第102章 新作官宣
“这不是会议刚结束吗?怎么又开全体会议?”
接到林小夏的通知后,苏婉秋的怨气有点重。
加入工作室到现在,她带领的游戏组除了《边缘行者》的优化升级外,几乎什么都没干,天天游手好閒,只能帮其他搞动画的同事鞍前马后地打下手。
最忙的时候,也不过是听司华忽悠说要成为游戏製作领域的全能复合型人才的时候。
她还真就带著前后端的两条友一起协助3d动画的製作,隨便学习一些美术基础。
结果还没学到什么东西,项目就用不上他们了。
“老大说这次是搞游戏的会。”
林小夏的话如同观音菩萨的杨枝甘露,连死气沉沉在一旁玩crpg的李浩明和张远都来了精神。
“果真?!”x2
“起码他是这么通知的。”林小夏没敢把话说死。
“大姐头,我们有救了!”x2
“行了行了,都准备一下吧。”
说罢,苏婉秋便带上工作平板走向会议室。
司华此时已经坐到会议室里,正在被其他同事用奇怪的眼神注视著。
毕竟这一天內连著开两次全员会议,真的显得很草台班子,跟闹著玩似的。
“咳咳,婉秋姐来了啊,都坐吧。
似乎感受到大家的异样,司华清清嗓子,直接开门见山。
“突然喊大家过来,主要是刚才跟日暮社的三枝监督聊了聊,感觉有些项目也该到启动的时候了。”
眾人的表情更微妙了,通知都说了是游戏的会议,你现在提日暮社这个搞动画的干什么?
这有什么关係吗?
该不会是你突然想起来咱们工作室还有游戏业务吧?
“之前由於动画组的压力有点大,特別是技术方面,还需要游戏组的支持,所以暂时放缓了游戏板块的工作。”
哦,是这样啊,我们差点就信了。
“刚才我又重新评估了一下大家的工作强度,感觉我们启动游戏项目的时机已经比较成熟了。”
哇,你还知道我们的工作安排不平衡啊。
“这里有三个游戏策划,婉秋姐你们先看一看。”
“虽然看起来不难,都是復古的像素风,但內容和机制都不简单,应该蛮有挑战性的。”
“还有,別以为我不知道刚才你们都在心里吐槽我————我说一句,你们就翻一次白眼或者撇一次嘴,內心戏怎么这么多啊?!”
这下全场一起互翻白眼了。
打闹了一番,大家又安静下来了。
“以游戏组的能力,应该没任何技术上的问题,主要是要借这三款游戏进行一些经验积累。”
“比如数值平衡、地图设计、操作手感等等,这些都是得通过实践才能积累到真东西的。”
说话间,林小夏已经把刚列印好的三款游戏策划案都分发给眾人了。
不管游戏组苏婉秋几人的反应,司华扭头对其他人说道。
“动画组和音乐组在保证《未麻的部屋》质量的前提下,必要的时候也要分出一些人力协助游戏组的开发工作。”
“具体的安排,小夏姐你来协调。”
“刘姐也辛苦一下,儘量保障好大家的后勤工作,这几个游戏项目一旦启动,到时候整个工作室都会很忙。”
“特別是嘉明,你现在应该是除了游戏组之外最閒的,游戏音效和bgm就交给你了,我会根据需求给每个游戏都准备一段核心旋律,剩下的你看著办。”
李嘉明没想到司华最后会突然点他的名字。
“哦,好,我知道了。”
苏婉秋的阅读速度很快,没一会儿就了解了个大概內容。
似乎、可能、大概、或许小弟並没有真的把游戏组给忘了?
因为她发现这三个策划案都蛮成熟的,至少不是司华最近那动輒十天半个月都找不到人的时期能做出来的东西。
“小弟,这几个游戏单独看的话,每一个都非常成熟,游戏架构又很完善,但我想不明白为什么要同时上这三个游戏?”
