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首页说好做交互电影,独立游戏什么鬼 第46章 阴影中的猎手

第46章 阴影中的猎手

    《开心三消》,一个只在破晓游戏官方帐號上发过一点宣发,除此之外没有做任何额外的投放的崭新作品。
    仅仅发行了不到两个小时,甚至只是一个试玩版,就已经在这短短的时间內迅速衝上了热搜榜。
    对於游戏主播来说,『破晓游戏出品』这六个字,代表著泼天的流量,手快有手慢无。
    而对於游戏玩家来说,这六个字则代表著『必属精品』。
    实在是林琅他们的前三作太过惊世骇俗,战功赫赫,让不少玩家的心思都扑在了这上面。
    尤其这两天有关他们『跌落神坛』的消息甚囂尘上,一度將有些下降的热度再度拱上前列。
    而此刻,这诸多厂商联合组成的舆论绞杀大网,却一转成了人家有力的武器。
    对他们来说,这绝对是一个莫大的晴天霹雳。
    就比如某个已经连续加了一周班的苦逼地中海,这个原本直属联易软体部门的首席技术主管,如今已经几乎成了游戏部门的常驻人员。
    为了儘快瓜分被破晓游戏打下来的新市场,上层连日下达死命令,以最快速度仿製出对方io游戏的底层。
    抄对方代码?这当然没有什么难度,甚至作为一个web端的框架,它的客户端几乎就是明文的。
    问题是这玩意儿远没有他们早已开发成熟的web框架好用,不管是从哪个方面来讲。
    真正的核心技术完全来自服务端,凭他的见识,当然能看出来这绝对是一个技术层级不亚於顶级的网际网路公司出品。
    总结来说,能抄,但没意义。
    任谁心底都跟明镜似的,人家破晓游戏之所以能用这么小体量的作品四两拨千斤,杀出重围,靠的绝不是技术这么简单。
    说到底,他们这三款已经上线的游戏,真的有什么技术壁垒可言吗?
    答案毫无疑问,如若不然他们也不可能仅仅用这么短的时间就能筹备出一款规模远超对方的版本。
    『砰!』
    游戏部办公室主管一把推开屋门,他顶著与地中海一样重的黑眼圈,看样子也已经很久没好好休息了。
    “最新指示,暂停技术逆向,全面转向新项目学习。”
    他有气无力地喊了一声,已经有些后悔干了这么一个破工作。
    谁都说游戏製作人是一个不亚於铁饭碗的美差,工作轻鬆,薪资也不低。
    可这些天来的经歷实在是打破了这种刻板印象。
    那种只需要在办公室喝喝咖啡,剪一下片子,偶尔外出摄製素材就可以轻鬆『印钞』的炼金术,突然不好用了。
    这个新来的,未免有些太不守规矩。
    “又是新项目?!”
    地中海瞳孔地震,惨嚎一声。
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    这通知就是给他迄今为止加班肝出来的项目进度宣判了个死刑。
    飞翔的小鸟才刚拆完,蛇蛇大作战才刚琢磨出来点门道,怎么又来新项目了?
    “还是他们!”主管的心情也不甚美丽,愤懣地啐了一口,“两个小时前放出来的新作,糙!他们到底哪里来的这么多鬼点子!”
    他將手机摆到地中海面前,色彩明艷,一排排果冻光是看著就喜人。
    不得不承认的是,人家的確是游戏界的天才,这个新作完全继承了先前的风格,快节奏、轻鬆愉快,最重要的是——好玩。
    这让一直以来都跟其他大厂的友商竞爭的主管感到一阵无力,有劲没处使。
    如果是隔壁厂的新作胜过了他们,那一切都好说。
    无非是申请更多的投资,跟更火爆的明星签订档期出演,更换更优秀的摄製设备等。
    对他们来说,这就是行业內部不成文的规定,也是共同维持这个舒適圈的默契。
    这是一种『良性竞爭』。
    但现在情况不同了,对方踩著他们脑袋顶了上去,用最低的成本窜到了最高的位置。
    这要如何对抗?
    出钱?可破晓游戏这恐怕连十万的开发经费都没用到,问题根本不在於资金。
    出人?人家游戏连个实拍镜头都没,压根不是哪家请的明星更有流量这种简单的问题。
    那就只剩下一个选项,那就是真才实学地拿出创意来跟对方拼一拼。
    拜託,这不是要他们命吗?
    “哎。”
    两人沉默良久,嘆了口气。
    事已至此,抄吧,不然还想让他们怎么样呢?
    同样的戏码也在其他几家厂商的开发部门上演著。
    於是乎《细胞大作战》等一眾换皮新作,转眼就从被寄予厚望的香餑餑,变成了牛夫人。
    仅仅留下部分人马负责维护、版本叠代,其余人则继续一股脑扎进新作的仿作中。
    而这一切,正是林琅一直在刻意引导,想要看到的。
    没错,这当然也是阳谋的一环,放著如此泼天的收益不抢,绝对不是资本的风格。
    而迄今为止他们所发布的作品皆是对网络有充分需求的类型。
    在线上氪金成为了一种必要的变现手段后,想要维持这些作品的收益不可避免的就需要安排一定的人手来快速叠代版本。
    否则热度便会迅速下降,被其他样更多的厂商吸走。
    而林琅他们呢,他们从一开始放出来的就是一个已经走到尽头的產品。
    它们的玩法就这么简单,感兴趣,你就来玩一把,不感兴趣,划走便是。
    它们足够单纯简单,却在纯粹的同时垄断了『io游戏』这个定义。
    破晓游戏工作室从一开始,就站在这场无限內卷竞爭的陷阱之外,以一个旁观者的视角,戏謔地审视著这一切。
    分散大厂的开发资源,削弱他们的生產能力,这就是林琅的目的。
    只有这样,他才能为后续的单机游戏贏来足够的前期时间,培养出一群真正的高黏性用户。
    以及一个已经成长起来的模组社区。
    而这风暴的中心,此时已经被粉丝和凑热闹的路人围了个水泄不通。
    《植物大战殭尸》的大名已经完全传出去了,半个场馆的人都听说了这里有一部旷世巨作,不玩血亏。
    卡记者和鸟摄像呆滯地围在人群外层,根本找不到能挤过去的缝隙。


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