曲线,眨眼间向上折了个大弯! 而且…越来越弯…… 眾人:??? 反覆看了两遍! 大伙儿揉了揉眼睛。 在確定自己没有眼花后。 眾人的身子不自觉的前倾,想看的更清楚一点,小哈更是挤过来趴在陈羽头上,用惶惑的眼神,充满震惊的盯著屏幕。 眾人惊嘖出声—— “我…我出现幻觉了??” “不,你不是一个人。” “誒刘能你咋还骂人呢” “闭嘴!” 隨著曲线的斜率越拉越大。 销量增速直接水涨船高。 陈羽身为游戏圈刀枪炮,对於这种事情,司空见惯,没什么大惊小怪……通常这种经第三方平台校验的宣发,后台统计数据几乎都会出现短暂的延迟。 但这对於只发售过两款游戏的大家来说。 没经歷过啊! 眾人就像瓜地里被闰土瞄准的猹。 屏住呼吸,心臟骤停! 看曲线就跟掛了六档一样往上库库跳! 10分钟…505…! 15分钟…757…! 30分钟…1894…! 45分钟…3157…! 59分钟…4399…!! 臥槽疯了! 办公室中,程序组三剑客,美术组小哈和曹小旺,以及小刘和其他成员,越看越高兴,越看越兴奋,越看越带劲! “哎!哎哎哎!又涨了又涨了!” “我丟……” “这增速要逆天了啊,十七分钟破千?” “嘶…照这个速度下去,怕是首小时要突破三千份大关了?!” “三千了!!三千了!!” “哇哦呜呜呜呜!!” 突如其来的惊喜直接把眾人甜晕,欢呼声在写字楼里迴荡不停,若不是都下班了,肯定有其他公司的人要探出头瞧瞧。 一个小时! 四千四百份! 要知道类固醇当初一小时也才两千四百多份啊,它才卖十五块,空洞骑士贵了一倍,反而卖得更爆了?! 办公室里漫天废稿白纸如雨下,猿神崛起般的嚎叫响彻不休,群情激奋之中,只有两个人,表情没有特別激动。 一个是曹小旺。 他直接懵到大脑宕机了。 作为新加入团伙的新人,他没有经歷过类固醇的首日火热,感受不清,而今晚这次,直接就给他炸懵了。 要知道他之前那家公司。 也算是国內堂堂二线吊车尾厂商了。 被充当门面的扛鼎之作也才卖了一千多份,首日更是只有一百出头,就这,已经是独游赛道的小精品了。 它甚至不及空洞骑士半小时的销量! 最主要的是。 眾人这么激动,一方面是为公司高兴,一方面……游艺可是对製作团队额外分红的! 除了本就不菲的薪资提成奖金外,游戏卖得越好,团队所有成员还能分得一大笔红包! 原本大家的心理预期是万份。 也就是首日1600份。 结果…… 特么半小时就超了?! 曹小旺只觉得血液上涌,红光满面。 他作为空洞骑士的主美…他都不敢细想! 至於另一头的陈羽。 则是面无表情,甚至都不意外。 毕竟他可是知道前世《空洞骑士》销量的,前世在它发售之后,樱桃组就公布过首月销量,是六万五千份! 用脚趾头想。 也知道首日不可能只卖一千多份。 而且空洞骑士的后劲,可不是类固醇这类乐子抽象游戏能比的,如果说类固醇是首日即巔峰,那对於空洞骑士…… 这可能只是个开始。 一小时销量四千四百份,全天將有可能突破两万份大关! 按照陈羽的粗略估算。 空洞骑士的首月销量大概率会衝上十三万份至十四万份之间!差不多是前世销量的两倍多点……毕竟,前世的樱桃组实在太穷了,零宣发、无预约,完全是靠玩家口口相传推起来的。 虽然游艺也很穷。 但比起樱桃组简直能算土財主了。 空洞骑士的售价是类固醇两倍。 首日销量按两万份算,扣除平台抽成、缴税、宣发抽成等一切乱七八糟的,纯利润到手至少二十二万! 首日! 流水差不多有六十三万! 『二十二万……』 陈羽嘴角略微勾起,心中估算。 首日纯利二十二万,按这个趋势,首周纯利至少能衝破七十万元……比类固醇一个月的利润还高一些! 陈羽看著欢呼雀跃的眾人。 夏促採用一加六的纯智能推分配模式。 只有第一天的流量是平均分发。 自明天起,均是按照前一天的累计销量推送展示……以空洞骑士的首日两万的销量,后面应该能滚起雪球吧? 陈羽不太確定。 这还要看其他竞品的成绩如何。 … … 林菌儿目光在屏幕上逡巡。 作为一名独游游戏测评人,她比不得徐夏那么大体量,却也算是偽一线播主。 自从上次『测评类固醇』火了一把,她的热度竟奇蹟般回升了一截,涨了好几万粉丝。 而且! 不是那种刷的殭尸粉。 有些播主的主页掛著三四百万粉丝,但翻车一次掉几千粉丝,他都痛苦地一把鼻涕一把泪。 为什么? 因为那几千粉丝都是活粉! 少一个都心疼。 她自己都没想到,隨便做的一个『回血』视频,点击量、完播率和评论量,居然比平时精心准备的商单视频高那么多。 反馈非常好。 正好最近没有什么好的素材,她也不好一直发商单充值视频……倒不是说她製作视频水平下降。 而是。 很多金主要求苛刻,不让你自由发挥,就算吹,也要按照金主给的台本和话术吹,都是设计好的,照著念。 关键是,金主懂个屁的台本。 观眾一眼就能看出来好吧? 所以这类视频,你不能一直发。 正好赶上夏促,林菌儿决定好好回回血,这次直接把独游区所有游戏拉一起,做一期横向测评。 百款独游大对决! 第65章 保护性充值 “对,对,是我们……” “嗯好,非常抱歉,期待合作……” 小助理嗯嗯啊啊的掛断电话,走过来。 “怎么了?又有人投诉我们的视频?还是要求下架?”林菌儿头也不抬的问道。 这种事对於测评人来说十分常见。 测评的內容,只要涉及到游戏的缺点,视频火了肯定会影响相关厂商的销量,有厂商投诉视频,或者是乾脆找上门也很正常。 毕竟挡人財路如杀人父母。 人家没衝过来干你就不错了。 因为某些缘故,他们这种职业测评人,在製作视频的时候,说话都把控好了度,后期投诉也很难对视频造成什么影响。 毕竟。 他们给平台交的『孝敬』也不是白交的。 这里面都是门道儿。 小助理:“不是,她们刚打电话,要求这次视频必须公正,而且充值力度很大方……” 林菌儿眼睛亮湛湛。 迅速圈出重点——很大方! 这不凑巧了么,我们刚想做独游横评,就有人来充值,力度还很大方?林菌儿回过神道: 记住我们101看书网 “你是说…他们找我们出视频,宣传自家的游戏?哪家的?” 看完小助理递过来的资料。 林菌儿眉峰微调:“御宅计划?” 印象中,这不是一家发行黄油的么? 夏促现在这么奔放了?敢上黄油? 林菌儿仔细看了下材料:游戏艺术…空洞骑士…不硬塞话术台本…只说要求公平公正…充值大方…… 她马上秒懂。 这是典型的保护性充值。 有些厂商不愿通过抹黑別人、踩一捧一搞宣发,但也不想被別人充值抹黑,这时候懂行的发行商就会『保护性充值』。 要不怎么说国內发行水深呢。 很多游戏厂商天天闷头做游戏,根本不懂这里面的道道,到死都以为是自己不够努力,是游戏做的不好…… 可你找一家懂行的发行商就立马不一样! 她们可能无法提高你的上限。 但一定能稳住你的下限! 林菌儿笑了下,搞黄油的主动找上门充值,她还是第一次遇到,正巧,这次她也想回回血、顺带往上爬一爬…… 没错。 她虽然被包养,但也是有梦想的。 她的梦想就是去掉『偽一线』前面那个『偽』字……要知道金主充值也是看人下菜,一字之差,到手的钱甚至能差个『零』! 本来她是没什么机会的。 但是。 上次新品节,鯨鱼平台爆出了近些年最大规模的封禁事件,导致她上面的一大群前辈,限流的限流,罚款的罚款,再加上台柱子徐夏倒了,平台急需扶持一个新的…… 乱起来,她才有机会。 林菌儿露出微笑。 有了计划,她这边很快就行动起来。 有商单充值的肯定是对方提供游戏,但特么空洞骑士才卖三十块钱?跟没提供一样,其他的游戏她还要单独去买。 “《忍者·怒之羈绊》九十六元、《画中世界》八十九元、《骰骰是贷》九十五元、《永夜光塔》一百零八元……” 不得不说。 跟它们一比,空洞骑士简直太便宜了。 “就是不知道实际质量怎么样。” 想到这儿。 林菌儿开始逐一试玩这些厂商的竞品。 她承认,便宜肯定没好货,但就算空洞骑士的实际表现不如其他竞品,那也要用高超的情商和话术找补回来。 恰饭嘛,不寒磣。 …… 最后一共列出96款独立游戏。 做好图標,一字排开。 標题醒目—— 《从夯到拉!谁將衝击今年夏促最佳独立游戏!》 她將从游戏机制、关卡设计、玩法手感、音乐音效、美术风格、地图设计、世界观架构、故事背景……等多个角度展开评测。 能干到她这个级別的测评人。 多少都是有点专业水准的。 起码发现了问题会找根源,通过玩法能看出设计思路,反倒是底下的三四流的『媒体人』,什么都不懂,拿个稿子哐哐就是念。 一点都不专业。 …… 与此同时。 隨著夏促正式开售。 空洞骑士也在玩家群体中疯狂蔓延! 很难想像,一款在很多友商看来,画风低龄,跑图难受,剧情隱晦,打打杀杀,难度硬核到只有『m』才会玩的动作游戏,竟然让无数玩家愿意花费24小时去享受! 发售短短一天时间! 蒸汽平台再提『好评如潮』!评分9.8! 十七个区域、四十五种护符、两百多种不同的怪物与boss!並且每个都称得上设计精良! 首日万人同时在线! 这些数值层面的东西,全都形容不了它的优秀。 在无数玩家的眼中…… 它不仅是平台动作冒险游戏的巔峰之作,更是一部將孤独美学、挑战性探索与碎片化敘事融为一体的电子艺术品! 无论是行尸走肉的虫子、苟延残喘的居民,还是空旷的街道、残破的碑文,都诉说著一部隱藏在尸虫遍地下的辉煌史诗! 圣巢像一座巨大的坟墓,埋葬著眾多虫子的执念。 还有错综复杂的十字路,雨水縈绕的泪水之城,紫艷辉煌的水晶山峰,你可以在任何一个区域,发现独属於它的美丽。 再加上完美的打击感—— 你可以手搓剑技,也可以法术轰炸,或是简单的平a穿插普攻……出色的打击音效和精准的反馈,全都犹如刀尖上的舞蹈美妙绝伦! 搭配优秀的音乐美术设计—— 每一处氛围都衝击著你的灵魂,更是让你感觉不是在玩游戏,而是在身临其境的观摩一幅艺术品! 它的画质精美绝伦,前景与后景穿插,让你不得不感嘆画师对每个区域张力的展示! 此外,它的文本剧情更是细碎到极点。 每一个背景、人物、甚至是一具尸体,都可能暗藏设计者的巧思,这並非只是枯燥解读文本,更是在与世界对话……玩家既是见证者,也是挖掘者! 以至於! 很多非游戏爱好者,也在一次次被安利『试试空洞骑士吧』,第一次打开它……很快,空洞骑士那充斥著哥德式优雅和破败之美的画风,以及蕴含情感的音乐深深吸引了他们。 但真正让玩家们沦陷的是它美丽的敘事。 它不仅仅是一款游戏,更是一部关於如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗! 它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王)。 但最重要的是。 哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利! 生於虚空,与光为敌。 你是容器。 你是空洞骑士。 就像大多数玩家说的“空洞骑士不是一部游戏,而是蕴含孤独美学的诗篇,游艺真的做到了把故事像诗一样表达出来!” 那是对细节的完美雕刻! 是第九艺术的极致詮释! 『……』 林菌儿抬起头,写下最后的评语: “在测评之前,请允许我强调,客观上讲,游戏难度主要集中在一些非主线剧情中,如神居的四锁五门、苦痛之路,就算你是手残党,凭藉伟大的乌恩之力(强大护符),也可以轻鬆打通主线,记住……” “不要因为硬核的难度而放弃宝藏。” “也希望广大玩家,不要只关注它出色的战斗设计,同样的,美术、敘事、氛围、剧情,都是值得去品味的艺术品。” “硬要说一个建议的话……” “请好好享受它的故事,说不定当你结束游戏的时候,才会意识到你再也不会拥有第一次玩这款游戏的感觉了。” “最后,记住,不要贪刀……” 写完最后一句话后。 林菌儿才长舒口气。 久久无法从空洞骑士的敘事中走出来。 半个小时过后。 她才终於想起还要测评其他游戏。 …… “等等,这些厂商的游戏,怎么感觉都有点玩不下去了?” 林菌儿微微皱眉。 看著眼前剩余的95款游戏,她机械的切换、下载、打开、关闭、卸载…… 突然感觉它们有点…味同嚼蜡? 第66章 独游横评对决! 老话说。 没有对比就没有伤害。 皎月移上枝头,繁星也显得黯淡。 而烈日当空。 眾星拱护的皎月也会消失不见。 当所有游戏都摆在一起时,林菌儿才惊觉,特么的,空洞骑士玩早了! “嗯…结合实况试玩和玩家反馈来看,大部分厂商的竞品都出得太急了,有很明显的赶工痕跡,除空洞骑士外,最终能同台角逐的勉强只有九款,其中七款都是陪跑……” 九十六款独游。 能端上桌的只有九款。 这是林菌儿在玩过空洞骑士、测评閾值拉高后得出的客观结论……九十甚至一百多元的价格,基本只能玩一遍。 陪跑的七款还是占了题材的优势。 更无脑,更低智,更適合普罗大眾,所以分数高点也可以理解。 可在林菌儿看来。 你真去玩了就会发现都是禁不起玩的游戏,包括玩法、设计,甚至画面也是……大量填充鲜艷色彩和明暗对比来营造所谓的美感? 这一点原本她还没有感触。 但在细品过空洞骑士之后,各种细节,机制,音乐画面都是顶级,甚至空洞骑士还能… 怎么说呢…能盘串?非常耐玩。 之所以把那七款拎出来陪跑。 是因为它们至少还有点儿玩法和剧情,不是纯圈钱割韭菜的垃圾……哪怕它们的剧情餵屎,没有铺垫,逻辑左脑攻击右脑。 最起码也是用了点心在圈钱! 凭这点,就比剩下那八十多款强了。 在这九款独游里,迅游的《忍者·怒之羈绊》,居然都是数二数三的水平! 本书首发 读好书上 101 看书网,.??????超靠谱 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 毕竟像素风游戏,就註定没办法跟手绘画风比拼精良的画面,所以开发者往往会更重视机制和故事,投入更多的精力打磨游戏性。 它的製作团队又是拿过小奖的优秀团队。 他们捨弃了游戏对大量美术的开发,转而专研內核以及玩法,用轻量的资源带给玩家丰富的体验,单论游戏性,放眼国內独游圈,绝对算是很顶级了。 毕竟…你没两把刷子也不会被纪远看上。 可惜运气不好,碰上了真神。 “从美术风格上来说,《忍者怒之羈绊》是非常復古的2d像素风,跟猪场的《遗忘之海》的木偶人独特画风相比,卖相上首先就差了一点,不过嘛……” 林菌儿儘量找补道: “萝卜青菜各有所爱,像素风还是有不少拥躉的,在玩法上,忍者是绝对的纯爽游,全程一刀砍,选项中的受伤係数,可以拉到0,一点不受苦,每张地图都有数量不等的收藏品……” “个人感觉,玩法上,忍者还是要略强於遗忘之海的航海种田养成玩法……” “最后给游戏打个分吧。” “忍者我个人觉得可以给到9分,遗忘之海,体量太小,不值这个价,打8.5分吧。” “好,我们接下来再看剩下七款……” “纯路人,有一说一昂,这些独游说真的,游戏素质底子都还可以,可惜製作组没想投入太多资源,游戏方方面面都透漏著贫穷的气息,打著復古的名义节省经费,可惜……” 林菌儿委婉措辞。 儘量用不得罪厂商的话描述。 “主播先打分,待会发起弹幕投票。” “首先是画中世界,能给到5分,骰骰是贷的话,4分吧,永夜光塔也是4分……” 林菌儿的横评大对决,採用弹幕打分制,即播主先给个基础分,然后网友弹幕投票,最终匯得总分,从夯到拉排序,绝对公平公正。 第一天结束的时候。 共有5.2万观眾打分,前五得分出炉—— 忍者·怒之羈绊…9.8分…! 遗忘之海…9.4分…! 骰骰是贷…7.6分…! 画中世界…7.1分…! 林菌儿疲惫的结束这一天,將这场集体测评做成视频,直接发布到网上,关灯睡觉。 …… 次日。 这条长达五十分钟的横评视频经过发酵。 很快就引来了无数玩家和吃瓜群眾。 点击率不断上涨。 打开视频,入眼就是醒目的结论: 空洞骑士:73分 忍者羈绊:9.8分 遗忘之海:9.4分 …… 看完视频。 关於横评的热潮討论被掀起,本来打算看乐子的眾网友,直接就目瞪口呆,狂扣问號。 “??” “???” “这对么?” “你特么百分制啊?!” “小数点呢?小数点呢?” “凭什么?凭什么空洞骑士只有73分?这不公平,打低分的那些人玩没玩过游戏啊?” “我竟然一点都不意外” “忍者羈绊我买了,感觉没什么意思,纯史” “九十六块,能买仨空洞骑士了” “我都后悔花钱了,製作团队噁心人的,所有精华都在前两个小时內,后面纯套娃,还退不了款,全是套路” “得亏主播在选项里没加入『性价比』哈哈哈” “那还玩啥,直接投了唄,性价比这块有一个算一个,全被游艺完爆,体量大,便宜,美术音乐机制玩法都顶级” “玩了32小时,感觉键盘都要按烂了,太难了” “19小时,四门刚过” “牛逼啊我39小时还卡在一门最后的兄弟俩,崩溃” “苦痛之路真一般,个人认为四锁五门和全福辉万神殿更难” “……” 如果说类固醇是以抽象猎奇吸引用户,那空洞骑士就完全是用游戏的魅力征服了玩家。 自游戏发售当天,销量节节攀升。 各大游戏区、社群论坛都在討论相关的內容,比如怎么选择护符,怎么找路,怎么背版boss招式打法,怎么去无伤速通…… 由於游戏完全没有任务引导。 全凭玩家自由探索。 在探索过程中,大家能感受到製作组的诚心……你能在地图的任何一个不起眼的角落,发现隱藏的小彩蛋,而不是被困在单线程的通道里、厂商一板一眼教你该怎么玩游戏。 还有那优秀的手感和丰富的护符设定,能让玩家持续不断的体验下去,就算这一次死了,玩家也会生出换一种护符和打法再来亿次一定能过的想法。 一次又一次的颅內高潮,挑战极限,突破自我,在极高难度下以完美手法通关boss带来的快乐,让无数玩家沉迷其中。 空洞骑士最神奇的地方就在於。 品尝完它,玩家基本就没心思再玩別的游戏了,以前大家是没吃过细糠,现在,再回过头看看其他几十家独游厂商…… 各有各的抽象。 问题都太大了,你甚至都谈不上什么玩法和设计,为了省事圈钱连脸都不要了。 网络传播的力量,相当迅速。 一天半后。 横评视频终於是引起了其他游戏厂商的注意…… 三线小厂,趣玩娱乐工作室。 市场总监走了进来,脸色跟吃了苍蝇一样难看:“冯总,出事了!” 第67章 你怎么这么自私,呸!! 作为三线小厂。 在国內游戏市场的竞爭力並不强。 但这並不妨碍他们有自己的生存之道。 虽然屡次被爆出圈钱抄袭风波,放在任何一家大厂身上都算得上是巨大的发售事故。 需要严厉慎重对待那种。 但趣玩娱乐內部,却是丝毫不慌。 冯总只是让程式设计师稍微改了改套用的美术资源,照著对面举报的侵权点逐个修改,然后就照常封装发布了。 没什么大不了的,不过些许风霜罢了! 有一说一。 人家大厂一款游戏卖九十上百元,我们才卖六十元而已,便宜没好货没听过吗,品质廉价、沾点抄袭也是很正常的! 那些穷鬼玩家有几个懂游戏的? 他们只负责掏钱就行。 说白了,差不多就行了,三线小厂挣得就是下沉市场『民智未开』的利润,真出事,玩家也是最好分化的一群人,到时候拉拢一批,打压一批,歌照唱,舞照跳,一切照旧! 原本冯总只想著割一波就跑。 没成想这次歪打正著。 夏促独游品类,这种题材的只有他一家。 卖的居然还不错。 正暗自得意间,忽见市场总监进来。 冯总见其脸色难看,心中顿时生出一丝不好的预感,这个市场总监与他狼狈为奸,坏的流脓,能让对方这么紧张,必然是大事。 “怎么?出什么事了?” “冯总,我们的退款率直接暴增,很多论坛和社群集结了一批玩家,闹起来了,还说要去举报投诉我们……” 冯总闻言脸色顿变。 为了多割一批、把夏促的利润最大化,他让製作组把游戏的所有精华內容,都集中在开头,甚至不惜破坏游戏整体的框架。 就是为了拖够两小时。 要知道,各大平台的退款规则是有时限的,超过两小时就不让退款了,玩家只能吃哑巴亏。 “怎么回事?怎么突然又闹起来了?” 冯总有点慌了。 现在这年头,玩家这么不好糊弄了吗? 不应该啊。 以前天天割都没事。 “哎呀,不是,您先看看这个视频吧,现在已经百万播放了,点讚二十多万,咱们的游戏被玩家集火输出了……”市场总监苦著脸递过来手机。 冯总接过手机。 整个人都看傻了! 清一色都在刷屏:日nm…退钱!! 横…横评独游大对决? 居然是偽一线测评人发的视频,以三线小厂的话语权,你想投诉都投诉不了,偽一线再偽,那也是一线! 一线都是交过『孝敬』,有平台保的! 而且视频中,测评人的话术非常高明,摆事实,讲品质,半点没有拉偏架,更没有踩一捧一……可问题是,冯总知道自家游戏压根没有品质! 你这一对比,不全露馅了吗? 有些事不上称就二两,上了称千斤都打不住,现在这就差把圈钱摆到檯面上了。 玛德! 现在的一线测评人这么閒的吗? 你不去接商单充值,不去吹大厂,搞什么横向测评啊! 而且在这个横评视频中。 像他们这样的三线小厂发售的独游,简直是各有各的抽象,用一个词形容,就是臥龙凤雏,关键你还没法反驳,因为是事实。 最离谱的还得是游艺。 大家都抄来抄去、圈钱圈得好好的,怎么唯独你们是按精品標准来的? 你怎么这么自私,呸!! …… 这一天。 跟趣玩娱乐一起破防的小厂不计其数。 当大家都不露头、不冒尖时。 所有人都能相安无事。 但一旦有人崭露锋芒,其他人就会沦为陪衬……绿叶你都算不上,充其量就是一坨腐殖土。 …… 林菌儿一觉睡醒。 心头一警! 这个横评视频直接爆了! 经过一夜传播酝酿,这一个独游爭霸赛的横评视频,撬动了巨大的流量。 无数观眾將其转发分享至其他平台,nga、tabtab、游民星空、a9vg电玩部落、tgfc论坛…包括各大直播、自媒体平台…… 这股流量大到…完全不是她这个级別播主该有的!光是涨粉一夜之间就达到十几万! 大家都纷纷夸她测评良心。 夸得她脸蛋酡红。 其实她完全是歪打正著。 碰巧心血来潮想做个『回血』视频,碰巧赶上御宅计划大力充值,碰巧里面有游艺……全是运气,没有一点实力。 主要是她无意中发现了这个新赛道。 在此之前。 同行几乎都是点对点的抹黑和拉踩,几乎没有人如此详细的解说和对比过整个独游赛道,正常测评人也不大看得上这个市场。 但不可否认。 小眾赛道也有一大批忠实玩家。 独立游戏价格相对便宜,卷玩法,卷创意,偶尔还真能卷出一两款佳作,玩家哪怕不买,也愿意点进来看看。 林菌儿相当於一个人吃到了这一个独游横评赛道的所有流量,虽然是个小眾赛道,但也足够將她塞满灌成泡芙了…… 隨著时间发酵。 这条视频带给她的收益远超想像。 在这条视频不知不觉火遍大半个国內游戏圈的同时,空洞骑士不出意外的登顶了夏促专场的独游榜首。 很多玩家流窜於夏促各大版区。 在不知道想玩什么游戏的时候,都会去社群、论坛、热度排行榜上看看有没有什么热门的游戏。 对很多人而言。 没有接触某款游戏之前,他无法判断这款游戏是否好玩,都是从別人口中得知这款游戏的好坏,所以像林菌儿这样的测评人的言论,也是直观影响到玩家的判断。 除了测评人、直播切片外,还有另外影响玩家判断的因素,那就是夏促热度榜单。 在空洞骑士之前,往年那些霸榜的游戏在长时间占据第一的位置之后都会收到很多差评。 原因也有很多,比如因为热度太高吸引了大量非受眾玩家,他们兴冲衝下载试玩之后觉得游戏不该有这么高的热度。 毕竟眾口难调。 特別是一款游戏,在差评逐渐变多的时候,就会影响『热度权重』,很难保持自己第一的位置。 而现在。 无数玩家在游戏荒时再次点进榜单,寻找最近有什么新品独游。 空洞骑士始终掛在第一的位置,看见空洞骑士的第一眼,路人心里想的是:这东西怎么还在上面? 实在很难理解,明明这款游戏虐的大家死去活来,甚至有大量玩家还卡在螳螂三姐妹甚至假骑士那里,再也无法继续后面的故事。 而真正体验过空洞骑士的玩家。 在看见它位居第一的时候,心里想的只有一个词——实至名归! …… 第68章 鯨鱼平台:又是你? 有人欢喜有人忧。 在林菌儿享受躥红的喜悦时。 有一个人却格外难受。 “我…我尼玛……” 此时在徐夏的直播间里,几乎所有的弹幕都在喷他,大家从不同渠道点击进来,然后將徐夏的祖宗十八代翻了个遍。 这回是真正的私信堪比硫磺岛衝锋。 隨后更是有人翻出了之前徐夏收黑钱抹黑类固醇的老黄历,一下子就將所有人心中的怒火重新点燃。 大家愤怒的发现,这个弔毛居然狗改不了吃屎,拿著別家厂商的黑心钱,厚顏无耻的抹黑空洞骑士,把那些圈钱游戏吹得天花乱坠,转过头就在直播间诱导粉丝抵制游艺…… 关键是。 还真有人信了。 毕竟这两个月徐夏天天抽奖,美其名曰回馈粉丝,实则就是砸钱挽回止损,不少人都相信他能改邪归正。 再加上徐夏多次强调,没有任何一家厂商能在短短三个月推出两款精品游戏,若有,那必是收割…… 一番假中掺真的『理性』分析。 直接就把许多人给忽悠瘸了,其实换作平时,徐夏花点『捂嘴』钱也就过去了。 但好死不死,这时候林菌儿一条横评,一下就把他晾住了,现在是想捂嘴都捂不住。 此时此刻,那些跟著徐夏在舆论上质疑过游艺的铁粉们惊诧的发现—— 傻逼竟是我自己?! 不对!我是被人误导的!我不是傻逼。 理所当然的,这群铁粉也直接原地黑化,加入了弹幕骂娘的阵营之中,甚至口中快板书喷的比其他人更有激情。 一时间,整个直播间满是污言秽语。 七个管理员刪都刪不过来。 放眼望去,除了被系统自动屏蔽的『*』號,还有铺天盖地的英文缩写…… “md,我**你个**的**!!” “你个傻*,还有脸开直播圈钱,带你*的节奏,滚***吧!!” “wdnmd!你踏马到底收了人家多少钱?**的你有没有良心?兄弟们,举报走一波!!” “**********” 徐夏陷入了沉思。 整个直播间,居然连一个为他说话的人都没有,全都是喷他的,而且说的话一个比一个难听。 最难绷的是,就连一个管理员都看不下去了,加入了喷他的阵营中,那场面一时间要多壮观有多壮观,弹幕犹如洪流。 徐夏:『……』 之前的封禁事件中,他至少散出去两三百万才勉强为自己洗白,让大家暂时忘记了他的黑歷史,他本想著再圈点钱回回血,就马上发良心测评,重回巔峰指日可待。 可现在,却再一次陷入了舆论之中。 而且这次远比上次猛烈十倍百倍! 表面上看,大家似乎是新帐旧帐一起算,但实则…徐夏凭藉敏锐的网感,洞察到了一丝不对劲。 有人在推波助澜。 而且手段非常专业,从带节奏的角度上讲,远比那群一线主播的野路子强得多。 更像是正规军。 很不对劲! 游艺一家小小的三线小厂。 怎么会有正规军这么帮他们? 等等…… 徐夏猛然想起。 现在的游艺已经不是上回的游艺了,类固醇之后他们签了发行商……能在国內比水还深的发行领域混到赛道老二的,又岂是易於之辈! 御宅计划! 玛德…徐夏手一颤。 这回他是真的有点慌了,先是判断失误丟了先机,刚想撤退又被林菌儿从背后捅了一刀,现在更是被御宅计划抓住机会痛打落水狗。 这一套组合拳下来。 哪怕是他也要脱几层皮。 “咳咳,家人们啊,你们真的误会了,听我说啊,我真没有收別人的钱,也不是故意说游艺的,其实你们不知道,我早就是游艺的粉丝了,我还第一时间就买了空洞骑士,这样,今天我再给兄弟们抽500份……” 可面对铺天盖地的辱骂和口水,徐夏的狡辩显得格外苍白。 事態彻底失去掌控。 发展到最后,一群『热血』的网友甚至直接联名投诉,將徐夏的直播间举报到了鯨鱼平台和夏促举办方……別看是同一家集团,但却代表了两个不同的身份。 鯨鱼平台处理,那叫內部纠察。 而夏促举办方下场则是维繫公平。 公平这个词,私底下不重要,但当它摆上檯面的时候,就变得非常重要…… 一时间越来越多的『路人』加入到举报大军中,有些徐夏能勉强分辨出是正规军,有些可能是覬覦他位置的同行,有些…居然特么真的是路人? 这些观望的路人…谁贏他们帮谁。 几百、几千、数万、甚至十数万条举报直接如雪花般飞向举办方的后台,这基本等於判了徐夏的死刑。 果不其然。 面对如此海量的举报。 就算是鯨鱼平台再不舍,也不敢大意。 作为夏促的举办方,表面光鲜亮丽,但背后却有几十家直播平台盯著你……虽然干掉你,大家也拿不到举办权,但却能让鯨鱼平台的市场份额不再扩大,甚至出现下跌。 要知道41%的市场份额已经很夸张了。 哪怕只撬出5%也足够大家吃的脑满肠肥。 一鯨落,万家生。 最想让你死的永远都是同行。 对此,鯨鱼平台不敢赌。 除此之外还有舆论的影响,尤其是干直播的,一旦失了人心,就离衰落不远了。 更何况鯨鱼平台一家独大,舆论压力数以倍增。 甚至来不及等有关方面的调查,鯨鱼平台就紧急封停了徐夏的后台。 鯨鱼高层做任何决定都需权衡利弊。 诚然,徐夏体量巨大。 培养一个像徐夏这样的台柱子,需要耗费巨量的资源和时间,甚至还得添点运气。 但现在。 保下徐夏的收益,已经不足以抵消徐夏带来的风险,但凡会算帐,你就知道孰轻孰重。 最让鯨鱼平台高层破防的是。 特么的怎么又是你?! 要知道上次的事件就已经引起很多人不满了,平台也收到了不少举报,但最终开会研討,还是决定保一保,只作了限流和罚款处理。 徐夏事后也展现出了惊人的魄力,耗资百万挽回损失,成功洗白了自己。 两个月过去很多网友都忘了那件事。 好不容易风头过去了,你特么又主动招惹人家?你咋这么狗呢?不封你不踏实是不是? 直播间的观眾正骂的手感火热。 忽然画面一卡顿,徐夏辩解的嘴脸直接消失,取而代之的,是明晃晃的『主播暂时离开』字样。 细心的网友退到主页一看,臥槽,该用户因违反社区公约,已被平台禁止关注? 这就封了? 好傢伙!喜大普奔!普天同庆! 网友一片叫好,直夸举办方鯨鱼平台公平公正,下次我们还选你。 『……』 另一头的徐夏,则是收到了鯨鱼平台官方的简讯,看著漆黑屏幕里的呆滯面孔,瞠目结舌,久久无法回神。 第69章 他们浑!身!难!受! 禁止关注? 竟然是禁止关注! 徐夏的脑子嗡的一下,上次仅仅限流两周就让他损失了上百万,间接损失更是无法计数,现在居然来了个禁止关注! 这时有人就要问了。 不就是禁止关注吗,又不是不让申诉? 问得好! 名义上確实是这样,只要主播有合理的解释,就可以通过官方渠道提交申诉请求解封。 但是! 平台也只是给你一个渠道。 眾所周知,『违反社区公约』是个口袋罪,跟寻衅滋事一样,什么都能往里塞,最后能不能解封,还是平台说了算。 对於徐夏这种级別的播主。 你真觉得能解封? 解个屁! 要是真能解封就不会禁止关注了。 而且就算他有后台能操作,钱铺路、酒搭桥把自己捞出来,或是乾脆『秽土重生』开个新號,『封禁』记录也將会伴隨他后半辈子。 砰…… 手一颤,碰翻了桌上的水杯。 和他的心一样碎了一地。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网超实用,101??????.??????轻鬆看 】 我只是像往常那样接了笔商单。 怎么就会变成这样! 本想著给碗里多盛点饭,结果…… 啪嘰…我锅没了?! 几乎同一时间,鯨鱼平台首页热门版面,各大频道的一线主播都发现了异常。 “咋回事?我怎么突然从第九名上升到第八名了?”一名舞蹈区『一姐』正在连线打pk,忽然看到自己头像前面的序標变成了8。 “还能怎么著,徐夏那货被封了唄。” “我去,真的假的……” “主页都禁止关注了,还能骗你,玛德,我前天还私信告诉他別小看游艺,他非要跟我掰扯迅游怎么怎么大方,这下舒服了吧……” “呼…好险好险,还好我收钱不办事,只稍微提了一嘴……” “这货还是老一套,雇水军矩阵群发抹黑言论,我连著刷到十三个头条,文案都抄的一模一样,台本改都不改,真当网友都是脑残吗?” 圈內议论,满是唏嘘。 然而他们不知道,那些矩阵抹黑,其实都是御宅计划发的,无它,纯串子。 串,也是带节奏的手法之一。 你的敌人不一定在对面也有可能在旁边。 “誒?老夏倒了,现在是不是轮到我上…臥槽,我咋又掉到?了?!” “是树哥!” “我靠,我把他给忘了,之前好像就他没接商单,也一直在站队游艺,薑还是老的辣,嘖嘖……” “他的直播间人气已经稳定三四十万了吧,现在是妥妥的游戏区一线,羡慕死我算了。” 主播圈內满是唏嘘,短短几天时间,他们就亲眼见证了台柱子徐夏的落寞,另一边则是老辈子树哥换发第二春,躋身一线。 在这一刻,无数人羡慕树哥羡慕的眼睛都绿了,心中无比悔恨自己之前为什么不顶著公会的压力站队游艺。 大家几乎是眼睁睁看著树哥的人气从五十万一路飆升到一百万,而且还在增长……这波泼天的流量就摆在他们眼前,却被生生错失了。 相比起树哥,最让人难绷的还是徐子涵。 一个出道仅仅几个月,粉丝还不到五百的十八线小主播,凭藉这次机遇竟然直接躥升到和大家比肩的地步! 那些被徐子涵一夜之间超越的人。 心中的憋屈简直难以言喻。 他们有的人辛辛苦苦干了这么多年,逢年过节还得覥著脸给公会高层拜码头送礼,花了多少钱,赔了多少笑,干了多少脏活,好不容易才爬到今天的地位。 一个懵懂的小姑娘,就只抓住一次机遇,便將大家甩在了身后?一想到这儿,他们就浑!身!难!受! 但是话又说回来了。 羡慕归羡慕,但他们更多还是庆幸。 如果他们这回听了徐夏的怂恿,跟那弔毛一起下场,恐怕后果比徐夏强不了多少。 为防止火烧到他们身上。 各大直播间的游戏主播纷纷自证清白。 “……兄弟们相信老弟,老弟这里对天发誓,绝对没有收钱,也没有充值,从今天起我就是游戏艺术的铁桿粉丝,谁再敢黑游艺,老弟就跟他没完……” “徐哥…哦不是,小徐太坏了,丧良心,他怎么能欺骗粉丝呢,简直不要脸,我早就想骂他了!” “……” 主播圈全是市侩人精,在徐夏出事之后,大家第一时间就是摆明立场,顺带蹭一蹭空洞骑士的热度。 蹭热度的方式也很无脑粗暴。 抽游戏,送出去! 夏哥早就给大家打了样,这招异常好用。 现在的局势也已经很明朗了。 今年夏促所有独游都被空洞骑士比了下去,榜首桂冠非空洞骑士莫属,不出意外,游艺將成为本届夏促最大的贏家。 最细思极恐的是。 游艺只用了三个月,就打了个漂亮的翻身仗,从一家濒临破產倒闭的三线小厂,一跃成为手握三门爆款、地位媲美二线的存在…… 无论网友、主播、还是诸多圈內资本,都通过这次夏促看到了游艺潜在的商业价值。 只要游艺不夭折,前途一片光明。 所以现在最紧迫的事情就是打好关係…… 趁空洞骑士的热度还没爬到顶峰,他们现在入场抢流量还不算晚……作为一个游戏主播,哪怕你不喜欢玩那款游戏,你也得去直播。 为什么? 因为它有流量。 流量就放在那,你不播,別人也会播,別人播了就你没播,那你的粉丝就会去看別人。 流量这东西永远是先到先得。 你比別人快,你就能多吃两口。 所以。 几乎在同一时间。 大多数『想进步』的游戏主播都拨通了游艺官网的电话,询问直播授权事宜,最后被统一扔给御宅计划审核。 什么叫游艺的后勤大管家啊。 而他们中不少人都是圈內大v,坐拥恐怖的流量,他们甚至愿意免费为空洞骑士造势、炒热度,甚至大部分主播都私底下主动说出『只讲优点,不讲缺点』的圈內黑话。 九成九的主播。 都表示不收一分钱,完全是因为热爱。 这件事也很快传到了其他游戏厂商耳中,大家羡慕的牙痒痒。 没办法,主播和厂商的上下关係也是相对的,小主播看大厂脸色,反过来,小厂也要看大主播脸色,议价能力决定了你的圈內地位。 很多三线小厂牙都要咬碎了。 那些主播中很多都是他们求爷爷告奶奶都高攀不上的,这种感觉就好像是……曾经的女神变身小太妹,正在舔跟自己一起抽菸的黄毛兄弟一样? 第70章 以前说我是卖黄油的,我不挑你理,现在你该叫我什么? 然而! 出乎大家预料的是。 相当一部分主播竟然都被拒绝了。 这让他们感到难以置信,我们特么免费给你宣传,你不感谢就算了,咋还给拒绝了呢? 要知道,几乎所有游戏厂商为了自家新游获得更大的曝光,每年都会花几十上百万搞宣发,请网红、请大v、请专业的运营机构,铺天盖地炒作打gg。 其中性价比最高的,绝对是请主播了。 这群人自带巨大的流量,隨便发一个视频都能获得数以万计的曝光量,搁往常,厂商起码都得给他们一大笔炒作经费。 这种模式已经沿用了十几年,发展到现在,游戏厂商几乎已经离不开主播。 