“並不是说要同时上这三个游戏。”司华一听,就知道苏婉秋误会了。
“而是根据婉秋姐你的评估,我们再確定开发的先后顺序,但最终这三款都要做出来“”
“因为在我的构思里,这三款游戏並不是分散的三个项目。”
“你可以理解为它们是同一个科幻宇宙的三部曲。”
“泰拉瑞亚是星球生存,以撒是文明遗蹟的黑暗,而ftl则是星际逃亡。”
“在玩法上,这三款游戏共享了一套【生存+隨机性+资源管理】的核心框架。”
这个世界还没出现有影响力的roguelike游戏,贸然提出肉鸽概念,眾人会听不懂。
只能笼统地用隨机性来形容,但还是不够准確。
如果《以撒的结合》成功了,那司华就可以自然而然地定义並推广肉鸽概念了。
或许到时候就是叫isaaclike,以撒类游戏?
“而且我个人判断,它们应该会共用60%以上的底层系统。”
“最重要的是未来能形成ip宇宙,实现不同游戏的玩家社群互通和口碑联动。”
漫威的《钢铁侠》还在拍摄,甚至漫威还没有被迪士尼收购,ip宇宙的概念也还没被业界总结出来。
但这个概念本身还是很通俗易懂的,並不妨碍大家理解。
“看似是三个独立的游戏,但实际上它们是一个可以无限扩展的【科幻生存游戏宇宙】。”
眾人恍然大悟。
好像很厉害的样子。
“那为什么这些关键的內容没有写在策划案里?”
苏婉秋已经认同了司华的说法,但还是提出了心中的疑问。
“因为这三个游戏的世界观是我刚刚才想到的。”
实诚小郎君司华限时登场。
—“
这就是当老板的任性吗?
这个时候赵玥在王磊的怂恿下,高高举起了手。
“说吧,赵老师有什么想法?”
“老大,你这三个游戏都是像素风的,看起来內容也不少,会不会占用我们动画组大量的人力啊?”
“毕竟整个动画组加上老大你在內,也就只有四个人有生產美术资源的能力。
“外包和兼职的插画师基本已经被我们压榨得差不多了,分不出精力了。”
听到有人提出人力不足的问题,司华也顺势把自己的想法说了出来。
“这说到点子上了,所以我打算给工作室再招点人,规模大概提高到二十人左右。”
“哇,是不是说明我也能当个小领导了?”赵玥两眼放光。
司华一阵无语,整个工作室除了苏婉秋外,就数她最无法无天,居然还想当领导?
“行了行了,不跟你说了,回头你们自己商量一下,把各组的人力缺口都告诉小夏姐,形成书面报告给我审批。”
“就这样,散会。”
四月中旬,司华花了一周多的时间处理完工作室的事务后,又飞到伯班克,也就是迪士尼的总部。
开始《冰雪奇缘》的重製攻坚工作了。
与此同时,丝滑工作室的官网突然发布了一则公告。
“尊敬的各位玩家,我们欣然宣布,丝滑工作室將正式启动大型科幻生存游戏计划《宇宙生存三部曲》。”
“本次计划將包含三款独立但世界观互通的作品:《以撒的结合》《ftl:超越光速》《泰拉瑞亚》。”
“三款作品將共享世界观、底层系统、美术风格与音乐体系,形成完整【行星—深渊—
星际】的生存体验。”
“第一部《以撒的结合》已启动开发,敬请期待。”
公告最后的配图是三张非常精致、復古的像素风海报,分別对应了上述三款游戏。
其中《以撒的结合》的海报是全彩色的,另外两张海报则呈现出棕灰色调的褪色质感0
一时间,各大社区和论坛的玩家掀起了一阵又一阵的喧囂和爭论。
当然,飞机上的司华根本看不到也听不见这些声音,因为他现在的注意力全被制服和丝袜给吸引了。
“司华先生您好,请问您还需要饮料?”
“如果有需要的话,您可以隨时呼唤我。”
“这是我们头等舱的体验问卷,有什么不满意的地方您可以写下来,我们会及时改进的。”
“当然也可以直接向我反馈,这是我们的联繫方式和我个人的名片。”
个別空乘小姐姐確认司华没带女伴后,显得格外热情。
用各种不確定是否违规的方式给他留下私人联繫方式。
果然男孩子出门在外还是要保护好自己啊。
感慨了几句后,就默默把名片和奇怪的小纸条收了起来。
第102章 新作官宣
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