第484章 断层式领先的爆炸营收!
热热闹闹吃了顿年夜饭,洛川愜意的歪倒在沙发上,盯著天花板愣愣出神。
双脚戳到盘起一条大长腿,坐在沙发中间的甜甜姐,屁股和沙发背的缝隙间,脚趾无意识的挠啊挠。
直到脚背被狠狠拧了一下,这才回过神来。
迎上对方不善的眼神,洛川无辜的卡巴卡巴眼。
他真不是故意的。
只是习惯了而已~
想起什么,洛川扯过一旁的笔记本,搁在肚皮上,打开一份资料,仔细翻阅起来。
今天下午,財务整理好今年的年终財报,给他发了过来。
那会儿他正忙著包饺砸,还得拾掇贱嗖嗖添乱的小女友,也没来得及看。
扫了眼其中住的几个数字,洛川忍不咧嘴笑了笑。
一个词总结。
超预期!
2011年,极光全年总营收487亿!
较之他之前预计的营收区间,还要高出20多个小目標。
毫无疑问,极光再次以断层式的巨幅领先,蝉联国內网际网路企业营收榜首位!
企鹅依旧是万年老二,年营收285亿。
阿狸也正式展现出,可与企鹅抗衡的巨头风范,营收从上半年的31.5亿,陡然飆升至152亿,跃升至第三名。
增长主要来自於,以淘宝、天猫等c2c业务开始正式盈利。
也是自此开始,曾经扬言,“让天下没有难做生意”的阿狸,开始逐渐变质o
中小微电商商家的生意越来越难做。
咱也不知道是因为啥~
白度则是以145亿的年营收屈居第四。
以上四家,也是国內唯四营收过百亿的网际网路企业。
再之后的几家,网易年营收75亿;
盛大56亿;
搜狐54.5亿;
完美世界30.6亿;
新浪28亿。
显而易见,极光+bat,攫取了大半国內网际网路市场的增长红利。
相较於去年,都有著80%以上的同比增长。
而第二梯队的网际网路企业,几乎都是靠游戏业务支撑营收。
唯一一个例外,新浪,还是从第一梯队掉出去的。
此前支撑其营收的门户、博客、微博等gg业务,正在快速被极光微博侵蚀。
不出意外的话,这一世的四大门户中,新浪將会成为首个,被时代潮流拍翻的巨头。
再之后,便该轮到凭藉搜狗搜索、搜狐视频,苟活著的搜狐了。
回到极光旗下的各项业务。
核心营收支柱,依旧是游戏业务。
全年总收入突破200亿大关!
来到了204.2亿!
依旧是一骑绝尘式的断层领先!
排在第二的仍是企鹅,全年游戏收入约98亿。
虽然失去了前世的cf、dnf、lol三个超级现金牛,但企鹅的游戏业务,依旧发展的十分出色。
端游方面,以“代理+自研”模式,运营著十余款游戏。
如qq飞车、qq炫舞、御龙在天、第九大陆、qq仙境、烈焰行动、战爭前线、
生化战场、巴拉巴拉。
真就全球到处划拉~
页游方面,其所推出的《七雄爭霸》,最高同时在线突破80万,月营收稳定超2亿。
这也是国內首款月收入破亿的页游。
此外,还有《火影忍者ol》等rpg品类的页游,依託qq和qq空间导流,营收同样十分出色。
手游方面,企鹅同样有所布局。
年底,其所推出的《天天爱消除》,10天时间,註册用户突破3000万,刷新国內手游用户增长记录。
星光抽成可是抽爽了~
现阶段,国內各大手机厂商的系统应用商店,普遍採用3:7分成。
开发者7。
不要觉得黑。
在页游泛滥的那个年代,渠道和游戏厂商的分成比例,甚至一度夸张到9:1。
渠道拿9。
等到了14年,隨著移动网际网路急速爆发,渠道商逐渐掌握话语权,华威、小米、ov、魅族等一线手机厂商,联合组建“硬核联盟”。
確立“5:5分成”为行业標准,即渠道和游戏开发商,各拿50%收入。
仅有寥寥几家头部游戏厂商,如企鹅、网易等,才能凭藉ip优势,谈成三七分成。
该说不说,確实黑。
由此引发了著名的“原神事件”。
2020年,《原神》绕过安卓渠道,仅在官网和taptap上架,首月收入超4500
万美元,成功迫使渠道让步。
这件事儿,也標誌著国內手游產业,开始从“渠道为王”,向“內容为王”转型。
扯回正题。
国內游戏营收排名第三的,依旧是网易,年游戏收入66.3亿。
梦幻和魔兽吃掉死。
其次是盛大,52.8亿。
龙之谷和传奇系列吃到死。
搜狐畅游,30.8亿。
天龙八部吃到死。
回到极光游戏业务本身。
端游方面,和平精英以54.6亿的年收入,雄踞榜首!
这也是国內首个,年营收破50亿的网游!
日活峰值超千万!
月活稳定在2500万以上!
每隔俩月,隨便推出个稍显涩涩的女角色,轻鬆收割三五个小目標~
真·躺赚~
其次是l0l,年收入飆升至37.7亿!
lpl职业联赛,对lol有著十分显著的加持效应。
月活数量、游戏热度、玩家活跃度持续飆涨,正向著榜首的和平精英快速逼近。
也不知道,明年举办的首届世界总决赛,lpl能否杀出重围。
话说,姜圣现在多大了?
没有姜圣的lpl,总感觉差点意思~
排在第三的是dnf,29.3亿。
日活峰值约800万!
月活约2100万+!
以上三款游戏,稳居国內热门网游排行榜前三甲。
排在第四的,依旧是网易的梦幻西游,年营收27.6亿。
第五名,仍是极光旗下的產品—一剑灵。
年收入约25.4亿!
目前,剑灵的游戏画风、玩法设计,已完全偏离前世的轨道。
每赛季资料片更新,围绕“禪意哲学”展开新章节。
如聚焦江湖势力爭夺龙脉的“贪”;讲述门派恩怨因果的“嗔”。
像什么地图隨机触发“江湖悬赏”、灵宠系统、师徒体系、婚姻体系、摆摊系统、巴拉巴拉,全都融合到了一起。
整个儿一大杂烩。
洛川閒没事儿,也会上线打打帮战,或是野外势力大乱斗。
搁旁边溜溜缝子,扬扬沙子,打一套就跑,还挺带感的~
第五款端游,cs:go版cf,年收入约17.6亿。
跟“极光四大天王”比,好像菜了点。
但放眼国內,依旧足以排进热门网游前十。
说来,项目负责人晓妍姐,自从和韜哥好上之后,感觉没以前那么暴躁了。
这充分说明了一个道理。
人吶,还是得有个宣泄口~
只是可怜了韜哥,肉眼可见的消瘦了许多~
而跟稳定增长的端游相比,极速爆发的手游业务,多少就让洛川有些惊喜了。
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第484章 断层式领先的爆炸营收!
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