可现在,游艺却拒绝了? 这些人体量不同、赛道各异,但都有一个共同点,那就是都签约了大公会,且在夏促期间阴阳过空洞骑士。 在御宅计划看来…… 游艺,你跟他们费什么话! 他们就是欺负你们人少记不住。 呵,御宅计划多小心眼啊,早就偷偷记小本本上了,她们可不是麵团捏的,有的是力气和手段! 一翻老帐。 直接就给大伙干懵了。 黑料十二卷,卷卷有爷名? 主播们这时才反应过来,游艺已经不是三个月前的游艺了,他们不再是单打独斗……游艺背后,还站著一家比主播更渴求『进步』的发行商! …… 仅仅几天时间。 空洞骑士的热度在一眾自媒体的宣传下终於破圈,各路营销號蠢蠢欲动,在这种便宜流量面前,別说是小主播,就是那些粉丝几十万的大v,也绝不愿放过这个机会。 並不是所有人都加了公会。 事实上,路人主播早就对圈內的公会深恶痛绝,纯资本的鹰犬,只要给钱,亲爹都敢骂,嘴脸更是恶臭至极,蹭不到流量,就把你喷臭,让你卖不出去! 事后还特么把自己包装成一个受害者,想骗网友心生同情,从而博得怜悯和关注,甚至道德绑架…… 噁心! 太特么噁心了! 对於这类『中立单位』,御宅计划来者不拒,直播授权给的很大方,礼物抽成也要的很少,毕竟谁会嫌队友多呢。 这几天晚上,不知有多少人因为游艺睡不著觉,比网红主播更激动的,是一眾发行商! 看到一家卖黄油的都能当游艺的发行商。 他们彻底坐不住了。 当即连夜买了飞机票,星夜兼程的扑来。 …… “老大,我们这样发评论真的能领到一百块钱吗?” 群里忽然有人问。 “能的兄弟,能的…现在营销號上推文点击量已经突破一万了,评论也够三十多条。” 俞舟是一名矩阵號的软文推广水军。 平时靠到处发帖刷单恰饭,在这个网际网路发达的时代,像他这样下班后通过批量发评论,获取点击量挣钱的水军非常多。 混出头后,你就是水军头子。 各类推广单和热稿,也自然而然找上门。 最近俞舟就在一个金主群里,偶尔接到了一份高价任务,只要按照资料写一篇关於近期夏促独游专区的营销號文案,再凑够一定点击量就可以挣钱,唯一的要求就是要真情流露,且描述吸引人一点。 对於他这种水军头子来说,不是问题。 他现在只关心金主什么时候打钱。 毕竟这个叫御宅计划的大金主以前是搞黄油的,路子非常野,俞舟有点提心弔胆,怕数据够了对方不给钱。 哗啦~ 隨著手机亮屏,八千元红包到帐。 俞舟脸上马上露出欣喜之色。 他当即给群里兄弟们一人一个红包结算佣金,隨后加上金主联繫方式,期待下次合作。 …… 没错。 自媒体上那些铺天盖地的营销號,不全是空穴来风,其中有相当一部分都是御宅计划在背后推广。 毕竟这也是发行商的工作之一。 国內的游戏发行市场,是典型的重人脉重资產的行业,水非常深,路子也非常野。 除了头部的一线大厂,其他游戏厂商根本没能力搞这个,光是各路牛鬼蛇神的水军头子你就摆不平,更別说跟kol做商单、买量、路演、举办游戏展、水军公关…… 正所谓术业有专攻。 游戏厂商只专心做游戏就行了。 但发行商要考虑的可就多了。 像俞舟这样的小水军头子,毫不夸张的说,御宅计划手底下有一沓…这还不包括隔壁干公关的正规军。 “嗯嗯……” “好好,我知道了……” 掛断电话。 牧苏苏最近春风得意。 自从转型发行正经游戏之后,御宅计划的转运之路仿佛就此开始了。 近段时间,她们一直在办一件事。 那就是想办法扩展自家旗下的渠道发行网络,单单是二三线这片领域,已经覆盖的差不多了。 虽然不太稳固,但基本盘已经占住了。 剩下的就只是时间问题。 现在她们正卯足了劲向一线进军! 御宅计划之所以能这么迅速构建起『渠道发行网络』。 最大的一个原因,就是游艺一年磨三剑,三剑都是爆款,尤其是最近夏促推出的空洞骑士,是实实在在的在网上火出了圈! 游戏圈內就不说了,销量自会说话。 在游戏圈外。 空洞骑士凭藉人畜无害的手绘画风、呆萌可爱的二头身小骑士、还有一大堆同人二创作品,奇蹟般地吸引了不少女性玩家…… 这在硬核独游里是极其罕见的! 关键女玩家还不少!要知道女玩家在共情能力、色彩感知及图形联想方面,都是十分擅长的,只不过大部分游戏都不会考虑这些內容。 而空洞骑士就不一样。 如果说男生是被它极致流畅的战斗手感吸引,那女玩家就是被它可爱的画风、精美的艺术风格、庞大的探索內容和世界观吸引。 现在空洞骑士就掛在御宅计划的发行单首页,这让她们的转型之路异常顺畅,自夏促至今,渠道变更就已经完成超过五分之一! 要知道对於发行商这种重资產行业。 上下游渠道埠和宣发链路替换十分艰难,再加上御宅计划体量庞大,船大难掉头。 能这么短时间完成转型简直不可思议。 这都是仰仗游艺的功劳。 否则按照以前的传统模式,等铺完三线市场都猴年马月了。 一想到这儿,牧苏苏对陈羽的敬仰之情就愈发的直线上升!和游艺合作,绝对是御宅计划这么多年最伟大的操盘! 因此,在推广东家的游戏时,她们也是格外的卖力! 在她们的不懈努力下。 空洞骑士的销量一骑绝尘,碾压同类! 哼哼~ 以前你说我是卖黄油的,我不挑你理。 但现在,我发行的是国內独游版块的头部作品——空洞骑士! 不光在游戏圈火,在直播圈、媒体圈里也都火,现在你自己说,该叫我什么! 第71章 发行商来电 隨著多方面热度、圈內舆论发酵、以及友商口碑崩盘、新游被投诉下架等诸多原因。 夏促过去两天,游艺这边的销量,终於是厚积薄发,出现了令人意外的爆发式增长…… 第一天。 两万两千份。 第二天。 两万五千份。 前三天累计突破七万四千份,超过了类固醇两周的销量!! 等到了首周最后一天。 总计十一万七千份的全渠道销量!! 这个令整个公司员工都为之激动的成绩! 而且! 空洞骑士的影响还在蔓延,以夏促为中心,开始向整个游戏圈扩散。 夏促六天。 第一天,大家的流量还算持平,越往后游艺就越猛。 看著销量曲线节节攀升。 游艺內部的员工们心潮澎湃!神色激动的有点难以自抑! 泪目了家人们!! 一家连游戏版號资质都没有、被抄到濒临破產倒闭的三流小厂,现在也算是走上正轨,终於可以真正挺直腰杆! 眾人红光满面,走路都带风。 游艺內部一片勃勃生机万物竞发的气象! 相比大家的欢欣鼓舞。 陈羽则是趴在工位上不知在忙什么。 桌上的手机不停冒出小红点。 不断有人加陈羽好友。 陈羽个人帐號开通的第一天就收穫了几十万关注,最近隨著夏日活动的发酵,他的主页粉丝数甚至一跃突破了百万。 譬如那些游戏圈的『一哥一姐』们、树哥、徐子涵、林菌儿,以及大量『中立单位』的二三线up主都关注了他。 一方面是拜码头、表明立场。 另一方面则是为今后及时获取更新通知,第一时间抢夺流量,这也是陈羽想看到的。 这么多主播,但凡有一个人看到了游艺的更新公告,就一定会將信息散播出去,事实上,此类更新公告,也不是只在个人帐號发布。 蒸汽平台的长约详情页推送、御宅计划的发行单、包括游艺的官网,也都会有更新通知,甚至比他个人主页的文案还要详细。 届时即將到来的下一款游戏。 就终於不用再为宣发和流量头疼了。 陈羽身为游戏圈刀枪炮、 对於这种事情,早就心有预期。 其实。 原本按照陈羽的估算,空洞骑士的首月销量,只有十二三万份,大约是前世的两倍多点,但因为这个世界游戏市场的贫瘠,竟然首周就突破了十一万份…… 按照这个趋势下去。 首月销量甚至將可能来到二十五万份! 这是个什么概念呢? 嗯…比同区第四名到一百名加起来还多! 在一眾友商眼中,这特么用『遥遥领先』都不足以形容了,感觉就好像是……你满头大汗爬到半山腰,抬头看见『忍者羈绊』和『遗忘之海』已经站在山顶,再继续抬头,才发现天上飘著一个老神仙! 一周,十一万份!! 帐面流水超三百五十万!净利润一百三十余万!发售两天半就收回了成本,剩下…全是利润! 而能达到这个销量,除了质量过硬之外。 主要一个原因,是愿意合作加盟的发行商变得越来越多…… “羽哥!羽哥羽哥,又来电话了……” 陈羽从桌案上抬起头,接过电话。 “餵您好,我是陈羽。” 电话那头是个市侩圆滑的中年大叔,声音爽朗,属於那种…听声音就能带给人很强亲切感的类型。 “哈哈,陈总,抱歉打扰了啊,我是『该买啦游戏』的发行商吶,恭喜陈总……” “哦~宋老板啊!” 陈羽早对国內的游戏行业大调查过。 其中就包括各路三教九流的发行商。 该买啦游戏发行,全称叫做gamera games,堂口在魔都,《三伏》、《烟火》等精品独游是它们的门面招牌,正式工五十七人,外包派遣三千五百多人…… 由於常將海外游戏倒腾回国內发行。 时差原因,又被称为“阴间发行商”。 陈羽暗自思忖。 在国內的发行市场,这家算不上一流,但也在腰部位置,总体上实力不容小覷。 “哈哈哈,是这样的,我跟您讲啊,贵公司的空洞骑士,我们单位每人都买了一份!爱不释手简直吹爆!不愧是98%好评的国產独游神作!直接封神,所以……” “我们也想在快餐独游圈挖挖宝藏,然后看能不能就发行相关的业务,合作一下……” 陈羽自动过滤前面的客套话,笑道:“您是想让我们授权,卖我们的游戏cdk吧?” “啊哈哈,陈总年轻有为慧眼如珠……” 陈羽点了点头,他老早就跟御宅计划那边合计过,她们化身传销头子,每多说服一家发行商,就多拿一个点的分成…… 可以说。 这些都是她们发展的下线…… 陈羽也是很快同意,双方不日就签合同。 “哈哈改天聚啊陈总……” “当然,那么合作愉快。” 陈羽客气掛了电话。 刚想继续伏案工作,手机又响了: “陈总久仰久仰,我们是椰岛游戏发行啊,贵公司在夏促炸场,神仙玩法+天花板良心,独游圈独一份……” …… “陈总啊,我们是昨天跟您打过招呼的3p萤火虫,空洞骑士我司集购了一千份!我昨晚还在玩…诚意换真心!国產独游天花板!十万销量+98%好评如潮,实至名归!贵司这样的良心厂商,活该封神!……” …… “我们是another indie,想將贵方的类固醇与空洞骑士纳入我们的发行单……” …… “真是万分感谢您能给我们这个机会!” …… 陈羽掛断电话,揉了揉眉心。 哪怕是他,听一天场面话也有点遭不住。 前两个月的时候,与游艺合作的发行商,仅有御宅计划一个,而现在,却已经发展到了二十多个。 这些发行商都有固定的渠道阵地,业务手段成熟,並且有完整的签署合同:购买授权、分销、分成,確定好权责关係,最后签字盖章,把预付款一给。 空洞骑士,便进入了各大二三四线渠道市场,面向更多的玩家进行售卖。 除此之外,大的发行商还会將cdk加价转包给更零散的第三方或是售卖渠道,这些游戏艺术內部都不会去管。 按照目前情况,空洞骑士销量已经放缓了,然而等这些发行商將渠道铺展开,销量又能拉升一波,到时候又是一大笔钱入帐! 员工们纷纷竖起耳朵在背后偷听。 疯狂上扬的嘴角怎么都压不住。 我们的团队…蒸蒸日上!! 第72章 游戏版號资质!要有教育意义! 大大小小的发行商。 就像蜘蛛网状拓展一般,从游艺这里不断往二三四线渠道市场蔓延。 就连很多原本发行手游、galgame、黄油、甚至就连扶她宅游的发行商,也纷纷主动联繫过来,大力进货。 空洞骑士的cdk如流水一般发放出去。 小型的四流发行商一次性就进了五千份,至於那些中小型的三流发行商,基本一次万份起步。 空洞骑士的cdk单价也才25元,对於这些『道上混』的小老板来说,压力並不大。 他们之所以这么热心积极。 最主要的原因就是稀缺。 別看国內那群厂商每年发售几千款独游,但九成九都是粗製滥造的水货,玩家连『屎里淘金』都算不上,完全是『屎里淘屎』。 夏促这种卡质量的促销活动,也只是相当於把刚塞拔了,拉出金子的概率变高了,但拉出一大滩稀的概率也更高了…… 放眼望去,全是投机倒把之辈。 在这种大背景下。 空洞骑士的诞生就显得异常珍贵! 发行商不缺钱,也不缺手段和人脉。 他们缺的是一个金灿灿的门面! 眼下还有比空洞骑士更硬的牌匾吗? 因此,他们的热情也就可以理解了,此外他们也都愿意降低cdk的分成比例,这主要是因为御宅计划卡在上面。 作为游艺的第一发行。 御宅计划只分四成,如此,底下的二道发行就必须以她们为標杆,只能低不能高,具体要看话语权和议价能力,分二到三成。 当然。 如此巨量的cdk肯定不能一次性批下来。 但好在游艺是蒸汽平台的『长约』伙伴,有三倍的cdk数额,再加上空洞骑士本身销量就很夸张,餵饱这群二道发行不成问题。 …… “閒话不说了,今天主要是確定下一款游戏的立项……”陈羽微微一笑,內部庆功会和激励大会之前早就开完了。 借著整个团队都还处在极度亢奋的状態,新项目也是时候提上日程。 因为在陈羽看来,空洞骑士取得的这点成绩,还不能够说是完全胜利。 无论是迅游虎视眈眈,还是市场残酷竞爭,根本不足以让他们高枕无忧。 闻言,眾人全都抬起头看了过来。 眼神闪烁光彩,刚到手的丰厚奖金还没焐热,他们就已经迫不及待开始下一个项目了! 什么叫超级牛马…… 钱、氛围、还有认同感给够。 我们就是核动力驴哇!! 眾人马上开始集思广益—— 在国內日渐工业化和公式化的贫瘠游戏市场,一部游戏是怎么被製作出来的? 首先,你得先重金挖来一个明星製作人。 他可以没活,但一定要有名气。 然后再出个宣传片,让他忽然脑子一哆嗦,『哎』地竖起食指,说他有了一个点子。 然后游戏厂商就开始调研市场,说这个类型和哪个玩法的组合,在玩家中很受欢迎。 紧接著团队就围绕这个点子,开始填充和扩展,一边定基调,一边缝搬抄,搞出一个看上去比较完整的企划书…… 最后就可以拿著它,找投资人或上层领导,去骗…去要钱来开发了! 一整套流程行云流水,哐哐钱就进帐。 虽然大家深知,陈羽肯定不会同意这么干,但前期的市场调查还是要做的。 小赵调研了市面上的热门游戏,经过详细对比、认真推敲、深度评判可行性和价值,最后决定做个空洞骑士2…… 眾人:“……” 大伙儿不敢吱声。 因为他们也都是这么想的。 人就是这样的,有了上次的成功,就想把现有的经验套用过来……都骂別人炒冷饭,可轮到自己谁不说一句真香。 不过,这个提议被陈羽单方面否决了。 做一部空洞骑士2,的確很吸引眼球,甚至站在一代的肩膀上,大概率比一代更火爆。 但总体来说,对於团队做大做强,並不是什么好事,毕竟沉迷於过去,久而久之,团队就会养成『躺在功劳簿上』数钱的坏习惯。 长此以往,就会失去创造力。 简单来说,你可以躺在功劳簿上得过且过,但真要拿出点设计功底的时候,你最好还有那个水平! 会议室內。 全部目光集中看向陈羽。 等待陈羽拍板拿主意。 “我们…是时候申请游戏版號了……” 陈羽沉默良久,忽然说道。 这也是游艺一直以来的短板,在国內没有游戏版號,只能被迫转战海外平台。 现在隨著三款游戏接连爆火,游艺也有了『衣锦还乡』的底气。 在陈羽看来,迅游有一点就做的非常好,那就是不將鸡蛋放在一个篮子里。 虽然当下蒸汽平台给的条款很优惠,但他並不想把所有筹码全部压在蒸汽平台一家,万一哪天政策有变动,风险会非常大。 所以,拓展新市场势在必行!! 而想在国內发售游戏,有一个环节是怎么都绕不开的,那就是游戏版號资质。 当然。 如今游艺已经不缺流动资金了,再加上空洞骑士打出的名气,一大把『有版號资质』的企业愿意帮游艺掛牌发售。 只是那样的话,终究不是自己独立的版號,且只能选择联合代发的方式。 说白了,还是寄人篱下。 卖游戏还得给別人交『版號租子』。 陈羽不喜欢。 可如果有版號就大不一样。 相较於其他『代发』或者是『租赁版號』的友商,有版號的独立厂商,在后续开发和渠道布局上將有绝对的自主权。 若能申请下来,对游艺裨益巨大,这將是游艺从三线顶流衝击二线大厂的『入场券』! 据他了解,这个世界的游戏版號跟前世有很大区別。 不再是『一款游戏一申请』,而是类似於『资质』评审,一旦批下来,后续的游戏相当於直接走『绿通』,虽然仍旧会抽查,但大都流於形式。 版號申报的核心材料分为两大块。 游戏內容材料,与公司资质文件。 你必须要有一款符合价值观导向的正能量代表作,简单来说就是,它必须承担社会责任和弘扬文化使命,要引导底层民眾树立正確的道德观念…… 嗯…它得有教育意义! 第73章 反传统的战爭游戏 听到这里。 大伙儿纷纷直起腰背,囧囧有神。 好傢伙。 这就要准备衝击国內游戏版號资质了? 眾人心绪顿时活泛起来。 放眼国內整个游戏市场,为什么三线叫小厂,四线叫小作坊,而一二线却能叫大厂? 就是因为人家手里握著版號资质! 资质,是区分大小厂的根本標尺! 也正因如此,绝大多数三线小厂,做梦都想要一张属於自己的版號资质。 可资质稀缺,那没有资质的怎么办呢? 誒!也有办法! 你可以借二线大厂的版號资质掛靠,明面上卖的是大厂的『授权產品』,背地里却是自家的游戏。 作为交易,你就必须交一大笔『资质租赁费』! 这让无数三线小厂恨得牙痒痒! 噁心吶! 这不就是旧社会的交租子吗? 他们成了地里耙活的佃农,给二线大厂的地主老爷打工的? 玛德…关键是自己辛辛苦苦做一款游戏,人家就出个资质,空手套白狼就要捲走一半以上的利润?! 这谁能甘心? 没有版號资质,小厂就抬不起头。 为了拿下这张『入场券』,一眾小厂可谓是煞费苦心,路子要多野有多野。 先是在市面上物色那些『正能量』、『符合政策导向』的工作室,然后用各种盘外招,把人家的核心人员撬过来,炒作成原班人马打造。 接著套壳开发一款大同小异的產品,再大力融资,靠著这款套壳的作品,去骗领版號资质…… 说白了,国內大多数小厂的版號之路,就是投机、投机…还是特么的投机! 可投资人也不是傻逼。 一旦被看出是骗投,直接就给你送牢里去,於是不少有上进心的小厂老板销声匿跡,剩下的就是劣幣中的劣幣。 即便侥倖获批,他们也压根没想著好好做游戏。 他们会装模作样搞开发、磨洋工,主要目的却是拿著申领下来的资质,第一时间融资套现,或者是乾脆化身新的地主,盘剥还没有获批版號的三四线同行…… 反正游戏是不可能做的。 在这群劣幣眼里。 我就算是把它打包卖掉,从投產比来看,也绝对是血赚不亏的,至少比做游戏划算。 大家都这么干,国家也不是傻子。 於是审批的口子开始越收越紧。 这又间接堵死了小厂的上升通道,迫使他们只能更加依赖那些手握版號的大厂。 为了翻倍赚回被大厂颳走的利润,小厂愈发肆无忌惮,割玩家韭菜,又导致游戏市场进一步萎靡。 死循环了属於是。 『……』 大伙儿面面相覷,吞咽唾沫。 脸上的激动劲儿早已褪去,取而代之的是满脸的凝重。 他们非常清楚申领版號是何等艰辛。 如果说前些年的难度是三、四分,那么现在至少就是八分往上! 游戏版號资质的审批需要上级部门核准,然后移交广电局校定,到了最后阶段,还需要版权暑的专家小组对游戏厂商进行评审。 评审的是什么? 其实就是製作团队功底、质量控制、开发能力、公司规模这些核心指標。 归根到底,就是看你有没有做游戏的实力,想不想好好做游戏。 而现在国內那群三线厂商就是卡在这里,他们只想捞钱,压根就没打算好好做游戏。 人家专家小组也不是傻子,不是你隨隨便便收编一家小工作室、翻新一下旧作,搞点尬到抠脚的煽情桥段,就能糊弄过去的。 想要申领游戏版號资质以及国內发售资质,必须要满足两个条件。 一是销量,二是有教育意义。 销量倒不是什么问题,厂商做游戏就是为了赚钱,销量自是不差。 可第二点就有些尷尬了。 玩家是来玩游戏的,不想听你说教,况且你那玩意也教育不了別人。 这就导致销量好的游戏都不教育人,教育人的游戏都卖不动,左右脑互搏了属於是。 如此离谱又矛盾的要求,也不怪小厂抓耳挠腮、焦头烂额。 別说小厂做不到,就连那些大厂,都未必能达標。 但人家大厂运气好,上车早,趁著当年审核还没收紧的时候就拿到了版號,现在躺赚,顺带还把后来者的大门,焊的严严实实。 “羽哥,我们这回做什么?” 小刘攥掌,兴奋的问道。 陈羽晃了晃手里新的策划案,“我现在要给大家讲的是一款反传统的战爭游戏,小刘,去,把这个u盘接上。” 反传统的战爭游戏? 等等?羽哥你连策划案都写好了? 眾人瞠目结舌。 要知道其他游戏公司,商討新项目就要一个月,各种琢磨,各种推翻,好不容易新项目落地了,搞策划案又得两三个月。 反观自家,那头空洞骑士还在热卖,这头新项目策划案都写完了? 这特么是什么雷霆速度?! 小刘屁顛屁顛接过u盘,將它插在会议室的电脑接口里,顿时,眾人面前那巨大的屏幕上已经出现了一副原画。 2.5d横向捲轴画面中,墙壁爬满裂痕,墙皮大片剥落,这是一座被炮弹摧毁的城市,基础设施遭到严重破坏,断壁残垣隨处可见。 狙击手占领所有制高点,展开无差別射杀,任何移动的目標,都可能成为他们的抢下亡魂。 坍塌的小屋里一片漆黑,一个女人紧紧抱著怀中早已没了气息的孩子,孩子胸口被弹片炸出个血洞,血浆將衣裳和手臂染的鲜红。 女人將脸轻轻贴在孩子额头,无声地流泪。 屋里没有灯光,只有被铆钉封住的木板缝隙中透进来一点点亮光,小女孩一只手拎著一只缺胳膊少腿的玩具熊,怔怔地看著窗外。 弹片飞溅,硝烟瀰漫。 寂静的小屋內,躺著性命垂危的伤者,几名士兵抢走了老人家唯一的那捲绷带…… 废弃车库里,穷途末路的平民拼命抢夺食物与药品,四周充斥著嘶吼与哀嚎…… 远处楼顶的狙击手,则通过瞄准镜,漠然的看著这一幕。 “这一次游戏,玩家扮演的不是战场上衝锋陷阵的士兵,而是一群被困在城市中的平民百姓,而玩家唯一要做的,只是在被战爭摧毁的城市中活下去。” 第74章 夏促收官!五维热度第二名?! 啊?! 看到画面! 会议室內眾人同时一惊! 做过详细市场调研的策划小赵更是满脸错愕,一脑袋粗线问號。 这…这也能叫做战爭游戏吗? 界面没血条,没准星,什么技能都没有,连个倍镜也没有? 在陈羽拿出这款游戏之前,他们从未想过竟然能用这种方式展现战爭…… 市面上的战爭游戏都是什么样的? 从头到尾都在倾泻火力、炸裂的火花和鲜血染绿了整片天空,不是歌咏那些穿越火线的战士在枪林弹雨中贏英勇杀敌,就是讚美战友之间经过生死考验的友情和羈绊…… 玩家早就习惯了这种模式。 在大家的认知里,游戏就该打打杀杀,游戏就该轰轰烈烈,游戏就该像影视大片,有著极具衝击力的视觉体验。 直到今天大家接触到这款游戏。 英雄?正义? 都不是。 游戏的目標只是在资源紧缺的危险城市中存活到战爭结束,带领数位聚集在一起避难的平民活下去。 伴隨陈羽放低语速,娓娓道来的讲述。 眾人脸上的表情,从最开始的不解、到错愕、再到恍然、最后是难掩的激动! “天才!天才般的创意!” “臥槽绝了这个思路!!” 陈羽清晰地阐述了游戏的设计意图: 游戏里,玩家以平民的视角,直面战爭的残酷与生存的不易,他们需要长期承受沉重的心理枷锁,以及隨时可能会面对的道德拷问。 帮助他人?或者烧杀抢掠? 它彻底打破了传统战爭游戏聚焦士兵衝锋的固有模式,而是赋予玩家最真实的选择权,去体验,去感受,去直面现实中的战爭,產生全新的认知与感悟…… “这是我的战爭?”小赵也后知后觉地振奋起来,念出屏幕最上面的游戏名字,他忍不住吞了口唾沫,鸡皮疙瘩都起来了。 “就这立意,那些千篇一律的无脑爽游拿头打?直接甩了它们十条街啊!” 陈羽看著眾人激动的反应,嘴角勾起一抹温和的笑意,他今天著急大家开会,主要是为了確定项目大致的时间轴。 从现在起,游戏开发正式进入第一阶段的立项和初设。 等世界构建好了,剩下的就是填充细节。 这是慢工出细活的工作,但也是最考验製作团队默契和用心程度的部分。 陈羽对此的要求算高也不高。 儘可能还原前世原作的水准就行。 眾人越琢磨,眼睛就越亮,坐在椅子上身子不自觉的往前倾,脸上满是跃跃欲试。 恨不得现在就加班做出来! “羽哥,你快说安排吧!” “程序这块交给我们了,我们现在对狗多引擎2.0版本已经很熟悉了,绝对不拖后腿!” “美术这块我跟小旺包了!他最擅长这类黑白手绘的铅笔画风格,我用程序3渲2製作混合视觉美术,保证贴合游戏的基调!” “还有音效和配乐这部分……” 眾人直接嘰嘰喳喳开始討论起来! 陈羽拉开椅子坐下,大手一挥,压了压眾人的声音:“辛苦大家了,都记一下,我作如下部署……” 『……』 半个小时后。 眾人步伐匆匆的走出会议室。 每个人的脸上都带著未散的激动和迫切,手里的会议本上都跟鬼画符似的,各种黑色导线,各种红色圆圈,各种狂草的密集汉字。 陈羽最后一个走出来,刚要转身回工位,就被策划小刘拦住了,“羽哥……” “怎么了?”陈羽笑著点头。 还没等小刘开口,已经走到工位的眾人纷纷围了过来,语气里满是期待,嘰嘰喳喳地嚷嚷著:“老刘,快报!夏促公布的热度成绩出来了吧?咱们领先迅游多少热度?” “五百?八百?还是一千?” 办公室內外顿时充满了快活的空气。 所有人都信心满满,就以空洞骑士如今在玩家中的討论度、销量和评分来看,这届夏促的热度五维图,他们游戏艺术肯定是稳居第一。 没有半点悬念那种。 说著话,陈羽也抬眼看向小刘。 然而! 这一次,小刘的脸上露出侷促,轻轻摇了摇头。 不仅没有之前兴冲冲的模样,反倒略皱眉头,这让大伙儿心中一紧,连忙问道:“什么情况?” 小刘递来手机,声音低沉又无奈:“今天夏促收官,首周热度五维图显示……” “我们排在第二名。” 『……』 静。 死一般的寂静。 大伙儿脸上的笑意倏然凝固。 半晌,一个程式设计师猛地拍案而起! “夺少!?你再说一遍??” 噌一声,其余眾人也纷纷从工位上站起。 不可置信的盯著小刘。 “第…第二名。” 小刘嘆口气,又重复一遍。 眾人僵硬,脑子有点宕机。 “我没记错的话,咱们的空洞骑士,在夏促前五天都是第一吧?”眾人感到匪夷所思。 小刘点头,又补充道:“第六天也是。” 嘶—— 大家忍不住倒吸一口凉气。 要知道,夏促最核心的榜单就是热度五维图,由销量、点击量、在线人数、好评率、传播度五个维度综合评定,最终得出总热度。 其中销量和传播度权重最大! 玛德…前六天都是第一,夏促的流量又是滚雪球式增长。 结果你现在告诉我,第七天被人反超了? 啊? 这特么科学吗! 眾人哪怕再迟钝,也本能的感觉不对劲。 小刘更是脸色凝重。 他虽然是运营策划,但实际上乾的却一直是市场的活儿,这段时间他都在密切关注空洞骑士在玩家群体中的反馈和热度。 按照眼下的势头,主播们寧愿不要宣传费,也想挤破头直播空洞骑士,还有夏促本身的流量持续浇灌,再加上各路发行商背后造势,最后还有无数自来水玩家们疯狂安利…… 空洞骑士的五维图应该早就拉满才对! 绝不可能只有这点。 要说超过第二名到一百名的总和,可能稍显夸张。 但热度占稳第一,在小刘看来是一点问题都没有。 “只有第二名……” 如果自家数据没出错,那问题就是出在第一名身上。 “第一名是哪个?”有人急忙问道。 小刘一字一顿道:“忍者,怒之羈绊。” 眾人:“……” “能查到数据吗?” “不行,我们这边只能看到最终热度,看不到具体的五维数据匯总,所以想查也无从查起。” 作为一个成熟的市场人员,小刘的职业素养毋庸置疑,可职业素养再高,拿不到数据,也只能是巧妇难为无米之炊。 但让眾人不能理解的是,面对这样的结果,老板陈羽却意外平静,他没有说话,只是坐回工位,手指在键盘上轻轻敲击,有条不紊的拖拽电脑里的文件。 脸上竟然看不出一丝意外,甚至都没有多少情绪变化…… 眾人顿时急得跳脚!围著陈羽: “哎呀!羽哥你倒是说句话呀!” 第75章 刷票! “联繫一下鯨鱼平台,把这份文件包发给上次那个高总,以咱们公司的名义,哦对了,再给迅游集团法务部门也发一份……” 就在眾人快成热锅上的蚂蚁,急不可耐之时。 一直垂著眼盯著电脑屏幕的陈羽,终於抬了头,冲小刘摆摆手。 “啊?!” 小刘快步过来,眼睛瞪得溜圆:“羽哥,这…这什么东西?” 周围的人也呼啦一下全围了上来,脸上满是好奇。 夏促都宣布收官了,咱这时候才拜码头是不是有点晚了? “臥…臥槽羽哥??” 小刘刚翻了一页,脸色骤变。 “怎么了?” 他的表情变化顿时引起周围人的注意。 其余人当即也挤上前,伸长脖子看过去,然后,就是一连串此起彼伏、宛如复读机一般的惊呼—— “臥槽…臥槽羽哥??” “臥槽这……” 也不怪大家惊讶,这竟然是一份详细到令人髮指的证据材料…… 迅游刷单的铁证!! 一条条、一页页、时间、帐號、流水、操作路径,全都清清楚楚。 大伙儿当即才回想起来,难怪这几天大家庆祝的时候,羽哥总是埋头不知道在忙什么…… 原来是在这儿憋著大招?! 陈羽靠在办公椅上,指尖漫不经心地转著笔,脸上带著点淡笑,看著一群人炸毛的样子,没多说话。 和眾人猜的大差不差,他確实早有防备。 也不能怪他谨慎,实在是迅游的阴招儿太多了,抄袭、策反、挖人、压热搜、公关买量、非法解包扒你源码、买通主播抹黑带节奏、砸钱联合直播平台搞禁播、发动『殭尸號』冲你伺服器……你就说阴不阴? 可夏促这几天,迅游太安静了。 按理说,在游艺身上吃了两次亏,连『殭尸號衝锋』这种压箱底的阴招都掏出来了,摆明了就是要赌这波夏促翻身。 结果夏促一点动静都没有? 这压根就不合理。 之所以说是『大差不差』,是因为刷单这套,陈羽其实早在类固醇那会儿就开始防了,只是那时候游艺势弱声小,对面没把他们放在眼里,总之最后就没用上。 而这次。 正好撞在枪口上。 游戏圈里大大小小的促销节、游戏展,只要是个活动,就少不了热门榜单。 这些榜单的算法虽各有不同。 但无一例外,销量都在其中占极大权重。 久而久之,围绕『榜单刷量』慢慢就形成了一套完整的灰色產业链,甚至诞生了一大批职业刷量团队,他们的主要业务就是做『数据优化』。 在国內,这种刷量团队一般都是发行商在搞。 嗯…御宅计划也不例外。 那要不怎么说发行这行水深呢。 陈羽对此早就司空见惯了,前世他手底下就养过七八支职业刷量公会,这些都是他用烂了的招术。 可即便如此。 陈羽其实打心底里也看不上这套。 刷榜单本质上是为游戏增加了曝光量,至於玩家是否会真正购买游戏,最终还是取决於游戏本身的质量。 一坨屎,跟一缸屎, 没有本质区別。 玩家不会因为你拉的多就甘愿购买。 陈羽不止一次感慨,这个世界游戏產业的落后,还真是全方面的,前世他用烂的招术,到这儿居然被大厂当个宝似的还在用。 其实对於b2工作室来说也不算太亏。 毕竟刷量团队往往有一套优惠话术,提供各种折扣套餐、捆绑销售、或者满额减免什么的,刷单成本並不算高。 就以《忍者·怒之羈绊》来说。 每份定价九十六元,想要在『五维热度』上压过空洞骑士,就必须將销量这一维拉到极高。 问题是空洞骑士的销量已经很夸张了。 一周,十一万份! 想靠单边突围,忍者的销量至少要刷到十六七万份才有戏。 算算报价单就知道:每份九十六元,十六万份,对面至少要刷1500万流水,才能保证在最后一天衝上夏促的热度榜首! 这个成本不可谓不高。 但陈羽知道,对面的真实刷单成本並没有这么夸张,毕竟刷的是自家游戏,流水走一圈,最后钱还是回流到自家帐户。 撑死了也就亏个三四百万。 毕竟人家『数据优化团队』也不白干活。 就像你从冰箱里拿块猪肉,拿出来,再放回去,肉还是那块肉,只是你的手上沾了一层油……刷单公会挣的就是这份『过手油』! 此外,忍者也不可能一点销量都没有。 再扣掉真实销售额、公会二八分成后回收的一千多万,说白了,就等於是花三四百万买了个热度榜排名。 只能说,对面的如意算盘打的確实好。 可惜碰上了陈羽。 搜集的证据资料里的,第一家公会叫作九途,是不是很耳熟?没错,就是之前发通牒、禁止圈內主播转播空洞骑士的那家公会。 他们就是这次给《忍者》做『数据优化』的团队之一。 只能说,冤家路窄。 事实上,很多刷单团队体量都太小,只有几百个帐號,迅游还真不一定看得上,可公会就不一样,他们才是刷单真正的聚集地! 手握几十万甚至上百万帐號! 能通过各种方法避开平台监管! 陈羽搜集整理的资料里,就把他们刷量的全流程扒得明明白白—— 拿九途公会来说,他们接了b2工作室6万份订单,接著公会安排了80万个帐號,通过平台搜索、外链分享等不同渠道,分散进入《忍者》的游戏详情页。 其中,有50万个帐號会在几秒內直接退出,只留30万个帐號停留超过30秒。 这些停留的帐號中,有一半会进一步点开游戏宣传片、截图、新闻,再有一半会最终点击购买…… 为什么要搞这么复杂? 答案很简单,就是完全模擬真人的行为逻辑,以此降低被举办方检测的风险。 事实证明,这一招非常管用。 鯨鱼平台从头到尾都没发现异常。 这也正常,毕竟隔行如隔山,鯨鱼平台是干直播的,不是做游戏的,况且他们也是头一回拿下夏促的承办权,根本没多少应对刷量的经验。 可惜陈羽本就是『带著答案找问题』。 先画靶子,再射箭。 我先不妨设你有猫腻,然后再想办法找你有猫腻的证据,以陈羽老江湖的资歷和经验,简直一找一个准。 当然。 这背后也离不开御宅计划这帮本地人的技术支持。 要知道,陈羽搜集的证据,可不单单是销量造假,还有刷点击量、评论优化、舆论公关等方面的黑料,数据量非常庞大。 单靠他一个人根本啃不下来。 好在御宅计划那边给了全力支持,她们买了包括忍者在內的大量竞品独游,做全维度的数据对比分析。 按照夏促规则,玩家购买游戏时会显示自己是第几位购买者,她们就靠这个笨办法,每隔半小时就换號买一次,一点点反推出忍者的真实销量曲线。 只能说,没点体量根本玩不转。 就这样。 一个玩透了行业规则的老江湖,带著一帮敢打敢冲的小江湖,硬生生把 b2工作室刷单的铁证,给扒得底裤都不剩,钉得死死的。 经此一役,御宅计划也算是彻底上了游艺的『黑船』。 毕竟这次她们相当於是直接跟迅游集团撕破了脸,往后,再也別想接对方的游戏发行业务。 不过看她们那副兴奋劲儿…… 大概也没人在乎这个。 …… 第76章 全靠友商衬托 办公室里安静了一瞬,隨即炸开了锅。 “这这……” 游艺的眾人盯著眼前的证据,一个个瞪圆了眼睛。 他们在游戏圈摸爬滚打这么多年,自认为对行业里的弯弯绕绕门儿清,可也没见过这么见不得光的脏门道。 等会儿—— 羽哥又是怎么把这些门道摸得这么清楚的? 『……』 这一刻,眾人看向陈羽的目光满是复杂。 大方,懂技术,体恤员工,连对面层出不穷的阴招,都能一人提前抗下来…… 这不是主心骨是什么?! “羽哥,你的意思是……”小刘捧著证据资料,愣愣地开口。 陈羽摆摆手,微笑道: “鯨鱼平台毕竟是圈外的,大企业內部办事走章程,效率太慢,就算反应过来,等他们搜集取证,再联繫上诉走流程,起码都几个月过去了。” 他顿了顿,眼皮微微一抬。 “咱们直接帮他们把证据搜集好送过去,做好事不留名,人还得说谢谢。” 其实从一开始,陈羽就断定,鯨鱼平台跟对面不是一伙的,这事甚至不是迅游集团的决策,大概率是b2工作室的纪远,为了冲业绩自作主张。 为什么? 因为这事特么犯法了! 往小了说,这是从业者为营造繁荣数据而投入巨量资金,虚假交易,虚报瞒报销售收入,砸的是整个行业的饭碗。 而游艺的检举揭发。 是阻止『劣幣驱逐良幣』的正义行为。 往大了说…… 更新不易,记得分享101看书网 这已经涉嫌网际网路恶意竞爭。 b2工作室通过虚构交易数据,来提升商品的销售量和信誉,误导消费者付款。 妥妥的诈骗罪和虚假gg罪! 这时候有人就要问了。 刷单都刷成產业链了,大家都没事啊。 问得好! 那是因为公会手段隱蔽,没被抓住。 说白了,这些灰產本质上就是捞偏门,游走在法律的边缘地带,大家这么干,不代表它就合法。 这份证据一旦发出去,b2工作室的不正当竞爭行为直接板上钉钉,按照《反不正当竞爭法》相关条款,轻则顶格罚款 200万,重则直接吊销营业执照…… 迅游集团肯定不会允许b2工作室倒下。 但纪远倒不倒可就不好说了。 商业竞爭,就是这么朴实无华。 决定胜负的往往不是多么你死我活的廝杀和斗爭。 而是等对手犯错。 现在友商好不容易把把柄递到了你手里,你要是还弄不死他,那就是给你机会,你自己不中用了! 游艺作为有追求的游戏小厂,必须扛起规范行业环境、督促友商提高產品力的责任!! 