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第108章 『蓝』色警戒

    《蓝色警戒》
    张教授写下这么一个暂定的游戏名。
    以冷战时期为原型,他们设计了一条没能成功维持下去和平的平行时空世界线。
    这个名字很能体现出现在盛行的反米帝情绪,或许能很好的蹭一把热度。
    林琅说的没错,有的时候他真的不需要那么专注於『写实』上。
    自从他开始放飞自我后,陆陆续续设计出来了一大堆千奇百怪的兵种。
    很多东西哪怕放到现在也像是科幻片。
    什么背著喷气背包飞在天上的单兵,乱呲雷射的步战车,能幻化成树的迷彩坦克……
    当时跟林琅聊完之后,张教授就一直在思考,对方提到的『运营』这个概念。
    要如何配合兵种的训练和运营,让不同玩家之间能打出差异,他想了很久。
    首先这个建筑系统一定是重中之重。
    按照他最初的思路,哪方的军队被彻底成建制歼灭,哪方就会被判定为失败。
    而加入了这个建筑系统之后,他想到了一些新的样。
    倒不如把一个对局视为一个正在交战爭夺的控制区。
    双方各自都想要在这里建立稳固的前哨站。
    而哪一方的『基地』,或者说是大本营被拆毁,哪方就会失败。
    有了这个思路,那围绕著如何保护基地,就有了很多衍生的想法。
    “教授,我认为咱们可以加上一些防御性的建筑,比如碉堡、防空系统之类的。”
    戴林提出了自己的想法,他是张教授早年的学生之一,听说了张教授要做游戏,便裸辞过来投奔了。
    同时他也是负责『最终国际』阵营的建筑、兵种的总设计师。
    “哦?你是说构筑防御工事,而不只是依赖军队来对抗?”
    张教授点点头,认为这的確是一个好主意。
    如今他们设计的这个大框架,是玩家在基地附近建设建筑。
    玩家可以点击该建筑使用它的功能。
    比如点击坦克工厂就可以选择一种坦克加入生產队列。
    这么一看他们的確还没有设计过这种防御性的建筑,基本都是围绕著生產展开的。
    “不过这或许对进攻策略会有不小的影响。”
    张教授思忖著游戏的玩法。
    按照现在的玩法来说,玩家对局的目的应该是儘可能快准狠地精准拆除对方的生產建筑,去武装化。
    趁著对方重新补充出来建筑之前推平整个基地。
    若是加入了防御性建筑,似乎会让这个过程变得麻烦不少,玩家需要拆除大量的防御碉堡,才能继续啃下建筑。
    原本紧张刺激的快节奏对拼变成了攻坚战。
    “这倒是……看来是我考虑不周了……”
    戴林沉默了片刻,也想到了这一点,坐了回去准备推翻想法重头来过。
    “不,我认为防御性建筑是可以保留的。”
    反而是张教授忽然又重提起了这个点子。
    “我们可以修改一下现在的建筑逻辑,加入一些额外的变数,比如建筑的前置条件。”
    他想了想,从头梳理了一遍现在的建筑体系的各个隱疾。
    “比如我们可以让兵营必须在基地完好的情况下才能建造。”
    “而坦克厂需要更高的技术,那就要在基础设施完善之后才行。”
    所谓基础设施,就是一个叫做矿场的建筑。
    它能够源源不断地生產矿產资源,为兵种的生產和建筑的建设提供资源支持。
    这个思想是他们从植物大战殭尸里抄的,就像向日葵一样,用於主动生產资源。
    这种资源管理的机制是他们从立项之初就確定的。
    “除此之外,还可以为防御性建筑加入一些限制。”
    “比如我们可以加入一个『电力』系统,当没电的时候爱国者防空系统就不工作了。”
    “甚至还可以让电力影响到生產,断电的时候工厂就停摆了,只能靠手搓。”
    张教授將思路一口气讲完,实际上就是又套了一个资源管理进来。
    这样需要规划的东西除了矿產资源以外又多了一项电力,维度就复杂多了。
    “教授你是指增加一些发电用的建筑?”
    戴林眼神一亮,认为这的確有可行性。
    这样一来进攻的策略就会有很大的不同,可以选择直奔基地进行斩首行动,也可以优先破坏电厂,亦或是破坏生產建筑。
    战术的多样性似乎一下子就好起来了。
    別看张教授吆喝来的这群製作人普遍都年纪不大,但他们可都是实打实的业界精英。
    像戴林就是曾任职於藤子游戏群的一名设计师,其他人也各自都在自己的行业里大放异彩。
    “教授,地图编辑器已经做出来了。”
    另一人看两人的交谈结束,也趁这个空档把情况匯报了一下。
    根据他们头脑风暴商討出来的业务需求,他们没有选择直接使用林琅推送的瓦片地图功能。
    而是在此基础之上加入了『高度』等设定,通过贴图可以做出能够欺骗视觉的高低差效果。
    这是为了能够较为真实的模擬战场上千变化万的地理环境。
    山地作战和平原作战那肯定是完全不同的。
    这套机制实现起来的方法很邪门,不过好在是能用。
    现在的地图都是一些大平原作战,根本看不出来战场该有的特色。
    有了地图编辑器,他们就可以做出一些西伯利亚冻原这样的地图,或是落基山脉之类的山地。
    再加入一些水域、桥樑,把地图搞得哨一些,就可以让进攻路线也成为策略的一部分。
    “嗯……你们说,可不可以把矿產做成有限的呢?”
    “啊?”
    几人都有些发懵,这样的话矿场就变成了需要频繁新建、拆除的建筑,还没有什么意义。
    这种无意义的设定,是为了什么?
    “不不不,”
    张教授看几人的反应,知道他们肯定是没理解自己的意思,误会了。
    “我的意思是指,把矿產做成真正在地图上分布的资源。”
    “挖矿变成需要矿工,嗯,或者应该是矿车更好一些,让矿车去真的挖掘矿物,送回到『精炼厂』。”
    “这样一来我们可以在地图中设置一些位置刁钻的矿点,让双方去爭夺。”


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