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首页重生不当牛马,我定规则 第18章 蓝图

第18章 蓝图

    下午两点,叶明回到学校。
    阳光正烈,校园比上午安静不少,路上偶尔走过几个抱书的学生,脚步声在林荫道里格外清晰。
    他先到宿舍楼下的atm机,卡里还剩一万零几百,取了两千块,数好后分成两个信封,各装一千。
    他捏著信封,站了两秒,才装进口袋。
    接著去了列印店,把笔记本上擬好的两份简易委託开发合同录入列印、折好放进口袋,又问老板借了印泥。
    合同写明著作权归属、保密义务和前期报酬。
    人性经不起考验,不如一开始就讲清楚。
    很快,叶明便到了机房。
    推门而入,空调正吹著冷气,李悦和张远都在,两人对著台式机討论,键盘声噼里啪啦,节奏分明。
    “哟,回来了?”李悦抬头看他,“电脑买到了?等我们收尾,刚才那个接口快调通了。”
    叶明点点头,把新电脑放到桌上,耐心地等待著。
    不多时,李悦和张远便走了过来。
    叶明从书包里拿出两个信封,又掏出合同和印泥:“学姐、学长,开始前先把这些签了。”
    李悦愣了一下,接过合同扫了眼,笑了:“这么正式?”
    心里却对这个学弟又高看了一眼,做事这么老道,有前途。
    叶明语气温和坚定:“亲兄弟明算帐。”
    张远也拿过看了看,点点头:“行,应该的。”
    两人签字按下手印,叶明递过信封:“前期辛苦费,等游戏赚了钱,再给大家包大的。”
    李悦笑著收下:“行,那我们就不客气了。”
    张远把钱收好,抬眼看向他:“开始吧,让我们看看你这么重视的文字游戏,到底是怎么规划的。”
    三人在电脑桌旁坐下,叶明摊开笔记本,上面画著工整的架构图,不同顏色的笔標註清晰,每个模块都写著功能备註。
    张远凑过看了一眼,点头讚许:“你这图挺专业,自己画的?”
    “嗯,张老师指导,我自己琢磨了很久。”
    叶明翻开第一页,指向核心內容。
    李悦拉过椅子坐近,手肘支在桌沿;张远也目光微凝,俯身凑近架构图。
    “学姐、学长,我希望国庆就把这个做出来。”
    李悦和张远对视一眼,都没说话,等著他往下讲。
    叶明指著最醒目的標题:《重生模擬器》,每一局都是一次新的人生。
    核心玩法:开局分配属性点,隨机触发人生事件,结果受属性影响,最终生成人生结局。
    李悦点头:“创意挺有意思,实现不难,事件库用资料库存,隨机抽取就行。”
    张远却摇了摇头:“事件库不適合用资料库。”
    叶明笔尖一顿,抬眼看向他:“为什么?”
    “你这游戏读事件比写事件多太多,一局要读几十上百条,可事件库本身可能一个月才更新一次。”张远声音清晰,“读多写少的场景,用资料库反而慢,mysql再快,也比不过內存直读。”
    原来如此。
    叶明眼底掠过一丝瞭然,快速在本上记录:“那用什么?”
    “文本文件。”张远敲了敲架构图边框,“几百上千条事件存成txt,程序启动时一次性加载进內存,后续都在內存里读,不用走sql解析和网络开销,比资料库快十几倍。”
    他顿了顿,难得主动多说了一句:“我大二做下载站的时候,资料库被搞崩过好几次。后来换成文本,再也没出过事。”
    李悦恍然补充,点了点电脑屏幕:“我们做个人站时试过,內存直读快得多,隨便一台兼容机当伺服器,用文本存事件,十万日活都能扛住。”
    叶明又拿出一个笔记本,飞快记下:事件库用文本存,明白了。
    记下了。
    他翻到下一页,抬头问:“那用户帐號密码,也能用文本?”
    张远摇头:“这个不行。”
    “为什么?”
    “用户数据要频繁改动,登录、註册、改密码、更资料都算,而且万一两人同时操作一个號,文本很容易覆盖出错,这种场景必须用资料库。”
    叶明记下,抬头確认:“用户资料用资料库。”
    这个也记下。
    他继续追问:“好友关係、排行榜呢?”
    张远笑了:“你还真问到点子上了。好友关係是典型的关联数据,用资料库关联表存,left join一查就出结果,特別方便。”
    叶明再问:“排行榜也得用资料库?”
    张远頷首,走到台式机前调出mysql界面:“对,排行榜要排序统计,资料库比文本强太多。咱们用的mysql 5.1,order by加limit就能搞定,加个索引效率更高。”
    叶明飞快记录,把技术要点逐条记牢。
    李悦在旁总结:“说白了就是混合存储,读多写少的事件库用文本,要频繁更新、复杂查询的用户数据、好友、排行榜,用资料库。咱们都熟,开发快,踩坑也少。”
    叶明一边听一边点头。
    懂了,以后就这么干。
    他合上笔记本,长出一口气:“今天真长见识了。”
    “这才哪到哪。”张远笑了,“技术这东西,边做边学,比纸上谈兵强。你底子薄肯下功夫,学起来反而快。”
    这话在理。
    叶明点头。
    三人又顺著架构聊了片刻,叶明见时机正好,翻到扩展系统那一页,点在卡牌系统上。
    “扩展系统:天赋卡、装备卡、人物卡,用金幣抽取,不同组合影响事件走向,卡牌分普通、稀有、史诗、传说四档稀有度。”
    张远眼睛一亮,身体微微前倾:“这个有意思,卡牌能提留存,还能做差异化,比单纯属性点玩法有层次多了。”
    李悦凑过来,点了点“金幣”二字:“金幣產出得设计合理,不然容易数值失衡。”
    “每局结算给人生幣,分享结局双倍,再加每日签到、任务奖励,完成特定事件解锁额外金幣。”
    张远已经在脑中搭建资料库:“卡牌数据、用户持有的卡牌信息全存资料库,抽卡用隨机数算法,后台可调概率,还能做防刷机制。”
    叶明重点標记,继续讲社交系统:“好友系统、全服及好友排行榜,个人页面能展示自己搭配的卡牌组合。”
    李悦来了兴致,敲了敲桌面:“这就有社交攀比的点了,留存率绝对能拉起来。”
    张远微微皱眉:“光展示不够,得有玩家互动。”
    叶明点点头。
    这个我还真规划好了。


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