此话一出。 在场眾员工齐齐倒吸一口凉气。 嘶—— 真阴啊!! … … 话分两头。 而就在游艺这边攥著王炸,准备给整个夏促来个惊天大反转的时候。 夏促独游版块的另一头,猪场的直播间里,正上演著一场无声的崩盘。 近些年的游戏市场,除了迅游这个一家独大的巨头,猪场也是个不容小覷的狠角色。 和迅游逮著ip就往死里榨、榨完就扔的做派不同,猪场走的是稳扎稳打的精品路线,不会为了给投资人交差,就盲目追行业热点、冲爆发式增长,更多是按照自己的节奏和战略进行布局。 隨著国內游戏市场飞速发展。 猪场手里的三大垂直细分品类——派对游戏、三人篮球、写实赛车竞速,继续保持领跑。 刚好填补了迅游没顾上的市场空白。 再加上自家同样强大的媒体渠道和成熟的长线运营能力,属於是闷声赚大钱的典范。 对於当前的国內游戏市场来说。 迅游集团的生態位,是妥妥的守擂者。 其他所有厂商,都是挑战者。 而猪场,就是这些挑战者中对迅游威胁最大的一个。 可就是这么个稳坐第二把交椅的狠角色,这几天的日子,却过得格外煎熬。 夏促独游区,猪场的直播间相当萧瑟。 今年猪场负责夏促独游版块的,是奇点事业部下辖的草蜢工作室,此时,直播间里,草蜢工作室的经理、主播、管理员一群人面面相覷,看著公屏上稀稀拉拉的弹幕,风中凌乱。 “我去手滑了,本来想点游艺的直播间来著” “?我怎么又进来了?这是遗忘之海,不是空洞骑士啊,打扰了打扰了” “溜了溜了~” “主播你好,主播再见!” 十句里有八句都是走错片场的,一条接一条滚个不停。 这让草蜢工作室的工作人员一万个无语,血压蹭蹭往上涨。 由於夏促的直播间是按实时流量排序的,整个独游区超过 85%的流量,全被迅游、猪场和游艺虹吸走了。 因此三家的直播间紧紧挨在一起,这就导致大量衝著空洞骑士来的玩家,手一滑就误打误撞进了他们的直播间。 草蜢工作室的大伙直接人都麻了。 这些人刚点进来,一眼瞅见不是空洞骑士的直播间,二话不说转身就走,连两分钟都不多停留。 更过分的是,还有些人直接在公屏里踩一捧一,嚷嚷著『还是隔壁空洞骑士更香』。 气得管理员后槽牙都快咬碎了 但没办法,哪怕封了几个人,照样有源源不断的人进来刷同款弹幕,根本拦不住。 这群人在猪场干了这么多年,背靠大厂,什么时候受过这种窝囊气? 这个游戏艺术…… 说起来都可笑,三个月前,他们甚至都没听过『游艺』这家公司。 眼瞅著直播间后台的在线人数还在往下掉,工作人员急的团团转。 “经理,怎么办啊…咱们直播间的人越来越少,再这么下去都跑光了!” “是啊经理,待会吴总打电话过来查岗,要是知道咱们三天连八千份都没卖出去,咱们……” 放在以前,草蜢工作室只要掛上猪场的標籤,哪次不是万眾瞩目? 就算比不过迅游的主力工作室,也比那些普通二线大厂强很多,何曾遭受过这种冷眼? 特么的! 整整三天,草蜢工作室精心打磨、押宝夏促的大作——《遗忘之海》,居然仅仅只卖出去七千八百多份! 要知道,他们当初定的目標,可是周销四万份! 差距如此悬殊,这已经不是运气不好能解释的,这特么简直就是销售事故! 最要命的是。 夏促开始之前,经理已经给奇点事业部的吴总,递交了『军令状』,在他看来,猪场不管是直播位、品牌口碑还是流量推广,都是顶流配置,他甚至都写好了述职报告,只等最后交上去邀功。 现在看来…… 他好像有一点点似了…… 第77章 不是我没能力,是对手太变態了 最让经理难绷的是。 都已经惨成这样了,直播间的观眾还在不停流失,偶尔有新人点进来看两眼,扭头就扎进了游艺的直播间。 更过分的是,还顺带著拐走了不少本来衝著猪场来的自家老粉。 “kpi肯定是完不成了,先降价吧,打七折,能挽回一点数据是一点。”经理开口,语气儘量平静。 这几天他一直在內心告诉自己。 不要慌… 在一眾下属面前,他想將这种平静延续下去,太失態的话,影响他在公司的威严。 但尾音的一丝髮颤,还是出卖了他的心情。 现状非常的糟糕。 哪怕他亲自下场坐镇直播间,態度和蔼到不能再和蔼,甚至把七折优惠拍在了明面上,也根本挽不回流失的观眾和拉胯的销量。 销量不达標,kpi完不成,他就要挨领导的弔,领导也要挨上面大领导的弔,到时候,可就不是扣点奖金的问题了。 一想到这。 经理额头上就冒出一层细汗。 听著手下的提议,他猛地把滑鼠往桌上一摜,压低声音骂了句脏话:“操…让我想办法,我能有什么办法?…什么?降价?七折已经是我权限里能给的极限了,再降,再降你让我怎么跟吴总交代?” 一番无能狂怒后。 经理也彻底躺平了,往办公椅上一瘫,当场摆烂,“算鸟算鸟,都不容易,反正又不是咱们一家卖不出去。” 经理扫了一圈其他厂商的数据。 心里居然莫名舒坦了点。 虽然遗忘之海卖不动,但隔壁的b2工作室,也仅仅比他们强一点点而已…… …… 其实不止草蜢工作室。 这次参加夏促的所有独游厂商,心里都憋著一肚子火! 他们眼睁睁看著自家直播间的流量一天比一天低,销量也跟四十岁的老男人一样萎靡不振……空洞骑士横空出世,直接导致他们所有人,都没有完成销售预期。 和草蜢的经理一样,他们都要挨骂。 记住我们101看书网 本该是很窝火的事情。 但是… 环顾四周,看到都跟自己一样惨,大家烂得整整齐齐。 心里那点憋屈,居然莫名消了大半。 “嗐!都別灰心啊!这才第一天,空洞骑士也就是刚出来这会新鲜,等玩家迷途知返,热度肯定会掉下来的!” “就是!我就不信它能连著热六天!” 一群友商看著自家惨澹的销量,双手拢在袖子里,酸溜溜的互相打气。 “等著吧,第二天热度就得掉……” …… “那你看第三天” …… “第四” …… “五” …… 时间一晃到了第六天。 空洞骑士的销量別说下滑,反而越冲越猛! 草蜢的经理盯著后台当日销量数字,脸都绿了。 他们这天居然连一千份都没卖出去?! 这特么上哪说理去! 就这能有八九百份,还是最后几个小时他实在怕丟面子,找公会做了一点『数据优化』才勉强涨上来的,否则基本可以说是纹丝不动。 崩的也不止草蜢工作室一家。 隔壁那些二线大厂的独游、精品工作室、被吹成夏促黑马的种子团队,也全都滯销了。 但是话又说回来了—— 大家还得感谢游艺。 友商心里门清,这次游艺其实已经给大家留了条活路。 要知道,游艺早在两天前就把《空洞骑士》同步上线了各大发行渠道,这摆明了是主动分流。 如果游艺放开手脚死磕硬卷,完全可以等到夏促结束再上渠道,玩家全部一股脑涌入夏促里抢购……就凭《空洞骑士》这恐怖的热度,他们这帮人的销量,恐怕要比现在难看十倍。 『……』 草蜢的经理瘫在椅子上。 生无可恋,栩栩如生。 就这成绩,回去挨骂扣钱基本是板上钉钉的事了。 可我又能怎么办? 不是我没能力,是对手太变態了。 能在空洞骑士这种炸鱼神作的压力下,斩获一万份销量,已经足够证明草蜢工作室的实力。 一万份怎么了? 一万份也是同期顶尖水准了啊! 你不服?你来跟空洞骑士死磕一个试试? 况且,他们也不是最惨的,最惨的还得是迅游的b2工作室……夏促前,纪远找了一大批公会和主播做宣发,结果被人曝出收黑心钱带节奏,现在直播间,满屏都是骂娘的。 “太惨了…太惨了……” 和草蜢工作室一样,其他厂商原本还在痛心,忽然想到b2工作室跟他们一样惨,心里一下子就舒坦了。 要知道,游艺当初特意把《空洞骑士》的发售日,调到了和《忍者》同一时间,这摆明了就是要正面硬刚! 起初大家都以为游艺不知天高地厚,居然敢挑衅业內老大哥迅游,结果万万没想到,游艺反手掏出个空洞骑士,直接就把这个逼给装圆了! 从夏促第一天起。 游艺就靠著夸张的销量和离谱的热度,牢牢占据热度榜第一的位置,狠狠骑在b2工作室头上。 猪场虽然掉到老三。 但看到迅游被摁成老二,他们还是挺乐意的。 …… 第六天下午。 就在草蜢工作室和一眾友商,都觉得夏促再无悬念的时候,榜单上一个细微的变动,直接让所有人集体呆滯。 游艺…被挤到第二名了! 《忍者》反超了《空洞骑士》?! 那些在背后蛐蛐迅游的友商,瞬间一片死寂,取而代之的,是满眼的不可置信。 这能对么? 要知道夏促用的可是滚雪球的流量分配模式,你前五天半都在游艺胯下受辱,结果你告诉我,最后半天突然翻身登顶了? 糊弄鬼呢! 草蜢工作室第一时间就质疑起《忍者》的数据有问题,托人翻了一圈各渠道的数据,还真让他们揪出一丝端倪。 这款游戏在某些数据平台上显示仅有1506名玩家,但yougame的日平均在线人数却有好几万人,不少评测內容和玩家实际游玩的观感完全对不上,透著一股子…『水军味』? “果然有问题!经理,我们马上向平台投诉?”助理攥著拳头,义愤填膺的说道。 可经理却摇了摇头,嘆了口气。 “我们没有实际证据,证明他们刷票。” 按照正常逻辑来说,你指控竞品游戏数据造假,总得拿出实锤证据,但问题是,不同平台显示人数不同,这玩意当不了证据。 什么叫实锤证据? 你必须是那种一条条、一页页、详细记录时间、帐號、流水、操作路径的全维度证据链才行。 问题是,谁也不能未卜先知。 不可能有人『有心算无心』,閒得蛋疼提前去蹲这些冗杂数据。 你没蹲到原始数据,就反推不出它实时销量的异常变动,也就形不成完整证据链,这就是圈內刷单横行,却鲜有人被抓住的核心原因。 第78章 必须要出重拳! b2工作室。 市场总监人都麻了。 夏促六天,他加起来睡了不到十五个小时,面前的菸灰缸堆得冒了尖,盯著后台那点可怜的销量,心臟都不好好跳了。 起初他以为是直播事故,火急火燎的联繫举办方鯨鱼平台后。 他得到了一个崩溃的消息。 b2工作室的直播间热度和曝光权重,確实动过手脚! 但不是针对b2工作室,而是加持! 迅游集团毕竟是鯨鱼平台的大股东,鯨鱼平台为了迅游面子上不至於太难看,偷偷给b2工作室调配了接近往常两倍的曝光量! 市场总监听完直接两眼一黑。 两倍的曝光量? 就这?! (请记住 101 看书网解书荒,101??????.??????超实用 网站,观看最快的章节更新) 这几天,工作室一把手纪总,打过来十几个电话,语气逐渐从鼓励、到告诫、再到生气、最后是暴怒! 到了今天,直接连电话都不打了。 可想而知那头的纪远恼火到何种地步。 市场总监也很无奈啊。 你挖来的独游打不过游艺,你凶我有什么用? 《空洞骑士》什么品质?无论是让玩家惊嘆的手绘美术风格、精妙绝伦的地图设计、还是拍案叫绝的玩法机制、亦或是碎片化的深邃敘事框架,隨便拎出来一项,都不是《忍者羈绊》能碰瓷的。 诚然,忍者確实是款水准之上的好游戏。 毕竟开发团队是极有创造力的新秀,再加上纪远真金白银的注资,可以说什么都不缺了,放在平时,足以横扫包括猪场在內的任何大作。 可偏偏! 它撞上了游艺的巔峰之作、首周销量破十万、好评率98%、峰值同时在线六万人、无数玩家口中的独游必玩神作——空洞骑士!! 天下无敌、天上来敌了属於是。 再加上两款游戏同时同秒发售,两家直播间挨得又近……玩家一看,品质天差地別,口碑更是不用多说,就连价格,人家也只卖三十块!而忍者羈绊定价小一百块! 这特么用脚指头想都知道选谁啊。 你但凡肯给我权限,把价格降到十五块,我也敢跟空洞骑士正面碰一碰,但你偏偏又捨不得降价。 这特么一点竞爭力都没有。 你让我拿头创造销量?! … … 同一时间! 鯨鱼平台集团总部大厦! 顶层会议室,十几名西装革履的高管齐聚。 而位於会议桌首席的,则是一个年约三十五六,金丝眼镜,小背头,五官方正大气,看起来精明干练的男人。 冯崢。 鯨鱼集团董事会董事,鯨鱼直播平台执行长,能在这个年纪爬到董事的位置,还身兼首席执行的权柄,冯崢可以说是妥妥的实干家。 你別管路子正不正。 你就说他乾没干上去吧。 鯨鱼平台能在短短几年里攻城略地、啃下国內直播市场41%的份额,冯崢绝对是居功至伟。 见人都到齐了,身旁的大秘微微欠身,“冯总,可以开始了。” “嗯。” 冯崢十指交叉放在桌前,微微点了下头。 虽然只应了一个字! 刚才还在交头接耳的会议室,霎时静了下来,所有高管齐刷刷看向主位的冯崢,落针可闻。 这桌上一半的人,都是冯崢上任后补缺的。 至於之前坐在这的高管去了哪,你別问。 “人齐了,咱们开会。” 冯崢言简意賅,微笑道: “今天这个会,之所以把大家都叫来,相信各位也都知道为什么。” “夏促即將收官,这一次啊,关乎到集团未来的发展战略,董事会三令五申,下了死命令。” 冯崢目光扫视。 被扫到的高管个个心头一紧。 特么的,上次『三令五申』,这桌上一半的高管活生生就给『申』没了。 听到这四个字,他们就条件反射的肝颤。 好在这次,不是衝著他们来的。 就听冯崢继续说道: “鑑於这次夏促对集团意义重大,董事会下达了重要指示,要做到两个至上、三管三必须、四不两直,除此之外,一定要严格確保夏促的每一款游戏的曝光权重!” 看到会上高管齐刷刷誊抄会议精神。 冯崢这才满意点头。 “而要做到这一点,核心只有三件事,那就是公平、公平、还是公平!” 哗啦—— 冯崢的发言,沉稳有力,引得会上一眾高管掌声一片,经久不息! 篤篤篤…… 正鼓掌间,会议室的门忽然被敲响,另一名秘书快步走了进来,脸色有点难看,俯身低声匯报: “冯总,营销部门刚反馈上来一条消息,有涉及本次夏促重大造假刷量的实名投诉……” 冯崢:“……” 会议室里的掌声戛然而止。 高管们面面相覷,怕什么来什么,冯总刚才还说要確保公平、公平、还是他妈的公平,结果转眼就有人把投诉递到脸上?这脸打得也太快了! “怎么回事?” 冯崢脸色平静,但熟悉他的人都知道,这是冯总生气的前兆。 秘术硬著头皮回话: “冯总,是参与本次夏促的一家三线游戏厂商,向我们实名投诉,迅游集团下属的b2工作室,涉嫌不正常竞爭、诈骗消费者、虚假刷量宣传,他们已经搜集了完整的证据材料,打包发过来了……” 冯崢眉头皱起:“三线游戏厂商?” 他们作为夏促的举办方,自然是跟业內一二线游戏厂商联繫紧密,对整个游戏行业也有深入调查……哪家三线小厂这么不要命?敢投诉迅游集团?! 还是实名的?简直逆天…… “算了,先看看证据材料。”冯崢忽然有些好奇了。 他点开压缩包,里面是分门別类整理好的证据文档。 然后。 冯崢第一眼就看到了熟悉的署名。 游艺!! 嗷…那就不奇怪了,不奇怪了。 游艺跟b2工作室积怨已久,这在圈內早已不是什么秘密,上次鯨鱼平台还白嫖了纪远的十几款热门游戏的直播授权,顺手禁播了类固醇…… 虽然那名高管已经被冯崢开了。 但十几款游戏的直播授权,这实打实的好处,冯崢可是笑著全收下了。 几分钟后。 冯崢越翻越心惊,这份证据做的太全了,细致入微的数据分析,实打实的完整证据链路,从操作时间、关联帐號、刷单流水、再到具体的操作路径,都被扒的明明白白! 就算不是法律从业者,你只要是个脑子正常的人类,都能一眼看出猫腻! 妈的…… 冯崢是越翻越恼火。 姓纪的!你他妈! 这已经不是一般的诈骗了!必须要出重拳! 再一看刷单团队还是自家平台的大公会,冯崢牙根咬得咯咯直响! 老实说,九途那帮大公会虽然坏得流脓,但手法確实专业,就连鯨鱼平台为这次夏促精心准备的算法,都被他们骗过去了,就算冯崢下场查,即便有举办方特权,恐怕都未必能揪出这么实锤的证据。 但现在不一样了。 证据链摆在眼前,简直就是把饭餵到了嘴边。 就算是冯崢也不得不重视。 夏促事关集团未来战略,网络热度这么发酵,已经影响到集团的口碑和品牌形象,这要是不出面,董事会那边他不好交代。 不过冯崢到底是人精。 他並没有仓促决断, 迅游集团毕竟是鯨鱼的大股东,虽然没有决策权,但也不好得罪,这种事情,还是提前知会一下比较稳妥。 想到这,冯崢当即给迅游集团致电。 “喂,曹叔吗,我是小冯啊……” “这里有个事,得跟你商量一下……” 第79章 切割!必须切割! 同一时间! 迅游的集团总部! 雷火工作室群,职位执行总裁、职级t5.1的曹耀,看著红木办公桌上,整整齐齐铺著四份投诉文件。 全是投诉自己手下纪远的! 雷火工作室群,是迅游集团六大核心工作室群之一,下辖的六大工作室,包括四个主力工作室,以及两个辅助工作室。 纪远的b2工作室,就是其中之一。 曹耀面无表情地看完了全部內容。 前两份是自家直播部门和法务部门送来的。 前者控诉纪远白送出去自家十几款热门游戏的直播授权,导致集团利益严重受损,后者则反覆强调,纪远涉嫌重大违法违纪,可能会连累到集团…… 后两份是鯨鱼平台和一家不知名游戏小厂送来的。 內容一样,全是关於夏促期间b2工作室刷单造假的实锤铁证! 看到这,曹耀眉头又拧紧了几分。 因为鯨鱼平台发来的文件里,冯崢还额外说明了纪远的五六项歷史遗留问题,这些事说大不大,但是说小也不算小。 尤其是在『开发者节』这个节骨眼上,弄不好,可能会影响到迅游集团的股价。 “……胡闹。” 曹耀轻斥了一声,虽然纪远的很多恶行都是他点头或暗示的,可他却没有白纸黑字明示过具体要怎么做。 领导的本意肯定是好的,主要是底下的人执行坏了! 很显然,这是下面的人曲解了自己的意思。 不过问题也很好解决,谁捅的娄子,处理谁就行了,迅游集团最不缺的就是人,做不好,换一个上来也一样。 想到这,就见曹耀忽然痛心疾首,拨通了秘书处的电话: “叫纪远过来见我,就现在……” … … 夏促迎来收官,但並不圆满。 最后几个小时b2工作室『绝地翻盘』,躥上热度榜第一,所有厂商都嗅到一股山雨欲来的味道。 直觉告诉他们,这事远未翻篇。 无数双眼睛时刻盯著游艺的反应…… 然而! 游戏艺术內部。 却是出奇的风平浪静,岁月静好。 半点没有被外面的风波打乱工作节奏。 《这是我的战爭》仍旧在紧锣密鼓的推进,办公室里键盘声、討论声此起彼伏,所有人都忙碌起来,干劲十足。 “……好,接下来做一下总结。” 陈羽放慢语速,集中解答眾人提出的问题,面前围坐著策划、美术、程序各组的核心成员,大家时不时点头,笔尖在本子上唰唰划过,记下重点。 “咱们这个项目立项的核心目標,就是做一款行业內从未有过的、以平民视角为核心的战爭游戏。” “彻底跳出传统fps战爭游戏的『爽点逻辑』,旨在回答一个核心问题:在极端的战爭环境下,普通人要付出多大代价,才能守住人性的底线。” 所谓的教育意义,从来都不是刻板的说教,而是润物细无声的引导。 游戏里所有的机制设计,都围绕『平民生存』与『人性抉择』展开,让玩家在每一次操作、每一个抉择中,实打实体会战爭的残酷与反战的內核。 “羽哥,能再详细讲讲昼夜双循环的核心框架吗?”策划小赵举手,笔尖还悬在本子上 陈羽点了点头,顺著话头解释道:“游戏核心玩法,围绕『昼夜闭环』构建,说白了,就是『白天避难所生存经营、夜间外出探索拾荒』的玩法循环。” “白天阶段,城市街道被狙击手封锁,玩家无法外出,核心玩法聚焦於避难所內的资源分配、设施建造、角色状態管理。” “玩家需要在有限的时间和物资里,权衡做饭、製药、加固防御、治疗伤员、安抚同伴的优先级,每一个决策,都直接影响整个团队的存续。” 陈羽停顿了下,继续说道: “夜晚阶段,玩家需要分配角色,派出1人外出探索,其余人留守避难所。” “探索环节是游戏的核心矛盾点,可探索区域,对应不同的风险与收益,玩家需要在潜行、交易、救助、掠夺之间做出选择。” 策划小赵低著头,在本子上记重点。 陈羽又转向眾人:“游戏採用多维度生存状態系统,区別於传统生存游戏仅关注『飢饿、血量』的设计,咱们要做的,是全方位的模擬困境。” “那具体都有哪些数值啊?”有人举手提问。 “飢饿、疲劳、受伤、寒冷、生病!” 陈羽稍作思索,一条条细细展开。 简单来说,五大核心状態,相互影响、连锁恶化,比如寒冷会提升生病概率,受伤会加剧疲劳,生病会让飢饿值下降更快,完全贴合现实中人体的生存逻辑。 “另外,角色这块,咱们彻底摒弃战爭游戏的『军人主角』固定模板。” “所有可操作角色,都是手无寸铁的普通平民,如厨师、木匠、记者、教师、前运动员、消防员等等,一共12位初始倖存者。” “哇哦!”底下响起惊呼。 人很难想像出自己没见过的东西,从普通人的视角观测战爭?眾人只觉得这个思路无比新奇。 “另外,每个角色都有专属的技能与性格短板,没有全能的『完美角色』。” “比如木匠马林,能大幅降低建造的材料消耗,但身体素质弱,不適合外出探索,前足球运动员帕夫列,奔跑速度快、背包容量大,但心理耐受度低,容易陷入沮丧……” 在陈羽深入浅出的讲解中,所有人对这款游戏,都有了更深层次的认知。 角色的动態日记、npc对话、收音机新闻、场景细节都能成为核心敘事载体,收音机还能播报战爭进程、物价变化、天气预警,侧面展现战爭的全貌。 此外,策划书中设计了近2000个隨机事件与场景脚本,根据玩家的选择、游戏进度、环境状態动態触发,让每一局游戏的敘事体验都独一无二,贴合战爭的不可预测性。 当然,这些都需要大家一点点落地。 整个项目的开发量,差不多介於《类固醇》和《空洞骑士》之间。 虽然工程量看起来不小, 但有《空洞骑士》经验打底,眾人对狗多引擎的应用越来越熟练,处理起这类大型复杂的开发工程,也逐渐得心应手。 也多亏了狗多引擎。 换成別的游戏公司,光这近2000个隨机事件与场景脚本,没有一两年的功夫,根本啃不下来。 “总之,这款游戏的具体玩法大致就是这样,相比玩法机制,美术和视觉设计,才是咱们这次的重中之重……” 陈羽目光落在了小哈带队的美术组身上。 “咱们要用画面,传递战爭最真实的压抑感与纪实感。” 说著,他拿起触控笔,在大白板上画出了简略的抽象草图。 当然,他没有那么高的美术功底,画的线稿並不精確。 不过有专业的美术组在,最终要怎么打磨核心视觉风格,细节怎么做得到位,就不由他操心了。 看著眾人频频点头,若有所思。 陈羽笑了笑,提高了音量: “《这是我的战爭》对美术和音效的要求会更高,所以设计和细节上,咱们要多下功夫打磨,大家有没有信心?” “有!!”眾人齐声。 第80章 致歉信! “美术这块,是重中之重。” 陈羽专门对曹小旺这个主美开起小灶。 《这是我的战爭》的美术风格,整体上採用黑白灰为主的铅笔炭画风格,带点『老胶片』般的纪实感。 “……胶片?”曹小旺一手攥著笔,一手托著小本子,略微歪了歪头,笔尖在『老胶片』三个字旁边画了个小小的圈。 “就是给画面铺一层颗粒状的噪点,模擬老照片的年代感就行,主要是为了增强战爭废墟的压抑和平民视角的纪实氛围。” 陈羽耐心继续解释。 曹小旺点头,“好的羽哥,您接著说!” “视角设计上,咱们用2.5d横向捲轴设计,就是固定视角+多层景深,配合仰拍角度,让残垣断壁显得高大,玩家角色显得渺小,衬托战爭中个体的脆弱。” “另外细节上……” 陈羽顿了顿,一条条往下捋。 “角色用粗獷线条勾勒轮廓,面部细节模糊,强调群体而非个体,还有导入动画的时候,人物儘量做僵硬、迟缓一点,行走时带点负重感……” 曹小旺猛地眼睛一亮,瞬间秒懂,“这是为了与和平时期的轻盈形成鲜明对比!” 陈羽笑著点头,“对,就是这个意思。” 聊完基础框架后。 就到了美术部分最难的点了。 2.5d。 所谓的2.5d,其实就是『偽2d横版的3d渲染』技术,所有角色、建筑、场景均为3d建模,通过狗多引擎的固定横版摄像机,呈现出2.5d的手绘效果。 也就是狗多引擎的『3渲2』技术。 这玩意儿放在当下的国內游戏市场,绝对是蝎子拉屎独一份,也就只有狗多引擎能做得出来。 “羽哥羽哥!该我啦!” 小哈抱著个平板凑上前来,昂起小脸。 目前游艺还没搭起专门的音乐组,所有配乐、音效全靠小哈一个人手搓,好在有狗多引擎的插件托底,效率倒也不算慢。 《这是我的战爭》的音乐其实很简单。 更新不易,记得分享101看书网 用舒缓又带点昆丁风的背景音,配合推动著横轴画面的移动,再穿插著带质朴感的吉他旋律,和裹著孤独感的钢琴乐句。 整体採用『未打磨的原声风格』,刻意迴避华丽编曲与完美录音,以粗糙的演奏质感,去贴合战爭中平民的生存状態。 “啊…走调的吉他?不连贯的钢琴演奏?”小哈听完,小脸皱成了包子。 这属实有点难为她这位天才音乐少女了。 实在不行,她就只能去免费的素材网站上扒扒灵感。 学习一下別人『先进的落后经验』了。 “音乐简单,难的是音效……”陈羽转头把重点落到了音效设计上。 游戏中存在大量的音效处理,比如环境音效里,要有若隱若现的炮火声、远处零星的枪声、听著就冷的寒风声,时刻提醒玩家,战爭的持续威胁。 还有交互音效,比如撬锁声、脚步声、呼吸声……这些全要做实音录製。 就拿夜晚探索的脚步声来说,轻重、快慢、不同地面的材质反馈,都需要专门独立做精细化的分层处理。 这些细节看著不起眼,却是让玩家沉浸的关键因素。 陈羽在策划前期,就事无巨细的写在了企划案中,並打算在游戏中一一实现。 不过具体的问题还在开发过程中逐个解决,眼下只是先把整体框架搭起来,按照陈羽的预估,《这是我的战爭》的整体开发周期,大概需要一个月左右。 毕竟没有空洞骑士那么恐怖的数值调校,也没有宏大的世界观与关卡架构,开发难度也仅仅比《类固醇》稍高一点。 一个月,绰绰有余。 … … 项目正式推进。 大家的工位上、显示器边,不断被贴上写满细节的小纸条。 团队油门踩死,按照陈羽的要求快速投入开发,时不时凑一起集思广益,商討各种细节…… 就在大家干得热火朝天时。 一则突如其来的公告打破寧静—— 这天。 小刘照例打开了官网。 然而,刚打开网页,主页面都没显示完全,一个小红点弹窗就率先跳了出来。 〔致歉信〕 小刘一怔,点进详情页查看。 接著,一封长达上千字的公告致歉,铺展开来—— 〔尊敬的游戏厂商、各位开发团队,以及所有支持夏促的朋友们,你们好!〕 〔首先,请允许我们,本届夏促的承办方鯨鱼平台,向各位表达最诚挚的歉意……〕 再往下看,小刘忍不住眉头拧起,因为发布方居然是鯨鱼平台与迅游集团联合致歉? 小刘越看呼吸就越粗重。 因为在下文之中,对方竟全部披露了这一次刷单造假、以及违规登顶的详细情况。 事无巨细,將所有涉事方、刷单团队、时间及证据,全部以图文形式,贴了出来。 臥槽! 这不都是羽哥搜集的证据吗? “羽哥!羽哥!你快看官网……” 这头陈羽也注意到了这条致歉信。 通常来说,这种丟脸行为,巨头们一般都会选择隱瞒,自己爆出来倒是少见。 只不过这次是个意外,两款游戏差距过大,这种一眼就能看出有问题的数据,主动爆出来反倒是利好。 是有格局,有魄力的体现。 如果陈羽没猜错。 下一步应该就是,大大的给补偿,狠狠的惩罚犯错的人,但把消息局限在可控的范围內……毕竟这才是解决问题的最佳方式。 果不其然! 〔……经內部自检调查,现將结果公示如下——〕 〔1、已核实b2互动科技有限公司,存在刷量造假、故意干扰市场活动、涉嫌误导消费者付款等行为。故取消其本次促销活动参与资格,並將其所有参促作品除名,同时保留一切追究法律责任的权利〕 〔2、我司相关涉事公会:九途、海鱼、梦幻……经查实,系临时工个人行为,已予以辞退。此外,我司已对涉事高管展开调查,將申报有关部门介入,经调查属实后,我司將以职务侵占罪提起诉讼〕 〔3、受到影响的游戏艺术等公司,即日起额外赠送d~a级流量推广包,恢復夏促榜单名次,並於明天公布补偿结果,敬请监督!〕 第81章 纪远下课! 好傢伙!! 看到如此严厉的处罚结果,游艺的眾人不由得倒吸一口凉气! 鯨鱼平台这是…下死手了? 从b2工作室、到刷单公会、再到內部高管,一个都不放过?! 唯独陈羽坐在工位上,看著屏幕里的公告,对此倒是平静。 首先,敢把b2工作室放在头一行,而且署名只有b2,不提迅游集团,就证明这绝对是跟迅游集团商量过的,看来自己送去迅游法务的那份证据,確实派上了用场。 其次,对那些公会的处理也很有意思。 把锅甩给下面的人,但公会离不开鯨鱼平台,想继续合作,就必须选一个新的话事人,而这个人,大概率是平台直接指派…… 只能说,懂得都懂。 至於对內部高管启动调查,也不是嘴上说说,要知道鯨鱼是个大集团,內部派系盘根错节,高层早就想清理集团这帮老人,说难听点,这次的事情,不过是个顺理成章的导火索。 况且那群高管也不见得屁股就乾净。 b2工作室伙同一帮公会,在高管眼皮子底下刷单,说高管没捞好处,你猜平台信不信? 財帛动人心,这些高管利用职务便利,谋取私利,早就不是什么新鲜事,多少空降的一把手,上任第一件事就是跑去纪委挖人,就是为了整顿公司內务。 职务侵占?挪用公款?倒卖公司资產? 喜欢哪个,自己挑。 总有一款適合你。 至於第三条,给受影响的游戏厂商补偿,就完全是『捂嘴』了,给些好处,让你们別闹,把这件事局限在可控的范围內。 只能说。 够狠,也够精明。 如果陈羽没猜错。 游艺必然是a级推荐补偿,猪场大概率也是a级,剩下的二线大厂、小工作室、独立製作人,则分別是d到b级不等。 说白了,补偿等级不是看你受多大委屈。 而是根据你『闹事』的能力。 猪场就不说了。 游艺在这次夏促里,已经展现出了足够的號召力和影响力,再加上空洞骑士的热度还没下去,这时候给补偿,游艺必定是a级。 而那些一线大厂,因为夏促前早就被纪远『打点过』,避开了独游上新的档期,二线大厂有闹事的能力,但受影响不大,犯不著闹,补偿自然就少。 “芜湖——!” “干得漂亮!!” 办公室里瞬间爆发出震耳的欢呼。 八十平的不大区域顿时变成菜市场,不,比菜市场还热闹,简直像是要把屋顶掀翻。 陈羽靠在椅背上,眯著眼笑看这群人。 游艺內部氛围一直很轻鬆,从来没有什么『上班不准说话』、『不准摸鱼』、『领导动不动在背后查岗』的破规定,你只要不当场裸奔,陈羽都不会去管。 甚至隔三差五,老板还动不动给你来个『外卖隨心点』、『奶茶隨心点』,想吃什么,公司买单,除此之外,每逢喜庆日子还会带大家去搓一顿好的。 这会儿他笑著抬手,当场又给所有人追加了一次『外卖+奶茶隨心点』。 闹腾了好一会儿,大家情绪才稍微平復,脸上仍掛著兴奋,对这个处理结果,大家都很满意。 鯨鱼惩罚了涉事人员,公示了结果,还诚恳道了歉。 虽有波折,但结果不坏。 …… 公告传开! 游戏圈同行直接炸了锅! 凡是参与夏促的独游厂商,全都收到了鯨鱼平台的补偿推送,对於这份补偿方案,也都很满意。 他们甚至比游艺自己,更希望游艺拿a级补偿包。 道理也很简单。 当第一的位置爭取无望的时候,把第一掛起来拉高差距,也不失为一个好办法。 对二线大厂的团队来说,主要確实是技不如人,被空洞骑士全方位镇压了,討论度和销量也都有目共睹,送它一程也没什么,还能让新人多少有点梦想。 让新人有点梦想,这一点很重要。 到了他们这个级別,得考虑整个行业的生態,倒不是说他们有多良心,而是你得先把蛋糕做大,有源源不断的新人进场,后面才会有韭菜割,大家才有钱赚。 何况,游艺確实损失最大,被针对的太惨了,a级补偿理所当然。 至於下面的三线小厂…… 游艺是大佬,也是三线友方,能跟著混口饭吃,不支持它还能支持谁? 我总不能支持迅游吧。 至於四线小工作室和独立製作人…… 国內这环境,还能坚持做独游的,绝大多数都是他们这种三五个人的小团队,没钱,没宣发,甚至连版號都没有,只能免费拿gg撑著。 能熬到现在的,都是真热爱游戏的人。 这种被资本针对、被平台打压的糟心事,他们几乎个个都经歷过。 所以只有实打实的共情和理解。 於是—— 这次鯨鱼平台的补偿方案,游艺拿顶格a级补偿包,可以说是…眾望所归!! …… 几乎同一时间! b2工作室的全部员工,也都刷到了这封推送,办公室诡异的安静下来。 “纪先生,曹总叫您过去一趟。” 两名西装男推门进来,称呼从『纪总』变成了『纪先生』。 “什么事?”纪远站起身。 “法务部刚下发了內部文件…您的事儿漏了,曹总已经代表雷火工作室群发了声明,要追究您的相关责任。” 纪远:“……” 他扑通一声又坐了回去,脑子里有点嗡嗡作响! 『……』 看著纪远失魂落魄地被两名西装男带走。 整个b2工作室倏然寂静。 一秒…… 两秒…… 所有牛马打工人齐齐抬头,望向门口方向,如此整齐划一的动作,仿佛是排练了很多次,等待了许久。 角落里,几名顶著黑眼圈的程式设计师,低头啃著油条,嘴角微微上翘,只觉得比平日美味百倍。 大家都像是中了沉默术,眼神不断往门口瞟,明明想说话,偏偏又不敢开口。 只能用眼神交流,站在原地不动。 市场总监拿著昨晚熬夜写的检討书,刚回公司就撞见这一幕。 他咧咧嘴,抬头喊了一嗓子: “都干活啊,愣著干什么!” 眾人这才回过神,用力掐了掐食指,让自己別笑出声。 “好嘞!” 第82章 剑指…版號资质! 一则致歉公告! 在玩家圈子里不脛而走! 这也直接导致本就十分火爆的《空洞骑士》,一跃成了整个蒸汽平台、甚至整个季度游戏圈里,势头最盛的一匹黑马! #新秀崛起!游戏艺术锁定胜局!# #忍者羈绊刷票?盘点那些刷票黑料!# #空洞骑士为什么这么上头?深度剖析游戏机制!避免新人踩坑!# 『……』 空前的热度下,各路媒体、营销號全部自发下场报导,都渴望从这款游戏中,挖掘出更有话题度的新闻! 当然—— 只谈游戏,不提公司。 迅游集团是碰都不能碰的滑梯。 “哈哈哈,真实销量一万六,硬刷到十六万,脸都不要了” “没那么有实力” “该不会是签了对赌协议?总不会是洗q吧?” “妈的,忍者羈绊太坏了,这迅游也……” “哎哎,你別搞得大家都没新闻刷了!” “游戏圈进入了自娱自乐时代了?果然够魔幻,左手出右手进,销量就十六万了?” “这你就不懂了,大厂不洗销量,背后不乾净的钱没法解释,刷得越多赚得越多” “不讲不讲” 网友们肆无忌惮地蛐蛐迅游,同时也自发地把空洞骑士的热度越拱越高。 一个又一个游戏up主,纷纷涌入这款被吹爆的『独游神作』,操控著自己的小骑士,在大呼小叫中体会最纯粹的快乐! “哈嘍大家好我是阿帕,今天要玩的游戏,叫做空洞骑士……” “啊哈~亲爱的小伙伴你们好!欢迎收看老司机为你们带来的游戏实况解说,那么今天,咱们开一个新坑啊,玩一款十分考验技术的动作冒险游戏……” “好的各位观眾老爷,欢迎收看舍长玩啥我玩啥,给大家安利一款非常nice的神作……” 比起那些动輒卡授权、要分成的大牌游戏,《空洞骑士》直播授权简直不要太友好,流量还大得嚇人。 之后整整一个月,直播空洞骑士的主播多到数不过来,不少小主播抓住这波机会,硬生生实现了咖位的逆袭。 至於直播平台,情况就更火爆了! 甚至不少游戏厂商的官方號,都开播掛著《空洞骑士》,一来是蹭流量引流,二来是立个和友商和睦相处的人设,还能捎带捎带自家游戏的销量…… 总之。 只要你不提迅游集团,视频就不会被下架,想聊游戏、想吐槽刷票的事,隨便你说。 到最后,就连隔壁fps区、户外区、歌舞区、甚至就连下围棋的主播都加入了这场狂欢! 而玩家这边,也从一开始走路都迷路,到后来能开掛无伤速通四锁五门,操作越来越得心应手! 隨著各大论坛的大神,把全收集、boss打法、剧情解析的攻略越出越细,也让这款游戏在玩家圈子里的口碑,一路水涨船高!彻底坐稳了『独游神作』的位置! …… 转眼,一个月过去。 …… 盛夏的燥热渐渐敛去。 阳光被青黄的银杏叶滤过,洒在街头巷尾,空气里飘来小贩叮叮噹噹的炒菜声。 今儿周五,正赶上午饭的饭点。 写字楼底下是一整条美食街,路两边摆满了小吃推车,人来人往,热闹得不行。 “餛飩、包子、豆腐脑儿!” “炸糕、炒肝、胡辣汤儿!” “老板,来四碗豆腐脑,两碗咸的,两碗甜的,再来四碗炸酱麵,多加面多加酱……” “叮~收款码到帐,八十四元!” “好嘞~就知道你要来,还特意给你留著香菜~” “誒对~小伙子,你中午都不加班啊” “不会是卖保险吧,他们下班就早,天天电话打个不停……” 大妈手上动作利索得很,盛豆腐脑,捞炸酱麵,嘴也不閒著,顺嘴就跟陈羽嘮上。 “呵,差不多吧。” 陈羽笑著搭话,然后带著小刘和两个程式设计师,四人坐在路边摊位的小马扎上,埋头嗦面。 这家推车是上周才来的,目標客户是附近写字楼上的牛马打工人。 