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首页重回05,从校内网开始狂卷! 第499章 这就是极光的影响力~&小瘪三罢辽~

第499章 这就是极光的影响力~&小瘪三罢辽~

    第499章 这就是极光的影响力~&小瘪三罢辽~
    崑崙引擎已上线一周,成绩还算不错。
    总用户量已突破3600+,日均新增约500人。
    其中,70%为中小工作室或个人创作者,20%来自院校学生,企业永不占比不足10%。
    激活率约85%。
    也就是说,约有3000人实际使用。
    可大致反映出,引擎易用性已初步获得认可。
    首周累计產出68部测试作品,平均时长约2~5分钟。
    类型涵盖泡麵番、gg短片、教育动画。
    这份数据,虽然看起来有点可怜,但其实已经算是很优秀了。
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    要知道,虽国內动漫企业数量,高达2万多家,从业人员总数超30万。
    但动漫创作者的核心群体,如动画师、编剧、美术设计等,总共也只有4万人左右。
    剩下的,基本都是从事代用外包、衍生品生產、版权代理的边缘从业者。
    甚至不乏自嫖政策补贴的空壳公司。
    可想而知,国內的动漫產业有多混乱、多拉胯。
    时间倒退回06年,国家刚把动漫定为大文化战略的一部分。
    当时,广电新宣布了一项雄心勃勃的计划,即通过一系列税收激励措施,支持国內动画原创企业。
    並逐步改变小日子、欧美动画,在国际市场一统天下的局面。
    效果也很明显。
    不到四年,国內动画片的年產出已达到22分钟,取代小日子,成为动画製片领域的大哥大。
    去年,在上面有意剎车的情况下,產量仍飆升至26万分钟。
    是小日子的一鯤倍。
    但与之相悖的是,国內动漫行业的总產值,仅有321亿。
    且其中有1/3来自动漫玩具,1/3来自其他衍生品,仅有不到100亿的份额,才是真正来自於动漫內容。
    这个成绩,还是建立在国家2000多所院校,新开设了3000多个动漫相关专业,並且建立专项扶持基金的基础上。
    原因有很多。
    从审查制度到创作者,再到电视台、產业补贴、动漫衍生品、盗版等上下游全链路,也包括部分脑迴路清奇的家长,都有著不小的问题。
    但最核心的问题,其实还是动漫创作者赚不到钱。
    虽然国家给成功登陆电视台的动漫作品,每分钟补贴800~3000元。
    但电视台採购价,普遍低至数百元。
    而质量靠谱的动画作品,每分钟的製作成本,通常都在5000~3万元。
    动画电影更惨。
    11年,全国影院动画电影拍片量,进口片占比达68%,且多占据黄金时段。
    国產动画电影,只能在上午10点之前的非黄金时段排片。
    例如,《魁拔》就曾遇到过,全国仅7家影院排片,单厅日票房不足500元的窘境。
    这就使得大量创作者,面临“零收入”的困境,需兼职维持生计,为爱发电。
    比如饺子。
    此外,还催生出大量吸血鬼企业,以儘可能压低成本,跑量赚取国家补贴的方式盈利。
    这种“政策补贴—低幼量產—gg变现”的模式,导致行业陷入“量增质减”的泥潭。
    不过如今极光进场,一切都会慢慢好起来的。
    其一,崑崙引擎,大幅降低了动漫创作者的製作成本,至少降低70%。
    顺带提一嘴。
    就在前天,全球动画软体霸主,欧特克,对极光发起专利诉讼。
    並以限制第三方插件接口,加大对国內动画院校的软体授权补贴等方式,试图阻碍疯狂扩张的崑崙引擎。
    欧特克旗下的maya和3dsma,长期垄断国內动漫市场。
    崑崙引擎的分布式渲染、实时协作等顛覆式技术,直接衝击了欧特克的核心利益。
    但这点玩不起的小孩子把戏,哪能入得了洛某人的眼~
    崑崙引擎採用的是全自主架构,侵权不了一点嗷~
    他反手就是一个反垄断诉讼~
    並將崑崙引擎的折扣,进一步压低至两折。
    还为迁移至崑崙引擎的企业级用户,提供全方位的技术支持服务包。
    包括专业团队远程或上门,进行软体安装调试、免费技术培训等等。
    教育市场方面,极光直接为国內动画院校,提供崑崙引擎全免费授权,以培养用户惯性。
    此外,去年的华夏网际网路大会后,洛川按照苗部长的指示,向工信部提交了一份崑崙引擎的详细资料,成功入选“核高基”项目。
    获得的研发资金补贴暂且不提,广电、工信部还居中串连,计划將崑崙引擎,引入国內的动画產业基地,作为园区公共技术平台。
    早在引擎完成內测,正式发布之前,他们便开始和岛城、山城、蜀都、京城等八个產业基地,洽谈採购事宜。
    在这种扶持力度之下,就问那帮白毛鬼,拿什么跟极光斗啊~
    小瘪三罢辽~
    其二,悠米视频为国漫提供资金扶持,以及另一条曝光与盈利渠道。
    盈利模式包括付费点播、gg分成、播放量分成、ip开发分成、衍生品授权分成等多种方式。
    院线方面,极光暂时没有插手的打算。
    但极光北极星创投下辖的光影创投,投资了十余家,国內头部影视公司。
    真要有足够优秀的动画电影,帮忙搞搞发行,也不是不可以。
    而且,悠米社区和悠米外卖,最迟明年便会进军票务市场,到时候就更方便了。
    其三,在极光的带动下,国內的视频平台、网际网路巨头,也纷纷被动做出了反应。
    企鹅作为泛娱乐巨头,年初刚成立“企鹅动漫”平台,以引进日漫和轻小说版权,构建內容壁垒。
    而在极光推出崑崙引擎后没两天,企鹅便推出了“潜力漫画家激励计划”和“扬帆奖”,吸引创作者,试图与极光爭夺上游ip。
    刚合併没俩月的优库土豆,紧隨其后推出“创计划”,投资国產动画项目。
    同时以“中日合制模式”,与极光的“纯国產技术+本土创作者”路线,形成差异化竞爭。
    就连网易都跟著凑了波热闹。
    宣布將启动“网易漫画”,同时依託游戏ip,开发衍生动画,形成“游戏—动漫—影视”的跨媒介生態。
    总之,多家网际网路企业,像是突然对动漫產业来了兴趣,接连宣布將加大对於该领域的投入。
    甚至就连资本市场,都將目光投向了动漫產业。
    短短一周,相关產业报告、投资白皮书、ip估值模型、版权交易指南等层出不穷。
    这是赛道崛起的前奏。
    如今的极光,就是有如此强大的影响力~
    虽然竞爭加剧了,但同时也大大拓宽,国內动漫创作者的发展空间与机会,促进动漫生態繁荣。
    这就是好事儿。
    不论他们折腾得多热闹,手握崑崙引擎的极光,都將是最大受益者~
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