第496章 崑崙引擎来袭!&歪嘴小平头
悠悠之间,时间来到二月中旬。
阳光明媚,但冻死个人。
晃晃悠悠赶到公司,洛川日常摸了会儿鱼,跟女友solo了两局td主道ak。
被吊起来锤。
“你这也不行啊牢弟~”宋锦嬉皮笑脸的挠了挠男友的下巴。
“20个头都过不了,还学人家玩主道ak,回家养猪吧你~”
瞥了眼呲著两排小白牙,疯狂给他上嘴脸的小女友,洛川冷哼一声。
“等晚上回家的,劳资把你吊起来锤,你就知道我行不行了~”
“嘖!你这人怎么玩玩就急眼呢~”宋锦不满的白了男友一眼。
“我玩不起不行啊~”
,宋锦扯了扯嘴角。
狗贼!
戳摸一番小女友,戳得她嚶嚶嚶直叫唤,彻底没了囂张的气焰,洛川这才心满意足,处理起今日份的文件。
重点关注今天上线的动画製作软体,“崑崙引擎”。
依託於极光游戏引擎,歷时两年,他们终於完成这一不算太过艰巨的任务。
开发环节,对游戏部那帮牛马来说,其实並不难。
崑崙引擎与极光游戏引擎,在技术架构、功能模块及工作流適配等多方面,皆紧密相连。
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后者中的不少技术,都可移植至前者。
比如实时光追、动態阴影、粒子系统等,便被整合至前者的“实时预览模块”。
让创作者在製作过程中,能实时看到接近最终效果的画面,大幅提升创作效率。
又比如,极光引擎的物理模擬模块,如刚体动力学、毛髮动力学、流体模擬等,同样被移植到了崑崙引擎。
还有极光工具链中的部分核心工具,如动画状態机、关键帧编辑器等,同样被改造整合为,崑崙引擎的重要模块。
也包括极光引擎的“插件商店”,都被整合进了崑崙引擎。
有不少游戏插件及美术资源,在动漫製作中,其实同样適用,可进一步丰富了创作者的素材库。
如粒子特效生成器,简单改造后,可直接用於动画中的法术爆炸效果。
游戏场景中的古代宫殿模型、山水贴图,可直接用於动画背景。
总之,极光引擎及全链路工具链,为崑崙引擎的开发,提供了极大的助力。
还有一个好处。
由於二者底层架构高度同源,在优化叠代方面,可互相反哺技术成果,加速全链路技术进化的同时,指数级降低开发成本。
此外,二者对於实时渲染负载均衡、物理模擬並行计算、ai驱动的动画生成场景等,可为极光云骄阳系列算力卡的优化叠代,提供真实业务场景的压力测试数据、算力调度模型参考、能效比优化方向等等。
极光引擎和崑崙引擎,除了承担各自本身的任务之外,其实也为骄阳系列,搭建了两座“活体实验室”,以及一个茁壮成长的复合生態。
达子是怎么起来的?
靠的就是將图形处理晶片,从游戏显卡拓展为通用计算平台,並通过cuda生態,绑定开发者。
极光也正走在这条路上。
不过极光自研晶片,专注於ai算力卡,最起码短期內,没有转通用gpu的打算。
等极光扶持的那几家国產gpu厂商,拿出成品之后,他们会以“api接口兼容+联合开发工具链+算力调度协议共享”的方式,陆续將对方拉进生態之中。
共同构建“国產gpu+ai算力卡+引擎工具链”的协同体系,实现从底层硬体到上层应用的全栈优化。
这种设计,类似於英伟达的cuda生態,但更强调“ai+图形”的异构协同及国產化整合。
避免重复造轮子的同时,也將国產gpu,纳入极光的算力调度体系。
扯远了。
总之,崑崙引擎的开发工作,对於其他公司来说,可能有点难。
但对於极光来说,其实也就洒洒水的程度。
更难的,其实是如何適配,国內动漫创作者的操作、创作习惯。
说到底,动漫製作,是极光此前从未接触过的领域。
极光都是一帮工程师、程序猿。
技术他们懂,而且很擅长。
但他们懂个√8艺术创作啊~
虽然崑崙引擎的定价,相较於海外动画软体,有著绝对的价格优势。
且亲自体验过后,洛川自信,崑崙引擎的性能,不会比对方差太多。
甚至在分布式渲染、协同作业方面,还有著不小的优势。
但也要儘可能降低,国內动漫创作者的学习成本、迁移成本。
爭取实现“傻瓜式操作”。
为此,引擎开发团队成员,近半年时间,每月都会邀请百余名中小创作者,参与崑崙引擎內测,反覆调试叠代。
从界面布局,到快捷键逻辑、素材管理、渲染输出,都按照国內创作者的肌肉记忆重新设计。
比如,他们將不少创作者吐槽的“菜单栏”,从海外软体的“英文树状结构”,改为“中文標籤+功能区块化”。
把“rendering”模块,直接命名为“渲染工厂”;
把“physicssimulation”,拆解为“刚体碰撞”、“布料飘动”、“水流模擬”三个独立按钮,以符合国內团队“功能优先”的操作习惯。
这种改造,使新用户的界面认知效率,提升40%。
又比如,他们將海外软体复杂的“版本操控界面”,改造为“微信聊天式协作面板”。
模型修改意见,以“气泡对话框”形式,附著在3d物体上,类似微信批註;
渲染队列显示为“微信群聊”样式,每个任务带进度条和表情反馈。
如火苗表示“渲染中”,√表示完成。
看起来有点花里胡哨,好像没什么刁用。
但根据悠米视频签约动画团队实测显示,协作沟通效率提升70%。
某种程度上说,这种“用尸体验优先”的產品思维,恰恰是白度、阿狸、企鹅等国內网际网路巨头,击败来犯的海外巨头的原因。
至於素材迁移,崑崙引擎內置“海外软体坟场”模块,可直接打开maya、3ds
ma、toonboom等,海外动画软体的工程文件。
自动將导入的文件,生成替代方案,误差率<3%。
该模块將大大降低动漫创作者,从海外动画软体,向崑崙引擎迁移的门槛。
总之,整个调试优化过程,麻烦的很。
好在也用不著洛川操心。
无所刁谓的啦~
而就在洛川美滋滋畅想,崑崙引擎一统江山之际,蜀都数字新媒体孵化基地中,一个歪嘴小平头,正目不转睛的欣赏一部,名为《幻灵之战》的短片,眼睛瞪得溜圆。
他的名字叫杨羽。
艺名“饺子”。
第496章 崑崙引擎来袭!&歪嘴小平头
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