偶尔碰见吃过一次,发现味道很不错,就多来了几天。 结果就被大妈记住了。 陈羽和三个员工对视一眼,低头继续大口嗦面。 以后不来了。 固定npc-4 …… 四人吃饱喝足,回到公司。 过去这一个月,主要发生了三件大事。 首先。 就是他们顺利拿到了蒸汽平台的晋升合同! ——精品长约伙伴! 蒸汽平台的合同等级,分为普通、长约、精品长约、天王、大神、以及最高等级的白金合同! 借著《空洞骑士》这波持续爆火。 游艺直接从原来的长约,一步跨进了精品长约的行列! 如果说,只有前5%的游戏厂商才有资格签长约合同,那么在长约厂商中,只有不到三分之一,才能签下精品合同! 级別越高,合同条款越优惠。 最直观的就是抽成减免。 普通合同没有任何优惠,平台抽30%,长约合同减免5%,而精品合同,直接减免10%! 別小看这10%。 要知道《空洞骑士》的首月销量可是足足二十五万份!平台少抽10%,就能白捡七十多万的利润! 除此之外,每次发布新游,平台还会白送一个二级页面和內置埠的推广资源! 就连游艺后台的长约绿標,也早就换成了精品红標!以此来和其他厂商显著区分开! 而最让陈羽看中的。 是之前长约时期『不得更换平台』的条款,也被调整成了,每在蒸汽平台发布三款游戏,就可以在其他平台上线一款。 这是什么? 这是议价能力和话语权的提升! 至於第二件事…… 半个月前,陈羽就接到了鯨鱼平台的贺喜电话,是某位负责市场外联的高管打过来的。 “是这样的,陈总,贵司在这次夏促中大放异彩,而贵司的主创团队,也得到了圈里的高度关注,所以……” “请允许我代表鯨鱼官方,郑重邀请您和您的开发团队,参加我们举办的游戏沙龙交流展,时间定在下周六。” “到时候,参加本次活动的诸多厂商、工作室,和游戏相关的媒体朋友都会到场。” “交流会的正式邀请函,我已经发到您的工作邮箱了。” “请您务必赏脸到场。” 嗯…情况就是这么个情况。 人家都把姿態放这么低了,不去好像也不太礼貌,陈羽转头就把这事跟公司里的大伙说了。 游艺的眾人自然是欢欣鼓舞。 那可是国內首屈一指的直播平台发来的邀约,到时候肯定有不少游戏大厂,大家多交流交流,对把握市场风向,敲定接下来的开发计划,也有不小帮助。 他们可不是刚入行的萌新,能被活动方直接邀请,往常那可都是二线大厂才有的待遇,三线小厂?能进门人家不拦著,就算你混得体面了。 至於那些吊车尾的三线小厂,恐怕连会场的门都进不去。 虽然没什么实际好处。 但这份来自行业顶流平台的尊重和认可,才是这帮年轻人最在意、最受用的东西。 对此,陈羽也没什么意见。 毕竟,此番前往交流会,也能让他更深入的了解这个世界的硬体科技水平。 比如…主机什么的。 而这第三件事—— 那就是由陈羽牵头设计、程序组、美术组担任核心,僱佣外包团队数十人、总投资近四十万的《这是我的战爭》,宣布製作完毕! 这是继空洞骑士之后,游艺的又一款力作! 也是对战爭游戏的重新定义! 周六! 剑指版號资质!! 第83章 评审团!(求追读) “资质啊……” 陈羽半陷在办公椅的靠背里,呷了口奶茶,隨即点开了一份提前整理好的文档。 这是他托渠道摸清的版號资质评审细则。 里面有三个字,被他加粗加大呈现。 评审团。 在这个世界。 版號资质的审批,最终要经过广电局、版权署等上级部门组成的评审会,但其实,他们只负责最终拍板批覆。 领导们懂个屁的游戏? 还不是得靠那些大大小小的专家评审团! 据陈羽查到的信息。 这些评审专家组覆盖了游戏行业的各个细分领域,影响力巨大,他们出具的评审內参,会直接递上去,上面批覆后就会进入公示。 一旦获批,厂商后续的游戏,就相当於直接走『绿通』,上国內任何平台都不用再重新报批,一劳永逸。 当然,这个『绿通』也是卡次数的。 分三挡。 档次越高,『免检』次数越多。 市级免检三次,省级免检十次,核心內参…永久免检! 说白了,如果你对自己的游戏没底气,那就发给市级的评审团,容易过,但接下来只有三款游戏能免检,第四款开始,就要重新跑资质。 相当於掛个临时牌照。 省级评审团难度更高,但能免检十次。 至於核心內参…那是含金量最高的存在,绝对的top0级,一旦拿下,后续直接起飞! 获得最高档的版號资质,是无数游戏厂商梦寐以求的终极目標! 『……』 陈羽的目光顺著资料一行行扫过。 可能很多人有疑问,公司这几款游戏在国內不是照样能卖吗,无非是找发行商走点野路子,干嘛非得死磕版號? 问得好! 一方面,游戏发布在海外,连收款帐户都是海外的,严格来说属於灰色地带,真追究起来就是罚没违法所得了。 而且国內的监管是fud。 也就是,没有明文標准,民不举,官不究,取决於人家想不想搞你。 其实真想『究』你的时候,偷偷找批人举报你就行了,合理合法。 『非法集资』、『违反公序良俗』…… 总有一款適合你。 正是因为有这种『刑不可知则威不可测』的规则,反倒让迅游等巨头束手束脚。 纪远哪怕连『殭尸號衝锋』这种下三滥的阴招都掏出来了,也不敢从版號下手。 为什么? 因为这特么是砸整个行业的饭碗! 一旦开这个坏头,以后大家相互检举,闻风奏报…… 你要敢这么干,猪场率先带头,一大群一线大厂立马起来干你,还有二线大厂、三线、四线……你会直接成为整个行业的公敌! 这都不是阴招了,是毒招。 但话又说回来了—— 大家虽然不会举报你,可这事终归是一柄悬在头上的达摩克利斯之剑。 指不定什么时候就会炸。 如果游艺只想一辈子混吃等死,那確实没必要搞版號。 可陈羽的目標,不止於此。 三线小厂,只是游艺的来时路,绝不是终点。 所以版號资质,他必须拿下。 “发哪个评审团好呢……” 陈羽指尖轻轻敲著桌面,略有些纠结,通过秘密渠道搜集到的资料显示,国內几十家评审团,也是鱼龙混杂。 这就要提到一个『含权量係数』了。 这玩意,直接关係到过审率。 评审团的係数越高,过审率就越高,难度也就越大。 目前係数最高的,是一个叫做gca的国家级评审团,全称是游戏版权管理,係数355,稳居第一。 第二是gcr,游戏著作权登记,係数338。 至於那些省级评审团,係数大多在100到200出头,想靠他们拿下『永久牌照』,基本是痴心妄想。 再往下的市级评审团更是抽象。 係数只有几十甚至十几,属於是完全没有『含权量』,纯粹就是凑数的。 陈羽直接就把市级过滤了。 只有三线小厂和吊车尾的二线大厂才会选市级,但凡有点上进心的,都会去衝击省级评审团,毕竟能免检十次。 事实上,很多三线小厂连市级都过不了。 毕竟,销量和教育意义,不可兼得。 但正所谓上有政策下有对策…… 国內有些三线小厂或小工作室,专做这种迎合评审標准、带『教育意义』的应试游戏,然后他们会卖身给大厂,要投资,要宣发资源,甚至乾脆不要脸,直接做『数据优化』…… 比如《忍者·怒之羈绊》。 就是由小工作室开发,被迅游砸钱投资、堆宣发冲销量,虽然跑的只是市级版號,远远谈不上资质,但也比『黑户』强。 作为回报。 製作团队能拿到迅游大笔『买断费』。 『嘖…』 现在摆在陈羽面前的,只剩两个选择。 要么投gca,要么投gcr。 决赛圈了。 如果被其他游戏厂商知道,陈羽在为投gcr还是gca发愁的话,估计能气得吐血三升! 別说这俩係数一个355,一个338,就算是底下那些100出头的省级评审团,能被批下来都是天大的荣幸,够吹三年了。 下次评审,人家一看你曾拿过省级版號,证明你有获批的实力,难度自动降三成,如果你投的是市级,难度直接降五成。 那可是省级版號,远非市级能比。 別的不说,『含权量』在那放著呢,你多少得尊重一下中间那个字。 另外,最直观的好处也不少。 比如税率,『永久牌照』直接减税35%,省级版號能减12%,而市级就只能减5%…… “还是投gca吧……” 陈羽对《这是我的战爭》有信心。 既然要衝国家级评审团,索性一步到位,直接投最顶尖那一个。 眾人面红耳热,围著电脑一阵手忙脚乱。 所有游戏包体和资料,反覆核对,確认没有任何疏漏。 陈羽打开gca送审官网。 参评人栏,输入:游戏艺术。 点击! 发送! … … 点击! 发送!! 几乎是同一时间,迅游集团,c1工作室。 作为雷火工作室群下辖的主力工作室,c1工作室的办公楼层比b2更高,面积更大,员工数量更是足足多出三分之一! 周五晚间九点。 对於c1工作室的牛马打工人来说,离下班还早,许多人在工位间快步穿梭,抱著文件夹,或是和同事討论项目细节,或是传递重要的资料。 键盘敲击声,低声討论声,跟女朋友解释声…… “呵~” 一墙之隔,一百五十平的豪华办公室里。 曹振岳透过单面玻璃看著外面的牛马,满意的点点头: “都忙,忙点好啊……” 说罢,视线转回电脑屏幕,在参评人一栏,郑重输入:c1互动科技有限公司。 勾选—— gca国家级评审团。 轻呼了一口气,食指按在滑鼠左键上。 点击发送!! 第84章 工作的时候称职务!(求追读) 曹振岳。 c1工作室一把手,职级t4.1。 可以说,在迅游集团內部,t3.3升t4.1是个大坎,停留在t3.3超过五年的人不在少数。 比如前两天刚被三舅擼掉的纪远。 年轻有为,锐气逼人,可惜是个泥腿子,纯纯工具人,熬到最后也没混上去。 一旦迈入t4.1职级,就是迅游的经理梯队了,集团內部產品加技术数万人,t4不会超过五百。 只有进了经理梯队,才有资格担任主力工作室的一把手,到这一级之后,光年薪就有一百四十万,外加八十到一百万的股票分红…… 啥? 你问曹振岳凭什么? 就凭他是根正苗红的『迅游人』。 三舅曹耀,是雷火工作室群的执行总裁,为迅游立过功,为集团流过血,更关键的是,三舅极为护短。 传统宗族观念深植其心。 恨不得把家里的野狗,都弄到集团来,吃上一份皇粮。 更何况是他这个亲外甥! 集团的『曹家帮』不少人,但大多都是烂泥扶不上墙,只在底层混吃等死。 曹振岳能干到c1工作室的一把手,虽说少不了三舅扶持,但也离不开个人的努力。 迅游集团崇尚狼性文化。 没点真本事,就算有靠山,也早被发配到边缘部门凉快去了。 也许是受了三舅薰陶,曹振岳的做派与曹耀一脉相承,同样十分护短。 这不。 自家外甥嚷嚷著要创业,开办了家游戏公司,就差一个版號,曹振岳心一软,直接动用c1工作室的资源,准备了款战爭游戏,打算给外甥铺铺路。 毕竟是…自家外甥嘛! 之所以要紧赶慢赶发出去。 除了扶持自家外甥、『先富带动后富』之外,还有个更重要的原因…… 当下正赶上『开发者节』! 大厂都在紧锣密鼓地筹备著。 暗地里扶持傀儡小厂、冒充新人、老黄瓜刷绿漆的,不在少数,猪场、完美、三七互娱…这些都是他的头號竞爭对手。 这就得说说『开发者节』的两条规矩。 第一,必须有版號资质。 光这一条,就能卡掉九成厂商。 要知道国內的版號申请难度极高,內容审核堪称显微镜级,从价值观、画面、剧情、付费机制到防沉迷全链路,事无巨细。 二线以下小厂,拒审率高达73%! 把市级资质都算上,每年发放的游戏版號资质,也不过一千个出头,平均下来,一个月连一百个都不到。 如果去掉市级的『临时牌照』…… 这数字可能得再减个零。 省级以上资质的获取难度,可想而知。 放眼整个行业,只有大厂才有这个底气。 可偏偏『开发者节』第二条限制就是,必须是初创小公司! 这是给小公司展示自己的舞台,谢绝大厂炸鱼,那么问题来了,不让我参加,但好处我还想要,该怎么办呢? 嘿!大厂有办法! 我扶持一个小公司,假装跟我没关係不就行了?说白了,还是老黄瓜刷绿漆。 这么多年下来。 这几乎都成了『开发者节』的潜规则。 表面上看,是一群新秀小厂菜鸡互啄,黑马辈出,掏出的游戏一个比一个嚇人,行业欣欣向荣,实际上…全特么是域外天魔秽土转生、大厂躲在背后扶持傀儡代理人、开小號代打。 迅游当然也不例外。 集团內部论资排辈,前年是a1工作室,去年是b1工作室…… 这两家都特么吃的脑满肠肥。 今年,终於轮到曹振岳的c1工作室了! 也只有主力工作室,才有资格竞爭这种资源,纪远为什么把宝押在新品节上? 不就是因为『开发者节』轮不到他嘛! 为此,曹振岳专门挖来国外知名团队,重金砸出一款fps战爭游戏,看那从头到尾都在倾泻火力的炸裂特效,看那飞溅的火花和绿血里衝锋的特种兵…… 谁会拒绝成为战场超人的快感!! 这款游戏能让你从头爽到尾,狂捞薯条,想怎么杀就怎么杀! 曹振岳信心爆棚! 战爭游戏向来是拿资质的好题材,只要你把血搞成绿色,再贴个国旗肩章,妥妥的文化输出! 爽游確保销量,国旗確保教育意义。 別说市级资质,省级都绰绰有余。 一些小厂不知从哪打听到小道消息,纷纷跑来投奔效忠,本著肥水不流外人田的做人原则,曹振岳最终还是把它掛在了自家外甥的公司名下。 “呼……” 曹振岳吐出一口烟,心中並不轻鬆。 他这边砸了重金磨这款战爭游戏,其他大厂也一定进度相当,说不定这会已经开始送审了。 虽说迅游集团是龙头霸主。 可问题是,c1工作室代表不了迅游,其他一线大厂的顶尖工作室,也都在紧锣密鼓地筹备著,论体量和技术力,人家並不比自己弱多少。 只有抢在所有人前面,把gca这个月的版號额度占下,他才能真正安心。 『……』 这时,心腹大秘推门进来。 瞥见曹总显示器屏幕上,明晃晃的『已发送成功』字样,他脸色凝重,压低声音开口: “大伯,查到消息了,猪场奇点事业部旗下的海宇工作室,据说这次砸了七位数的资金、调动了好几个开发团队联手搞了款游戏,现在还不知道掛在哪家小厂名下……” 曹振岳斜了他一眼:“什么大伯,说了多少次,工作的时候称职务!” “是,曹总。” 大侄子脸上露出悻悻的神色,连忙改口。 曹振岳却不以为意地摇了摇头,弹了弹菸灰开口: “海宇?老对手了,用不著大惊小怪,这帮人,志大才疏,色厉胆薄,干大事惜身,见小利忘命,他们敢发gca吗?他们不敢!倒是完美的那个赤金工作室……” 曹振岳表情微微凝重起来: “论技术和魄力,都是值得警惕的对手,不在我们之下,甚至他们筹备得更早,这个赤金,才是我们心头大患,你盯紧些,有情况马上匯报。” “明白。” 心腹大秘点点头,又提醒道: “另外,其他一线大厂也不容小覷,像三七互娱、库洛、光宇,都是一流梯队……” 曹振岳闻言却笑著摆摆手: “三七互娱去年被b1工作室镇压的那么惨,起码得缓两年,今年不会参加的,至於剩下那几个,充其量也就是个二线水平,不足为虑。” 大秘挠挠头,又补了一句: “除了一二线外,三线那个游艺……” 曹振岳沉吟片刻,还是摇了摇头: “游艺啊…確实有点锋芒,纪远那蠢货,就是栽在他们手里,不过夏促刚结束,他们才做完空洞骑士,短短一个月,不可能再拿出一款能打的新游戏。” 就算他们真能从哪弄来一款新游,谅他们也不敢投gca这种顶级国家级评审团。 顶多投投省级市级。 曹振岳在心里划掉这个可能。 … … 与此同时。 国內许多一线大厂,几乎都在同一时间收到了c1工作室送审的小道消息,像吹响了號角,纷纷动了起来。 砸下重金艰苦开发並非一无所获,之所以迟迟没有行动,要么是没完全达到心理预期,要么是还没物色好代理人。 哪怕是不完美的作品,也足以在『开发者节』上捞一笔油水! 就这样。 一份份打著『三四线小厂』名號的超高水准作品,不断涌入几十家评审团的官方邮箱。 一场足以掀动整个国內游戏圈的暗流,正在悄无声息地酝酿…… 你周一抽空发个单章呀,要PK了求一下追读 大家好,鞠躬露胸(不是 上周pk三江差一点点,运营看的是周一的追读,然后周三出结果 请大家帮忙点点追读捏(翻到最后一页) 非常感谢!! 给大佬们添麻烦了,拜託拜託,帮帮俺,俺什么都愿意做的! (今天提前发,以后固定12点捏) 以上。 第85章 一证永证! “什么叫让玩家融入战爭?” 视频那头! 御宅计划的发行经理听完陈羽的第一句话,就有点绷不住了。 她瞪大眼睛,震惊地看著陈羽。 市面上那些战爭游戏,您但凡看一眼,就知道全都是枪战题材,以对抗竞技为主,玩家个个都是战场超人,主打一个枪枪爆头爽捞薯条…… 您老倒好,让玩家去当薯条被捞? 那能有个屁的游戏体验啊! 填线宝宝是吧? 还是把枪和甲缴了送前线的填线宝宝! 她眉头微蹙,咬牙切齿道: “您是认真的?” 陈羽神色平静,大概也猜到了对方可能代入的角度不太一样,他稍一沉吟,开口解释: “我们这次做的游戏,可能跟你印象里的战爭游戏,有一点点出入。” “你是不是觉得,既然是战爭游戏……” “只要开打。” “我就该指挥千军万马,就该成为百战不死的天选之子,或是以一敌百的超级英雄。” “对吗?” 对面的女人下意识点头: “对啊,有问题吗?” 战爭游戏…不就该是这个样子吗? 她的眼里闪过一丝茫然。 陈羽摇摇头:“问题大了。” “你想指挥千军万马,我也想指挥千军万马,你想当杀敌无数的英雄,我也想当百战不死的超人……” “那么问题来了。” “谁去死呢?” “都知道战爭能带来功名与荣耀,那么,代价是什么?” 『……』 视频那头的女人瞬间噎住了,张了张嘴。 对啊,代价是什么呢…… “子弹很轻,只有十几克,但是它也很重,重到那仅有几克的弹头,就足以毁掉父母养了十八年的孩子,砸塌家里的顶樑柱,碾碎无数个原本安稳幸福的家庭……” “战爭里,政客提供弹药,士兵获得战功,可那些普通人呢?” “他们就只能缩在城市的废墟里,过著断水断电断粮的生活,今天街上饿死个人,尸体撑不到第二天就会消失,不是被埋葬,而是被其他的饥民分食充飢……” 陈羽吐出一口气,看著对方。 “置身处地,要是哪天战爭真来了,坐在电脑面前的诸位,到底是端枪衝锋的士兵,还是祈求和平的灾民?” “我想做的就是让玩家从平民的视角体验战爭的残酷。” “让每个人都了解战爭是怎么残忍地毁掉人们的生活和家园。” “让他们亲身去感受战爭中平民的弱小、卑微、痛苦与绝望。” “当你重病受伤,被迫只能去偷医院仅剩的物资时……” “当你回头看见,被你偷过物资的平民活活饿死在角落时……” “当你为了活下去,不得不靠捡垃圾、偷盗、甚至去抢夺比你更弱小的人时……” “当你想找回点良心,灾民却告诉你『不偷麵包会饿死』时……” “你才会真正体会到…这才是『我』的战爭。” 听完陈羽的话。 对面的女人沉默了很久。 她在御宅计划做了这么久的发行经理,见过无数战爭游戏的策划案,却是头一回见到有人站在平民的视角去詮释战爭。 过往的战爭游戏,全是以fps竞技和阵营对抗为主,玩家隨手踹死路边的平民连眼都不眨一下,根本没有什么感觉。 可如果,你就是那个站在路边、手无寸铁的平民呢? 女人沉默了足足半分钟,才深吸一口气。 “我明白了,陈总。” “您的设计思路,非常超前,接下来,我想跟您再核对一下游戏出品和发行的细节……” “没问题。”陈羽微笑。 接下来的半个小时,双方就《这是我的战爭》发行方案与渠道掛靠,逐条反覆商榷敲定。 对於陈羽,发行经理给予了最高规格的尊重,在御宅计划內部,早就把游艺列为第一优先级的合作方,是她们最牢靠、最能打的战略合作伙伴! 四个月连出四款游戏! 其中三个都是爆款,这是什么雷霆体验? 除了让人望尘莫及的技术力,老板陈羽更是玩透了行业规则,之前纪远使了无数阴招,愣是没从他手里占到多少便宜。 又是组织殭尸號冲伺服器,又是舆论施压,给御宅计划整得焦头烂额。 结果陈羽就一句『你打你的,我打我的』,硬是扛到纪远被撤职,那些『殭尸號』没了金主,自然不攻自破。 如今,御宅计划的转型之路,已经完成近五分之二,速度快得让同行直瞪眼。 押注游艺,绝对是御宅计划这些年最伟大的操盘! 所以这次一听游艺又憋了个新游戏要衝版號,她们直接屁顛屁顛就来了,她们不懂什么教育意义,但在销量方面,绝对给陈羽安排得明明白白! 这里可能有人就要问了。 申请版號需要销量达標,没有版號又发布不了游戏,这不是左右脑互搏吗? 问得好! 原则上来说,確实是这样。 毕竟上面老爷们只管制定规则就行了。 可负责落地执行的评审团,要考虑的就很多了,经济基础决定上层建筑,你得先有『价值』,然后才能去谈『意义』。 说起来,就跟古代賑济灾民一个道理。 上头要求必须稠粥,但实际落实到下面,你会发现真施稠粥,饥民一滴都別想喝到,怎么办呢?底下的执行人员就会在粥里掺沙子…… 规矩是死的,人是活的。 上头也睁一只眼闭一只眼,大家心照不宣,这套规则就还能继续运转下去。 放到游戏行业。 评审团给厂商掺的『沙子』,就是资质掛靠、联合代发、以及海外发售这几条路。 资质掛靠通俗易懂,就是小厂把游戏登记在具有版號资质的大厂名下,借大厂的壳来运营。 当然,大厂不可能让你白嫖。 哪怕是市级资质,最少也得交十几万,外加每份游戏5%以上的销售抽成,而且这块通常是预付,也就是说要一口气拿出几十万。 这样的条件不可谓不苛刻。 可站在大厂角度,这价格已经算公道了。 鬼知道你那游戏后续会不会有侵权和暴雷的风险,万一翻车,玩家们第一个骂的就是大厂,毕竟你还顶著大厂的名义。 再说了,市级资质就免检三次。 我卖贵点怎么了? 你知道我申请一张市级资质多难吗? 什么? 嫌贵? 嫌贵就走联合代发唄! 不仅不掏钱,还能当场拿一大笔买断费,代价就是你的游戏就被打包卖给了大厂。 至於你既不想掏钱,又不想卖游戏…… 那就只能走海外发售了。 出口转內销,全靠硬实力。 据陈羽了解,四线小工作室很多签的就是联合代发,三线小厂则大多是资质掛靠,而且那合同里…… 基本不写毁约赔偿。 不是不想写,是没资格写。 资质这东西,是妥妥的卖方市场,当地位相差悬殊的时候,弱势方是没资格要求加入赔偿协议的。 因为资质根本不愁卖。 一张市级资质能掛三次,而且一证难求,很多大厂侥倖弄到一张资质,手头又没有稳赚的游戏,就会把资质转让出去。 每次都被疯抢。 “嘖……” “野路子挺多…手段也是真糙……” 就算是陈羽,也得对友商的脑洞嘆服。 值得一提的是。 前身能把游艺玩破產,主要是因为挨了一套组合拳,一边是《丁卡车》版號卡住,一边被迅游抄袭,对方可以拖著打官司,但游艺却缓不济急,火烧眉毛了,根本拖不起。 最关键的是,原本签好的资质掛靠合同,对方一看b2工作室先出了《皮卡飞车》,怕侵权暴雷,直接临时变卦,中止了合作…… 因为是求著人家掛靠,合同里压根没写赔偿,人家只是把预付款退了回来。 『……』 往事一幕幕闪过。 陈羽摇了摇头,笑了一下,抬眼就看见小刘刚把新游的 cg宣传片,发到了游艺的官网上,昨日种种俱往矣。 这回,游艺要自己拿资质! 永久牌照! 一证永证! 第86章 我扮演的角色,是屋顶的狙击手吧? 自从空洞骑士爆火之后。 树哥的咖位又躥了一大截,现在直播间日常稳定在五万人左右,已经是妥妥的一线。 这一切,全是託了游艺的福。 回想几个月前,他还寒磣到连『每日开播任务』都完不成,直播间稀稀拉拉千百个人。 可现在呢?身边全是好人。 隨便去哪位『一哥一姐』的直播间查房,都是熟络的欢迎和吹捧,印证了那句老话: 主播圈就像是一棵爬满猴子的树,往上看都是屁股,往下看都是笑脸,左右都是耳目。 树哥现在对这话感触特別深。 正是因为经歷过低谷,他才格外珍惜眼下的一切,对游艺的感激更是难以言表。 怎么说呢…… 现在每天开播前,对著墙上贴陈总的照片拜一拜,已经快成固定整活节目了。 可以说,没有游艺,就没有他的今天。 这天。 他照常的开著直播,现在已经能轻鬆在苦痛之路漫步,熟练得让人心疼。 他正在一边跑图一边跟水友们吹牛。 突然注意到了一条弹幕:“主包主包,小道消息,游艺要上一款新游戏……” 又来? 树哥咯噔一下,这一幕怎么似曾相识。 他偷偷摸出手机,瞄了眼关注列表,没动静,还不放心,又悄悄把游艺的头像设成了『屏蔽推送』,这才安下心来,然后才对著镜头不屑的晃了晃手:“不可能!” “绝对不可能!” “游艺上次三个月掏出空洞骑士,那绝对是意外,这次真不可能了,就一个月?开什么玩笑,真能掏出来我直播倒立洗头……” “跟你们科普多少遍了,游戏开发周期起步两三年,哪有那么容易?” 看著他一副信誓旦旦的样子。 弹幕里的水友彻底憋不住了: “你立字据!!” “又洗头是吧,我截图了” “游艺什么时候跳过票啊哥?” “有没有懂哥说下这消息保真不?” “……” 看著弹幕快速滚动起来。 树哥当即摇了摇头。 三个月掏出空洞骑士,已经够够离谱了,谁家好人一年磨三剑,三剑都是爆款? 现在三款游戏接连爆火,游艺下一款必须得是精品才行,不然就得被人扣上『江郎才尽』的帽子。 可一个月? 一个月连立项带写策划案都不够。 又或者……炒冷饭? 树哥眼睛一亮。 对啊,如果是炒冷饭,那说不定还真有可能,搞个空洞骑士2,躺著就把钱赚了……要知道现在空洞骑士的热度,已经到了你哪怕不买游戏,也一定听过的程度。 无数玩家都在苦苦盼著第二部! 这时候趁热端上来,绝对大爆! 树哥心里有点唏嘘。 別的厂商炒冷饭,那是餿了的隔夜饭,玩家能给你狗脑子都骂出来,反观游艺的冷饭,那是隔夜米饭做的蛋炒饭,恰到好处,太香了,玩家求著让他端上来…… “哎……” 其实他比任何人都盼著出第二部,毕竟他现在可以说是跟游艺深度绑定,游艺出一款游戏,他就跟著火一波……別的主播几年能等到一波风口就烧高香了,他倒好,风口一波接一波。 盼归盼。 但现实就是,不可能。 “咱们不信谣不传谣啊……” 他对著镜头摆了摆手,“如果真有下一步作品,那至少也是年底了,我们不如狠狠期待年底的到……” 叮! 话还没说完,好死不死,屏幕右下角突然弹出一条推送。 蒸汽平台的红色加粗通知框,格外扎眼,直接把他后半句话给噎了回去。 〔您订阅的开发商游戏艺术即將发布新游戏,快点来了解一下吧!〕 红色的框体。 而且驻留的时间足足长了三倍。 一秒…… 两秒…… 树哥眨了眨眼,猛地把脸凑到屏幕跟前,反覆看了好几遍,“臥槽?红框?精品长约?游艺什么时候签了蒸汽平台的精品长约了??” 直播间顿时充斥著树哥的怪叫。 弹幕也当场炸了锅。 之前他们对海外平台这套,没什么了解,但上次树哥专门科普过,他们才知道精品推送的含金量。 多少吊车尾的二线大厂,扔海外平台可能连普通长约都签不了,精品长约,论影响力,已经能跟国內头部的二线大厂比肩了! 可游艺呢? 只是个三线小厂,连版號都没有! 这特么…… 树哥一手撑著桌子,满脸都是不可置信,在满屏水友的注视下,手抖著移动滑鼠,双击了那条推送。 画面陡然跳转,出现新的页面。 是一条cg宣传片。 镜头下沉,这是一栋千疮百孔的公寓楼。 弹孔密密麻麻嵌在砖墙上,旁边是一张被弹孔打穿的全家福,黑白阴暗的臥室里,有人拿著一把手枪,对准角落里的一对衣衫襤褸的母子。 持枪者表情漠然没有任何情绪,抱著孩子缩在角落的母亲也闭著双眼,脸上写满了绝望,一只手捂住孩子的眼睛。 扣动扳机。 树哥听见了一段极轻的钢琴音,像一根细针,轻轻扎在他的心上,一股悲愴从心中升起。 cg横移,画面过渡到第二段。 白天的街道空无一人,只有横七竖八的路障和烧毁的汽车,他看到有人趴在废墟里,手指在瓦砾里疯狂翻找,终於摸到一个没开封的罐头,眼里刚亮起一点光。 砰。 一声枪响过后,他直挺挺倒下去,罐头滚出老远,在雪地上拖出一道深色的血痕。 镜头推近,停在了几百米外的屋顶。 狙击手拉动枪栓,一枚滚烫弹壳跳出来。 透过瞄准镜,他又开始寻找下一个目標。 画面缓缓暗下去。 纯黑的背景上,一行白色的字慢慢浮现: “这是我的战爭?”树哥念出了宣传片里的游戏名字,他忍不住吞了一口唾沫,这就是游艺的新作?一款…战爭游戏? 宣传片结束,cg重新开始循环播放,背景依旧是那间破公寓,远处的炮火还在一闪一闪,钢琴声还在轻轻循环。 宣传片虽然只有黑白两色,但画面却十分精良,战爭的厚重感直接拉满,远不是那些贴图的战爭游戏能比,每一帧都能看得出製作团队的用心。 他握著滑鼠的手刚想点『开始游戏』,陡然画面跳转,出现新的页面。 漆黑的背景上放著一个倒计时—— 〔21:34:51〕 下面放著一个『抢先通道』下载连结。 点了几下,没有反应。 树哥有些懵,挠了挠头。 “没了?” “所以,我要扮演的角色,是那个屋顶的狙击手吧?敌人是谁?开放了哪些阵营?” 树哥反覆观看宣传片,紧紧地皱起眉头。 光看宣传片,他推测不出这款游戏该怎么玩,唯一『疑似』是玩家角色的,只有趴在屋顶上的狙击手,这是让玩家当狙击手爽捞薯条? “行!二十个小时是吧,我等!”树哥咬咬牙,当场就点了抢先通道的预约申请。 直播间的弹幕顿时发起群嘲—— “《嘴脸》” “《我直播倒立洗头》” “梅开二度” “啪就是一巴掌,很快啊!” “打脸不,快点洗头,我们要看” 树哥盯著屏幕,深深嘆了口气。 誒…… 游艺误我…… 他站起身,默默走进卫生间。 两分钟后。 咕嚕嚕嚕嚕…… 第87章 撞车了?! 迅游集团。 c1工作室。 150平豪华办公室里,曹振岳仰靠在老板椅上,两只脚隨意搭著茶几,正吧嗒吧嗒抽著烟。 这是在潜意识里模仿三舅的日常细节。 从说话腔调、到抽菸姿势、再到微表情。 学无止境嘛! 他能从『曹家帮』里脱颖而出,成为三舅最器重的『王牌外甥』,靠的就是无微不至的模仿!就凭这点,宗族里的废物,拿什么跟他竞爭! “嘶…呼……” 长长吐出一口烟雾,曹振岳咧了咧黄牙……他的牙原本不黄,但因为曹耀的牙黄,所以他的牙也要跟著变黄,甚至黄到什么色號、黄了哪几颗牙,都分毫不差! “嘖,赤金那边,有动静了吗?” 站在一旁的大秘闻言,马上开口:“大…曹总,还没有准確消息,不过也快了……” 话刚说到一半,手机屏幕忽然亮屏,他低头瞥了一眼,脸色骤变: “出事了曹总!游艺官网更新了!” 话音未落,曹振岳一个翻身坐起,几步衝到他面前,夺过手机:“更新什么了?!” 本书首发 海量好书在 101 看书网,101??????.??????等你寻 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 他飞快地划拉著屏幕,翻看热搜评论区。 大秘在旁边迟疑著补充:“好像…是新游戏的cg宣传片?” 曹振岳没翻出什么,索性直接搜索游艺官网,下一秒,网页顺利加载出来。 刚一进入,视野就被一个湛蓝色的科幻星辰风ui界面占满,紧接著是游艺的logo。 再往下,是一条置顶的宣传片。 画面里,蒙了一层硝烟黄的褪色手绘老胶片,颗粒感很重,像隔著被炮火燻黑的玻璃,灰濛濛的天压得极低。 耳边响起一阵带著电流杂音的跑调音乐。 下一秒,镜头缓缓下沉。 半掩著门的小屋前,一对白髮苍苍的老夫妇,正坐在桌边,守著半块麵包和一小瓶药。 男人的手攥紧撬棍,一步步上前。 画面里没有一句台词,只有风穿过破楼的呜咽声,远处不断炸开的炮火光,把云层染出一瞬病態的惨白,闷雷似的爆炸声隔著屏幕传过来,震得画面微微发颤。 画面一切,到了白天。 白天,是狙击手的猎杀场! 就见一位位趴在楼顶的狙击手,透过导轨上的瞄准镜,漠然扫过下方的街道,搜寻著猎物,每一声枪响,都会带走一条人命。 『……』 曹振岳半天没缓过神。 屏幕里子弹打进肉里的逼真特效,npc平民断断续续的哭喊和哀嚎,反衬出狙击手犹如执掌生死的天神,无可匹敌! 这他妈…就是他想要的战爭效果啊! 一场让玩家化身英雄、横扫战场的战爭盛宴!还有比这更爽的吗??! 宣传片继续播放。 整个世界仿佛被烈火吞噬,所有建筑都被灰白色火焰笼罩,像极了人间地狱。 音乐响起…… 断断续续的跑调吉他、不连贯的钢琴弹奏,特么的,神曲配cg,简直是大杀器,直接营造出了一种活不过明天的强烈压迫感! 直到画面彻底暗下去。 一行字缓缓浮现:《这是我的战爭》——〔19:17:42〕敬请期待。 看完这个cg宣传片。 办公室里一阵寂静,两人面面相覷。 游艺真的…一个月就做出了新游戏? 而且19个小时后就要上线? 怎么可能! 等等,这名字…《这是我的战爭》? 战爭游戏?! 尼玛的,撞车了?! 曹振岳拧著眉头,一遍遍重播这条cg,横竖仔细看了十分钟,才从字缝里看出字来,整条cg都写著三个字—— 打不过!! 这製作技术也太离谱了!区区三线小厂,怎么可能做出这么逼真的特效!光是子弹打中身体后向外飞出的倒幅,恐怕就需要搭建专门的动捕室,反覆打磨才行…… 而这只是一个小小的细节。 其他像撬锁时候粗重的喘息、夜间跑动的脚步声,踩在纸上、踩进水洼,居然分层做了好几套音效和动作微调…… 曹振岳光是从这两分半的cg里,就看出十几种细节打磨,却偏偏没有找到一点有用信息。 核心玩法呢?角色选择页面呢? 什么都没有。 就靠两三个场景,已经勾起了所有人的好奇心。 他还注意到,游艺官网掛著合作標识,那分明是蒸汽平台的精品长约伙伴认证! 虽然海外与国內的赚钱逻辑不太一样,但大平台的眼光都差不多。 如果说之前游艺的长约勉强能入他的眼,那现在的精品標籤,就值得他认真对待了。 必须予以重视。 他当即摆手,叫来游戏部门紧急开会。 片刻。 投影上循环播放著那条cg,底下坐的人个个脸色凝重。 “都说说看,分析出什么了?” 领头的首席策划率先开口: “曹总,从这个cg视频和音乐的切换来看,这应该是一座沦陷的城市。” “根据他们刚公布的设定资料,游戏的故事发生在【塞族军队】对【波赫民兵武装】展开的围城战役中。” “很明显,开局应该是劣势方的波赫民兵武装,我们扮演的肯定是塞族军队,也就是屋顶上的狙击手!” 首席策划的语气带著十足的篤定。 “说点实际的,怎么应对。”曹振岳点头。 首席策划沉吟了下: “我的想法是,先撤回送审的版本,让底下员工再加加班,先把cg里这些场景氛围、建模细节,都搬进我们自己的游戏中。” “然后赶在他们之前,送审新版本。” “等《这是我的战爭》上线,我们再连夜把他们更多的创意和玩法搬过来,做成和游戏本体捆绑的dlc,同步上线!” 什么路径依赖…… 其他人也都跟著点点头。 就连曹振岳也不觉得有什么问题,毕竟人不能忘本,集团起家就是靠『本土化借鑑』! 换皮?搬运?扒创意?哪个没干过? 说好听点,叫以劣驱良,鳩占鹊巢。 说难听其实就是窃取胜利果实…… 玩家骂归骂,半点不耽误迅游赚钱,反而还越来越滋润了,反倒是那些嚷嚷著另闢蹊径的『有志之士』,一个个都半死不活。 圈钱嘛,不寒磣。 正所谓上樑不正下樑歪,有迅游这么个老大带头,底下那群厂商有样学样,整个游戏市场,就跟一场大型promiscuous party一样,今天你抄抄我的,明天我抄抄你的…… 新人哪顶得住,刚入场就被抄死了。 至於玩家? 市场同质化横行,玩谁家的游戏都一个样,他们也早就习惯被当韭菜了。 老话说『已有之事后必再有』。 人总是习惯把被验证过的成功经验,套用在下一个项目上,对於游戏厂商来说,你別管它是不是屎山代码,只要眼巴前还能继续跑,就不要动它。 “没错。”曹振岳欣慰点头。 “就照你说的办,让下面赶快动起来,今天必须把改好的版本给我拿出来。” 他转头看向一旁站著的大秘:“你继续盯著,有事马上跟我匯报。” “明白,曹总!” 眾人匆忙退出了办公室。 曹振岳又盯著游艺官网看了会儿,目前只更新了游戏cg,下载连结还是不能点。 想起之前游艺给过不少主播抢先通道…… 他当即拿起手机开始拨號。 作为老牌资本,他手上自然少不了中间人和灰色渠道,养他们也不是白养的,现在发动起来,去搞对手的一手资料。 同时,內心止不住的念叨著游艺的新游戏千万不要投gca…… 第88章 里昂与李华 京a。 gca內参总部大楼。 作为目前国內最权威、最有影响力、『含权量係数』最高的国家级评审团和版號资质检索机构,能进gca,哪怕只是担任一个小小的审核编辑,都是莫大的荣幸。 春江水暖鸭先知,国內游戏领域几乎所有重大变革和政策改动,都会先从这里发出去! 这里,被誉为国內游戏核心资质的摇篮! gca是由文化部与宣传部牵头创立,发展至今,早已在国內游戏行业占据了举足轻重的份量……就连编辑部的底层编辑,不等他们退休,迅游这种大厂就会亲自递来橄欖枝,聘请去当諮询顾问。 职级起步t3.1! 这还只是底层编辑,如果上升到主编,甚至总编…… 迄今为止,gca可以说在国內游戏圈拥有相当广泛和深入的影响力,甚至直接决定一二线大厂的商业方向,是无数顶尖游戏开发团队心目中当之无愧的殿堂! 此时此刻。 拥挤的编辑部內。 几十名审核编辑正在忙碌地处理邮件。 几乎每个月都有成百上千封来自全国各地的送审件涌入gca的官方邮箱,其中自然不乏滥竽充数之辈,而审核编辑的任务,就是把这些劣质游戏剔除掉。 从审核编辑到副主编,再从主编到总编,最后挑选出最上乘、最有『意义』的优质作品,由总编亲自编入內参报告,送去评审会进行批覆。 如果说其他省市级评审团、甚至一些国家级评审团的內参,上面的老爷们还要適当覆核一下,那么,gca送去的送审件,则基本上一路绿灯。 你敢递,我就敢批。 什么含金量不言而喻。 別看邮件成千上万,但经过层层筛选,最终也只有一小半会出现在主编的桌案上。 由此可见gca的通过率究竟低到何种地步! “我的天,这狗屎一样的鸽子游戏,快把它拿走,立刻拿走!” 里昂·霍华德,十分夸张的尖叫著: “我的上帝啊老兄,这款游戏简直就是狗屎,我很疑惑,它为什么会出现在我这个副主编面前,看在上帝的份上,你快把它拿走。” “我的圣母玛利亚!这款游戏的充钱套路简直比隔壁山姆妈妈烤糊的苹果派还要令人作呕,这太糟糕了,我真想狠狠踢爆这个製作人的屁股,我发誓……” 一连处理了五款游戏邮件,手下的审核编辑被他骂了个狗血淋头。 几个审核编辑站在原地,一脸懵逼。 他们也算是有著丰富评审经验的老编辑了,游戏能不能晋级,他们一眼便知。 这五款游戏完全符合晋升的条件啊! 真要淘汰,也是主编那一级的事。 他们看著里昂,张了张嘴,却没有多说什么,这个外国佬,据说是海外某巨头大厂的前首席策划,被gca挖过来当特聘副主编。 他们这种底层编辑肯定是惹不起的。 这时,另一名副主编李华走过来,抬手拍了拍离得最近的编辑的肩膀,小声安抚眾人: “你们刚调过来还不了解,里昂就是这样,他只看出身,只给一线大厂通过,上回有个厂商发来送审件,虽然满足递送要求,还是被他给拦了下来……” 他无奈地苦笑了一声:“结果呢?” “被咱们的死对头gcr捡走,最后递上去,过了,gcr係数直接从335涨到338……” 几个编辑听得直窝火。 gca从创立之初,就是国內最顶尖的游戏评审团,作为评审界的老辈子,招聘编辑的標准也一直都是公平公正,怎么会有这种迂腐的蛀虫? 说好的外国人自由开放呢? 呸!意林坏事做尽! “犯不著生气。”李华一直没什么架子,跟底下人很聊得开。 他笑著摇了摇头,“正因为他只看出身,那些巨头大厂和一线团队,都抢著给他供邮,他的业绩,在我们这批副主编里,算得上名列前茅了……” “哪怕是秦主编,也不会拿他怎么样。” 听完这话,一眾审核编辑顿时耸拉下脑袋,嘆了口气,满脸失望的散了。 就在这时,里昂忽然发出瘮人的惊呼声: “哦!我亲爱的光美!这一定是上帝的杰作!嘿,猜猜我看到了什么,是一家陌生小厂用迅游c1工作室的渠道发来的特级邮件!” “哦,原谅我的失礼,我是说这款游戏的cg令人震惊,看看著枪皮特效!看看这建模渲染!还有黑白画风的远景,简直一下子把我拉进了战爭氛围!我现在的心情,就像汤姆家养的那条从加利福尼亚狂奔到德克萨斯的斗牛犬一样兴奋!上帝,原谅我,我必须这么说!” “看吶!又是一家陌生的小厂,这次是用猪场海宇的內部渠道发来的,让我猜猜,这肯定跟他们没关係……” “我的上帝!居然还有整整四封!这是完美的赤金工作室,虽然没掛他们的名,但我一眼就能认出来!接著是光宇、库……” 眾编辑:『……』 李华:『……』 迅游、猪场、完美、光宇、库洛…… 这几家国內的一线大厂,几乎包揽了每年获批版號数量的一半以上,能让这些大厂作保的陌生小厂,说双方一点关係都没有,恐怕没人相信。 如果说小厂的获批率只有10%~20%,那么头部一线大厂就是90%以上! 他们的名字,本身就代表了价值! 就在这时,又一声新邮件提示音响起,一封直接投递到gca官方邮箱,被系统隨机派送到了里昂·霍华德的收件箱。 “该死……怎么又是这种不知所谓的小厂…游什么艺…我的上帝,他们的游戏竟然也是战爭题材方向?小厂有什么资格做这种大投资的赛道领域?他在开玩笑吗?简直是污染我的邮箱……” 里昂骂骂咧咧,把邮件拖进了回收站。 一旁的李华见状,也不禁皱了皱眉。 说实话,其实他也觉得国內这群三线小厂做不出什么好游戏,一个个圈钱横行,偶尔冒出几个还不错的小厂,也很快就会被同化。 毕竟沙漠里长不出玫瑰花来。 环境很重要。 小厂做战爭游戏,就好比牙籤涮水缸,实力不允许啊。 可惜了。 李华暗自摇了摇头,正要转身走开,脚下忽然一顿。 等会儿。 这鸟人刚才说那小厂叫什么来著…… 游什么艺? 游艺!! 李华悚然一惊! 一个箭步衝到自己办公室,然后火速在邮件回收站里找到那封刚被扔进去的作品邮件。 根据gca编辑部明文规定,当厂商的作品被副主编退邮时,需要另一名副主编协同评审,两人全部驳回,作品才能被彻底拒审。 这是为了防止副主编只手遮天,影响gca评审团的信誉,而现在…… 李华火急火燎的復原作品邮件。 生怕晚一步,被其他副主编捷足先登。 第89章 士兵是主角? 竟然真的是游艺! 李华反覆核对了好几遍,確定公司名字没错,往常他从来不怎么看厂商名字,毕竟都是小號看也白看,但这次…… 他很確定,这个绝对不是小號。 游戏艺术! 没错,就是做出《类固醇健美大赛》、《丁卡车》和《空洞骑士》的那个三线小厂! 李华心里一紧,表情也变得郑重起来。 没记错的话。 《类固醇健美大赛》上线新品节,首日就斩获了1.4万份销量,之后更是刷新了新品节首周销量的记录! 也是从那时候起,游艺这个名字,第一次进入了各大评审团的视线。 毕竟作为职业的游戏评审专家,他们需要时时刻刻关注市场动向。 当然,市场很大,每个人的侧重点不一样,比如里昂,眼睛只盯著一线大厂的风向,而他,则愿意多给底下小厂一些机会,只要不是太烂,他都会顺带捞一捞。 当时他把游艺加进备忘录,准备再观察观察,结果不到一个月,游艺就端出了《丁卡车》,再次让他侧目。 没办法。 日活十万,不侧目不行。 甚至还带动了国內电竞的发展,虽然只是点燃了火种,但也是极具意义的里程碑了。 就当他以为游艺这回总得沉淀一阵子的时候,两个月后的夏促,空洞骑士一夜火爆…… 首日销量破两万!首月超过二十五万份! 要知道很多三线小厂的游戏一年都卖不了一千份,游艺这已经跟同行拉开档次了! 好傢伙…… 现在你告诉我。 才过了一个月,他们又搞出一款作品,甚至敢拿来参评gca的版號资质?! 这特么是什么雷霆开发速度! 四个月端出四款游戏? 三个都是爆款?! 剩下一个敢赌『永久牌照』? 这已经不是一般的三线小厂了,就算他是gca的老牌副主编,也简直闻所未闻! 在他心里,游艺这份作品的含金量,甚至可以媲美里昂那四份一线大厂的特级送审件! 『怪不得早上出门左眼一直跳……』 李华拥有国人朴素的迷信观念,左眼跳吉,右眼跳那是由视觉疲劳导致的眼瞼震颤,主打一个辩证实用主义,选择性迷信。 他搓了搓手,迫不及待的解压邮件附件,安装游戏程序,开始按照评审標准,逐帧逐环节地核验游戏內容。 而这一审,就是整整五个小时…… …… “华哥,你脸色怎么这么难看?” 办公室的门被轻轻推开。 几个收尾下班的编辑,见李华的额头渗出细密汗珠,整个人像是被抽走了魂,却又透著一股难以掩饰的亢奋。 李华没应声。 而是径直朝著秦主编的办公室走去。 像是下定了某种决心。 几个编辑面面相覷,一头雾水。 … … 〔0:12:32〕 〔0:11:19〕 〔0:10:32〕 〔……〕 鯨鱼直播,最近游戏区来了个新人。 徐子涵! 自从上次夏促过后。 这位练习时长两个半月的新人,趁势逆袭,一跃成了让无数前辈眼红的二线主播。 没办法。 谁叫当时游艺的转播席压根就没几个主播,徐子涵顶著400人不到的粉丝,愣是坐在前排,想不被关注都难。 《空洞骑士》爆火之后,好多主播寧愿得罪公会,也想上游艺的转播席蹭口汤。 可惜游艺压根不给机会。 碰壁之后,他们又把主意打到徐子涵头上,想要花重金直接买下她的帐號,蹭这波流量红利。 在他们看来。 一个不到四百粉丝的帐號,最多值两百块钱,他们愿意出百倍,有人甚至开到五万。 可徐子涵想都没想就拒绝了。 她虽然粉丝少,没什么背景,可她心里清楚,游艺能给她这次机会,是对她的信任,她不能辜负这份信任。 后来的事,就完全超乎她想像了。 一夜涨粉百万! 两周躋身二线主播! 以至於这几天开播,她脑袋都是晕晕的。 这会儿。 她正开著《空洞骑士》给boss送人头呢,忽然注意到好几条弹幕在刷—— “看私信!子涵你快看私信!” “游艺官网更新啦!” “啊?” 徐子涵呆呆的。 她这才想起来,自己上次加了游艺的內部通道,点开私信,果然是游艺的新游戏邀请! 这一幕也被直播间的水友收入眼中。 弹幕立刻炸了—— “六百六十六,什么叫牌面!” “这可是游戏艺术的內部邀请,整个鯨鱼平台都没多少主播有!” “臥槽,真的假的?!” “骗你的,其实就几个人有” “內部邀请能抢先体验!不过游戏还得等几分钟才能开下载” “我看到了!《这是我的战爭》?战爭游戏?!” “兄弟萌准备好!看主播战场爽杀~” 差不多一天前,游艺放出了一段先行cg预告片,那段预告片只有短短两分半,却让人觉得意味深长。 在预告片里,十几名士兵在街巷中交火,头顶阴沉压抑,到处都是灰黑色的硝烟,枪口迸出的火星,在这黑压压的环境里尤为显眼。 那些居民楼也被炮弹炸得破败,墙体破裂,隱隱能看见角落里有许多衣衫襤褸的人相拥而泣。 街头,负伤的人倚墙艰难喘息。 枪鸣炮火从视频一开始就没有停息过,灰黑的画面,让人感到窒息和无力。 无数人为之感到震撼。 这款游戏的標籤里没有fps、射击竞技的字眼,但是依旧有玩家在看见战爭游戏四个字的时候,就给它打上了fps和竞技游戏的標籤。 原因也很简单。 因为大家玩过的游戏,只要是战爭题材,全都是fps类型。 徐子涵也不例外。 在fps游戏里,主角通常就是士兵。 “……” 她一边看弹幕,一边点开连结,顺手把直播间的標题改成了〔游戏艺术—这是我的战爭,新人主播抢先体验!!〕。 这是树叔教给她的技巧,现在俩人玩得可好了,会经常指导她一些行业內的门道和套路。 有这样的噱头。 就能吸引观眾源源不断的点进来。 改完標题,游戏画面开始加载…… 徐子涵坐在电脑前,看著cg里那座被炮弹和硝烟炸成废墟的城市,即便已经看过许多遍,她依旧觉得窒息。 双击游戏图標,屏幕骤然暗了下去。 没有激昂的开场號角,没有炫目的枪林弹雨,先钻进耳朵的,是一阵带著电流杂音的白噪音,有点像老旧收音机在战火里搜不到信號的刺啦声。 细碎、刺耳,一点点盖过系统的背景音。 …… 第90章 我是选塞族呢?还是选波赫呢? 咔嚓一声,画面渐出。 不是那种鲜亮饱和的战爭大片质感,更像是蒙了一层硝烟黄的褪色手绘画面,颗粒感很重,像隔著被炮火燻黑的玻璃。 这是一间被炮弹炸得支离破碎的废弃公寓。 冷风从钉著碎木板的窗户缝里钻进来,卷著地上的废纸屑打著旋。 鬍子拉碴的男人指节冻得通红髮紫,他侧耳贴在墙上听四周的动静,连呼吸都不敢放重,生怕一声轻响,就引来街对面狙击手的子弹。 镜头推近。 他停在了一间半掩著门的小屋前。 门被轻轻撬开,老夫妇惊恐地抬起头,老太太把药瓶死死护在怀里,嘴里念叨著含糊的哀求,老头颤巍巍地张开胳膊,把老伴挡在身后…… 镜头就停在这儿。 没有旁白,没有bgm。 画面再切,天亮了。 还是那间破公寓,有人靠著墙坐著,手里攥著半块麵包,慢慢往嘴里送,有人给同伴换了绷带,钉死的窗户挡住了狙击手的视线,炉子终於燃起了一点微弱的火…… 窗外的炮火还在继续。 枪声从未停歇。 画面缓缓暗下去,徐子涵听见了一段若有若无的钢琴声,像一根细针,轻轻扎在心上,轻得像一声嘆息,却重得让人半天缓不过神。 第三段cg结束好久,弹幕才开始滚动—— “太震撼了…我已经无法形容了” “游艺的美术和音乐直接吹爆好吗?!” “臥槽!臥槽!臥槽!这游戏cg绝了!” “我的天……” “隔著屏幕都觉得压抑” “竟然能做到这种程度!想想就激动,我直接化身英雄,横扫这样的战爭,我简直不敢相信会有多爽!” “胆小鬼,我就敢想” “不如討论下玩哪个阵营!” 弹幕刷得飞快,很多网友早就在游艺官网蹲著了,对游戏背景故事也摸了个大概。 简单来说就是—— 波赫民兵武装举行公投,宣布独立,但遭到了境內塞族军队的抵制,后者试图通过军事手段阻止波赫独立,凭藉其强大的炮火优势,对城市实施了全面封锁,进而开启了漫长的围城战役…… “很明显” “游戏开局的剧情,就是让玩家从两个阵营中选一个,塞族明显是入侵者,而波赫,显然是保护城市战斗的守护者……” “如果选波赫,就是让玩家扮演守城的民兵武装,掌控整个城市” “但是塞族军队已经逼近,这时候城市的存亡全繫於玩家一身,玩家大概率要指挥调动大军,或是化身战场超人衝锋陷阵” 很快,看完背景资料的玩家。 已经开始幻想著利用平生所学指挥波赫民兵武装,巧用地形优势,节节阻击敌人。 而满心期待选择塞族阵营的玩家,已经开始畅想藉助炮火覆盖、狙击掩护,战无不胜,攻无不克,最后统一世界! 一个个嘴角翘得老高,弹幕不断刷屏: “按游戏cg和背景资料来看,目前只有波赫和塞族两大阵营,我选塞族吧” “没错,塞族一看就很强,有枪有炮,还能狙击,波赫就比较弱了,被人家堵在城里打” “所以?” “所以子涵选哪个?波赫还是塞族?” 看著弹幕,徐子涵也纠结上了。 她想选波赫。 那个塞族…看起来就不太像好人,甚至可以说非常…残忍! 『要选哪个呢…』 不止是她,其他参与了內部邀请的主播,也都在直播间里开始跟观眾討论起来,待会该选哪个阵营比较好。 按照网友对背景资料的分析。 塞族军队绝对是版本之子,不仅能体验到一枪一个的狙击快感,还能趴在楼顶阴人、爽捞薯条,甚至有重炮火力支援,一炮就能炸塌一栋楼,简直不要太爽…… 唯一的问题就是。 这似乎是个邪恶阵营。 而波赫民兵武装,光听这名字就知道战力拉胯,要装备没装备,要强力角色没强力角色,还被人家堵在城里抽陀螺,没实力啊! “要我肯定选塞族阵营,怎么爽怎么来” “对头,波赫阵营就留给绝活哥玩吧” 回到徐子涵的直播间。 就在大家激烈討论选哪个初始阵营的时候,十分钟转瞬即逝,突然,一条高亮弹幕顶著特效,从公屏正中央滚过—— “子涵!抢先下载连结能用啦!!” 『兄弟萌冲冲冲!!』 隨著倒计时终於变成〔00:00:00〕。 主播们的抢先体验连结,也开始开放。 徐子涵精神一振,连忙双击客户端下载连结,游戏的安装包不大,只有1.5g,下载进度条跳动的时候,她就盯著屏幕,有种说不清的紧张。 片刻后。 游戏安装完成,桌面多出了一个灰黑色的图標,没有炫酷的枪械、没有威风的士兵,只有断壁残垣的剪影里,一个缩在墙角的模糊人影,下面印著一行冷白的字: 〔this war of mine〕 她对著图標愣了两秒,才双击启动游戏。 没有华丽的开场动画,只有低饱和度的冷灰色画面里,慢慢浮现出游戏艺术的logo。 背景音只有一阵若有若无的嘆息,像风穿过破墙的呼啸。 logo消失后,又是短暂的黑屏。 屏幕下方出现了一条极细的白色加载条,背景是被炮火熏得发黑的斑驳墙面,偶尔能听到远处一声模糊的枪响,轻得像错觉。 她玩过很多游戏,加载页要么是激昂的主题曲,要么是精美的原画,玩法提示,可它的加载过程安静得可怕,连一点bgm都没有。 刚才还带著点好奇的心,不知不觉就沉了下去,指尖搭在滑鼠上,连呼吸都下意识放轻了。 加载结束,主界面缓缓亮起。 徐子涵知道这是要交代背景了。 带著画外音的过场动画缓缓浮现—— 〔谈判失败了!战爭让这座城市千疮百孔,波赫民眾渴望赋予城市全新面貌,但塞族军队显然想让硝烟在此地永不熄灭,他们宣称要重新定义这片土地的秩序〕 〔情报显示,二月市场屠杀、八月墓园大爆炸……塞族军队难逃干係!〕 〔他们用一座军械库捏住了这片土地的咽喉,引发的战爭將这座城市变成了废墟,他们还向城市进行了无差別炮击和狙击,民用设施、超市、医院、教堂、学校、市区…没有一处是安全的,甚至连葬礼都成为塞族武装袭击的目標!〕 〔战爭,战爭从未结束,塞族武装提供的远程火力已对城市形成压制,狙击手可以俯瞰整个交火地带,他们正在对无辜的平民进行隨意射杀!〕 〔我们已拿到了塞族武装在城內反人道主义的证据,他们让富人通过支付费用成为『狙击游客』,参与竞赛射杀平民取乐,费用按目標人群分层收取:儿童价格最高,男性次之,女性再次,老人可以免费射杀……〕 〔私埋地雷、暗陈军备、长期盘踞、窃取资源…这就是塞族军队近期在城里干的好事,不要理会他们所谓维护和平的口號,这只不过是他们渗透掠夺的一贯伎俩〕 〔小心屋顶、工地、火车站等险要地带的伏击火力〕 〔不要慌张,充分利用地形优势,用平民做掩护,痛击敌人,拖垮他们!〕 〔——波赫民兵武装·赛尔克准尉〕 画外音每讲一句话,远处的残破城市就有炮弹落下,短短几句话,整个画面就已经是铺天盖地的灰与暗。 直播间的弹幕已经炸开了。 “臥槽?臥槽!臥槽!!” “这塞族军队开了吧,多管火箭炮?还有坦克和装甲车?” “臥槽塞族还有高射炮和航空炸弹!!” “波赫这边…嘶…手枪?栓动步枪??” “啊?” “这对吗?” “那还打个屁啊!连把狙都没有,就靠这点火力还想在城市废墟里防御?” 徐子涵也瞪大了眼睛。 这…要不还是选塞族吧? 她小心翼翼地看向屏幕,过场动画很快结束,没有活动弹窗,没有充值入口,甚至连游戏標题都只缩在屏幕左上角,只有三个孤零零的选项竖在画面中央,字体十分粗糙,像用炭笔写在墙上的质感: 〔新游戏〕 〔继续游戏(灰色不可选)〕 〔设置〕 徐子涵点击滑鼠后。 没有复杂的角色创建,没有阵营选择,只弹出了一个极简的开局选择界面。 最上方標註著『新手推荐』的经典开局是默认选中的,画面里是三个男人的剪影,下面標註著他们的名字和特质: 〔马可:优秀拾荒者,背包容量更大〕 〔帕夫列:跑得快,擅长躲避危险〕 〔布鲁诺:好厨子,能用更少食材做出更多食物〕 “……啊?” “游戏的核心…不是塞族军队和波赫民兵武装吗?” “为什么让玩家从拾荒者和厨子的视角体验游戏?” 第91章 资质!这是我的战爭!(一) 『???』 树哥这头,同样一脸懵逼。 我塞族阵营呢? 不行波赫也行啊? 从拾荒者开始是什么鬼? 在他的猜想中,塞族阵营占据天时,波赫阵营占据地利,玩家去哪边,哪边就是人和了! 结果你告诉我,不是人和,是人盒?? 树哥进入了游戏,一个极其简洁的主界面出现,三个选项,他点了最上面的『新游戏』。 画面一转。 界面最下方,出现一行白色的小字: 〔战爭爆发了,你们被困在了这座城市里,唯一的目標,是活到战爭结束〕 树哥一怔,甚至还没来得及研究三个人的特质,就马上进入了游戏。 他以为会直接出现操作界面,没想到等来的,是一段黑白手绘风格的横移动画。 没有宏大的坦克衝锋,没有激烈的交火画面,只有一段平静到近乎绝望的画外音,配著普通人生活被撕碎的敘事画面: 〔塞族军队部署了大量各种口径的火炮、迫击炮和多管火箭炮,对城区进行了持续不断的狂轰滥炸〕 〔城市平均每天要承受300余枚炮弹的袭击,最高记录甚至达到惊人的3777枚〕 〔坦克直接参与了对市区建筑的平射和摧毁,而装甲车,则用於地面巡逻和封锁〕 〔最恐怖的是狙击手,他们占据了周边的山地、屋顶、机场、火车站、工地…將一条条主要大街变成了令人闻风丧胆的『狙击手大街』,射杀任何出现在瞄准镜內的平民,包括妇女和儿童〕 〔守军势单力薄,武器匱乏,只有各种手枪、栓动步枪和少量轻机枪,他们一个30名民兵的满编排,也只凑出6支手枪和3支栓动步枪,无法与敌人的重炮群抗衡〕 〔而平民,就成了最好的掩护……〕 〔此外,塞族军队宣称,真理只在炮弹射程之內,他们炸毁了发电厂、水厂,工厂生產线永久停摆,他们还对波赫耗费巨资在城外建造的粮食储备造成了毁灭性打击!〕 〔断水、断电、断粮……〕 『……』 背景音依旧没有任何旋律,只有持续的风声、零星的枪响、偶尔远处传来的炮弹爆炸,还有隱约的,隔著几条街的爭吵声。 树哥玩了十几年游戏,第一次在主界面感到手足无措。 没有任何能让他『爽』的入口,只有扑面而来,无处可逃的压抑感,仿佛他已经站在了那座被围困的城市里。 〔战爭爆发的那天,我正在超市买东西,前一秒还在和收银员说笑,下一秒,炮弹就落在了街对面〕 〔城市被围困了,通讯断了,水电也断了,商店被抢劫一空,没有法律,没有秩序,只有寒冷,飢饿,和永远停不下来的枪声〕 〔帕夫列,一个曾经的短跑运动员,布鲁诺,曾经的餐厅大厨,而我,战乱开始前是一名消防员,现在是一个老练的拾荒者〕 〔我们不是士兵,我们没有枪〕 〔我们只想活下去〕 画面最后,定格在三个男人躲在一栋半塌的公寓楼里,透过破了洞的窗户,小心翼翼看著外面火光冲天的城市。 动画结束的那一刻。 屏幕暗了下去。 再亮起来时,树哥看到了他们的避难所。 没有狂欢,只有长久的死寂。 短短两分钟。 树哥就经歷了从『兵王』到『平民』的身份崩塌,他从未想过,一款战爭游戏,竟然是以这样的方式来开始。 他扮演的不再是手持武器如同天降正义一样枪枪爆头的战场超人。 在这里,他就是个普通人,手无寸铁,甚至连食物和水都没有,而这个游戏就只有一个目標,那就是活下去。 活到战爭结束! 镜头回到画面,入眼是一栋半毁的公寓楼,墙上露出巨大的窟窿,窗户也全是破的,冷风直接灌进来,满地都是碎玻璃、翻倒的家具和废弃的杂物…… 光线暗得可怜,破败中充斥著压抑。 树哥再次为游艺的细节打磨而惊嘆。 界面ui克制到了极致,没有满屏的数值轰炸,只有最必要的信息。 左上角显示著时间、温度、还有天数,右下角则是三个角色的图像,旁边还標著小小的红字,飢饿、寒冷、悲伤…… 和之前《空洞骑士》的变態操作不一样,《这是我的战爭》虽然是战爭游戏,但操作却极其简单,只需要滑鼠左键就能完成全部,甚至都不用太快的反应速度。 树哥手有点抖,把滑鼠移到空地,轻轻点了一下。 拾荒者马可动了。 他没有像其他战爭游戏角色那样健步如飞,只是缓慢迈开脚步,脚步很沉,踩在碎玻璃上发出清晰的咔咔声。 背景里能听到他压抑、轻微的喘气。 这是树哥第一次在游戏里,对『移动』这个最基础的动作,生出了小心翼翼的感觉。 树哥的脸上再也没有了最初的笑脸。 直播间的氛围也变得安静。 明明人数正在快速从五万躥升至八九万,可屏幕中却只有零星的少量弹幕,这是一种心灵上的沉重和压抑。 树哥操控著马可三人,一点点翻遍这栋三层的破房子,每走一步,都能看到新的破败。 塌了一半的楼梯,只能跳起来攀住楼板的边缘翻上去,还有那被木板钉死的门,以及翻得乱七八糟的柜子…… 游戏的提示依旧很克制。 只有当树哥的滑鼠移动到可互动物品上时,才会弹出小字说明。 〔散落的木头/组件:可收集,用於製作与建筑〕 〔翻倒的柜子:可搜刮,里面可能有物资〕 〔墙角的工作檯:可在此製作工具、家具与设施〕 〔破洞的窗户:可加固,抵御寒冷与入侵者〕 …… 树哥全神贯注,操控著三人,把地上能捡的木头、组件、电子元件、绷带、捲菸、生食、开锁器全部捡了起来。 他以前玩过许多生存游戏。 捡材料是为了造装备、建豪宅,可现在,他攥著手里的五根木头、三块生食,只觉得这是能让三个人活下去的全部家当。 捡东西的时候。 角色的对话断断续续的响起,不是生硬的npc台词,而是带著绝望的普通人的抱怨: 〔我们一点吃的都没有了〕 〔这里太冷了,今晚我们会被冻死的〕 〔外面全是狙击手,白天根本出不去〕 第92章 资质!这是我的战爭!(二) 作为一名资深游戏主播。 树哥玩过的战爭游戏眾多,可是这些游戏里的主角都是扛枪架炮的士兵,是突出重围的勇士,是深入敌后的超级特工。 他从来没有…当过平民! 听著游戏里角色的谈话,树哥这时才知道,这个游戏的规则,从一开始就和他认知的完全相反。 白天,外面街道上有狙击手。 绝对不能出门,只能困在这个破房子里。 只有到了夜晚,才能派一个人出去搜刮物资,剩下的人留守,防备有人闯进来搜刮他们。 树哥看著左上角慢慢流逝的白天时间,再看看三个角色越来越低迷的饱食度,第一次在游戏里感受到了真实的焦虑。 没有打怪升级的目標。 没有通关的进度条。 只有一个最朴素,也最沉重的需求。 活到明天早上! 树哥按照提示,点开了墙角的工作檯。 製作界面里没有神兵利器,只有床、灶台、暖炉和修补墙上破洞用的木板,这些最基础的东西。 他的眼睛盯著提示。 暖炉能给屋子升温,灶台能做饭,对应的角色状態,就是『寒冷』和『飢饿』。 看了一眼材料需求: 〔灶台:建造材料组件x10,木材x5〕 〔暖炉:建造材料组件x18,木材x6〕 〔床:建造材料组件x6,木材x8〕 〔金属工作檯:建造材料组件x10,木材x5〕 树哥翻遍了整个避难所,把所有柜子、抽屉全搜颳了一遍,才凑够一部分材料。 按下『製作』。 就见马可蹲在地上,一点点把金属工作檯拼起来,它可以用来製作清理碎石的铲子、用来破门的撬棍,以及用来自卫的匕首等,甚至还可以製作更多高级的工具,乃至修理枪械。 在金属工作檯完工的剎那。 树哥竟然生出一种前所未有的成就感,不是打出神装,通关副本的那种狂喜,而是一种悬著的心终於放下一点的踏实感觉。 然后他又手搓了简易暖炉。 丟进去木头,室內温度慢慢升到了15c,角色头像旁边的『寒冷』红字淡了一点。 看著微弱的橘红色火光。 是整个灰黑色画面里,唯一的暖意。 紧接著,树哥又凑材料做了一张床。 睡在床上,能更快恢復疲劳,不会著凉,等床支棱好以后,帕夫列走了过去,慢慢蜷缩著躺下来。 树哥鬆了口气。 在此之前,树哥操控过无数游戏角色,他们可以不眠不休的打怪,跑图,做任务,树哥从没在意过他们累不累,饿不饿。 可这一刻,树哥只想让这三人,能吃一口热的,能睡一个安稳觉。 夜幕降临! 屏幕暗了下去,树哥选择马可外出搜刮,其余角色留守避难所,负责守卫和休息。 紧接著! 一张城市地图铺在了屏幕中央。 上面標记著几个可前往的地点。 只有『被炮击的小屋』標註著『风险低,少量物资』,其他地点全是锁著的。 树哥的心跳忽然加快。 马可背包最大,能装很多东西,最適合开荒,而帕夫列跑得快,遇到危险能及时溜,適合探索比较危险的地点,布鲁诺是个厨子,留在家守卫和做饭就行。 选好地点,按下『確认』。 画面切换—— 整个屏幕几乎都是黑的,只有马可手里的手电筒,能照出身前小小的一片区域,他背著空背包,猫著腰,在废墟里一点点往前挪动。 脚步轻得几乎听不见。 背景音里,只有他的呼吸声,以及风吹过废墟的沙沙声,还有就是远处零星的枪声。 树哥操控滑鼠,不敢点太远,怕惊动什么人。 每走一小步,就要停下来听半天动静,每打开一个柜子,心都会提到嗓子眼,生怕后面有人突然喊一句『喂!你在干什么——』 逼真! 从美术音效的氛围塑造,到人物的担惊受怕,都表现得惟妙惟肖,树哥玩过无数游戏,还从没有一款能让他这么有代入感! 怎么说呢…… 就是那种,做贼的体验? 这是人面对『黑暗』和『未知』最真实的恐惧,推开房门,你不知道门后面是一个罐头,还是一个拿著枪的人,转过楼梯拐角,是能救命的药品,还是会要了命的偷袭…… 恐惧无时无刻不存在。 当马可从柜子里翻出一个罐装食品时,树哥几乎要叫出声来…那是他玩游戏这么久,第一次为一个虚擬的罐头,感到如此强烈的喜悦。 生食只能恢復半格飢饿。 而罐头和熟食,能顶两顿饭! 这意味著只需要让布鲁诺再做一份『双人餐』,就能让三个人再多活两天! 罐头爭取来的两天宝贵时间,足够他去搜刮更多物资! 而就在这时,远处传来一阵声响,分贝呈波纹状扩散,树哥一个激灵,几乎是下意识的,立即操控著马可蹲到了墙角。 关掉了手电筒。 连呼吸都停了。 隨著『分贝波纹』越来越近,整个屏幕漆黑一片,最终镜头里,出现一只老鼠,慢慢走远…… 树哥:『……』 直到这时,树哥才鬆开握紧滑鼠的手指,发现手心全是汗。 他操控著马可,在黑夜里,抱著那个罐头和一堆物资,一点点往避难所的方向点去。 从外面回来,看著自己带回的物资。 树哥忽然懂了,这个游戏不是让玩家体验战爭,而是让玩家体验战爭里,那些手无寸铁的平民,每一天都在经歷的,提心弔胆的生活。 拼尽全力,活到明天早上。 就这样。 在游戏时间的前几天,树哥每天晚上都会出去探索,搜刮那些无人居住的炮击小屋。 而这时候,他的避难所也在原本三个人的基础上,又接纳了一个外面的倖存者。 〔马林:木匠,手工艺人,建造速度更快,同时减少20%的资源消耗,可以从劈掉的家具中搜索出更多燃料与木材〕 第五天的夜晚。 树哥照例出去搜刮物资,隨著金属工作檯造好,马可身上也多了一些新的工具,撬棍、锯刃、铲子,以及一柄…斧头! 撬棍可以强制开锁,但会產生较大噪音,容易被屋里的人发现。 锯刃能切割金属条。 铲子可以清理瓦砾,比徒手扒速度快80%。 而斧头,则是基础工具里,唯一一个需要武器部件的,同时也是伤害最高的近战武器! 此时此刻,直播间的在线人数已经飆升到近十万,遗憾的是,依旧弹幕寥寥,只有树哥给三人做饭的时候,才会有大量弹幕滚动。 以此缓解那种难受压抑的氛围。 第五天夜里,树哥选择来到了超市…… 第93章 资质!这是我的战爭!(三) 第一次踏入超市的雨夜,树哥在货架背后,撞见了战爭最赤裸的恶。 …… 超市这种地方。 听名字就知道物资会很丰富。 哪怕在战乱中早就被无数人洗劫过,也依旧会有意外发现,树哥只需要弄到一点生食或者其他物品,就能极大改善避难所的窘迫。 是的,避难所现在相当窘迫。 前一天夜里的寒流把暖炉里的木头烧得精光,室內温度跌回了8c,布鲁诺著了凉,躺在床上咳得直不起身。 树哥翻遍避难所,连半片药片都没找到。 仅存的一个罐头在前一天中午就被吃光了,三个角色的饱食度全亮了刺眼的红字,帕夫列的图像旁甚至出现了『极度飢饿』的提示。 没办法,再饿不能饿厨子。 马可要出门搜刮,马林要在家修建庇护所,就只能苦一苦帕夫列了。 树哥果断选择,搜刮超市! 超市的物资標註是『较为丰富』,而风险那一栏则是『未知』……树哥知道那意味著什么,可能是满地的食物和药品,也可能是拿著枪的士兵,或是和自己一样红了眼的拾荒者。 但他没得选。 再找不到药和食物,马可四人撑不过今晚。 加载结束,马可出现在雨夜超市的外围。 入眼是超市破败的正门,半块门板被掀翻掛在门框上,另一半被炸的粉碎,风卷著雨从破洞里灌进去,地上是塑胶袋和过期的食物包装,发出哗啦啦声响。 超市里黑的伸手不见五指,只有从破掉的屋顶缝隙里,偶尔漏下一束炮弹的火光,转瞬又被黑暗吞没。 树哥鸡贼的轻按移动,走一步停一下。 这是他发现的小技巧,可以把角色的声音波纹缩成一个小点,最大程度的隱蔽自己,缺点就是比较废时间。 树哥操控著马可走到超市的仓储区。 那一瞬间,他所有的动作都停住了。 就连呼吸都下意识屏住。 不是风声,不是炮声,是一墙之隔的那头,清晰传来的男人粗糲的呵斥声,混著女孩压低到极致的,断断续续的哭声。 那是一个穿著迷彩军装的士兵。 树哥贴在货架的侧面,连滑鼠都不敢再动一下,耳朵都快要听到自己的心跳声,那女孩哭声太碎了,像一根细针,一下下的扎在他的心上。 “这是个好名字,配得上这幅漂亮的长相” 大兵腰间別著手枪,戏謔开口。 “……”女孩依旧跪在原地,看起来不知所措。 “在找什么东西吗?” “我…我只想要些食物” “食物?可怜的姑娘,我可以施捨你一些”大兵说完,抽出匕首甩开步伐朝著女孩走去,嘴里污言秽语: “跟我来吧,宝贝,我们吃完东西还可以乐呵乐呵” “不,我不能……” “如果你不想挨饿,就得乖乖听我的话!” 趴在门外的树哥当即就忍不下去了,他想了无数种可能,猜过可能有拾荒者之间的爭抢,甚至是拿著武器的士兵埋伏,但万万没想到…… 你特么还是波赫民兵武装! 你是个什么民兵? 简直就是土匪!土匪都不如! 穿著迷彩军装的大兵,把步枪斜挎在背上,腰间別著一个黑色的手枪,手里拿著一柄匕首,正威胁对面的女孩。 女孩看起来最多是个高中生,身上的薄外套被扯破了一个口子,怀里抱著一个瘪瘪的破烂书包,浑身抖得像秋风里的落叶,眼泪混著脸上的灰尘往下掉,嘴里反覆念著: “求求你,放我走吧,我不要食物了,不要了” “现在给我进去,然后闭嘴!” 她的脚边,散落著刚被打翻掉出来的东西,一个罐头,一卷绷带,还有一些糖和净水。 就在大兵的手又往前伸了一点,女孩的哭声忽然拔高,又被她死死憋了回去…夜晚的哭声会引来狙击手,或者大兵的同伴。 就在她万念俱灰之际。 “去你妈的!” 就见一个背著明显大一號拾荒袋的壮汉,突然从大兵身后的阴影里探出头,抬手就是一撬棍,抡圆抽了下去。 〔背刺:潜行攻击,高伤害〕 树哥的心跳快到几乎要从嗓子眼里跳出来,手心的汗把滑鼠都打湿了。 不紧张不行啊,马可现在顶著『悲伤』、『飢饿』、『疲劳』三个debuff,还没有枪,也没有防弹衣,一撬棍下去要是秒不掉这畜生,人家反手给你来一枪…… 那可就真一尸四命了。 家里那仨,也绝对活不过今晚。 可他要是走了,这女孩会怎么样? 虽然这个游戏从开局就在教他,活下去是唯一的目標。 可这一刻,他第一次对这个规则產生了动摇。 如果活下去的代价,是眼睁睁看著一个无辜的女孩毁掉,那他跟外面那群拿著枪狙击平民的畜生,有什么区別? 老子今天还就圣母了! 当然,紧张是不可避免的,撬棍落下的瞬间,他没有当英雄的爽感,只有止不住的心颤。 砰~ 那大兵用后脑勺顽强地阻拦了马可的撬棍,在一声让人牙酸的闷响过后,大兵身体直挺挺的倒在地上。 腰间的手枪『哐当』砸在墙壁上。 死寂。 女孩用力捂住嘴,手忙脚乱的整理好衣服,爬起来慌不择路地逃走。 直播间弹幕长久的寂静。 树哥也没有出声。 只是麻木的捡起地上的手枪和突击步枪,还有20发子弹,又搜了大兵的尸体,找到一瓶酒。 从游戏开局到现在,他都没杀过人。 他经歷过有人趁著他夜晚外出搜刮物资的时候袭击了他的避难所,捲走了不少的东西,还造成了留守在房子里的人受伤。 他也经歷过,老实本分拾荒,被別人拿枪指著吼,就赶紧往家跑,偶尔提心弔胆偷点东西,避难所几个人心情就开始低落,各种悲伤。 挨饿,生病,各种抱怨。 日子过得又穷又苦。 而他始终没有动过手…刚才他的第一反应甚至不是掏出杀伤力更大的斧头和铲子。 可今晚,他是真的忍不了。 他从未见过如此真实的战爭游戏。 士兵在战爭中承担杀人的职责,双方士兵的廝杀不是简单的正邪之分,这里连最基本的秩序和法律都没有,你跟他们谈什么道义? 塞族狙击手,射杀平民取乐。 波赫民兵,更是近水楼台先得月。 战爭中的平民是如此的卑微和廉价,作为平民,你只会像畜生一样毫无价值的死去。 能多活一天,都是命运的眷顾。 树哥在原地站了很久,久到屏幕里的马可也一直保持著站立的姿势。 就在天快亮的时候,树哥才惊醒一样,潦草的搜颳起物资。 三份生肉、五份蔬菜、两个罐头、两卷绷带、一瓶抗生素,八个木材,一件损坏的防弹背心,还有乱七八糟的组件和火药弹壳…… 马可的15格背包,被塞的满满当当。 换作五分钟前,树哥一定会为这些物资欣喜若狂。 可现在,只觉得沉甸甸的,压的人有点喘不过气。 自从杀了人之后,日子似乎顺利起来了。 手里有枪,枪里有子弹,药品食物都不会缺,甚至还能奢侈的点上一根烟,倒上一杯酒细细品尝。 可是树哥却感觉自己…十分窒息。 第94章 资质!这是我的战爭!(四) 天亮前,树哥操控著马可,离开了超市,踏上了迴避难所的路,身后零星的枪声又响了起来,和他来的时候一模一样。 回到避难所的时候。 帕夫列正守在门后,布鲁诺躺在床上,马林坐在椅子上。 〔我们昨晚被袭击了!〕 〔有人想要抢劫我们!他们实际上只是一群拾荒者,所以他们並未造成多少破坏〕 〔没武器真是太糟糕了……布鲁诺受伤了,但是袭击者没能抢走任何东西,我们应该安排更多人手来负责警戒〕 〔马可出发寻找补给品並带回了以下有趣的物品:突击步枪1、罐头食品2……〕 树哥把药给布鲁诺餵下去,给大家吃了罐头,看著三个角色的状態一点点变好,马可的心情也从之前的『悲伤』直接跳到了『满足』。 他的嘴里反覆念叨著一句台词: “我做了一件对的事” 可屏幕外的树哥,却一点都不满足。 他靠在椅背上,看著屏幕里那栋依旧破败的避难所,看著屋外依旧被战火笼罩的城市,忽然读懂了这个游戏最残忍的地方。 它从开局就在教玩家怎么活下去。 教玩家捡木头、生火、做饭、搜刮物资,教玩家怎么在战爭里苟到第二天,可昨晚在超市的货架后背,他才真正明白。 战爭里最艰难的,从来都不是活下去。 而是在无边的绝望里,在『活著』和『当个人』的抉择中,守住心里那一点属於人的底线。 那天之后,树哥再没见过那个女孩。 不知道她有没有平安到家,不知道她有没有活过这场战爭。 但他永远记得那个雨夜,超市里的那声闷响,以及女孩那句带著哭腔的『谢谢你』。 好在。 第三天出门搜刮的时候。 他蹲到了拯救女孩的后续……一个女孩的邻居大妈在屋里閒逛,看见马可就开始自言自语。 “你听说了那个民兵吧?当时他想干什么?幸好那个姑娘现在安全了……” “她以前就住在我隔壁,还帮我看过几次店” “如果没人阻止那个民兵的话,我简直没法想像后面会发生什么” “她已经筋疲力尽了,而且受到了惊嚇,不过她的家人正在照顾她” “民兵就不能这样无法无天!” “我们还有能力反抗他们的暴行!” 在发表完她的正能量演讲后,她就继续閒逛去了。 弹幕这时终於看乐了—— “哈哈哈,我作证!树哥偷看到兵痞开始污言秽语,立马推开门抡圆撬棍就是三连斩,嘴里还喊著去你妈的,我都来不及劝……” “nb,人渣就该这么干死” “我看隔壁主播,他没救,眼睁睁看著女孩被拖进最右边的仓库,第二天邻居大妈会说她因为精神崩溃上吊自杀了” “誒……” “现在来看,就超市资源最肥,前提是你能抢得过他们,我看隔壁主播试了,直接被一枪托砸了,中级受伤,躺了好久……” “……” 树哥看了眼弹幕,继续盯著屏幕。 在游戏中,收音机是个很重要的东西。 如果你想在游戏中贸易且不被奸商坑,收音机几乎是必不可少的物品,它象徵著战爭中的另一大重要资源。 信息! 多听收音机,按照收音机上说的积攒咖啡,菸草,蔬菜等等,等奸商上门的时候,再高价卖出去,能够帮助我们更好地在战乱时期生存下去。 即便不玩贸易流。 收音机也是必不可少的。 因为在这衣不蔽体、寒不避屋的鬼地方,知道天气变化同样极其重要。 收音机一共有五个频道。 现代音乐频道、古典音乐频道、第一电台,今日城市新闻,以及天气频道。 在战爭的余火中,前两个能帮助我们调节心情,第一电台和城市新闻都是报导时事,比如蔬菜价格上涨、某些地点正在战斗已被封锁、犯罪率爆发,被抢劫的机率大大提升…… 天气频道,则是报导气温变化。 大雪会封锁一定地图,气温回升,你则可以节省一些木柴。 游戏里,我们需要在冬天到来之前儘可能地囤水和木材,只有这样,才能带著自己的几个角色,挺过漫长的寒冬。 在逐步了解游戏之后。 树哥发现,角色的心情很重要。 『沮丧』会导致奔跑速度下降,还会让其他状態回復变慢,一旦『崩溃』,角色將无法外出,第二天很有可能自杀或离家出走。 而且这游戏的状態属性居然彼此关联! 飢饿会导致心情下降!生病会持续恶化心情,同时让你更加飢饿!睡眠不足会导致飢饿、生病和疲劳!寒冷会叠加负面情绪並导致生病! 这是他以前从未见过的…… 可仔细一想,这才合理啊,完全贴合现实情况的人体机能变化。 太特么真实了。 想活得久,保持心情是重中之重。 我们可以让角色弹吉他来缓解心情,作用嗯…不说是效果显著吧,至少也可以说是屁用没有。 还有就是烟和酒了,但是酒喝多了容易触发『宿醉』,不能外出也不能工作,性价比很低。 战爭中,烟、酒、书、食物、充足的睡眠,都可以让人迅速从精神折磨中走出来。 其次就是队友的调教。 点击一个队友,『沮丧』、『崩溃』的人头顶就会出现一个气泡,可以让队友跑过去安慰,回復一格心情状態,但有可能失败,甚至俩人打起来…… 最后就是做好人好事。 比如树哥这次。 拯救女孩之后,就能让大家心情变好,此外还可以给乞丐食物、帮助邻居治疗等等。 整个游戏都是以黑白两种冷色调为主背景色,游戏中始终伴隨压抑的bgm,它一直都在强化战爭的阴暗。 在这里,杀人放火,偷鸡摸狗,都会降低角色的心情,不是每个普通人都能做到冷血无情,特別是在战爭中,有些人更容易崩溃。 这让树哥感触很大,是啊,大家都是普通人,战乱之前可能连只鸡都没杀过。 弹幕也跟著缓慢刷了起来—— “这游戏很多人非常冷血,情绪很稳定,屠户布鲁诺,手艺人马林,还有那个律师艾米莉亚……” “对,律师心理素质超高,超冷血,杀人抢劫这事推给她做,都不会有什么心理压力” “所以学法学多了丧失人性” “还有逃兵罗曼,虽然脾气差,心情不好就会打队友,但战斗力爆表,我看別的主播用罗曼,一把小刀就能给超市那群兵痞清场……” 第95章 资质!这是我的战爭!(五) 游戏里这样的小人物非常多。 消防员、厨子、木匠、搬运工……都是和平年代中,聚光灯永远也照不到身上的人。 而律师、数学家、校长、菸草商等,这些在和平年代受人推崇的职业,放在战乱之中却什么都不是,自保都成问题。 反而是逃兵、小偷这种不太让人待见的人,混得如鱼得水。 树哥自从上次杀人之后,就好像是破了戒一样。 家里最忙碌的家具变成了金属工作檯。 为了做撬棍、斧头、枪械和子弹…… 在抢完超市、机场、汽修店后,他又全副武装衝进了军营哨站…… 基本上哨站一抢,屋子里的所有东西也就够了。 洞也堵了,门也装了警报器,楼上还安装了三个纯净水过滤器,甚至厨子布鲁诺可以自己给自己做捲菸…… 然后每天就可以隨便出门打打土匪,打打超市里不想当人的兵痞,或者烂尾楼上隨便开枪的狙击手。 甚至他还解救了妓院美丽的姐姐们,然后找奸商换吃的喝的,背包里只装撬棍、绷带、突击步枪和子弹。 白天睡觉,晚上出去杀人,搜刮罐头和子弹……从战区难民到地方武装。 子弹有个小三百发,手枪、突击步枪、喷子、防弹衣…妥妥的小军火库,抢的步枪多了甚至可以当货幣用,剩下的喷子留著守家,队友一人一把,子弹几乎无限供应…… 他都不记得自己抢了多少人,有些反抗的人他杀了,有些他没杀。 直到游戏的最后,他眼里都是麻木。 战爭游戏嘛,杀人不是常態吗? 看吶。 他的物资极大丰富,设施齐全,饿了有新鲜罐头吃,天天有酒喝,有香菸抽,暖炉里的柴火能烧到明年开春。 可是家里的三个人,每天吃饱喝足也还是天天掉心情。 其中马林在他屠了『教堂』之后,在后面的某天,离家出走了,还带走了他的一些物资。 剩下俩人天天在家里打架,两人的心情都已经崩溃。 终於,那天夜里,帕夫列逃走了,只剩下厨子天天吃饱喝足,抽著烟,熬了一个又一个白天黑夜。 第三十九天。 〔马可自杀了〕 〔马可被发现时已经死了,他再也不堪忍受这样的生活,並结束了他自己的生命〕 〔我们被袭击了〕 〔有人闯入了我们的避难所並偷走了我们的东西!〕 〔布鲁诺被杀害了!〕 树哥还在准备后面的粮食。 看到这一幕,他愣了一下,但出乎预料的是,没有震惊和感触,反而出奇的平静,有种终於解脱的感觉。 他平静地看著屏幕中的白色小字。 直播间十万观眾,也都沉默地看著。 〔你没能活下来〕 游戏就这么结束了,屏幕自动播放树哥所操作的人物的所有经歷: 〔第4天…活埋…一些炮弹击中了附近的一所公寓,一些人被埋在了碎石下面,帕夫列帮忙把他们救了出来〕 〔第5天…暴力击杀…马可杀死了几个人〕 〔第13天…心怀感激的女儿…我们之前救过的人的女儿前来感谢了我们,並把她母亲的耳环送给了我们〕 〔第21天…马林离家出走了…马林彻底崩溃,他离开了〕 〔第26天…帕夫列走了…第二天有人在搜索补给品的时候,发现了角落里他的尸体〕 〔第39天…布鲁诺死了…避难所被另一伙飢饿的拾荒者闯入,布鲁诺因为伤势过重而死〕 『……』 之前做的比较重要的事情,都会在结局的时候展现出来,树哥沉默了,最后的结尾,上面写了他所帮助过的人,以及他们在战后的故事: 〔儘管奋力挣扎,但布鲁诺还是未能熬过这场战爭,他所担心的那位朋友也生死不明〕 〔帕夫列在悲伤中孤独死去,他的家人会在將来的某一天回到这座城市,来到他的墓碑前祭奠他吗?这又会唤起他们惨痛的回忆吗?死去的人还会在乎这一切吗?〕 〔马林逃离了这座城市,並最终从战爭中倖存。但不管是在身体上,还是精神上,他都已经对生活感到深深的恐惧。他在一个租来的地下室里开了一个小修理店,平时就睡在他的工作檯下面。没过多久,他就因为拖欠租金而被赶了出来——这都是因为他把所有的钱都拿来买醉了。他最终在一个收容所中,死於肝衰竭〕 〔马可丧失了与妻子和女儿团聚的希望,他崩溃了,隨著心中希望的熄灭,他也失去了求生的意志,他留下了一封告別信,但没人把信交到她们的手上〕 『……』 看著屏幕上面的各种结局。 树哥陷入沉默。 原来游戏不仅仅是让你在战爭中生存那几十天那么简单,无论是杀了太多好人的马可,还是在战爭结束前情绪崩溃的帕夫列和马林,往往在战后都会自杀。 树哥看著直播间10万+在线观眾。 张了张嘴,想说点什么。 但最终什么都没说出来。 他突然想起以前读书的时候看过这样一句话:我问过一位神父,在战爭中杀人是不是可以?神父说只要你不是喜欢杀人,那就可以。 这个游戏最难的,就是不杀人。 一旦你开始屠城,游戏马上就会变成简单模式,想抢什么抢什么,所有物资都不会缺。 可是…现实中的我们呢? 我们能做到吃一个死老鼠就能抗2天,只需要吃东西不需要喝水,徒手就做出一堆家具,一撬棍乾死一个士兵,身上挨好几枪打个绷带就能好吗? 以及…… 如果是別的国家入侵呢? 那只会更糟。 毕竟游戏中说死了两边都是本国人,是同一个民族,是內战状態……不是说不杀平民,而是就算杀,也都得偷偷摸摸藏著来。 可如果换成其他国家呢? 敌人杀平民绝对是演都不演了。 普通人在战爭爆发后,会是什么结局,完全取决於当地政府和军队的武装实力和道德底线,以及会不会碰上恰巧捡到枪的邻居…… 树哥看著直播间的观眾。 他突然想起来游戏中的某一天,收音机里曾经播放过这样一段话: 〔大街上已经几乎买不到肉类了,在购买不明来源的肉类时,一定要小心谨慎〕 在玩游戏的时候,他的第一反应是食物价格更贵了,又能拿去黑心商那里换到不少好东西,现在仔细想想…… 呕…… 当你想的时候,是与不是已经不重要了。 战乱中,物品的价值是畸形的。 以前总听人说乱世黄金,盛世古董。 可在玩了游戏之后他只想说,黄金就是狗屁,跟街上的臭石头没什么区別,甚至比臭石头还不如,因为黄金更重也不够硬。 一颗钻石在游戏里换不到一瓶酒,你甚至连一个罐头都换不到,而一瓶药或一把手枪,能整袋整袋地换走珠宝。 生存才是第一要务,你得先活下来! 在战爭中最值钱的硬通货就是武器、药品、食物和菸酒! 有了武器,你才能有后面那些。 食物和药品能帮你多活几天。 而菸酒是高价值物品,在这个『以物易物』的城市,你可以拿它们换到更多物资和木材。 特別是在寒冷的冬天,炉火要一直烧著。 木材就是生命线。 柴米油盐,柴排第一。 “呼……” 树哥深呼吸几次,又进入游戏。 第96章 资质!这是我的战爭!(六) 〔在接下来的几天里,气温將会骤降〕 〔冬天即將来临〕 〔许多人冻死了,唯一的好消息是犯罪率正在降低,就连强盗们也不能外出胡来〕 〔在这座被包围的城市里,寻找柴火变得越来越困难,而人们已经开始收集所有可以燃烧的东西〕 树哥听著游戏里,收音机的播报。 树哥知道那句『所有可以燃烧的东西』,大概率也包括某些冻死的可燃物,它们可以压榨出油脂,人们就能获得蛋白质和可燃脂…… 补充能量,以及…度过冬天。 这段时间,也是木材价格快速上涨的时候,未来几天,组件价值翻2倍,木材价值翻3倍,燃料价值翻3倍…… 还有书本价值也翻3倍。 书这玩意,在战爭中,不仅能提供情绪价值,还能提供保暖价值,一把火点了,冰冷的知识就变成了温暖的炉火。 树哥等黑心商人上门,试了一下,发现一块木材差不多能换两支半香菸,或者一颗半子弹。 “嘶……” 树哥不禁有些惊讶。 这种之前遍地都是的烂木头,竟然能跟战爭中的香菸、子弹等值。 不难看出,寒冬对平民的威胁有多夸张。 这一回。 他整装待发直接衝进了军营哨站。 他发现只有抢劫军营的时候,角色的心情才不会降低,最多就是逼逼赖赖几句,影响微乎其微,那个炒菜的胖子还会说杀得好…… 嗯…抢劫军营…… 怎么听起来怪怪的。 有了上次的经验,树哥轻车熟路来到哨站,他记得军营那个交易士兵后面的房子里,有个物品箱,可以直接闯进去拿东西。 士兵开始只会警告你,警告多次才会掏枪射击,所以理论上他可以快速拿满走人。 其他地点就不一样,如果是匪徒或叛军据点的话,他们看见你就会直接射击,起初树哥以为哨站是波赫民兵武装的地盘,所以对平民百姓才会照顾一些,然而…… 照顾个屁啊! 那群哨兵人家比你还怕! 平时站岗就在睡觉,打起来就求饶,树哥严重怀疑这是在讽刺什么?而且,他们表示从来没开枪杀过人,这也是细节的体现。 战爭持续这么久,第一批良家子可能早就打光了,现在的民兵武装,都是贼配军,弄不好还是街上抓的饥民,能力也弱爆了。 他们甚至会和塞族军队偷偷交易。 很难想像,白天相互举枪对峙的傢伙们,晚上却若无其事的討价还价。 喜好菸酒的塞族士兵有许多武器乐意交换,尤其是换酒精和香菸之类的好东西。 而且城內的势力派系更是错综复杂。 除了塞族军队和波赫民兵武装,还有政府军、叛军、土匪、平民武装、犯罪团伙、还有反抗军…… 特么的! 是神是鬼都在秀,只有平民在挨揍? 不想挨揍,你就得端起枪加入他们。 当秩序和法律消失之后,枪桿子重新接管了话语权,对此,树哥深表认同。 毕竟做坏人就是比做好人容易活啊,你一个平民为了活下去都不得不杀人越货,才更能体现出战爭的残酷。 “唉……” 在军营前栋二楼的宿舍里。 他搜到了一封信。 〔母亲告诉我,你想去参军,我得告诉你一个事情,上周我们抓到了一个塞族的姑娘,一个狙击手。有人告诉我,她杀了不少兄弟,所以他们要和她『玩玩』。他们把她绑在了树上,然后在上面掛满了炸弹〕 〔导火索…嗯,很长,长到足够她回忆整个人生了〕 〔十分钟后,她才被炸死,你知道最糟糕的是什么吗?不是四处散落的內臟和鲜血,而是她的表情,看到她的表情之后,我就像脑袋挨了一记重锤一样〕 〔我想我一辈子也忘不了那个景象了,你想去军队里面找点刺激,是吧?我可一点不觉得这很好玩,兄弟,这里只有死亡和尘土〕 看见这封信的时候,树哥再次破防了。 即便那个姑娘不是他杀的,他还是心里堵得慌,或许这就是战爭之下的惨状。 『……』 树哥鬆开滑鼠,深深嘆了口气。 他打算去看看別人玩游戏,他想知道游戏的其他结局,却不想再自己打。 搜索了一下《这是我的战爭》,立马就跳出来一大堆的游戏直播和视频切片,都是各个主播为抢夺第一口流量而做出来的,刚发布不久。 他瞬间被一个视频標题吸引—— 《玩家禁地!寂静的小屋!!》 树哥呼吸一滯,心臟跟著一紧。 他记得有这么个地方,只是,这地方为什么会被叫做禁地? 不会有刀吧? 树哥手指略微颤抖,但还是点开了这个点讚量极高的视频切片。 画面中,一个游戏主播正在操作著兵哥罗曼,踏入了这片几乎没有人来的住宅区。 在这片安静的土地上,有许多带有门廊和花园的小屋,大部分房子里已经无人居住,人们早就拼命逃离了这里。 只有一对寧静生活的老夫妇。 以上,就是树哥从其他地图只言片语的敘事中,了解到的有关寂静小屋的全部內容。 视频里。 罗曼薅起一把喷子,悄悄靠近。 屋里,炉火旺盛,老夫妇生活还算过得去,他们会围在火炉旁讲话。 〔我们必须储备食物,他们已经切断了补给……〕 〔別担心,亲爱的,我已经吃过了〕 〔亲爱的,你没有,至少今天没有吃过,你不记得了吗?〕 〔哦,你是对的,我忘记了……〕 〔也许我们明天就可以吃上大餐了?〕 〔我感觉不是很好,亲爱的…我身体很虚弱〕 〔你看起来脸色发青,而且瘦得不成样子,一定要坚持住啊〕 〔亲爱的,別担心我〕 然后就见罗曼粗暴的推开门,到处翻箱倒柜,老爷爷伯纳德看见了罗曼,他的妻子似乎患有重病,並没有起身。 这对老夫妻没有能力阻止玩家做任何事。 主播操控著罗曼,在楼上搜刮东西,老爷爷也不会跟过来,只会在下面喊『放下,別偷,你这个贼!』 树哥依稀记得这句对话,因为他玩游戏的时候也是这么干的,那次他没有任何犹豫的拿走了所有物资,只当是普通的搜刮清图。 但和自己不一样的是,这个主播在这次之后,过几天还来了第二次。 视频里,主播跟水友閒侃,谈笑风生: “这里的物资真肥,俩老东西,原来身上有这么多好东西,这次再搬一回,够几天用的了” 而这一次,再也没有步履蹣跚斥责玩家的老人,隔著屏幕,都好像能闻见那腐烂的尸臭味。 床上只剩两具饿死的尸体。 第97章 资质!这是我的战爭!(七) 一股窒息感涌上心头! 树哥当场就破防了。 心中疯狂蔓延出浓厚的愧疚感,这种后知后觉的滋味太难受了。 他手忙脚乱关掉那个主播的视频,火速打开自己的游戏,直奔那张寂静小屋的地图。 这次进图,他把画面放到最大,然后就看到了,两位老人並排躺在床上。 果然…… 树哥的心臟狠狠咯噔了一下。 画面中,铺著针织毯子的旧沙发靠在墙边,摇椅上搭著一件厚毛衣,墙上掛著两幅裱好的照片,一张是年轻男女的结婚照,另一张是他们抱著个小男孩…… 桌上搁著副老花镜,玻璃杯里还剩小半杯水,像是主人只是暂时出了趟门,马上就会回来。 树哥的手指悬在滑鼠上。 心里像是被一块巨石死死压住,堵得慌,这一刻,只有无边无际的无力感。 最后,他把身上带的所有物资都放进了冰箱里,默默退出了游戏。 “你他妈的……” 他骂了一句,也不知道是在骂那个主播,还是在骂自己,他忽然想起了哨站的那封信。 〔我想我一辈子也忘不了那个景象了,你想去军队里面找点刺激,是吧?我可一点不觉得这很好玩,兄弟,这里只有死亡和尘土〕 此刻,这句话终於完成了闭环。 树哥重新审视眼前的游戏。 游戏不允许读档,就像现实,没有重来,死了就是死了。 就难度来看,这款游戏其实並不难,它难在你是否能直视自己的良心。 如果完全用泯灭人性的打法,第一晚就直接抢寂静小屋,第二晚继续去,接著去公寓楼那边,把老夫妻和他们拿喷子的儿子给灭了门,喷子到手,直接去屠军营,然后再屠学校,接著去超市杀了那几个流民…… 什么女流浪汉、乞丐、药房孝子、护士妹妹,还有教堂的神父、医院地下室的女病人,还有菜市场的商贩……全乾掉,什么物资都有了,根本不存在饥荒! 这才是发家致富的最优解。 可是…代价呢? 树哥盯著屏幕,陷入了沉默。 很难想像一款战爭游戏,是用道德而不是难度来限制玩家策略,所以,这游戏真正的內核,是对人性的拷问吧? 这时停滯已久的弹幕缓缓飘了起来: “看见寂静小屋就当少一个地图就行了” “选择还是太少了…真想帮帮这对老夫妇” “以后玩也就去拿点门外的资源,反正资源也多了,站在门口看俩个老人家聊聊天” “都给树哥玩抑鬱了” “总不能都是直接屠吧?就没有人例外的?” 树哥嘆了口气,他也想知道答案。 滑鼠轻点,在直播页面划了一下,忽然看见一个可爱呆萌的小企鹅头像,正在直播中。 是徐子涵。 树哥点了进去。 和他玩游戏的时候完全不一样,徐子涵玩得那叫一个窝囊! 她玩游戏的操作,看得树哥心中五味杂陈,明明穷得要死,没饭吃,却笨手笨脚见人就救。 看到需要帮助的难民,她就会把食物和药品分给他们,她也不打劫別人,也不偷窃。 自己时不时受点致命伤,队伍里挨饿的挨饿,得病的得病,救不了队友她又很难过,始终为了生存挣扎搞得焦头烂额…… 直播里。 她好不容易攒了个锯刃,锯开了柵栏,进去打开柜子发现,上面写著醒目的『私人物品』,然后她就放回去了…… 放…回去了? 树哥看著直播,镜头外抽著烟,隔著屏幕他都能跟感受到徐子涵的小心翼翼。 柜子里的东西很扎眼,虽然是私人物品,但里面真的有食物和绷带。 树哥没说话,弹幕也没人说话。 画面中,徐子涵操控的是帕夫列,没別的原因,就是跑得快,能少挨两下打。 一进门就看见一帮人衝过来要揍她,她撒腿就跑,这一晚上也是空手而归。 然而,游戏並没有因为她不抢別人,就向她回馈善意,第二天,她被抢了。 那些人搜颳走了她的工具还有吃的。 第三天出门,怕再被抢,她就把值钱的都背在身上,实在背不走的只能留下。 毕竟帕夫列只有12格背包。 结果回来一看,家里又被洗劫一空,连个破螺丝都没给她剩下。 好在队友也都跑光了,现在她一人吃饱全家不饿,反倒没什么负担。 再看她家里,也是家徒四壁,其实都没有四壁,因为墙上还有老大的破洞没有材料补。 后面几天也经常被抢,但什么都没丟,因为空无一物,能抢的早被抢光了。 终於,徐子涵来到了寂静的小屋。 树哥的呼吸猛地一紧,他很想知道,这姑娘会怎么对待那对老夫妇。 然后他就看见,徐子涵到寂静小屋后,才发现这里是两个老人的住所。 帮他们清理了门前的垃圾,就走了。 树哥看不懂,但他大受震撼。 “…吾辈楷模!” 直播间弹幕也瞬间炸了,观眾们也乐翻了,一整片一整片的『吾辈楷模』直接刷屏! 同时也有人忍不住好奇,她不偷不抢不杀人,是怎么活到现在的? 很快,徐子涵就给了所有人答案。 吃老鼠肉。 这时候已经是第12天,这个时间点,树哥早就抢完军营实现枪枝自由了,之前那个主播,更是在第6天就吃喝不愁了。 而徐子涵,还在靠啃老鼠肉过日子。 虽然饿不死,但確实惨的一批。 “妈的,代入感极强” “她该不会全程都是吃老鼠肉活下来吧” “不然呢?她下不去手杀那些人啊,教堂的老神父,小屋里面的老夫妻,广场上的穷人,汽修站的孝子……她一个都不打” “唉,吃不好睡不好,精神状態很差,还被骗被打” 树哥看著屏幕,轻轻嘆了口气。 看得真心酸,这游戏確实能反映出一个人的內心,挺有教育意义的。 徐子涵的游戏没有出现任何奇蹟。 伙伴逃的逃,走的走,游戏也结束在了寒冬的第一天,她终究还是没能撑过这场战爭。 直播里传来徐子涵弱弱的窝囊的声音: “我不太会玩,有点笨,感觉能活到现在的18天就很不错了,可惜已经到了哪都找不到食物的地步,冬天连老鼠也吃不到了……” “这是我玩过最难的游戏,我一直都怂怂的,也没什么直播效果,作为手无寸铁的平民,只敢小偷小摸,见到人就只会跑……” “或许我真的不適合这个游戏,看到人就去帮助,大概永远也通不了关” 树哥没说话,盯著屏幕抽完最后一口烟。 第98章 林菌儿的测评稿 林菌儿自从上次『百款独游横评大对决』火了一把,帐號热度明显又往上窜了一大截。 光是涨粉就將近二十万。 无数游戏玩家刷到视频,都『慕名而来』点了个关注……要知道这可都是实打实的活粉,不是头部主播那种一涨就是几十万的殭尸粉。 要说最近主播圈的崛起速度,她能稳稳排第三,仅次於树哥和徐子涵。 她自己都没想到,隨便瞎鸡儿做的视频,写文案加剪辑拢共不到一小时……点击量和评论量居然比平常花四五个小时精心打磨的商单还高! 什么叫无心插柳柳成荫? 什么叫瞎猫碰上死耗子? 喏,这就是。 后来她瘫床上翻来覆去一琢磨,慢慢也想明白了。 观眾真是冲她来的吗? 不全是。 他们仨涨粉这么快,就没点共同点?当然有!就是都站在游艺这边! 深刻復盘,总结成功经验后。 林菌儿决定死跟游艺的步伐! 三线小厂怎么了?跟的就是三线小厂! 这不,机会说来就来。 昨天她正窝床上摸鱼刷手机,突然就弹出来游艺的邀请连结,点开一看人傻了,又出新游戏了? 还是一款战爭游戏? 游艺你一个三线小厂,做战爭…… 跟!! 跟的就是战爭游戏! 別说战爭游戏,就算它出个扫雷,老娘也跟定了! 二话不说,她直接蹲屏幕前,眼巴巴瞅著倒计时走完,第一时间下好了客户端。 可真进了游戏,她又懵了。 这也能叫战爭游戏嘛? 放眼市面上那些战爭游戏,满屏都是炫酷装备、限定枪皮、充值入口、花里胡哨的大翅膀。 她玩过的战爭游戏也不少,全是让你拎著武器突突突,杀敌保卫己方阵营。 游戏里你能搞到各种炫酷强力的武器,敌人就是螻蚁,是一串串没有生命力的代码,死了也能再刷新。 玩家飞天遁地,踹死路边一个npc平民,眼皮都不带眨的,更不会有什么负罪感。 可《这是我的战爭》呢? 101看书 101 看书网书库多,????????s.???任你选 全手打无错站 在这儿,你就是那个被一脚踹死的平民,手无寸铁,飢肠轆轆,能做的就只有像畜生一样,毫无意义的死去。 你也可以杀死其他倖存者,掠夺他们的资源,唯一能约束你的,只有你自己心里的那点人性。 操作上,这是她玩过最简单的游戏,和上次的《空洞骑士》比,难度差的不是一星半点。 你就算把键盘拔了,只留个滑鼠左键,都能完成所有操作。 局內。 游戏把时间切割成了白天和黑夜。 白天在避难所里造家具、修设施、做饭、设捕鼠笼,或者制烟酿酒。 夜晚就派一个人出去拾荒,探索战火里那些残破的地图,在这个过程中…… 你会和各色各样的人物打交道,士兵、土匪、穷人、妇女小孩…你会看见人世百態,战爭里人和人之间,多了一层戒备,也多了一层覬覦。 你无时无刻不在担心,別人会不会见財起意,对自己下手,或是趁夜偷偷摸进你的家。 最要命的是,游戏给了你伤害別人的能力……哪怕是最基础的工具,撬棍,铲子,都能轻轻鬆鬆夺走一条人命。 武器的获取有多容易。 这里的人命就有多廉价。 製作团队只是在这其中埋藏了一些可能碰到的道德选择……他们给了你伤害別人的能力,但你做的任何暴行,本来都是可以避免的。 就算杀了人,游戏也也不会直接结束。 只是那个角色永远死了。 游戏也没有存档功能,就像现实,死了就是死了,没有重来一次的机会。 一开始,林菌儿兴致勃勃,还在摩拳擦掌地写游戏评测乾货,指望著再火一把: “……另外几个注意的点,第一天,物理圣剑铲子儘量先做,这玩意比撬棍和匕首伤害高,然后一定做n-1张床,水和食物多囤……” “老鼠笼一定要有,保下限,然后马林省材料,活都让他干,多听收音机紧跟时事,按照收音机上说的囤咖啡,菸草,蔬菜” “温度儘量17c,不然感冒很麻烦,多备点菸,能换好多东西,大厨也费烟…” “罗曼拿小刀的战力,等於別人拿手枪,小偷女能无隱藏背刺,帕夫列速度最快,唯一能无伤穿过狙击手大街的角色……” “罐头药品的价格只涨不跌,越多越好…抢劫挺猛的,多拿枪,祝大家游戏愉快!” 一篇公式化测评稿很快就写完了。 林菌儿却越看越觉得…差了点什么。 最后她咬咬牙,ctrl+a全选,索性全刪了,指尖按在键盘上,噼里啪啦又重新写了一篇。 这次她拋弃了游戏背版,想到哪写到哪: “进游戏之前我就听说过玩家禁地,我到现在都记得那个画面,安静的小屋里,门缝里看进去,那对老夫妻坐在炉火边,面对面烤火,温馨得像天堂” “门挡不住我,两个老人也挡不住我,他们的屋子里有大量材料,有许多食物和药品” “老人对我说:你要杀了我们吗” “是的,我没有遇到预想中的反抗,很顺利的在那里翻了又翻” “老人害怕极了,他说:求求你,放过我的妻子” “我什么都没拿,我走到小屋门口,关上了门,那天晚上,是我唯一一次,空著手回到家” “也许收穫了点什么,谁知道呢” “他们要是攻击我,我还能给自己找个藉口,可是没有,偷东西被他们发现,也没像別人那样强硬地赶我走,只是祈求,我靠近他一下他就跑到二楼厕所哭,向不存在的上帝祈祷……” “或许你可以叫它…良心拷问屋?” “那张地图的意义,大概就是能让我別去碰它,它很肥,但只有出生才会对老人下手” “一周目结束的时候,我还在攒后面的粮食,战爭就突然结束了,还是挺有感触的” “游戏里的战爭只有四十五天,可背景资料里,这场围城战足足持续了五年……” “我也渐渐明白,战爭不是大部分游戏里那样,你靠著wsad,配合shift和滑鼠左右键就能生存下来的” “如果真的打仗了,我不会造床,不会修收音机,不会做净水器,更不懂怎么搓绷带、改枪械…” “我不敢拿著一把刀,就去和叛军、恐怖分子血拼,我也不知道哪儿安全,哪儿危险……” “更不会有地图给我指出,哪里物资多,哪里物资少,哪里有隱藏点……” “枪炮声贯穿白天黑夜,寒风从头到尾没停过,你不会知道,好好睡一觉能有多难……” “你也不会知道,一个再普通不过的冬天,就能把人活活冻死,你更不会知道,晚上出门同样有可能被狙击手射杀……” “这个游戏的意义,不在於你能不能通关活下去,而是让我们能直面战爭的真相,在绝境里,看清楚人性的模样” “你可以选择做处处受挫艰难苟活的好人,也可以洗劫別人救命的物资,做一个自私无情的恶人” “但最后,你都能在某个情景里,找到自己的人性底线,然后痛恨那该死的战爭” “这是我玩过最好的游戏,也是我玩过最差的游戏” “这款游戏让我看到了自己” 第99章 在刷了,已经很努力在刷了… 游戏不出意外的火了! 毫无疑问! 《这是我的战爭》这质量,搁这世界里,能把其他战爭敘事游戏吊起来打。 再加上蒸汽平台精品级的宣发推流、一大波主播扎堆试玩、以及御宅计划的大力支持、最后还有林菌儿为首的一批职业测评人添柴加火…… 短短半天,《这是我的战爭》就成了玩家圈热议的焦点! nga几个大论坛,关於游戏的攻略、剧情解析一个接一个,几乎每分钟都有新帖顶上来… 要说《空洞骑士》还能因为硬核操作劝退新人,那么,这款游戏在操作上可以说友好到了极致,完全零门槛,手残党也能轻鬆上手! 只是很少有人在通关一遍之后还会再点开它,不是玩不下去,而是只要看到游戏图標,心里就堵得慌,捨不得刪,也不想再碰。 …… 一天后。 迅游集团,c1工作室。 快半夜了。 本该下班的点儿,偌大的办公室里却仍旧人头攒动,灯火通明,键盘噼里啪啦的响…… 时不时偷瞄,隔著单面玻璃,牛马们都能感受到隔壁办公室的气压越来越低…… 曹振岳办公室里。 一眾总监和主管头冒冷汗,静若寒蝉。 “……” 一天前他们根据游艺官网发布的简短cg,脑补出了画面细节,游戏部门通宵达旦,一边对接外包,一边抓紧时间搬运进货。 终於! 只用了23个小时,就对標著改完了相关细节,你还別说,战爭压抑氛围直接拉满,就连曹总都挑不出毛病! 直接拿去送审! c1工作室在送审游戏的时候,高管们还在畅想这款精心准备的游戏能拿下核心版號,甚至亮相开发者节,让全国玩家都为之欢呼! 没错,就是欢呼! 毕竟他们这款新游,主打的就是全程爽感和刺激击杀,每一把下来,手感都丝滑过癮。 而且七位数的天价投资也不是白花的,虽然中间层层都贪了一点点,但丝毫不影响最终呈现出的完美效果! 整个c1都充斥著一股子昂扬的气势! 然而! 仅仅半天时间,他们就像是被屁打了的茄子一样,蔫头耸脑,萎靡不振,胡言乱语。 凭藉迅游强大的宣发,游戏首日销量相当可观,一群人正美著呢,等著口碑爆火。 结果到了第二天看评分的时候。 特么的,人都傻了。 5.3分?这他妈是什么鬼? 要知道c1可是养了一大波专业水军,专门刷好评的,以往6分的游戏,硬生生能被他们刷到8分往上! 尼玛的,集体躺平了?还是要造反啊! 打电话过去一问才知道。 在刷了,已经很努力在刷了…… 这5.3分就是刷完之后的分数。 眾人:??? 得知这个难绷的消息后,眾人很自觉地覥著脸,排著队站在曹总的办公室,等著挨训。 曹振岳脸色阴沉,死死盯著屏幕。 画面中没有出现预想中的第一人称的双手,也没有看到可选枪枝,只有焦黑的硝烟,还有被炮弹轰塌的矮楼。 破房子里缩著几个人,衣衫襤褸。 这款游戏…… 跟他见过的所有战爭游戏都不一样。 特么的,这是个横版平面游戏? 懵了。 彻底懵了。 他们费老鼻子劲儿,砸下大价钱外包借鑑的建模,居然是对著一款横版平面游戏做的…… 那之前熬的通宵,砸的钱,做的所有东西,不全他妈白干了? 曹振岳黑著一张老脸,他这回是真失算了,两款游戏不能说是重合度极高吧。 至少也可以说是半毛钱关係也没有。 看著评论区里那些差评,他的眉毛一点一点拧起,其他眾人察言观色,大气都不敢喘。 “在玩了#这是我的战爭#之后,就不太想碰其他战爭游戏了” “隔壁刚发了个战爭游戏,笑” “太讽刺了,两款战爭游戏,从不同角度解读战爭,bro你这立意直接被甩了八十条街” “虽然知道都是一串串虚擬编程,但玩的时候总会想到隔壁那些平民” “抱玩,退款了” …… 剔除水军刷的那些好评,剩下的评论里,超过八成都在提隔壁那款游戏,甚至有人直接甩出了游戏购买连结,劝大家別在这浪费钱。 曹振岳的眉头拧得更紧了。 他没当场发作,反而是直接点进连结。 “这什么破网……” 这一点,就是两分半,盯著游艺官网那个转个不停的加载圈,他很难相信自己的对手,居然是一家连官网都能卡成狗的小破公司。 好不容易官网转出来了,就见评论区里—— “建议新人走军火流,开局直接寂静小屋,可能有点残忍,但是寂静小屋確实肥,然后抢汽修店拿喷子……” “这好像是最没人性的玩法,哈哈,但效率最高” “我第10天去教堂,发现他们都死了,被土匪洗劫了,看到这一幕不知道说什么好” “对,我气死了,直接跟土匪干了起来” “战乱里我捨己救人小心翼翼,却因为入室行窃被男主人一枪崩了” “我是见人就干,被军队制裁了” “第一次玩,让厨师去帮忙防御强盗,直接重伤,然后变致命伤,人就没了,全队崩溃了,根本控制不住” 曹振岳脸色越来越难看。 跟自家游戏那半人半鬼的评论区一比,游艺的评论区,明显全都是真人在发帖。 大家都在热火朝天地討论游戏剧情、玩法细节、心路歷程,甚至一个提起他们游戏的人都没有! 连个踩一捧一的都没有? “他们的销量出来了吗?”曹振岳终於转过头,看向杵在一旁cos人参的市场总监。 市场总监一惊,连忙回话: “曹总,他们这次没有参加任何促销节,没主办方统计,只能等他们自己公布……” “嗯?”曹振岳眼神危险地扫过去。 市场总监咽了口唾沫,补充道: “但…但是可以看评论数量,能估算个大概的销量,不…不太准……” 曹振岳面无表情地往下翻了翻。 一页25条帖子,整整253页,刨掉重复发帖的,真实发帖人数至少四千往上! 好傢伙! 这什么概念? 自家游戏的评论区拢共才三千条,这里面还包括了水军刷的大把好评…… 別看著只有几千条帖子,玩游戏的人都懂,沉默的才是大多数,十个玩家能有一个专程跑来发帖就不错了,多数人都只默默玩游戏。 冯了个福的! 四千人评论,首日销量起码一万起步啊?! 第100章 社媒测评!绝佳的反战教育素材! 评论一开始还在正儿八经聊游戏。 翻著翻著,曹振岳就觉得不对劲了,越往后,越不像是在说游戏—— “我好崩溃,人物崩溃我也崩溃,玩到23天,玩抑鬱了” “我偷东西被一个年轻人发现,失手把他打死了,他生病的父亲跪在儿子的尸体旁痛哭,第二天去他家,发现那位父亲已经不见了,我就再也没打开过游戏,不知道为什么,愧疚感特別强” “我也是……” “我闯入了老夫妇的家搜刮,没遇到反抗,反而是很顺利的拿到了物资,我本来以为我会因为能多撑几天而高兴,结果拿著食物和水,反而特別难过,我做错了什么?” “有件事让我感触特別深,去超市搜补给的时候,我看见士兵欺负一个女孩,我手无寸铁,只能看著……” “这才是战爭游戏的意义吧” “习惯了在游戏里当救世主,可当游戏不再是操控士兵打怪升级拯救世界,我突然手足无措,在我的战爭里,我甚至找不到能维繫生命的东西” “二周目?不,我永远不会开二周目” “寧为太平犬,不为乱世人” “好战必亡,我从来没像现在这样,真心感谢自己生活在一个和平的国家” …… 曹振岳越看越懵。 什么太平犬?什么好战必亡? 这都什么跟什么啊! 游戏不就该让玩家上癮,在里面发泄情绪吗?不就是告诉玩家,现实里做不到的,游戏里都能干,不是这样吗?! 没错啊。 他做了这么多年游戏,一直都是这么过来的,所以包括c1在內的大部分工作室,做的清一色都是氪金项目,在游戏里,只要你有钱,我们就能给你创造快乐,让你爽到飞起。 神装、战力、排面,你想要什么都能有。 这不爽吗? 可这款叫做《这是我的战爭》的游戏呢? 別的不提,它连游戏內容和名字都自相矛盾,製作团队不光没让玩家在战爭中爽,反而在阻碍那些想发泄的玩家娱乐放鬆。 往玩家心上扎刀子! 特么的这也能行? 就在曹振岳怀疑人生的时候,就听办公室门突然被敲响,篤篤篤…… “进。” 门一推开,就见大侄子杵在门口,脸上死了冯的表情,握著手机一副欲言又止的样子。 曹振岳皱了皱眉。 谁都知道他开会的时候禁止任何人打扰,大侄子一向懂规矩,今天这是怎么了? “不…不好了!!” “曹总出大事了!” 对方开口的第一句话,就让曹振岳脸色猛的拉了下来,接过手机定眼一看,不由地倒吸一口凉气—— 《metacritic:〈这是我的战爭〉开创了战爭题材游戏从平民视角敘事的先河,打破传统战爭游戏聚焦士兵战斗的模式!(9.8/10)》 “这是…社媒测评?!” 曹振岳看著手机上的內容,口乾舌燥。 社媒测评! 这是一种主流游戏平台的职业测评团队,对时下最流行的作品进行系统分析和打分的媒体传播形式。 说白了,社媒评测也是游戏宣发的一条重要途径,但你若是小看它,可就大错特错了。 它的含金量,还在论坛和自媒体之上! 因为玩家们向来对於这种专业测评都比较信服,尤其是一线的主流社媒,几乎可以说是游戏圈的风向標。 看到这个。 曹振岳整个人为之一震! 因为根据他的了解,这帮社媒一个个眼高於顶,拿鼻孔看人,从来都只盯著那些大成本的海外作品打分。 像metacritic这种级別的机构,极少会关注小成本小体量的游戏。 更別说製作团队还是三线小厂…… 就这种小厂,连人家『机审』都过不了,人家拉清单一键排序,直接就给你筛出去了! “这什么情况……” 曹振岳喃喃了一句,显然对於这条消息十分震惊,旁边那帮人也差不多,只能杵那儿眼观鼻鼻观心,闭嘴不敢吱声。 “曹总,下,下面还有……” 曹振岳低头,才发现文件底下还有好几页,下滑的功夫,大秘脸色发白地开口: “现在已经有十几家主流游戏测评机构,都给这款游戏出了评测和打分,基本全在9.5分左右,而且,右居多……” “甚至连带著各平台很多百万粉丝的评测播主,也对他们的游戏讚不绝口……” “什么?!” 曹振岳一下子干懵了! 就见上面竟然密密麻麻列了一二三线媒体机构不下四十家,全都打了分数: twitter游戏频道:(9.7/10):严肃战爭题材游戏的里程碑!敘事革命:以道德抉择与生存压力为核心,证明游戏完全可以作为传递反战思想和引发社会討论的严肃媒介! reddit杂誌:(9.6/10):重新定义了战爭游戏的可能性!將生存游戏的紧张感与生存主义哲学完美结合!绝佳的反战教育素材,据小道消息,已有部分教育类频道擬將其作为反战教育主题的经典案例! ign:(8.9/10):完全跳脱传统战爭游戏的『英雄主义爽点』,让玩家真正体会战爭中平民的无力与挣扎,玩家普遍认为该游戏『玩完后会对现实中的战爭產生新认知』……负面评价主要集中在新手引导缺失、过於压抑的基调不適合大眾玩家、重复游玩意愿极低等问题…… 玩家篝火:(9.9/10):最具人文关怀的战爭游戏!游戏中的反战內核具有普世价值和教育意义!已被卫报、bbc摘录,用以传递反战理念,唤醒大眾对於战爭中平民群体的关注! 小粉书:3.2分!物化战爭中的女性形象,部分情节不符合战爭难民的真实行为逻辑,关键抉择带来的心理负担过重,游玩后极易產生情绪內耗,有玩家称『玩一次缓一周』,故不建议购买…… 华夏游戏论坛:9.7分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度,打破了大眾对游戏『娱乐至上』的偏见! 今日游戏报:9.6分!对人性的拷问直击人心,没有强行说教,而是通过细节让玩家自主体会战爭对普通人的无声摧残!负面评价:精神成本过高…… stn测评:8.9分… 菌儿说游戏:一百昏!! 逼乎:9.1分… nga:9.9分… 从游戏社媒到游戏论坛,再到玩家社区和视频自媒体。 无一例外,都对这款游戏做了深度评价,绝大多数都给出了极高的分数! 而这款游戏唯一的减分项,就是整体情绪基调过於沉重,导致玩家重复游玩意愿低。 “操!!” 他忍不住对著空气怒骂了一声。 按常理说,三线小厂根本不配被主流社媒机构打分!退一万步讲,就算『机审』过了! 那也应该是由某一个主流社媒牵头先测评,引起市场反响,再发酵一段时间。 然后其他媒体才跟进。 而不是像现在这样一窝蜂,不约而同,铺天盖地的集中出现! 曹振岳马上就意识到了,这绝对不是简单的社媒煽风点火,背后绝对有推手! 不管是谁在操作,现在最大的问题是,这款游戏的首周销量,很可能要爆炸! 口碑、销量、意义,全都有了! 曹振岳久久盯著手里的文件。 字字直戳他的心窝子。 他现在就只能寄希望於,对方投的评审团,千万別是gca!! 第101章 就没有更优秀的作品了吗?! gca总部大厦。 编辑部十三楼。 会议已经持续了一个半小时。 几个穿著正装夹克的中年人围坐在会议室里,桌上搁著保温杯,面前的投影屏幕亮著。 在场的五个人里,除了主位的秦主编,其他四个主编脸上都掛著掩饰不住的笑容。 四份!! 整整四份特级送审件!全是头部一线大厂的知名工作室发来的! 要知道一线大厂本就聚拢了行业顶尖的技术团队和人才,这四家更是更是一线中的王牌工作室…… 毫不夸张的说,现在让他们四家从座位上站起来,你再骂一句『在坐的诸位都是垃圾』,基本上没人会反驳! 几个人脸上都是如释重负的表情。 如今,隨著游戏行业野蛮生长了二十多年,也渐渐进入了瓶颈期,上下游相关產业链都陷入了停滯。 下层基础决定上层建筑。 行业根基都裹足不前了,任你上层评审团和政策玩出花来也无济於事。 近些年递交上去的『內参』,基本没有多少能打的。 落在上面领导眼里,就得了个『政绩不突出』的评价,这都算很委婉了。 起码没指著鼻子骂评审团『能力差』。 能造成这样的原因,也和游戏產业拉胯,以及国內多年以来养成的营商环境和风气有关。 有些事情,怎么说呢…… 主观上,国內厂商肯定是没有圈钱割玩家韭菜的。 但客观上或许存在。 对此评审团只能说。 没办法,国服是这样子的,但凡碰到有点希望的厂商,他们已经在尽力在捞了。 但可惜的是,这种机会现在越来越少。 其中受影响最大的,就是他们gca! 作为国家级评审团,更是国內游戏送审和检索领域的天花板,行业发展停滯,不光严重影响了gca的收件量,他们这些中层主编的业绩,更是几乎遭遇灭顶之灾! 要知道主编也是打工的。 主编也有自己的kpi和政绩! 大厂一门心思只顾著圈钱,开发不出新东西,就发不了高分內参,没有內参,对於一个评审团来说绝对是毁灭性的。 实在没办法,负责gca內参的主编们只能矮个子里拔高个,从一堆滥竽充数的水货里翻找『有意义』的垃圾。 可让一堆圈钱游戏组成的gca,还能是那个係数355的国內第一评审团吗?! 最直观的影响就是。 十年前gca一篇內参递上去,上面的老爷们评估之后,能给到5分以上的係数增长! 可现在呢,只有2到3分! 隨著时间一点点推移,gca和那些昔日的普通国家级评审团,差距也是越缩越小。 你拿2到3分,人家再差也能拿1分。 但你踏马是领域第一啊,你不进步就等於退步,越往后差距就越小。 再这样下去,gca甚至有被gcr取代的风险!作为gca的编辑,他们怎么可能不受影响! 现在这四份一线大厂的特级送审件,无异於是雪中送炭! 看著荧幕上副主编整理好的作品资料。 几名主编咂摸著嘴,讚不绝口: “嘶…今年的游戏质量,比去年至少提升了两个基准线,看来他们近期都有好好打磨作品,不错不错。” “比起光雨和海宇还是老一套环保敘事,我个人更偏向赤金工作室,这次关於友情和亲情的主题导向,有温度。” “不,要我说,c1工作室的战爭敘事,才最能弘扬文化根脉,现今的主流敘事全是环保、亲情、要不就是孝道和吃苦,太小家子气,而这款《全民战狼》,营造了极好的爱国氛围,引导人积极向上,能激发一大批年轻人的爱国主义精神,光凭这一点,就有资格刊登在我们內参的一区头版上!” 眾人议论纷纷。 最终將目光投向了主位的秦主编。 在gca编辑部里,除了那几个神龙见首不见尾的总编,就属秦老这个正高级研究员资歷最老,也代表著社研序列的最高学术地位。 总编不在,他就是gca第一话事人。 看著荧幕上早被副主编们整理罗列好的作品,秦主编的眉头深深的蹙在一起。 四份送审件…全部来自里昂那个蠢货! 对於里昂,秦主编打心底厌恶。 gca评审创办的宗旨是公平公正,可这个混蛋,竟然公开搞山头主义那套歪风邪气! 团团伙伙、拉帮结派! 最操蛋的是。 上回就是这蠢货拒掉了一家头部三线小厂的送审件,结果好死不死,被死对头gcr捡走了,让对方的係数硬生生从335提升至338! 那3分,原本就该是我的!我的! gca等於里里外外输6分!! 眼下gca正在走下坡路,急需人手,他作为编辑部的正高级主编,自然得顾全大局。 要不是里昂在一眾副主编里业绩还算突出,他早就想把这混蛋开了! 再回头看荧幕上的四份送审件。 秦主编不太满意。 有打磨,但打磨不多。 除了赤金工作室还算凑合,剩下三个,简直是狗改不了吃屎……光雨连续三年都是老掉牙的环保主题,捆绑包一大堆,海宇更是逆天,標准版298、豪华版328还没完,今年又整了个实体盘398!你他妈拿玩家当猪宰? 最逆天的还得是c1工作室。 瞧瞧这都什么玩意儿! 全民战狼 全民战狼『末地』dlc 全民战狼完全版 全民战狼典藏加强版 现在预购《全民战狼典藏加强版》,即可获得:hero weaponry套装、c418皇家版音乐包、钻石x5;注意:预购併不包含『末地』dlc,需单独购买『扩展完全资料片』…… 你他妈的! 玩家想吃个汉堡,得把麵包、肉饼、生菜、酱料分开买,回来自己拼是吧? “难道就没有更优秀的作品了吗?” 就在秦主编满心无奈只能被迫四选一的时候,右下角一封邮件通知突然亮起! 新的送审件? 因为是同屏投影,眾人也都看见了这个新弹窗,不由得一愣,齐刷刷看向秦主编。 谁都知道,秦主编最烦会议期间被打扰。 果然,秦主编有点生气了。 可扫了一眼发件人,见是李华副主编。 在他的印象里,李华是整个编辑部最沉稳持重的人,按理来说不应该这么冒冒失失。 什么样的送审件,居然能让李华不惜顶著被他训斥的风险,也要紧急递交上来? 『……』 秦主编瞥了眼荧幕,想了想,最终还是当著所有人的面,点开了这封送审件。 “《这是我的战爭》?” 看到游戏名称,大家马上明白这是一款战爭题材的游戏,继续往下看去。 当瞅见摘要中,李华对於这款游戏极尽讚美之词后,全场的氛围顿时变得微妙起来,每个人的脸上都露出明显的古怪。 “开创了『平民视角战爭游戏』流派,打破传统战爭游戏聚焦士兵战斗的模式……等等,这是这家厂商独创的流派?” “標红呢?没有红底?三线厂商?” “好大的口气!开创流派?重新定义战爭游戏?他以为自己是谁?游戏圈的新贵吗?” “简直不知天高地厚!” “李华是不是疯了?这种小件也敢报给秦老?我看他这个副主编是不想干了!” 会议室吵成一片。 主位的秦主编却仿佛置身事外,完全没有参与大家的议论,只是略微瞥了眼眾人。 猜出这几位大概是偷偷收『评审费』了! 摇了摇头,他將注意力全部沉浸在了这份李华熬一整个通宵匯总出来的报告之中。 作为gca资歷最老的主编,他在社研和学术上的造诣早已不必多说,每天打交道的,都是政策最前沿的项目,眼界比其他主编高了不知道多少。 一款游戏到底有没有『意义』,他扫一眼就能判断,即便是刚才审那四份特级作品,加起来也就花了一个小时而已。 但今天。 面对这个只有黑白两色的横版平面游戏,他这一看,就是三个小时…… 上架感言 中午十二点上架,希望大佬们能帮小扑街点个首订,非常感谢! 万分感谢大佬们一直以来的追读和支持。 感谢每一位衣食父母。 给大家磕头了。 啪啪啪哦啪啪啪啪啊啪啪啪啊啪啪啪嗯啪啪啪齁啪啪啪啪啪…… on2 刚起床,码字去了,大佬们拜拜! 第103章 国际反战组织寄语!(求订阅) 第103章 国际反战组织寄语!(求订阅) 会议室。 气氛略微沉闷。 长条桌旁,每人面前都摆著一份《游戏艺术有限公司背调报告书》 报告是李华通宵赶出来的,害怕主编们看劈叉,还特意在游戏艺术”后面,用红笔括號標了三线小厂。 眾人一页页翻过去。 发现这家公司之前就引起过他们的注意。 准確来说,应该是起初没有那么重视,毕竟对方只是一家三线小厂,国內这种资金体量的小厂成百上千家,哪能个个都关注到位。 可到后来,这家小公司的表现,就令人非常吃惊了。 三个月,连出三部爆款! 当然,站在gca的高度,每年销量逆袭的小厂不胜枚举,真正让他们看重的。 是丁卡车带起的电竞改革。 以国服游戏行业的贫瘠程度,哪怕只是冒出一点点火星,也足以撬动相关的政策调整,引来社会层面的关注。 【记住全网最快小説站 看书就来 101 看书网,?0???????.??????超靠谱 】 上面想不注意都难了。 你不妨猜猜,林托海那套职业电竞联赛,为什么能那么快申报下来? 说白了,gca也就是顺势推了一把,联合工信部和几个行业协会,递交了一些行业建议和发展倡导,结果反馈非常好! 按透出来的口风,基本就是点头了! 只要工信部出台了管理规范,有上面的扶持政策托底,那么后面的事就好办了,地方上的贷款、投资、报备、场地——几乎全都是特事特批。 明眼人都能看得出来。 林托海的电竞能办得风生水起,根子就在丁卡车那套极致的公平性上,这游戏甚至在业內都被公认不怎么赚钱,五块十块的车皮,赚的钱刚够摊平伺服器成本。 嗯———— 搁別人手里,早赚得盆满钵满了。 毫无疑问,游戏艺术这家公司,不是其他三线小厂那种圈钱骗资质的草包。 眾人继续翻著报告,粗略扫了一眼,发现確实如李华所说,游戏的核心玩法围绕道德抉择展开,主题涵盖了武装衝突,道德伦理,完全跳出了传统战爭游戏的英雄敘事”。 报告里。 李华凭著多年资深编辑的文字功底,直击灵魂地点出了游戏的主旨和影响。 刚开始,大家脸上还算平静。 反战吗,有点意思。 可市场调研数据早就表明,反战这一主题,普通玩家压根不买帐,因为国家太和平了,普通人都没经歷过战爭。 你跟人家扯反战有什么用? 到头来不都是空喊口號? 翻完前两页,眾人略微点了点头,切入点挺新颖,但总的来说差別不大。 可翻到第三页,画风突然变了。 李华不再泛泛而谈,笔锋从个人评价,转到了游戏內容的具体评析。 眾人脸上的轻慢,突然就僵硬住了。 越往下看,表情就越凝重。 有人直接按目录翻到销量那一页,赫然有一行数据极为突出。 “《这是我的战爭》首日收官销量37795份——单日?!” 那人直接忍不住將其念了出来,然后整个会议室都安静了。 一种很诡异的荒诞感油然而生。 “三万七千——接近三万八千份?”有人低声又重复了一遍。 这踏马什么鬼?! 这还是国內市场吗? 这销量能对劲吗? 三万八千份,售价二十块,也就是说,上线第一天,销售额就破了七十五万! 第一天!! 你管这叫三线小厂? 一眾主编心中涌起一股好离谱的感觉。 也就在这时,有人提出了质疑,怀疑销量有问题,小厂的独游怎么可能有这种销量! 不可能!绝对不可能! 旁边好几个人都暗自点头。 不怪他们质疑,以前也不是没发生过这种事,小厂联合刷单公会”数据造假,把销量拉高,虚晃一枪骗资质。 这种套路他们见得多了。 闻言,秦主编示意他们看下一页。 眾人低头,就见李华在后面紧接著就写了,游艺的对接人全程配合,开放了后台內部权限,实时销量数据可查。 最关键的是。 还有地方税务部门的统计凭证。 这玩意你要敢造假。 那就不是恶意刷单的问题了。 在场都是gca最资深的评审主编,这些东西真不真,对他们来说一目了然。 而且这玩意压根就经不起查。 稍微跟税务那边沟通一下你就露馅了,没人会蠢到拿这种东西开玩笑。 所以——这数据是真的? 首日卖出三万七千份,什么概念?! 往年那群二线大厂,刷都不敢这么刷! 要知道,销量只是个门槛,证明你的作品有价值即可,你刷再多也提高不了通过率。 再往后翻。 入眼的內容更是炸裂,整整几页,密密麻麻全是各大社媒的评分,清一色的9 分往上!! “嘶—” 看到这里。 办公室里的眾人,冷气直往肺里吸。 gca这种评审团都有一个含权量係数”,不过那都是外人的调侃,它真正的名字,叫做版號积分,或者影响因子。 本质上是评审团对厂商的担保。 对企业来说。 这是评审团和管理部门,对於他们履行企业义务,促进行业发展的行为激励,具体涉及到政策扶持目录,还有一些国补和省补———— 对评审团来说。 影响因子是內参影响力的核心指標,直接决定了他们的內参在社研、政策层面的建议权和影响力。 所以,诸如自媒体、个人测评人、玩家反馈、好评优评数量————这些零散的市场反馈,他们都会参考,只是权重有大有小。 而社媒机构,就是这里面权重最高的! 眾人死死盯著手里的报告。 光是一线社媒,就有十几家?? 一二三线加起来足足四十多家? 那得是多大的影响力? 要知道搁以前,哪怕是他们刊登在內参一区”的作品,最多也就一两家社媒报导。 有的只是稍微提一嘴,国內的厂商就敢脸上贴金,往送审件里大书特书———— 这款游戏——居然有四十多家! 而且这玩意比销量还好核实。 因为社媒都是公开发布的,一搜就有。 你猜影响因子为啥要叫影响”因子? 就冲这个影响。 他们都不敢继续往下细想! 要是真成了,gca这次不得涨个十几分?那岂不是直接起飞了? 当然,他们也没被喜悦冲昏头脑,心里也在盘算琢磨著。 为什么啊? 就踏马很诡异!! 干了这么多年评审,他们从没遇见过这种情况,一家三线小厂,何德何能让四十多家社媒兴师动眾地报导? 然而这份疑惑没持续几秒。 翻到下一页,他们就找到了答案。 报告最下方,李华用红笔標了一行加粗的字:“几位领导,据可靠消息,【国际反战组织】六个小时前刚刚发布了一条专题推送————” 第104章 捡到宝了!让GCA再次伟大!(求订阅) 第104章 捡到宝了!让gca再次伟大!(求订阅) “这是一部具有人文关怀的战爭游戏!游戏中的反战內核具有极强的普世价值和教育意义,它成功地將战爭的残酷和人性的复杂摆在了玩家面前,这是其他游戏鲜少触及的————” 嘶— 看到这就有人吸气了。 在场这帮人,虽然还没来得及亲自体验这款游戏,对技术细节可能不太了解o 但字还是认得的! 国际反战组织的寄语?! 所有人同一时间转头,齐刷刷看向秦主编,就见一贯平和的老人,脸上也浮现出明显的惊讶。 国际反战组织! 全球最大的和平主义和人权联盟,在100多个国家拥有超过190个附属团体,其核心理念是战爭是人类的罪行”! 他们为推动地区衝突和平解决,缓解国际紧张局势做出过杰出贡献,不止一次荣获国际和平奖。 如果说,之前大家看见四十多家游戏社媒组团报导,还会觉得是不是太踏马离谱了。 那么,现在他们只想说。 少了,数量少了。 怎么才四十多家啊?其他社媒是在山里没网吗?嗅觉这么迟钝,怎么在江湖上混? 搁平时,这种世界级別、拥有悠久歷史且影响力巨大的国际反战联盟,几乎不可能注意到一款小小的电子游戏。 別说一家名不见经传的小厂了,就是国內顶流大厂的旗舰作品,人家都未必会扫一眼。 但好巧不巧。 《这是我的战爭》希望玩家体会到战爭的残酷和人性的挣扎”,这一主题高度契合反战组织的精神纲领! 人家根本不在乎游戏本身的玩法。 真正看重的,是因为这款游戏聚集起来的那群玩家,这也是他们第一时间推送的原因。 团结一切可以团结的力量。 包括玩家。 这一刻,几名主编的呼吸终於急促起来。 他们非常清楚这意味著什么! 但是。 还没完! 就在国际反战组织发完推送不久,某国总理府转发了这条推送,並宣布將这款游戏纳入该国高中人文课程推荐阅读清单———— 一眾主编不自觉地直起了腰背。 而这,也成为首个被纳入国家级教育体系的电子游戏,全球首例! 除此之外! 还有三个国家同步发声,要把这款游戏作为战爭与和平主题的创新教育工具,並推荐给国內高校,用於社会学、心理学相关课程的教学案例! 还有! 《卫报》、bbc国家广播总台,也將其当做反战文化的重要象徵做了专题报导,並评价它是最具人文关怀的战爭游戏甚至这句评价还是直接从国际反战组织的推文中原封不动抄来的! 这就带有了明確的政治表態意味。 一连串突如其来的信息轰炸。 砸得眾人脑袋嗡嗡的! 会议室彻底陷入寂静。 几人一会儿看一眼屏幕上的游戏,一会儿低头反覆咀嚼手里的报告。 光是后面附的,长达三四页的机构和社媒名称清单。 就让在场的人眼睛都看直了! 要知道,社媒在游戏行业已经是影响力高位了,能蹭上三五家二线社媒,你的游戏通过省级资质就稳了一大半。 要是能拿到一线主流社媒的正面发声,那你就有机会衝击国家级的核心资质。 可在国际反战联盟、国家总理府、卫报这些大佬面前,社媒算个屁啊! 这踏马都干出游戏圈了! 这是什么级別的影响力! 叫你们做有教育意义”的游戏,你直接惊动国际反战组织?! 大家心里翻江倒海,手里的报告翻了又翻,又落回李主编”搜集的详细数据页上: 蒸汽平台首日销量37795份,30709人参评,好评数30119,好评率98%。 刚才还让他们感到吃惊的数据,现在再看,跟后面那几页比起来,確实不算什么了。 三万份多吗?多,但这也只是开始。 “这家小厂,了不得啊!” 大家忍不住把目光投向主座的秦主编。 只见老头盯著屏幕上用粗糙炭笔勾勒出的六个白字半天没动静,像是在发呆。 “怎么说?秦老,您看这部作品————刊登在內参哪一区合適?”一名主编侧过身,带著难掩的激动小声问。 秦主编像是没听见他的话,又反覆盯著屏幕上的概念细节,仿佛在极力確认著什么。 最终,他憋出四个字。 “捡到宝了!!” 正所谓,没有对比就没有伤害。 回头再看桌上那四份特级送审件,只觉得那简直是纯套模板的应试游戏! 目光扫视全场,秦主编接下来的话让所有人不约而同地抬起头:“这一期內参的排版全部推掉重做,把《这是我的战爭》放在一区最前面,內参核心標语也不要了,把二区也腾出来,不然那些国际组织挤不下,另外,主编寄语也撤了,我没什么能寄语的,就换成国际反战组织的原话————” 此话一出,全场死寂。 gca分四个区,影响因子加起来355,其中一区就占了258分,其他三个区依次分剩下的97分。 一区的含金量有多高,不言而喻。 对於游艺这种小公司来说,版號积分”越大,在政策扶持目录”中的排序就越靠前,能享受的优待和利好就越丰厚,至於什么国补、省补,也全是参照这个———— 眾人满脸吃惊地看著秦主编,一区加二区,占了gca將近87%的版號积分,而且版面有限,二区能挤五部作品,一区只能放一部。 这等於说。 gca是拿著87%的筹码给你做担保,一旦翻车,对gca声誉的影响可想而知。 所以正常情况下,一区都是空著的,不是说啥都不写,而是只刊登政策传导的文件精神,不涉及具体游戏內容。 一名主编皱眉:“秦老,这事儿太大了,要不要跟总编知会一声?还有,我们原定的二区版面是迅游他们————” 秦主编摆摆手,直接打断:“不是还有三区嘛,够挤下他们了,至於总编那,我亲自去说,你们只管去做,一切责任我来承担!” 一听这话,眾人顿时闭嘴。 那还说啥了! 跟团了唄! 他们是拿过一些人的评审费”,但拿了钱不代表必须办事,那点钱和自己的前途,敦轻敦重,他们还是能分得清的。 扶持! 必须踏马狠狠地扶持! 当成年度重点企业”来扶! 谁要是再嗶嗶赖赖,那就是跟所有人的光明前程过不去!! 分管內参排版的主编郑重点头,起身就往门外走,走路都带风。 “还有,通知人事部,把里昂那个混蛋调离编辑岗!” 秦主编语气格外严肃,眼底甚至闪过一丝怒意,就因为这个蠢货,竟然差点让gca错失这次机会!! 事不过三! 幸亏这次李华副主编发现得及时,顶住压力坚持发来邮件,要是没发现呢? 是不是还要让gcr再捡一次漏? 真要是拒审了,游艺肯定会去投其他评审团,別的不说,死对头gcr第一个就给它抢走,到那时候,就是gcr崛起的契机! 那可就不是输6分的事了! 在秦主编心里,gca可以没有里昂这个业绩突出的副主编,但不能错过这部被国际反战组织点名、被多国纳入教育案例的反战神作! 继续让里昂这个混蛋担任副主编,只会给gca埋下更大的雷,秦主编现在甚至都忍不住怀疑,这鬼佬是不是对面gcr派过来的? 这种祸害,必须擼掉! 看著几名主编脚步匆匆地离开,会议室的门重新关上,才靠回椅背上,脸上终於露出了压抑了许久,难掩的激动。 这一回。 他要让gca,再次伟大!! 第105章 收官!盘点销量!(求订阅) 第105章 收官!盘点销量!(求订阅) 游艺这头! 依旧午夜,依旧守在电脑前! 依旧两岸猿声啼不住! 后台《这是我的战爭》首日销量,还在以一个极为夸张的速度疯狂增长! 儘管没有促销活动加持。 游戏依旧得到各路主播和媒体的自发引流,还有嗅觉灵敏的游戏营销號闻风而动,以及发行商渠道的宣发———— 光是发行商这块的cdk进货量,半天就干出去一万多份!! 除此之外,蒸汽平台的精品推广,力度比之前那个长约推广强多了,在平台的流量加持下。 游戏的销量直接一路走高! 到了晚上,首日收官。 全公司的人都挤在陈羽身后,眼睛一眨不眨地盯著后台那条近乎垂直上扬的销售曲线。 所有人都看傻了! “这————” 小刘整个人直接红温,他揉了揉眼睛,来来回回看了好几遍眼前的数字。 其他人也都是红光满面。 “截止到现在,一共是——39135份?” 接近四万份! 首日!! 这踏马是什么概念? 当初类固醇干到新品节畅销榜一,首日销量1.4万份!空洞骑士斩获夏促热度榜一,首日销量2.1万份! 这是我的战爭,首日3.9万份! 超过它俩的总和! 按照二十块钱的定价,首日帐面流水七十八万,刨去平台抽成、乱七八糟的税,纯利润足足三十四万! 单日盈利三十四万!! 要知道,这只是一款成本四十万的轻量横版游戏,能拿到这个成绩,简直堪称传奇! 而且,通常来说游戏的销量首日冲顶后,第二天就该往下掉了,会出现下滑颓势,展露疲態。 这一点在类固醇上表现就很典型,空洞骑士已经算是口碑稳住、跌幅极小的了,而这是我的战爭不一样———— 它的销量就像十七八岁的高中生一样,简直硬得离谱,长硬不软,第二天非但没掉,增速反而比刚发售那会儿还要猛。 “臥槽?臥槽!臥槽!!!” “嗷呜呜!成了!我们成了!” “三万九千份,游艺万岁!!” 办公室里瞬间炸开了锅,一群人欢呼雀跃,又蹦又跳,脸上全是压不住的兴奋,脑子里已经开始畅想自己在奖金的海洋里仰泳的画面了! 唯独陈羽。 依旧坐在椅子上,神色淡定。 他盯著屏幕上游戏的评论区,官网评论页数已经干到三百多页了,不断有人提及什么社媒、提名、推文之类的词。 旁边的小刘也注意到了,顺手在搜索框里输入游戏名称。 啪嗒。 很快。 弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻: 《重新定义战爭游戏!多家测评社媒给这是我的战爭”打出超高分数!》 《全平台测评超9.5分!当之无愧的第九艺术!兼具游戏性与思想深度!》 《究竟是怎样的游戏斩获五十多家社媒的高分?独家专栏带你深入剖析!》 社媒测评?! 眾人的欢闹顿时安静下来。 在场的人都不是小白,社媒什么分量,他们很清楚,这是业內非常强势的宣发渠道之一,玩家认可度极高,引流转化率更是吊打普通营销! 谁都知道它的转化率高,但问题是,主流的社媒机构,人家只会挑大作进行评测。 什么叫大作? 高成本!高体量!高质量! 再加上一个顶尖团队! 像他们这种连一百万投资都没有的小製作,按理说连人家的表格都进不去! 社媒机构搜罗游戏,通常会拉一张表格,一键排序,机审”那一环就给你直接筛出去了! 更何况,那些主流社媒机构都很爱惜羽毛,你的作品质量硬,他们能给你捧上圣坛,带动销量节节攀升。 可要是质量拉跨,那可就遭老罪了。 机构也会毫不客气地写明问题,甚至会对游戏的销量起反作用。 所以厂商对社媒一向谨慎。 这就是一柄双刃剑。 在没花钱、没托关係、没提前沟通拿到保底答覆的情况下,厂商寧可不上社媒,因为你根本就控制不了结果。 哪怕充值了,顶多也就是说话稍微不那么过分而已,想把黑的说成白的,你踏马想都別想。 这玩意儿可是有血淋淋先例的———— 曾经有个大社媒闭著眼睛瞎吹,然后再睁开眼,就变成二流社媒图一乐了。 你说对吧,机核? 社媒机构和独立测评人完全是两个概念,测评人翻车了大不了换个小號重开,可机构要是翻车———— 除非你的充值力度够大。 大到能直接把整个社媒收购那种,可话说回来,你要真有那閒钱,投別的宣发不香吗? 正因为这些。 普通玩家才对社媒评测比较信服。 想到这,游艺眾人有点挠头。 因为在他们看来,《这是我的战爭》无论是体量还是宣发预算,都是妥妥的小製作。 所以——这是什么情况? 一圈看下来,全是高评分,各种讚美之词,什么最具人文关怀、什么第九艺术、什么敘事革命———— 眾人真的看不懂了。 在他们的认知里。 社媒不都挺保守的吗?夸也夸的很含蓄,从不把话说死,以防以后游戏翻车被人翻出来打脸。 可现在呢? 这群社媒夸的那叫一个义正词严,一点余地都没留,就好像篤定游艺不会翻车一样? 小刘滑鼠继续滚动。 直到一行加粗加大的標题,明晃晃地撞进所有人眼里一国际反战组织!! 一秒———— 两秒———— 所有人都身体前倾,看著底下明显字號大一码的文字,不由得发出一声来自灵魂深处的疑问啊? 足足看了屏幕五分钟! 小刘第一个没绷住,当场就怀疑人生了! 指著屏幕上的字样,臥槽臥槽个不停———— 我们被国际反战组织点名了? 还发了推文? 虽然只提了游戏,没提游艺的名字,但这也很离谱了好吗! 眾人齐刷刷转头,看向依旧淡定的陈羽。 哎呀!羽哥你倒是说句话呀! 感受到眾人的目光。 陈羽眼底终於掠过一丝意外。 但意外的不是被社媒报导,而是,御宅计划居然真的能把这种级別的宣发渠道打通? 上次他和御宅计划聊发行事宜,聊的就是这个,但当时只是初步筹划,没抱什么希望。 现在他也不得不承认,御宅那边的渠道发行,確实是有高人”的。 特么。 这个高人,好像原本还是卖黄油的。 多少有点魔幻。 国际反战组织是什么含金量?哪怕人家看见了大概率会认可並给你推文,那也得先让人家看见才行啊! 你没点本事,连递送的门路都找不到。 陈羽不清楚御宅计划为这事付出了多大的代价,但肯定不会小就是了。 资金都是次要的,人脉这东西,很多时候都是用一次少一次。 还没等他联繫御宅,她们那头就先打来了恭喜电话,开口就是要降低分成比例。 隨著《这是我的战爭》爆火,游艺议价能力肉眼可见地上来了。 为了可持续长久的稳定合作。 她们主动提出要把原本的四六分成改成三七分成,新合同不日就会擬定好。 陈羽微微一顿,陷入了沉默。 对方紧跟著解释了原因,大概意思是,cdk卖得远超预期,订单量暴涨带来的规模效应,让御宅那边的议价空间也大了不少。 简单来说,就是打通渠道更省钱了。 渠道就是这么个神奇的领域。 量越大,成本越低。 成本越低,量越大! 在国內的发行领域,御宅计划还处於高速转型期,隨著二三线渠道市场不断铺开,宣发成本还能再往下降一些。 对方都这么说了,陈羽自然点头。 这还没完! 御宅计划作为游艺的第一发行,相当於一个標尺,她们才分三成,其他二道发行、三道发行,你好意思分更多? 国內能干发行的,没有蠢人。 很快,电话就接二连三打过来。 都表示自愿降低分成比例。 新合同马上就会发过来,言辞诚恳,行动急切,生怕晚了一步,游艺就不带他们玩了。 这一幕,看得公司眾人也是微微傻眼。 > 第106章 积分!新引擎!(求订阅) 第106章 积分!新引擎!(求订阅) 次日中午时分! 阳光透过百叶窗斜斜切进游艺的办公室,在桌面上拉出一道长长的光影。 陈羽正靠在椅背上,手里滑鼠滚轮一下一下拨动著,屏幕上滚动著最近几年热门射击游戏的行业分析和產品资料。 旁边是一份详细的財务报表,上面匯总了公司这四个月以来的收支明细。 报表第一栏是《类固醇》。 继首月卖出9.3万份之后,这四个月又慢慢累积到了11.1万份,扣完平台分成、税费各项杂项,纯利润七十二万。 再往下是《空洞骑士》。 首月销量25万份,到现在已经34.6万份了,定价是类固醇两倍,高达三十块钱,纯利润三百七十四万。 最后是刚上线不久的《这是我的战爭》。 截止统计时累计销量46962份,上线时间短,利润相对少些,但也稳稳拿下了四十万出头的纯利。 至此! 四个月时间。 公司累计营收四百八十七万! 扣掉四款游戏的研发成本、还清了公司前身欠的二十万债务、再刨去这四个月办公室租金、工资、水电耗材这些人吃马嚼的所有开支。 最终帐上的净结余,是两百九十五万! 这个数字,放在大厂眼里可能不算什么,但对四个月前还濒临倒闭、欠著一屁股债连工资都发不出来的三线小厂来说,已经是相当离谱了! 而且,这还是游艺每款游戏定价都压在二三十块的前提下。 很多发行商私下盘过这笔帐,越算越心惊,因为以后游艺但凡稍微涨点价,稍微割点韭菜,盈利数字当场就能翻倍! 那简直是捡钱啊!! 当然,涨价后销量肯定会逐渐退坡,具体情况还要结合市场竞爭来看。 但不管怎么说,现在的游艺,已经和国內其他同梯队的友商彻底拉开了差距。 某些三线小厂从研发立项到游戏上线,再到被投诉下架,从头到尾甚至连五万份都卖不出去。 说白了,还是菜! 就连一些大厂旗下的知名工作室,背靠海量渠道资源,各种宣发经费灌注,甚至还拿著国补、省补,也丝毫没有设计精神和开发思路。 主打一个人有我才有”,不少项目上线就开始亏,亏急眼了就开始刷单造假———— 很离谱。 但偏偏当下的国內游戏圈,这种菜狗还特別多,於是就显得游艺格外突出。 现金流超级健康! 没有贷款! 没有债务纠纷! 甚至之前的债主,现在都成了人家忠实的后勤大管家! 再加上自己做一款爆一款———— 於是,越来越多的发行商就坐不住了,纷纷开始通过各种渠道摸过来。 陈羽靠在椅背上。 盯著天花板发了会儿呆。 现在帐面上趴著小三百万吃利息,三款游戏还在进帐,现金流非常充裕。 是时候做个体量稍大的游戏了。 独游的盈利再稳,热度和销量迟早会迎来放缓期,游艺总不能一直守著这几款作品坐吃山空。 新游戏的开发,必须立刻提上日程。 他最近一直在盯著射击游戏这个赛道。 “——” 射击游戏一直以来都是市场的热点游戏类型,常青树,受眾广、生命周期长。 游艺现在就缺一个能持续运营的游戏,来给自己不断创造现金流,射击游戏就很合適。 可这段时间翻遍了市面上的產品,陈羽发现,这个世界的射击游戏,翻来覆去全是大同小异的老套路。 屏幕上弹出的行业新闻都大差不差: #迅游集团旗下,国內知名游戏工作室c1游戏,官宣新游《全民战狼》,引发广泛討论,成为今日最受关注的游戏!# #无端游戏自研英雄fps神作《枪战王者》,赛道创新標杆!# #多益群岛工作室宣布《枪火》跳票# #————# 翻来覆去,没点新意。 单机赛道,基本全是类似前世的血战上海滩那样,主角一路过关斩將,击杀敌人完成剧情。 稍微创新一点,能切出来个刀,就敢往宣传標题上写。 多人联机赛道就更固化了,基本都是团队竞技,比谁击杀数多,或是爆破模式,拆装炸弹,警匪博弈。 有点追求的厂商,会稍微在射击手感、枪械调校上下点功夫,当然,大多数厂商根本不吊这些,一门心思光顾著出888英雄级武器和积分夺宝圈钱了。 看得陈羽有点蠢蠢欲动。 怎么说呢。 哪怕拋开良心不谈,就这个世界的引擎技术,也撑不起太逼真的效果。 目前市面上公认画面最好的fps游戏,在他眼里,也就堪堪够到前世二十年前的水准。 大概长这样———— 只能说很离谱。 这踏马简直就是一整片蓝海啊! 陈羽心思活络起来,现在帐上有钱,他也打算做第一个吃螃蟹的人,唯一欠缺的,就是积分了。 他抬眼看向积分一栏。 【当前剩余积分:7800】 没错,接近五位数!! 其中《类固醇》贡献了1417,《空洞骑士》贡献了8561,《这是我的战爭》 目前只有892,加起来一共10870积分。 兑换三款游戏花了2397,再扣掉上次买插件的六百多。 还剩7800! 既然决定要做大体量的游戏,之前一直在用的狗多引擎,就有点不够看了。 是时候进行神圣切割,换个新引擎了。 忘本这一块儿。(不是其实狗多引擎也不算差,毕竟是一星引擎里最贵的,可惜它只是轻量化引擎,做小场景箱庭很合適,但短板也很明显。 就是不擅长做大场景,很难处理无缝大地图,3d帧率也上不去。 这是引擎本身底层架构决定的,你塞再多插件也没用,说白了就是天花板低。 在陈羽看来。 你要硬说,也不是不能做,只是做起来很麻烦,限制很多,就像是穿拖鞋也能爬山,但肯定没有登山鞋舒服,还容易崴脚。 他点开系统宝库看了眼,狗多引擎的回收价,是900积分,只有原价的45%,只能说非常黑心了。 好在狗多引擎是陈羽白嫖的。 不过陈羽压根没打算回收,现在他不缺这900积分,以后还要做轻量化游戏,留著还能接著用。 退一万步讲,就算把那一堆插件扒了,裸装授权给国內那些还在摸瞎的友商,都能再赚一大笔。 “选什么引擎好呢————” 陈羽蹙眉思索了一下,直接点开系统宝库的二星引擎分类,逐条检索比对,最终目光定格在了一款引擎上— 【source engine】 前世v社开发的大名鼎鼎的起源引擎,主要用於第一人称射击类游戏。 它在前世的玩家圈里还有个家喻户晓的外號——数不到3”引擎。 像《求生之路》系列、《传送门》系列、《半条命》系列、还有《反恐精英》《军团要塞》《泰坦陨落》《ape英雄》————甚至就连隔壁的《dota2》都是用它做的! 起源引擎的优点在於物理图形渲染能力出色,能实现相当逼真的视觉效果和场景搭建,同时优化和兼容性也好,低配置也能流畅运行,不太吃性能。 最关键的是,这款引擎的开发工具也比较容易上手,適合初学者使用,团队的適配性很好。 缺点也有。 实时光影不行,画面整体表现力和开发逻辑落后於前世的主流引擎,很少用於3a大作。 和虚幻这种顶级引擎比起来,它的材质、贴图精细度確实远远不够看,也就水体效果能拿出来撑撑场面。 陈羽的评价是。 不算捞,但以他的眼光来看也不算好。 因此它的价格也比较便宜。 同为二星引擎,同级別选手基本都要五位数才能拿下。 这款起源引擎,只要6000积分! 只能说四个字——物美价廉! > 第107章 展望!FPS的思考! 第107章 展望!fps的思考! 陈羽做了市场调研。 发现市面上的fps游戏,几乎清一色都是虚擬准星,顶天了再给你加个二次瞄准,也就是狙击枪开镜那种。 起初陈羽也被网上大书特书,吹得天花乱坠的二次瞄准”给唬住了,兴冲冲跑去调研。 结果一看———— 6 所谓的二次瞄准”,说白了其实就是给你切个十字准星贴片,框架往上一套,再给你把手上的枪p掉。 玩家站在原地不动,不管打多远的目標,准星在哪就是打哪。 距离?弹道下坠?不存在的。 更別提什么据枪姿势、机械瞄具、呼吸回血这些机制了,统统没有。 这就导致,陈羽在做市场调研的时候,总有一股考古的错觉———— 前世那会儿,fps赛道每隔几年就会有一次顛覆性的玩法创新,来带动整个行业成长。 实际上fps在成为常青树之前,也经歷过一段漫长的创新瓶颈期,直到cod4,也就是《使命召唤:现代战爭》的横空出世———— 自定义职业系统! 连杀奖励机制! 这两个改写了fps游戏格局的设定,直接带动了fps的创新和变革,成为了后来几乎所有现代射击游戏的底层核心机制! 从这之后。 玩家可以自己搭配武器、装备和技能,还能对枪械进行基础改装,包括加装各类瞄准具、榴弹发射器或抑制器,甚至还有独特的军衔和名片系统———— 再加上枪械的枪声、后坐力,以及开火时的手感反馈,都经歷了大刀阔斧式的打磨和创新,以及配合更丝滑的疾跑动作与混乱的地图设计—————— cod4一经上线,就收穫了无数玩家的追捧,直接让cod4成为了游戏行业的绝对標杆,也开启了cod三部曲统治fps的全新时代! 也是从这时候起。 使命召唤系列成了动视的传家宝,三四个工作室轮番上阵操刀————然后就是经典的话语权混乱,口碑暴雷。 被玩家亲切地辱骂是依託答辩。 而这时,无人在意的角落里。 cod4的主创团队iw,与老东家动视彻底决裂,直接离家出走。 隨后在ea的帮助下,无家可归的iw成立了后来的重生娱乐,在宛如废墟”的新办公室里,iw魔改了起源引擎,並命名为重生引擎。 同年在e3国际游戏展上,他们放出了一个彻底改写团队命运的游戏demo。 一《泰坦陨落》 用某社媒的话说:老iw这帮人怎么这么会做游戏,知道玩家g点在哪里,一摸一个准。 《泰坦陨落》一经发售,直接横扫了e3展60多个奖项,一战封神。 有了这次成功经验,iw趁热打铁,又加了机甲设定和走壁设定,打磨出了那款最初被不少人嘲讽是炒冷饭”的续作。 ——《泰坦陨落2》! 在前作700万销量的基础上,《泰坦陨落2》被市场寄予厚望,期待拉满,甚至有头部社媒给出了1000万销量的预判。 但是! 因为老东家ea不当人,故意把发售日,夹在了《战地1》、《守望先锋》、 《使命召唤13》这几款fps顶流大作中间,导致《泰坦陨落2》销量暴死,远没达到预期。 这也是ea耍人的老套路了。 故意让《泰坦陨落2》销量扑街,然后就有理由將团队解散重组,把iw旗下人员吃到ea自己的製作公司里。 可也就是那一年。 被后来很多人称作fps新时代的元年”。 三条新生品类进化线在此交匯,掀起了三场彻底改写行业、惊天动地的变革! 第一条线,叫作【大逃杀】! 它吸收了roguelike的隨机性和开放世界的自由探索,把捡垃圾、活下去、 杀光別人”这三件事糅在一起,做出了一个前所未有的新模式———— 吃鸡!! 隨机,战斗,搜索,生存,极高的自由度,门槛低到不要技术,再加上史无前例的贏家通吃”规则! 那一年,fps也迎来了史上最大的风口,一个现象级的超级神作,直接把国內网吧逼得集体换配置。 它就是《绝地求生》!! 这条线上,还诞生出了大逃杀四大天王”,除了《绝地求生》,还有《堡垒之夜》《使命召唤战区》,以及——《ape英雄》 没错,iw那帮人还在操作! 看到大逃杀火了之后,iw又用《泰坦陨落2》剩下的边角料,拼了个《ape英雄》。 结果游戏一上线就直接爆火。 还拉动了一大波《泰坦陨落2》的销量,同时也让玩家惊觉,原来《泰坦陨落2》的游戏素质並不像销量那样拉胯。 之后的几年里,它的销量一路走高,最高同时在线人数突破数万,四年蛰伏,终究没能盖住它的光芒。 尤其是剧情尾声,bt的那句协议三,保护铁驭”,更是直接让无数玩家破防泪崩,带来的震撼和后劲,甚至比当年的cod4还要猛烈! 第二条线,叫作【大战场】! 步兵集群衝锋,坦克,飞机,装甲车组成的开放世界地图,大片可交互区域,复杂建筑內构,纯粹的阵地攻防,以及沉浸式的战场氛围! 把玩家塞进近乎真实的战场环境,让玩家依託掩体和团队配合,进行长ttk的战术博弈! 有人说,《泰坦陨落2》是公认的神作。 只可惜,它那年撞车的,是《战地1》。 第三条线,叫作【5v5战术竞技】! moba+fps,技能射击,经济驱动,社交运营,各具特色的职业定位,独一无二的技能体系。 不同职业能搭配出千变万化的战术组合,再加上酷炫的技能特效、紧凑的小地图、快节奏的对局时长、丰富的角色人设! 代表作:《无畏契约》《彩虹六號》《守望先锋》 这三条线。 就像无数玩法要素聚在一起发生的化学反应,彻底打开了fps新时代的大门! 哪怕过去十年,甚至有人开始唱衰市面上流行玩法都走到穷途末路之时,fps 赛道却再一次柳暗花明,又诞生了一个全新的方向———— 【搜打撤】! 这套玩法,把【大逃杀】里丰富的可拾取道具体系、【大战场】里复杂的建筑內构和超大可探索地图细节、【5v5战术竞技】里的特色职业与专属技能,完美地融合在了一起。 高情商:集百家之所长! 低情商:啥都缝了点。 当然,它也不是纯缝,在前辈们趟出来的隨机、竞技、高自由度的玩法框架里,它又加入了摸金”和撤离”机制。 搭起了一套进场押注→撤离博弈→超额收益”的完美闭环。 【搜打撤】的出现,让玩家的乐趣不再局限於单纯击败对手,还可以是仓库里的高价值物品。 玩家需要在进场前算好战备和武器的投入成本,权衡对局中的风险和收益。 这又衍生出了后来的鼠鼠”玩法。 代表作:《三角洲行动》《逃离塔科夫》《暗区突围》 而这一切。 本质上全都是在玩法规则上的创新。 想到这,陈羽的眼睛猛地亮了起来。 这个世界,没有使命召唤,没有战地,没有泰坦陨落,那三条改写行业的进化线更是无从谈起。 完全就是一片没被开垦过的超级蓝海! 陈羽的指尖轻轻敲在桌面上,心里已经拿定了主意。 他准备做那个吃螃蟹的人。 首要之务,就是做出一款堪称开创先河的標杆级作品! > 第108章 起源引擎!插件技术更新! 第108章 起源引擎!插件技术更新! “在做標杆作品之前,得先把引擎的问题解决了————” 陈羽把目光锁定在了起源引擎上。 这东西,不仅是他为后续fps大作提前铺路的准备,更是游艺站稳脚跟,衝击行业顶端的技术底座! 作为一款二星引擎,起源引擎的底层架构,比狗多引擎强了不止一个量级。 狗多引擎的最大优势就是轻量,容量小,启动稳,跑得快,適合做那些拼玩法不拼画质的轻量游戏。 像前世的《土豆兄弟》《杀戮尖塔2》,都是用狗多引擎做出来的。 但真碰上fps这种级別的高质量大作。 狗多引擎就有点力不从心了。 但是话又说回来了一哪怕如此,把狗多引擎扔到市场上,也足够掀起一场前所未有的行业地震! 陈羽调研过同行的开发流程。 怎么说呢———— =半以上的游戏厂商,还在用c+sfml原始组合硬搓,別说规范化的数据格式,可重复调用的汇编指令了,连最基础的库都没有。 本书首发 101 看书网解无聊,101??????.??????超实用 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验 你以为这够离谱了? 他们手搓的那套东西,连最基本的开发工具都缺胳膊少腿,文件格式、可视化编辑器,通通没有。 这些东西你当然可以自己从头写,可问题是,写出来的东西没有扩展性,而且巨费时间,周期动輒以年为单位。 你把精力全耗在这上面了,还做什么游戏? 更要命的是,这套手搓的东西根本没有復用性,做下一款游戏,就得从头再写一遍。 业內管这叫重复造轮子。 图形和美术那边更復古。 用的还是方格纸画点阵,差不多定稿了再把参数填进demo,在监视器上一遍遍调顏色、改调色板———— 这怎么形容呢? 类比一下就是,你想开车出门,得先自己造三个轮子,再手搓方向盘、底盘、变速箱、连发动机都得自己现铸———— 有的厂商甚至连车架”都没有。 很离谱。 所以说,狗多引擎虽然说是力不从心,那也是跟起源引擎比的,真要扔给隔壁同行,完全是降维打击,妥妥的炸鱼。 陈羽看了一眼积分余额:1800。 花6000积分换的起源引擎,其实只是阉割版,是原始的起源1代。 要知道,起源1代比虚幻3出来得还早,搁前世基本是被淘汰的老古董了。 但架不住人家底层架构底子厚,能兼容、搭载不少强力插件。 除了之前买的那些,起源引擎还自带六个插件拓展槽—— 【动態场景破坏】、【碎片模擬技术】、【烟雾弹系统】、【物理渲染图形技术】、【核心系统重构】、【路径追踪】 集齐这六套插件,就能直接把引擎升级为起源2代,陈羽专门去宝库查过,起源2代,在宝库里的定位是三星引擎! 好傢伙! 这是凑齐六神装直接解锁版本大爹是吧! 他往下滑,看具体介绍— 【核心系统重构】,350积分。 主要是针对渲染器、著色器等核心模块进行重构,逻辑开发和资源管理全面翻新。 相当於给引擎换了个更强的心臟。 【物理渲染图形技术】,500积分。 这套技术会在场景管理中採用bsp树算法,融入前沿的现代图形技术,对几何物体的运算优化做到了极致。 哪怕植被再茂密,光影质感再细微,都能还原得活灵活现。 具体细到什么程度? 这么说吧,理论上能做出像大表哥里那种马蛋蛋收缩的效果。 懂得都懂。 【烟雾弹技术】可以让烟雾弹不再是死板的2d贴图,变成了真正可交互的3d 体积系统。 子弹穿过烟雾、人物衝进烟雾,都会实时衝散局部烟效,再配合前面的地图材质更新和实时光照渲染,战场的真实感直接拉满! 陈羽琢磨著,这项技术完全可以用在其他方面,比如角色的某些特殊技能———— 再往下翻,是【动態场景破坏】与【碎片模擬技术】 前者能提供极强的动力学支持,直接打破了传统环境固定不变”的设定,赋予玩家改变游戏世界的权利。 通过复杂的物理引擎计算,当玩家对场景元素造成足够衝击,墙壁会破裂、 桥樑能垮塌、树木能倒下———— 所有反馈都完全贴合真实物理规则,能极大提升游戏的真实性和可玩性! 后者则负责模擬破碎物受外力后的分裂过程。 包括破碎前的应力分析、破碎瞬间的动能传递,以及破碎后的碎片运动轨跡方程。 就连重力、摩擦力、碰撞反弹的数值,都能独立精准运算,最终呈现出极其逼真的破坏效果! 放在fps游戏里。 无论是建筑物的坍塌,还是车辆的爆炸,这两项技术都能让战场环境充满隨机性和不可预测性。 对局的紧张感直接拉满! 这两项,各300积分。 最后一个是【路径追踪】 光线追踪的上位替代。 普通光追顶多能处理1—2次的光线反射计算,而路径追踪,理论上能计算光的无限次反射————堪称画面党眼里的逆天物理外掛! 当然,售价也是外掛级別的:五位数。 现在肯定是买不起了,只能以后再说。 陈羽视线扫过其余五个插件:“买!!” 【兑换成功!】 【当前剩余积分:50】 看著仅剩两位数的积分,陈羽往椅背上一靠,轻轻嘆了口气。 原本,靠著几款游戏爆火,攒下了近八千积分,他还觉得自己已经算是小有身家了。 可对著这六神装一看,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。 看来,自己距离开创先河的fps標杆大作,他还有挺长一段路要走啊———— 不过五神装”也很强了,现在的起源引擎集齐五件套,起码是2.8星级別! 等积分再涨一涨,就能启动下一个项目了,想到这,心里又踏实了不少。 就在此时,外面传来一阵脚步声。 小刘带著几个员工走进来,一脸红光,精神焕发,兴冲冲喊道:“羽哥,五个好消息!” 言简意賅,直抒胸臆。 陈羽往椅背上一靠,笑著看他。 “今天又有什么好事,说说。” 小刘往前凑了两步,开口:“第一个好消息是,又有四家游戏发行商打来电话,合作意向都明確了,条款给得也挺大方————” “另外,第一批cdk尾款也到帐了,刨除分成和成本,纯利润一共二十一万!” 確实是个好消息。 陈羽点点头,心里快速盘算起来。 二十多万纯利,加上另外三款游戏持续进帐,在下个项目启动前,手里能有四五百万资金的预算。 怪不得国內厂商都挤破头卖cdk呢。 这简直是舒適圈啊。 陈羽暗自想到。 舒適圈真他妈太舒適了,没有资金束缚,风险也全都转嫁给了那些二道贩子,手里的钱想怎么花就怎么花。 “还有呢?” “第二个好消息!”小刘的声音又高了一度:“gca那边,之前对接的李华主编,刚发来恭贺邮件,说《这是我的战爭》已经通过gca评审了!” “版號资质,一周后就能见刊!” 第109章 海外翻译!免费DLC! 第109章 海外翻译!免费dlc! 对此,陈羽倒是不太意外。 他对《这是我的战爭》有信心,游戏本身的质量、口碑和销量,哪样都拿得出手。 再加上最近被国际反战组织那帮大佬接连点名,gca没理由卡著不放。 小厂和大厂的標誌性区別之一,就是有没有拿下版號资质,等下周资质到手,游艺就算是正儿八经躋身二线大厂的梯队! 那可是二线大厂啊! 办公室里,几个人脸上都泛著光。 说起来,现在游艺內部的工作氛围,有点微妙———— 大伙每天人一到公司,就跟回到家一样,內心莫名其妙有了一种寧静踏实的感觉。 不光是因为昨天多拿了三个月的奖金,以及绩效收入暴增的缘故,而且在近半年的奋斗歷程中,大家不知不觉对公司生出了一种————归属感。 以前觉得枯燥繁琐的开发工作,现在干著干著居然还有点上头。 公司里除了做游戏,別的真不用他们操心,卫生有保洁,杂事有小刘,外界的尔虞我诈有老板顶著,更没有什么恶俗的办公室斗爭。 每天茶水间的免费零食饮料管够,加班超过六点有餐补,下午还有通勤补贴。 项目刚收尾,还没等他们庆祝完,老板那头的奖金早早就打进他们工资卡里了。 按规矩,只有参与项目的人能拿这笔钱,可游艺拢共就这么几號人,哪个项目不是全员上阵。 人人有份!! 要是让其他友商听了,恐怕得惊掉下巴。 感触最深的是三名程式设计师。 游艺这几款游戏的开发难度,放出去能嚇死一批人,原本,他们也以为自己会很头疼。 可每当遭遇瓶颈或卡壳的时候,他们只要翻翻狗多引擎的底层库,每次都能找到更优的解法,顺著框架稍一琢磨,解决方案就出来了! 纯踏马物理开掛! 他们对狗多引擎的开发不足10%! 每当望著眼前自己设计的方案、跑通的程序,三个人心里都会涌上来浓浓的成就感!! “操——我踏马真是个天才啊!!” 这种水平和效率,简直猛的不像他们。 放在半年前,他们还跟其他三线小厂的核心主程没两样,天天干著重复造轮子的低效活,手搓编辑器、手搓逻辑代码、手搓著色器———— 那时候过得是什么苦日子! 就拿《类固醇》来说,283种隨机事件,580张独特卡牌,还有浩如烟海的代码和架构。 放在以前,没两三年的工作量根本完不成。 现在呢?才过去多久? 不到一个月而已。 有时候他们陷入沉思,怀疑人生,难不成————人在工位,公司破產的我突然激活悟性系统??三十年河东,三十年———— 他们赶紧晃了晃脑袋。 打住,回去还是把番茄小说软体给卸了吧。 那玩意看多了,容易慢性中毒。 总之就是原本的吊开发工作,他们越干越起劲!!讚美狗多引擎!讚美老板陈羽!! “第三件呢?” “哦,羽哥。”小刘从公文包里抽出一张烫金红底的信函,递给陈羽:“鯨鱼平台重新补发的贵宾邀请函,算了算日子,交流会也在下周,跟gca见. —— 刊是同一天,好事成双啊哈哈哈!!” 陈羽展开邀请函,粗略扫了一眼。 內容与之前电子版大差不差,就是规格提了一档,从普通宾客升级成了贵宾。 到底是大平台,在得知国际反战组织的推文后,第一时间就调整了邀请级別。 “臥槽?贵宾邀请函??” 几个脑袋瞬间凑了过来,看见烫金的纸页,都有点惊。 这种行业高端的交流会,大厂满地走,小厂不如狗,咱们游艺,这样一个半年前还几乎倒闭破產的游戏小厂,竟然拿到了贵宾资格! 牛啊———— 眾人在心里暗暗嘀咕。 几个程式设计师又忍不住联想到番茄小说里的剧情,怎么感觉,自己跟那些都市爽文里的男主一样,突然就顺风顺水起来了? 不是,我们也妹有系统啊。 “下周吗,行,我知道了。”陈羽点点头,把邀请函放在桌上,示意他继续说。 “这第四件嘛,就是蒸汽平台那边的海外翻译工作推进很顺利,我们的海外市场马上就要打通了!” 海外翻译! 眾人一听,顿时眼神一亮。 等加上多国语言,游戏就能上架其他国家的蒸汽平台了! 从类固醇开始,虽然游戏上了海外蒸汽平台,但因为翻译一直没到位,所以基本还是以国內玩家为主。 说白了就是出口转內销。 自打游艺普升长约伙伴,蒸汽平台就主动派人对接,要帮他们做其他国家適配的语言版本。 这世界的翻译工作讲究一个信达雅”! 信,是译文要准確,不偏离,不遗漏,达,是不拘泥原格式,译文通顺明白,雅,是用词得体,简明优雅。 翻译工作的重要性不言而喻。 可以说,翻译团队的水平,甚至极大程度决定你这款游戏在其他国家的风评和口碑! 陈羽记得前世最经典的反面教材— 有个三流翻译团队,把一款游戏名称给翻译成了《单身狗:死了两次》 然后这个游戏叫做《只狼:影逝二度》 不仅没做到信达雅,还自己乱改,歪曲原意,简直不要太噁心,完全是梦到啥写啥。 同理,好的翻译公司也能拯救一款游戏,就那句经典的:here“satip——and a spear behind it 三流团队只会干巴巴翻成:这是一个提示,后面还跟著一把枪。 而一流的翻译团队则是:一点寒芒先到,隨后枪出如龙! 这踏马就是差距! 改个语言,基本就相当於把这个游戏重新做了一遍,一点不夸张。 最开始,《类固醇》的翻译是外包给了国外的小团队,早早就开工了。 问题是,光是那283种隨机事件,580张独特卡牌,再加上堪称海量的文本说明,就能累死一堆小体量的翻译团队。 据蒸汽平台那边的描述,首批团队光是搜罗整理一万多份文档、做前期准备,就耗了整整一个月。 还要查询一部分翻译指示书,校对有没有错误和漏词,还有最要命的谐音、 同义词,语言习惯、特殊术语、还有很多国內才有的梗。 翻译团队必须把它们改成他们本国也能理解的梗,只能说,难度不是一般的大。 陈羽原本预估,光是把《类固醇》的翻译全部落地,少说也要三四个月。 而且,期间还推翻重做过一次。 等到游艺晋升为精品伙伴,蒸汽平台自然不能再让三流团队负责游艺的翻译工作。 大手一挥。 直接花费重金,僱佣或委託专业的本地化翻译公司,一对一负责游艺的全项目翻译。 制定术语表、多轮校对润色,查找最符合本国文化背景的完美译法———— 又快又专业!! “目前已经有十四个国家的专业翻译团队提交了最终版的润色文档,还有二十多个国家最迟下周就能完工!” 小刘的声音里满是兴奋,眼神发亮:“对了羽哥,咱们准备的免费dlc也已经製作完成了,你看什么时候发布合適?” 陈羽点点头,当即拍板:“现在就发吧。” 晚些时候。 游艺的官网同步更新了一条置顶推送。 【游戏艺术:非常高兴地向大家宣布,《这是我的战爭》dlc《父亲的承诺》 將於今晚八点同步更新!本次更新完全免费,我们新增了一个家庭在战爭中的生存故事,包含全新剧情场景、全新对话与互动机制!快来体验吧!】 > 第110章 DLC-父亲的承诺 第110章 dlc-父亲的承诺 晚八点! 夜色沉下来的时候,无数守在屏幕前的玩家也掐著点就位,不少人刚下班回家,鞋都没换,第一件事就是打开电脑。 提前洗好澡,然后拉上窗帘,更新dlc补丁,耳机戴好,一切准备就绪! 林菌儿早早就蹲在屏幕前了。 双击图標,游戏启动!! 熟悉的冷灰色主界面缓缓铺开,被炮火和硝烟笼罩的城市废墟,低沉的钢琴bgm轻轻响起,主菜单里,静静多了一个〔dlc〕选项。 点开后,界面下只有一行字: 〔父亲的承诺】 〔一个在战火里,被撕碎的,关於爱的故事] 加载界面,一个男人怀里紧紧抱著一个小小的女孩,背景是被砸碎的城市轮廓。 〔亚当一家没能及时逃离被围困的城市,妻子芭芭拉因病不幸离世后,女儿艾米莉亚变得孤僻沉默,接著她也病倒了】 〔那天晚上,爆炸摧毁了他们的家,於是亚当带著艾米莉亚来到了大楼的另一侧,拼命拯救自己的女儿】 画面亮起,远处断断续续的炮火声,枪声,混著小女孩压低的咳嗽声。 旁边的地板上,坐著鬍子拉碴,眼窝深陷的亚当,这是玩家唯一能操控的角色。 〔这个地方看著足够安全,但我还是得確定一遍,我要搜索所有房间,为艾米莉亚找些食物,我们需要这些东西,可怜的孩子,我不能失去她】 林菌儿下意识先把滑鼠移向了床上的艾米莉亚,弹出的交互选项只有一个〔 安抚〕。 亚当俯下身,动作放得轻缓。 〔爸爸在,別怕,我会带你离开这里,去安全的地方】 〔我想妈妈————】 林菌儿吸了口气,操控亚当正常开局,搜刮物资,给女儿餵药,在庇护所的半层楼里翻到一些木材,优先造了个火炉。 庇护所最右边有座断桥,连接被毁家园的另一半,修好它,就能解锁新区域。 第1天,基本都在清理家里的废墟,收集木材组件等基础材料,建造金属工作檯。 夜晚降临。 因为只有父亲一个人,女儿重病在床,亚当拒绝外出,只能守夜或者勉强休息。 第2天上午,商人来敲门,亚当跑去开门,通过两人的对话,林菌儿得知商人是在广播里听到亚当在寻求药物,並在下午时候搞来了药品。 〔我找到了你需要的药物,代价是一只手臂和一条腿】 商人一病一拐走远,背影消失在废墟拐角。 第3天的时候,亚当造出了净水器,因为要守著女儿,他不能外出,也不能休息,又累又饿。 中午,敲门声突然响起。 亚当走到门口,弹出了对话界面,来人是亚当的哥哥弗兰克: 〔亚当,我跟你提过的国际人道主义通道,会优先考虑带著孩子的父母!兄弟,我们走运了!] 〔带著艾米莉亚,我们走,她是我们离开这儿的通行证】 亚当站在门口,一动不动。 几秒钟后,他往后退了半步,整个人堵在门框中间。 〔她不是你的通行证,她是我的女儿,而且她现在的身体状况,根本就无法穿越战区,这和送她去死没有区別】 接下来,两人爆发了激烈的爭吵。 〔你总是这么悲观,这是我们离开这个地狱唯一的机会!如果你不敢,我可以自己带著她离开!】 亚当猛地往前一步,指著他吼道: 〔你给我听仔细了,別碰她,否则我就杀了你】 弗兰克像是被他眼里豁出去的狠劲震了一愣,隨即也涨红了脸,狠狠啐了一口,猛地摔门而去,隨后,亚当的日誌更新了: 〔如果我那个蠢哥哥敢打艾米莉亚的主意,他很快就能如愿以偿,但我不能拿我的女儿冒险】 玩到这儿,林菌儿已经篤定,哥哥弗兰克就是故事里的反派,心里已经对他充满了戒备,却没料到,这只是悲剧的开幕。 第3天下午,第4天早上,林菌儿反覆操控亚当给女儿餵药,可不管怎么喂,第二天女儿的病情都不会好转。 亚当的日誌里,字里行间全是崩溃: 〔她的额头好烫,我必须找到药,不然我会失去她】 之前玩原版的时候,林菌儿遇过土匪抄家,见过队友崩溃,哪怕局面再崩,她都能靠操作拼一把,可在这里,什么都做不了,只能眼睁睁看著女儿的呼吸越来越微弱。 第4天,画面再次亮起。 林菌儿愣了足足三秒。 床上,空的。 【糟糕的事情发生了,没日没夜的看护艾米莉亚,让亚当精疲力尽,由於过於疲劳,他晕倒了,当他恢復知觉的时候,他发现床上没人,艾米莉亚不见了】 林菌儿手指一抖,滑鼠点上那张空床,〔调查〕选项弹出来,隨后,亚当在枕头底下,翻出了女儿的蜡笔画。 画上是歪歪扭扭的一家三口,下面写著两个稚嫩的字,爸爸。 日誌在这一刻自动刷新,满屏都是崩溃的痕跡: 〔艾米莉亚不见了!床上是空的!没有挣扎的痕跡,她认识带她走的人!脚印是成年人的,是我哥哥!】 〔是弗兰克那个混蛋乾的!我要去找他,我要把我的女儿找回来! 直到这,林菌儿才表情急切,但她知道,女儿作为人道主义的通行证,至少是安全的。 界面也在这一刻发生了变化。 夜晚外出的按钮亮了起来,地图列表里,第一个解锁的地点,赫然就是〔哥哥的房子] 她当即操控亚当直奔而去。 夜幕中,亚当踏入了这栋破败的独栋房屋,一层一层的搜。 林菌儿整个人忽然懵了,她在地下室的角落,找到了一具尸体。 正是弗兰克! 〔这是我哥哥的尸体!看起来他是被捅死的!] 〔有人带走她了吗?去了哪儿?我得查明他们的踪跡!】 哥哥死了,唯一的线索断了。 但好在,林菌几操控亚当,在二楼书房的地上找到一封信: 【我们今晚就行动,政府武装终於听取了国际组织的意见,准备开放人道主义通道,24小时內,dl—1公路应该是安全的,我们终於可以离开这个该死的地方了〕 〔另外,记得来的路上到你的药房去一趟,带上所有药物和绷带,有好多病患和伤员,其中还有孩子〕 林菌儿重新恢復希望,哥哥弗兰克之前就和市中心的药房有联繫,本来约好了要去药房见面? 顺手把房子里所有能找到的物资、药品都塞进背包,此时,地图里,第二个地点〔药房〕,解锁了。 回到避难所,看著那张空著的小床,林菌儿忽然感觉有点无力。 接下来的十几天里。 林菌儿都操控亚当,跟著仅有的线索,一个地点一个地点地找。 每一次出发,都抱著这次一定能找到女儿”的希望,每一次离开,都带著落空的失望。 在药房,她找到了护士留下的就诊记录,还有艾米莉亚落下的小毛绒玩具,那是亚当给她买的生日礼物。 〔她一定来过这里,她还活著,一定还活著】 在学校,亚当遇到了一个流浪汉,他说他见过艾米莉亚,却非要给他3块老鼠肉才肯说出线索。 於是,林菌儿只能在学校的地下室找材料,回家做捕鼠笼,蹲在原地等老鼠上鉤,就为了那句模糊的线索。 〔为艾米莉亚做什么都行】 最后流浪汉告诉她,他看到了一个护士,抱著小女孩往市中心的医院去了。 於是林菌儿又操控亚当去了医院。 医院整栋楼都被炮火炸得稀烂,到处都是伤兵和尸体,还有巡逻的敌军士兵。 林菌儿操控亚当小心翼翼潜行。 在病房里,亚当看到了一个穿著艾米莉亚同款连帽衫的小女孩! 那一刻,林菌儿心臟都停了。 操控著亚当衝过去,才发现那根本不是她。 女孩说,这件衣服是一个护士送给她的,那个抱著病重小女孩的护士,往城郊的玩具店去了。 这时候,界面弹出选项:要不要拿走这件连帽衫。 林菌儿犹豫了很久,最终还是没有拿,她觉得,虽然这是女儿的东西,可这个女孩,也和艾米莉亚一样,是战爭中无家可归的孩子。 她更需要这件连帽衫。 第15天,一个善良的邻居,把她的食物分给了亚当,当天晚上,亚当来到了玩具店。 在玩具店,亚当遇到了三个巡逻的士兵,还有被他们劫持的医生。 就是之前给艾米莉亚看病的医生! 林菌儿二话不说,衝上就干掉了三个全副武装的士兵,救下了医生。 看著亚当沾满鲜血的双手,医生终於说出了真相————艾米莉亚早已死於战爭。 “————死了??” 林菌儿不敢相信,而医生却让她去教堂里看看,这一刻,她隱隱已经猜到了最残忍的答案,却还是不肯停下。 她麻木的操控亚当,走进了最终地点〔教堂〕,里面空荡荡,只有老神父靠在墙上,对著亚当缓缓开口: 〔你终於来了,亚当,你一直在找的,不是你的女几,是你不肯接受的现实】 接著,老神父告诉亚当,人道主义是个彻头彻尾的骗局。 〔大屠杀】 〔希望通过人道主义通道撤离的人们,聚集在教堂,结果全被残忍杀害了,无论男人,女人,还是孩子,无一倖免】 隨后,老神父带著亚当,走到了教堂后面的墓地,画面定格了,那是一片坟墓。 小小的墓碑上,清晰地刻著艾米莉亚的名字,还有她的生卒日期。 回忆就像潮水一样,瞬间將亚当淹没。 “!!!“ 林菌儿心臟漏跳了一下,这一刻她已经猜到了什么,脑子里只剩下一片空白,想要停下来。 可剧情强制自动推进,各种记忆开始闪回,那种避之不及,情绪来不及调整的窒息感,让林菌儿直接就破防了! 所有线索都串了起来———— 〔我记起来了,关於那个痛苦夜晚的记忆汹涌袭来,艾米莉亚没有被绑架,我试图救她,但却失败了,由於无法接受这个事实,我活在自我欺骗之中————直到现在】 紧接著,屏幕上弹出一行浅白色的註解: 〔分离性遗忘症,这是一种记忆障碍,其特徵是突然性记忆倒退,该疾病由於巨大压力或创伤造成,患者遗忘了痛苦的经歷,就像这段记忆从未发生过一样,活在自我欺骗的谎言中】 艾米莉亚其实在第3天的夜晚,就因为病重永远离开了这个世界。 亚当无法接受女儿的死亡,精神彻底崩溃了,他亲手埋葬了女儿,也把这段痛苦的记忆,彻底从脑子里抹掉了。 他给自己编造了一个女儿被哥哥绑架”的谎言,靠著这个虚无的执念,在战火里疯了一样的找了一夜又一夜。 而那个被他恨之入骨,当成绑匪的哥哥弗兰克,早就死在了这场战爭里。 之前药房,学校,医院里找到的那些零碎线索,都是他自己走过的路,他一直在追著自己的影子,跑了整整一场战爭。 屏幕渐渐暗下去。 结局的画面里,亚当坐在女儿的墓碑前,外面的炮火还在轰鸣,可他却好像什么都听不见了。 他手里攥著那张皱巴巴的蜡笔画,画上的一家三口,小女孩咧著嘴,笑得歪歪扭扭。 画面彻底黑了。 dlc结束字幕缓缓浮现,开头那段钢琴曲又响了起来,低沉,缓慢,一下一下敲在心上。 林菌儿就那么僵坐在椅子上,耳机还戴在头上,手还搭在滑鼠上,半天都缓不过来。 她这次是真的破防了。 女儿竟然就这么——没了? 游戏就这样结束了?她才刚准备好要大干一场啊—— 两种猝不及防的悲伤合在一处,堵在胸口,和之前一人干翻一窝士兵的情绪高潮形成巨大反差。 她想停下来,不想面对这个结局。 可剧情自动推进,记忆不断闪回,她只能眼睁睁看著。 这一刻,她忽然觉得自己像极了想要逃避痛苦现实,但是记忆却不断闪回的主角亚当。 为了给女儿治病的所有努力,寻找女儿一路上的所有磨难,在安静的坟墓面前,只剩下一片片翻腾的情绪波澜。 情绪转折之突然,造成的代入感之强,让她一个人在椅子上呆了好久,盯著黑屏发呆。 最后,她深吸一口气,点开了评论区:“求解答!!父亲的承诺是不是根本见不到女儿啊?我打到医院教堂那里战爭就结束了?剧情就完了?也没有救到女儿啊?” “女儿已经死了,去地图探索的那些以为是女儿被绑架的痕跡,实际是之前父亲自己带著女儿寻找出路的过程” “啊??” “啊?我为了早点救女儿,还一个人干掉了一群土匪,结果跟我说女儿没了?” “是的,一切都是一位老父亲的幻觉,女儿早就被埋在教堂后面了” “呜呜呜,不要啊,为了找回女儿重开了两回,就是为了操作更好一点点救回女儿,你告诉我女儿没了,不要啊” “这个dlc直接把我玩自闭了,玩完以后感觉太无力了,而且我真有个女儿” “努力到最后才发现开始就已经结束了,那感觉確实难以形容” “开始没感觉出来问题,因为从亚当的对话,找哥哥的下落,都没有表现出已经过了很久”这个概念,后来觉得有问题,是找了这么久,怎么老是慢一步,再到后来在医院找到衣服就觉得不太对劲了” “是啊,女儿的衣服盖在一个女孩身上,拾取的时候旁边那个女人会说:求求您別把它拿走,她可能会冻死————” “刚通关,心情好复杂,去教堂的时候真的以为可以找回女儿了,还特意带上了很多东西,枪和刀预防武力衝突抢女儿,还带了女儿的布偶狗和蜡笔,还想著这些也可以证明我是真的找女儿,不是骗人道主义通道的————结果一到教堂看见满地尸体就感觉不对劲了,推开神父背后的门,我就知道女几没了” “我真的以为能找回她,还攒了很多药和吃的,甚至还想过等她回来多做一张床,白天让父亲睡呜呜呜————” “我竭尽所能地去搜集药,每次商人来都换完,最后看著十三瓶药发呆” “知道女儿早就没了,再回看前面,一切都合理了,问女儿的下落,路人说我见过你,医院里有女儿的外套,还有即便给女几餵了药,下一天病情也不会减轻————” “其实在一半的时候就发现不对劲了,但是不敢往那个方面去想,但结局揭露的时候,还是觉得真的太压抑了,不过確实是神作” “呜呜呜玩得都要哭死了” “我玩到好结局了,一直不去教堂,活到战爭结束,最后的结局是亚当一辈子一个人都在寻找女儿,直到死亡” “玩完后emo了,裹著被子哭了好久” 这一夜。 一款免费的dlc,却让无数人没有勇气再玩第二遍,看到真相的时候哭的不能自己。 直到跟著亚当的脚步,在教堂里看到一堆尸体的时候,玩家们才意识到,他们玩的是一款残酷的战爭游戏。 面对这样的结局,也让无数人愕然的同时,更加深思战爭所带来的痛苦。 这一夜。 无数玩家涌进游艺的官网,有人在评论区敲下大段文字,絮絮叨叨说著自己从开局到结局的触动。 更多的人什么都没说,只是默默给这款dlc打上了满星好评。 这一夜。 无数人记住了这个在战火里,被撕碎的,关於爱的故事。